愿与清风临 愿与清风临
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一个可怕的猜测 相信玩这个游戏的小伙伴,都有一个共同的疑问,CIG为什么不更换服务器?CIG为什么不增加服务器数量?CIG到底想干什么? 很多人的浅尝辄止并未深究,因为CIG问题太多了,大家觉得这充其量算是屎山脚下的一小坨。 而我,在目睹4.0的多次难产后,有了一个可怕的猜测。 CIG需要从外部获得什么?资金 玩家对CIG来说意味着什么?韭菜和免费测试员 问题来了,数量庞大的测试员群体,对CIG有何影响? 这意味着更多的配套硬件、维护成本和社区管理成本。且游戏具有较高可玩性后,测试员群体壮大,将带来以上成本的继续膨胀,挤占CIG收入。 CIG理想中的玩家群体是什么样子? 数量适中的免费测试员,数量庞大的舔图投资人(玩家的收益不在CIG考虑范围内),对游戏开发有较少的干预。卖船窗口期有较高关注度并为此付出真金白银,其余时间作为云玩家对产生较少的社区噪音。 那么如何降低成本和社区噪音? 筛选少部分真爱粉做测试员,这部分群体忠诚度高、有较大忍耐力、不会产生较多杂音。至于其余大部分玩家,掏钱和舔图即可。 如何做到这一点? 长期的运营发现,只要饼画的及时,硬件设备的落后可以有效限制玩家上线欲望,并萃取出CIG的狂热份子。 况且,在落后的服务器上进行优化并达成目的,在游戏改换高端服务器后效果岂不是更赞,一举两得。机智。
完善部分bug后,再次提出MM模式改进方案,请继续喷我 光谱发了机翻版,却无人问津。 我断言,这游戏要完蛋了,除非yogi下台,把位置让给万能的吧友们 1. 大幅提升护盾在作战中的权重,适当提升护盾恢复效率,大量提升护盾血量,护盾存在时应可拦截全部攻击,破盾后方可对船体造成伤害。大幅降低船体血量,船体血量应设置为船体遭受同等级飞船攻击将产生较大破坏,几次命中便会损毁。护盾遭受攻击时应短暂停止恢复。 护盾血量根据船只大小适当调整(与机动性呈反相关)。除部分重甲设定飞船外,船体血量应远低于护盾血量。策略性减少飞船击毁时间,而不是简单的减少武器伤害或者让增加飞船血量。量子航行启动时,护盾强制下线,让跳跃脱离战斗有较高被击伤或击毁的风险。 2、增加护盾电容器的设定。大幅提升所有飞船开盾状态下的极限速度,并将该速度设定为唯一值(注意,原因会在第四条建议中详细描述)。护盾启停取消延迟,关闭护盾时护盾能量瞬间转移到电容器内存储,护盾下一次开启可瞬间启动而不用逐渐充能。另外,损失的护盾能量可在护盾开启时恢复,也可在护盾关闭后于电容器内进行充能恢复。护盾下线后,飞船在不超过设定开盾极限速度下在电容器内的充能速度等同于护盾恢复速度。超越设定开盾极限速度,根据增加的极限速度降低护盾充能效率。 3、重新调整角色、载具的血量以及飞船的护盾血量。我建议以角色的血量为基础,首先确定枪支的伤害。在此基础之上,确定飞船不开盾状态下的血量。应该保证飞船很难被普通枪支、载具的碰撞、飞船的碰撞所伤害,这意味着飞船本体的血量应在充分考虑这些特殊情形后审慎确定。确定飞船船体血量后,应提高飞船武器对船体的伤害,理想状态下飞船在不开护盾状态下应较容易被飞船武器损毁。确定飞船血量后,可根据飞船血量确定护盾血量,护盾血量应远大于飞船本体血量,护盾存在时应可抵消包含动能武器在内的所有武器的伤害。 4、增加飞船在开启护盾时存在速度上限的设定,护盾能量罩在达到一设定速度后会与宇宙中粒子撞击产生类似音障的效果,阻止飞船提速。 大幅度提升目前所有飞船开启护盾后的速度上限,所有开启护盾的飞船应具有相同的速度上限(建议800m/s)。关闭护盾后,提升飞船机动性,大幅度提升飞船加速度,小幅度提升飞船速度上限(建议速度上限提升量为开盾状态下的五分之一,满足拉开距离的同时,不至于后船及时关闭护盾追击后仍追之不及)。同时,由于飞船的船体较为脆弱,关闭护盾情况下飞船容易被击毁。再次开启护盾后会在宇宙粒子阻力极速降至常态速度,减少急速追击中的击毁时间的同时提升可操作性,防止对战时间过长。统一飞船护盾开启时的上限速度,追击过程中,后船可关闭护盾获得更高极限速度,逼迫前面的飞船回头对战或关闭护盾逃逸,不论哪种选择,都会减少追击过程中飞船击毁的时间。前船关闭护盾逃逸,后船可择机击毁或关闭护盾追击。关闭护盾的一方,将较容易被击毁。 5、所有飞船整体增强姿态引擎推力,但横向矢量速度设上限,推力可很大,加速度可很大,可快速达到横向极速(喷口极限速度远低于主推速度,比如10m/s需cig测试确定,可灵活躲闪即可),达到普遍灵活机动的目的。但是横向姿态喷口速度达到上限后速度不再增加,防止倒车加速情况发生。在现有状态下,整体增强姿态喷口推力(非轴向方向矢量速度设定上限),统一增强飞船机动性,轻战机动性最强,中战次之,按飞船质量依次下调机动性。增加操作性和竞技性。 6、让大部分飞船极限速度值在同一区间,避免追之不及的情况出现。飞船主推加速度可根据质量调整,小船轴向加速快可快速达到极速,大船轴向加速稍慢达至极速稍慢,但上限速度不应低于小船速度,毕竟配置更大引擎的大船速度上线还不如轻战有些魔幻。 7、导弹应回归其应有作用,我不明白现在版本导弹存在的意义是什么。建议适当提升各类飞船护盾回盾速度,在各种诱弹打空后,大幅提升导弹命中率。让导弹拥有破盾效果,命中后急剧能量爆发可扰动护盾发生器,消耗耗护盾血量同时,暂时中断护盾能量恢复几秒钟。动能武器不再具有穿盾效果,动能武器命中船后将导致敌方飞发生偏移和旋转,降低敌机的机动性和可操控性。 8、抛弃火力平衡策略,回归飞船武器等级对应的伤害。你不能指望快艇打炮艇,炮艇打护卫舰,护卫舰打驱逐舰,或者老鼠吃大象。不同质量飞船的作战方式,可以通过调整机动性来做出调整,轻型战斗机的威慑力在于集群与机动性,而不应出现单独一台轻型战斗机克制大型飞船的情况。我相信制造更大的飞船,容纳更多的设备,搭载更多的武器,不是为了上演驱逐舰被机枪艇暴揍的戏码吧。
MM模式几点建议,轻喷 没玩几次,说说我的几点意见 1.所有飞船整体增强姿态引擎推力,但横向矢量速度设上限,推力可很大,即加速度可很大,可快速达到横向极速(喷口极限速度远低于主推速度,比如10m/s需cig测试确定,可灵活躲闪即可),达到普遍灵活机动的目的,但是横向姿态喷口速度达到上限后速度不再增加,防止倒车加速情况发生。在现有状态下,整体增强姿态喷口推力(非轴向方向矢量速度设定上限),统一增强飞船机动性,轻战机动性最强,中战次之,按飞船质量依次下调机动性。增加操作性和竞技性。 2.让大部分飞船极限速度值在同一区间,避免追之不及的情况出现。飞船主推加速度可根据质量调整,小船轴向加速快可快速达到极速,大船轴向加速稍慢达至极速稍慢,但上限速度不应低于小船速度,毕竟配置更大引擎的大船速度上线还不如轻战有些魔幻。 3.摒弃火力平衡策略,回归飞船武器等级对应的真实伤害,你不能指望快艇打炮艇,炮艇打护卫舰,护卫舰打驱逐舰,驱逐舰打052迪,或者剪子包袱锤老鼠吃大象。不同质量飞船的作战方式,可以通过调整机动性来做出调整,轻战的威慑力在于集群与机动性,而不应出现一台轻战吊打大船的情况。uee用更多经费制造更大的船,容纳更多的设备,搭载更多的武器,我想不是为了上演052迪被机枪挺胖揍的戏码吧,否则uee也不用建造捞什子孟加拉了,干脆跟图图老师一堆短剑称霸宇宙得了。 4.导弹应回归其应有作用,我不明白现在版本导弹存在的意义是什么,如果存在就是为了没有任何存在感,为嘛还要占用宝贵的飞船空间。建议适当提升各类飞船护盾回盾速度,在各种诱弹打空后,大幅提升导弹命中率,同时让导弹拥有破盾效果,命中后急剧能量爆发可扰动护盾发生器,消耗耗护盾血量同时,打断护盾能量回复几秒钟。 5.提升护盾在作战中的重要性,适当提升护盾恢复效率,整体增加所有飞船护盾血量,护盾血量根据船只大小适当调整(与机动性呈反相关),护盾存在时应可拦截全部攻击,破盾后方可对船体造成伤害。除部分重甲设定飞船外,船体血量应远低于护盾血量,策略性增加飞船ttk,而不是简单粗暴减武器伤害或者让飞船血牛,量子航行启动时,护盾强制下线,让跳跃脱战拥有一定被击伤或击毁风险。 6.各类飞船极速在同一区间,但是关闭护盾可获得更高极速(前提,上一条提到降低船体血量),再次开启护盾后会极速降至默认极速,减少极速追击战中的ttk,避免急速追击战菜鸟互啄,大战啊三天三夜情况的发生。另外,因设定1船只统一极限速度,追击过程中,后船可关闭护盾获得更高极限速度,逼迫前船回头对线或关盾逃逸,减少追击过程中ttk。
故布疑局?巴商何去何从?窥破历史的迷局,我早已看穿一切 本次舰队周,大家一直想要的M2web版没有上架,反而上架了A2web版,相信很多玩家被市场部的操作香_(:з」∠)_倒了。 透过现象看本质,一切行为都是经济学行为,我个人根据几次市场簿的布局,分析出以下内容,纯属娱乐,切勿当真 1、CIG市场部布局核心,即CIG热衷沉默资金,市场部一切布局均围绕此核心展开。 何为沉默资金,相信聪明的吧友们已经解读出其含义。已经无法再次流通的资金,通过锚固现金核和信用点,使玩家无法通过已有资金体验更多船,说白了你要玩更多船就得充钱。 舰船限时发售使你无法随时融信用点换船,战争债券版升级包、可溶价值远低于船只价值的叠叠乐使得你无法随心所欲融点体验其他船只,资金被固定了套牢了,想要其他船你只能再次拿起信用卡。而天真的你认为这是萝卜让利?醒醒,萝卜只想要更多。 2、由于巴商前期定价过低,导致巴商盈利不及预期。也就是大家常说的萝卜赔了,没错,没赚到就是赔。 3、为了扭转赔钱态势,巴商必然会物尽其用。 萝卜在赚够之前,必然会多次运用船销策略。所以,我怀疑上次的假施工、狼来了骗大家氪金,也是其中一环。 4、由于巴商定价过低,必然提价。但是,提价有较大副作用。 巴商这张跳板实在太香了,尽管cig不断打压巴商,让你放弃低成本牌,但玩家手中低成本存量仍旧不少,玩家利用这张跳板,花费很小的代价就可以蹭上各类高端,萝卜血亏白打工。所以,通过各种手段消灭低成本存量必然提上议程。 5、如何消灭低成本存量? 作为张一赔钱饼,萝卜很想让其回归真实价值,然而一次升值到位(750)萝卜显然亏了很多,升值幅度定多少最有利于营收呢。 CIG给出了答案,压制巴商进度、冷处理相关信息,引导玩家抛弃存量,接着跨越式提价,炒热热度引导玩家购买,再次压制巴商进度、冷处理相关信息,引导玩家抛弃存量。通过多次烧操作使玩家抛弃手中的存量低价巴商(指熬不过或者耐不住诱惑的玩家将巴商升级为其他船),这就跟炒股一样,让你犹豫即败北,通过震荡不断将散修震出。哼哼,散虎永远上不了车。 6、巴商下一步会如何走? 在市场部消灭一定数量低成本存量前,大概率不会完工。目前巴商650刀,一旦可飞一定会一步到位750,不给你任何置换其他船的机会。 7、为何上架A2债券版? 项庄舞剑意在沛公,消灭玩家手中的巴商存量,能接A2的下位船就是巴商,花25刀上A2,然后你就傻眼了。巴商可飞必涨价,而且根据巴商的制作体量,大概率一步到顶750不给你置换其他船的机会,十分阴险的一招。 8、为何巴商长期定价过低? 我个人猜测,是因为根本没进度,如同奋进一般还是张饼(如今大概率也是一张饼),所以一直悬而未决。等到去年萝卜准备做巴商的时候,市场部才注意到后台数据,发现太多人存了低价优质股,赔钱买卖压制了萝卜制作巴商的积极性。我猜测,在市场部评估巴商盈利符合心理预期前,巴商应该一直会处于搁置状态。
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