洛琪的希
SakikoTogawa
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高情商的拉扯艺术 龟龟,丸户史明的日常,随便来一段拉扯都是教科书级别的 男主这波完美处理,先是用合理借口约人出来,然后又故意装唐气人,把人惹到气头上时来一波精准礼仪,这波顶级智斗看得我冷汗都出来😰
以防你不知道柚子社怕你乐队起家压力大给了一个比亲姐姐还亲的店长 LLLJ乐队作为一个新人乐队参加第一次混合演出的指标条件是卖10张票,5人一共卖够10张就够了 而我们的下北泽传奇乐队结束乐队4人在鼓手虹夏亲姐姐做店长的LiveHouse演出指标是每人5张票,同样都是1500日元 这就是传奇废萌的含金量,都说柚子社催眠无聊,但他们连这点细节都有考量,完全不会有翻车的风险,以小见大,不愧是废萌界常青树
从新作动态立绘差异这角度一窥美少女游戏未来一片光明 新作发售也好几天了,大伙冲的也差不多了吧,这次新作的立绘方面变动感觉可以看出些柚子社和海豹社这家的发展大方向 海豹社一直在精进着立绘演出,使用Emote从《アマカノ2》的眼睛和嘴唇会有相应的动作,身体会有微微摆动,到到现在都已经实现整个立绘都动起来,技术还在不断进步摸索柚子社则是保持了保守的高质量静态基本盘,立绘还是保守沿用了一直用的M2 cheeseware,只是让立绘切换很丝滑,但也有在精进,柚子的人物立绘表情切换是我见过最丝滑的,不像是单纯的立绘更换,就游戏开头一段莉莉子拿惠凪的事调侃男主时的表情变化来看,说一句话的功夫能有好几种表情变化,柚子在这方面也是下了不少功夫。两种差异似乎也是galgame两种风格的呈现,一边是视觉冲击,一边是体验导向,我是觉得都挺好的 海豹社像是一位不断尝试新武器、开拓疆域的探险家;而柚子社则像是一位将祖传手艺锤炼至化境的匠人。这种差异化的竞争,最终受益的还是大伙,让我们既能体验到技术革新带来的震撼,也能享受到经典工艺带来的感动。 Galgame业界的活力,正是由这样多元化的探索所共同构成的。业界一片光明(确信)不知道大家对动态立绘的感觉如何,我没特定要求的,只要好看就行了,当然能有高技术力就更好(不过考虑到Emote增加的高成本,还是有困难的。)
苍彼的质量,高到夸张啊,我懂为什么总有些游戏是入门必玩了 对于一门虚构的运动进行细致入微的描写刻画,构筑出一套完整合理的世界观体系,让人仿佛一路玩下来感觉空竞仿佛真实存在一般;同时几位女主也是人设卓越,各具千秋,没有脸谱化的可爱,只有剧情堆叠的立体和鲜活;主题也不是公式化爽文或者励志热血作,而是能带给玩家一定思考量的成长性主题。抛开以上种种不谈,本作光是CG立绘质量之高,数量之大,都可以领先一堆同行了。 玩了也有不少Gal了,第一次见每个女主路线的CG都是高质量且高数量几乎没有重复的,甚至连SD小剧场都是一如既往地高水准,令人咋舌
这个表白小技巧,学会了吗 看似断尾实际藏头,学会这招就去表白吧😘
想体验日常生活中拼凑的动人故事,这部重制版的作品绝对不赖 以往都是官中版发售问大伙,这回是自己玩过了原版,感觉真的是佳作才来推荐给吧友们 2006年发售的《青空下的约定》,丸户主笔,在当年能和《战国兰斯》,《Muv-Luv Alternative》并称年度三甲的作品,含金量不用多说。玩起来光是开头和毒舌学姐打趣的桥段就足够引人入胜了(当然如果这些开头桥段感觉没意思,那可能确实对不上电波直接弃也没什么时间成本损失) 丸户的深厚日常系描写功底在这部作品绝对是体现得淋漓尽致,外加还有贡献了诸如《风のアルペジオ》这类神曲的音乐,本作绝对值得细细品味👍🏻
柚子厨有福了,我盲审过伞哥了 周末随手通了个库里吃灰的游戏,发现这个短篇作品《星空列车与白的旅行》有着不俗的剧本演出,既有着温馨的旅行,欢快的日常描写,童话般的氛围,又有深刻的现实探讨,却又不像文青病作者那样刻意与恶意。有治愈温暖的瞬间,也有对当下困境的白描,作为一个短篇来讲,本作的表现力真是惊艳。 玩之前我只知道原画是白玉老师,完全没留意到脚本家是☔哥,感觉短篇都有这水平的话,长篇那还得了,柚子厨完全不用担心9.26新作了,起码共通线应该不是催眠向了
夏和小腐乳,出列! 纯粹的文本固然有趣,但极致的经营亦不失乐趣 玩纯文本的Gal玩多了,为了转换下心情玩了下这个夏和小主役的SLG,发现整体难度不大,而且还算有趣,正反馈极高,我怎么运营都是能大卖,完全不会有卡关这一说而且剧情也是把能避的雷点都避完了,xdm想来点有操作的游戏可以试试这个
一部起承转合意外流畅的废萌 恋爱,选举与巧克力 一部展开基本围绕前两个字的废萌作品(也许只是我这一条线没这个要素吧,只有共通线有一个关于巧克力的伏笔) 一开始只是冲着放松来的,随便选了一条女配线,结果发现它的脚本意外地有在好好刻画政治选举这个环节,故事设计也能做到草蛇灰线,矛盾引发与解决都完全不生硬,作为一部废萌来讲真的很难得了 剧情主线围绕学生会选举引发的废部危机(典中典 ),男主临危受命参与选举,通过一系列的常规展开通过初选,然后就是通过选举团队内的政见不合暗地体现感情冲突,矛盾高潮时让男主身边这群由好感而来的群体分崩离析地也合情合理,然后解决也是通过回收伏笔,除了和发小和解的太韩剧外(经典路边车祸,经典新人替女主受伤然后就不哈气了),整体体验下来感觉真的很有质量,外加这4K分辨率的CG,不赖 👍🏻
合着被强吻是必然事件啊,我以为只是原配女友路线的考验呢 白色相簿1剧情上有处有意思的小设计,如果在遥,美咲路线回合最后抉择里,当由绮会打来电话质问:如果玩家选择隐瞒,由绮也会隐瞒自己被强吻的事实,但强忍着的哭腔还是暴露了她内心的崩溃和动摇 如果玩家选择坦诚,由绮也会坦诚地告诉冬弥自己被英二强吻了,这里选择完全不会影响结局走向,就是单纯看玩家道德水准 这也就是说哪条路线我都要被英二🐮是吧,有点ex了
丸户有多喜欢白1 看到这一个立绘我就能想到三个构图一样的作品
都说白2是脱宅作,我看白1也不妨多让啊 白2里面对春希这样的摇摆不定,两位女主都还洁身自好,CODA里冬马能五年完全不接触异性,哪怕是母亲好友著名乐队指挥家的酒后骚扰也要重拳出击;CC里雪菜也是被NTR后不离不弃的,面对各种联谊来者皆拒,唯一一次闹脾气也是被死敌柳原朋救下。女主从来没有被染指,玩家只需要考虑春希摇摆不定时两位女主自身的痛苦。 由绮线则直接来个轻度NTR,由绮是实实在在地被拥抱并强吻了,这样的冲击对小宅男可不是一般的大,而且就后面由绮自述来看,也就英二没有后续的想法,不然再进一步的发展由绮也不会拒绝
白1这交互系统未免有点繁杂了 日程表式的剧情推进,外加对应角色回合还要选择谈话内容,每个角色回还时不时有别的选项 虽说早知道老游戏都喜欢这么繁琐,这个也不算太繁琐,但推习惯了简单的真有点不知所措的感觉
首次直观感觉到声优对于角色塑造的影响 青空下的约定里会长这个角色形象真的依赖声优抑扬顿挫的配音立体了起来,感觉就真像一个正常讲话的人,不是说其他CV老师配的没语调变化,只说这个语调变化相较于其他角色显得很明显,也很能凸显这个年上系抖S毒舌会长的个性,有种霞之丘诗羽的美
先傲后娇,诚哉赛高 我懂中兴了,藤原雅这蛮横傲娇的人设完美得只要脚本不是有大病MO4绝对能中兴啊,更何况这条线展开反转逻辑上都没问题甚至还玩了一手情怀杀(这一手还能给它洗,不是炒冷饭,是致敬) 相比于缘路线糟糕的三角回合,女版丸红郎路线意义不明的存在,以及果凛和小野过于同质化的回合演出,这条路线可以说就是中兴重臣了,只推荐这一条路线
妹抱社这么看好国内市场 DL上面首发中文也就算了,光速让HF代理,这下不得不爆两次米了
你的意思是,我尽心尽力地求复合没用,不理你了反而可以破镜重圆? 都说MO3是氛围,脚本和人设都失败的作品 MO4是中兴之作,KID的最后余晖,推了15个钟了没看出来中兴在哪,我看和MO3不妨多让啊 噢,我进前女友的线到最后都没能复合,因为剧情锁想进True end还得等全线,换了条妹线你就来整这些烂活,前脚跟妹妹差点越界,后脚就光速复合了,分手原因死活不交代我理解,你想给True end留伏笔和反转,复合也这么莫名其妙真的很败坏观感
这应该是能解释一般人被动态感情脉络的理论吧 MO4—缘线这段关于人喜欢上人的感情论真是切中肯綮,一般人都是会对想自己表达好感的人慢慢有好感的(除非一开始就抵触),虽说这段是为了解释失意的一蹴对不断示好的妹妹的接受乃至喜欢感情由何而来,但也能为大部分Gal的感情脉络做出一定合理解释,lz也感同身受呢。
才发一天就筹了43.6万,业界真兴兴向荣吧 另外有没有玩通全线的老哥说一下这作值不值得首发立马入 近月2只玩了个开头,太过顶级的背景和抖S的才华不是很戳我,也就露娜游星和里想奈的后续故事让我激动了一下,但后面没他们的事就有点乏味弃了
富婆妹最动人的地方 不是什么各类倒贴,不是各类恋爱故事 而是兄妹互动里那些不经意间的人间烟火味啊 抛开妃爱富婆设定和智宏废宅设定不谈,兄妹俩相依为命的故事还是蛮动人的,这一点在ReReCall线里也没被抛弃看得出来制作组还是有用心了的
已经过了热血的年纪了吗 原本是看着这个剑与魔法的背景故事设定感兴趣的 但推完莉莉子线我莫名感到尴尬和无法代入,这条线我看到的完全是一个热情快溢出来的愣头青,各种什么信念,信任,友情这些
玩MO3突发疑问 怎么好像残疾人这个题材很少见呢 轮椅妹妹这柔弱的美感不好吗
被MO2各类恋爱故事埋没的神回—相摩路线 在结束了男主崩坏的飞世巴路线,女主崩坏的鹰乃路线后,总算让我经历了一场合乎情理的出轨式三角关系体验 三角关系健康的同时同时剧情双线展开,布局草蛇灰线,结局见仁见智的优秀线路 于是在我二周目复盘后开个帖子细细品味一下本线路的情节
太变态了,Clover days的开局我做梦都不敢这么想 我又幻想了,幻想自己是雾都孤儿开局,被日本某社长捡回日本当义子,天天在几千平的大豪斯里醒来,有对天天粘着自己的义理的黑发与金发妹妹,家里的后母是吊带短裙腹黑毒舌女仆,在去上学的路上被天然系巨乳青梅设计洗面奶扑倒,和两个妹妹一个青梅一起走在学校门口还能遇到另一个蹲着自己的元气傲娇发小,放学后自己在小时候交好的另一对银发双胞胎美少女还会追到日本过来强吻自己并光速求婚😔
原来如此—鹰乃线感想 得亏我先推萤委屈的那条线,这攻略线路顺序还是一换,这萤在飞世巴线决赛大失败要被我笑一辈子 洗不动你了,健哥我错了,你是对的
不吐不快之MO2—飞世巴线的感谢 久违的回味七八年前玩过的MO系列,在结束了第一代的游玩后开始了第二代的体验,没想到随便选的线路能这么恶心人🤮
MAGES的重置秋回在翻译上好没诚意啊 全线推完感觉翻译方面真是漏洞百出,而且都很明显,直接是听的和读到的意思相差很大 就拿下图举例,明明我都听到说的是“ひどい”,按理来讲肯定翻译成过分,原文用的也是它片假名写法“ヒドイ”,这还能翻译成“倒霉”,再怎么不看上下文第一眼听到“ヒドイ”也不可能是倒霉这个意思吧。 明明重置的UI和立绘都很好,遇上翻译这一堆问题真是暴殄天物。
拔作岛美岬线真是人类写出来的脚本吗? 把自己口号解读的这逻辑,太无敌了
没玩过《现妹》的猜一下 请问下图里的两个人是什么关系,第一眼真的很难认出来吧
从mo1和wa2一窥三角恋以及前任文学的两类写法 最近推完cc篇全线路不免在想如果wa2在此结束,这是否是一个“告别回忆”味道很重的故事呢?因为在推这个的时候我中途还推了秋之回忆1,CC篇雪菜线给我的既视感和唯笑线差不多,都是不断的靠近又远离,都需要一个契机,都在袒露心意后依然矛盾重重,最后也都是对过去之人的告别 三女线也类似,告别了雪菜和冬马,千晶线的互诉衷肠,麻理线的远渡重洋,小春线更是有个告别雪菜的CG
初雪樱汉化版 还有六个钟上线 有没有老哥点评下,值不值得立马入 之前秒入了繁花落舞恋如樱给我后悔坏了只是玩玩一般向剧情作,不太喜欢🐮和鬼畜
丸户史明的天才脚本,难怪白2能成为最高的山 尽心尽力,鼓励绝望的挚友,共同解决医药费学费,就是为了让自己能心安理得地跟当他面告白雪菜的挚友绝交并给他一拳,这种吃醋,无敌了春希哥 这段下来,北原春希这个人物形象不仅没崩坏还完全鲜活了起来,即使冬马跑了白2的核心矛盾还在继续,舍不得冬马,放不下雪菜光是序章和补充设定的特典小说就这么神了,后面多爆我都不敢想了😱
虽说是隐喻,但这未免也太没意义了点 非要加一段这种和主题完全不搭的设定来增加过审难度吗
期末周后推个废萌被吓了一跳😱 海豹社这22的作品能把手画成这样子,也是神人了
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