KeyTo9のFans
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9路盘下出了5片双活,实属罕见,截屏留念
如何在18*18的棋盘里构造一条长度为201的蛇? 要求蛇头在左上角,蛇尾在右下角。 第1到第17关的要求分别是在1*1到17*17的棋盘里构造一条长度分别为1, 3, 5, 7, 17, 23, 31, 39, 51, 63, 75, 89, 105, 121, 139, 159, 179的蛇,我均已通关,解法如图所示。 第18关要求在18*18的棋盘里构造一条长度为201的蛇,第19关要求在19*19的棋盘里构造一条长度为225的蛇,目前这两关的要求都尚未有人达成。求吧友们协助通关。
我这个局面,左上角的5颗黑子是活的吧?是不是软件误判了?
黑棋要怎么摆17子才能让白棋一片不活? 如果开局黑棋可以连下17手,才轮到白棋下,然后黑白轮流下,那黑棋这17手棋应该下哪里,才能让白棋一片也活不了? 图中的摆法我不是很认同,两个两个挤在一起感觉有点浪费,感觉应该摆分散一点
有人在个人战里用过这两招吗? 1、张茜的个人战,使用技能【月之祭祀】,结果是Game Over,还是把队友的【出场不能】状态解除了呢? 2、王家栋的个人战,在对手血不多的时候,使用技能【自爆】,与对手同归于尽,结果是Game Over,还是战斗胜利呢? 个人战我都已经通过了,没法再战一次。而且个人战之前的存档我都覆盖掉了,所以我就懒得试了。有试过的就说一下结果吧~
【分享】二周目通关,发现一个彩蛋 前提条件: 1、成功营救韩芬 2、韩芬习得技能【商人范蠡】(得到避雾珠后,带韩芬前往无尽沙漠左上出口驱散黄雾,调查冒烟的地方,给【范蠡】30000瓶盖,得到物品【召唤卷轴——范蠡】后,使用该物品习得) 3、打最终BOSS【魏校长】时,韩芬在战斗队伍中。 战胜魏校长后,魏校长会变身,再进行一次战斗,此时系统让玩家整理装备。整理装备的时候可以使用韩芬的特技【商人范蠡】,使用后不会立即生效,会直接进入最终战。最终战获胜之后,之前使用的技能【商人范蠡】才生效,此时就可以把没用完的物品全部卖掉(我攒的物品卖了69万)。获得的瓶盖会变成财富值(通关总结会显示),最后变成End点数。否则没使用的物品没有任何用处,辛辛苦苦攒起来的物品全部都浪费掉了。
判断一个数列的倒数和的敛散性 数列A={1,2,3,5,7,9,11,14,17,20,23,26,29,32,35,40,45,...,110,115,122,...}满足 A(1)=1,A(n)=A(n-1)+A(log(n))。 其中,log的底数是2,log(n)取下整。 问该数列的倒数和是发散的还是收敛的?
【分享】最难刷满星的关卡:第163关和+11关 +11关:在2分钟内获得25000分,是最难的3星关卡,没有之一。 这关获得高分的诀窍是尽快打开右边的下落通道,等小动物填满棋盘后大肆合成特效。光靠右下角的几个特效组合是远远不够的。每走一步都要观察并预先推断是否有组成魔力鸟、爆炸、直线的可能,优先组魔力鸟,其次爆炸,最后直线。如无法组成任何特效,则优先走连消来骗取分数。合成魔力鸟+魔力鸟可以获得9000分左右,魔力鸟+爆炸可以获得6000分左右,魔力鸟+直线可以获得5000分左右。如果不用道具,只靠眼疾手快,大约平均每500次可以打出1次3星。每天把所有的精力砸在这关上,1个月之内打出3星基本上不成问题。 第163关:收集3个金豆荚且获得130000分,是最难的4星关卡,没有之一。 这关不用道具刷出13万分几乎不可能。买了+3步之后,有很低的概率在前若干步刷出很高的分数,以至於在收集了3个金豆荚的同时刚好落下一个+5步气球并且打中它,最后在Bonus Time阶段连续消除几十次,达到13万高分。这样做虽能达成4星,但需要消耗大量的银币。因此为了省银币,多积累一些道具用在这关上是再好不过的。这关开局有20步,在第0步,7步、14步、21步、28步的时候,左边都会落下1个+5步气球,因此必须提前在右边做好特效,每7步消除一下左边的小动物,好让+5步气球落下。这些+5步气球必须全部打中,1个都不能飞掉。右边空间广阔,容易组魔力鸟,每7步用魔力鸟来打1次气球再好不过了。在走了30步的时候,如果最后2个气球还没打下,这时候会剩余5步。此时甩出1个加5步道具及魔棒、锤子、强制交换若干,打下最后2个气球并过关,能剩20步,可以获得2700×20=54000分,加上3个金豆荚,共有84000分。所以最后2个气球先不打,在走了30步时,扣除已收集的金豆荚分数,看看是否达到了45000分,达到了果断甩出道具刷4星,否则正常闯关,以免浪费道具。
第163关怎么打四星? 第163关要求在18步以内收集3个金豆荚,四星分数13万。就算我开局买+3步,然后1步过关并打中1个+5步气球,最终能剩25步。 3个金豆荚有10000×3=30000分,25步有2700×25=67500分,总共才97500分,还差32500分从哪来?
【概率/最佳策略】凑百分概率游戏 ` 假设我们要凑$100。 有一个赚$的机器,工作机制如下: ———————————————————————————————— 每次输入一个不小于1的实数x,就有1/x的概率获得$x。 ———————————————————————————————— 例如,输入20就有5%的概率获得$20,输入1就直接获得$1。 现在给你10次赚$的机会。 问能获得$100的概率是多少?最佳策略是怎样的? 如果给你50次机会,能获得$100的概率是多少?最佳策略是怎样的? `
【概率/期望/最佳策略】回复不确定的猜数游戏 我们不猜整数了,改成猜一个实数x,范围是[0,1]。 游戏1: 一共可以猜n次。 每猜一次都有回应,告诉你猜大了还是猜小了。 回应只有2/3的概率是正确的。 每个回应的正确与否都是独立的,不受前面回应的影响。 问题1.1: 猜完n次之后,请你给出一个最终结果y。 (x-y)^2的值越小越好。 问应该采取什么策略,才能使得(x-y)^2的期望值最小? 问题1.2: 猜完n次之后,我们可以根据n个回复把x的概率分布密度函数求出来,记为f(x)。 我们希望∫[0,1]f(x)ln(f(x))dx的期望值最大。 问应该采取什么策略?并求出上述期望值。 游戏2: 一共可以猜n次,每猜一次都有回应。 如果你猜小了,那么一定会收到“猜小了”的回复; 如果你猜大了,那么有50%的概率会收到“猜小了”的回复,有50%的概率会收到“猜大了”的回复。 每个回应都是独立的,不受前面回应的影响。 问题2.1: 猜完n次之后,请你给出一个最终结果y。 (x-y)^2的值越小越好。 问应该采取什么策略,才能使得(x-y)^2的期望值最小? 问题2.2: 猜完n次之后,我们可以根据n个回复把x的概率分布密度函数求出来,记为f(x)。 我们希望∫[0,1] f(x)ln(f(x))dx的期望值最大。 问应该采取什么策略?并求出上述期望值。 更多游戏正在设计中。欢迎提供素材。要求规则比较清晰简洁,决策是连续量,分析最佳策略的过程比较有趣。
【概率/博弈】A、B、C三个人一起玩游戏 A、B、C三个人都是绝顶聪明的,他们在一起玩游戏。 游戏采用回合积分的方式,积分高者胜。 游戏共进行n回合,n足够大,即n→∞。 记A、B、C采取的策略在n个回合中的积分期望值分别为Sa、Sb、Sc。 游戏1: 每一回合3人各自从[-1,1]中选一实数,设为a、b、c。 选好后一起公开,按如下方法计算每个人在此轮的得分: A的得分为min{|a-b|,|a-c|}; B的得分为min{|b-a|,|b-c|}; C的得分为min{|c-a|,|c-b|}。 问题1.1: 若B和C联合起来对付A,即他们可以互相商量对策,问他们有没有策略使得(Sa<Sb且Sa<Sc)?若有,给出其中一个策略。 问题1.2: 3人独立思考自己的策略。A希望Sa≥Sb≥Sc;B希望Sb≥Sc≥Sa;C希望Sc≥Sa≥Sb。那么他们各自的策略是什么? 游戏2: 设f是一个随机函数,定义域是(0,1)。 f(x)有(1-x)的概率等于0,有x的概率等于(1-x)。 例如: 当x=0.3时,f(x)有0.7的概率为0,有0.3的概率为0.7; 当x=0.8时,f(x)有0.2的概率为0,有0.8的概率为0.2。 每一回合3人各自从(0,1)中选一实数,设为a、b、c,选好后一起公开。 然后比较f(a)、f(b)、f(c)的大小。(每个f互不影响,它们都是独立的。) 函数值最大者在此轮得1分,其余得0分。 若有两个并列的最大值,则他们俩各得0.5分,剩下一人得0分。 若三个值都相等,则3人各得1/3分。 问题2.1: 若B和C联合起来对付A,即他们可以互相商量对策,问他们有没有策略使得2Sa<Sb+Sc? 问题2.2: 若问题2.1回答有,那么给出其中一个策略;若问题2.1回答没有,那么给出A的策略。 更多的游戏正在设计中。欢迎提供素材。要求规则比较清晰简洁,决策是连续量,分析最佳策略的过程比较有趣。
【极限/分析】无限多个人坐在同一张沙发上 有一张长度为π²/6的沙发。 有n(n→∞)个人依次在这张沙发上随便找个位置坐下。 但后面来的人坐的位置不能与前面任何一个人坐的位置有重叠部分。 已知第i个人要占用1/i²的长度。 求证:无论前k个人坐在哪里,第(k+1)个人总能找到一段长度至少为1/(k+1)²的空位。
百囚问题之——找名字篇 转自数学吧。 ========================水话======================== 以100个囚犯为背景的题目之前已经有不少了。 其中比较经典的有 ------------------------------------- 猜颜色的: http://tieba.baidu.com/f?kz=11901344 猜数字的: http://tieba.baidu.com/f?kz=88054506 点灯的: http://tieba.baidu.com/f?kz=169377071 ------------------------------------- 而这次是找名字的。 欢迎高智商者前来解答。 ========================水毕======================== 国王招来100个囚犯,对他们说: 你们犯的是死罪,本应该将你们统统杀掉。 但我慈悲为怀,给你们一次求生的机会。 你们将会先在A房间里呆两个小时。 然后我逐个点名。 点名按照名字的笔画顺序进行。 点到名字的人进入B房间找自己的名字。 B房间里有100个箱子排成一排。 排列顺序是完全随机的。 每个箱子里都有一张纸条,写着一个犯人的名字。 犯人的名字各不相同,且都在其中一个箱子里。 B房间每次只能进来1个犯人。 犯人进入B房间后,选1个箱子并打开,看里面的名字。 如果是自己的名字,则任务完成,进入C房间。 如果不是自己的名字,则再选另1个箱子并打开。 如此反复,直到找到自己的名字为止。 在下一个犯人进入B房间之前, 所有打开过的箱子都会统统关上。 前一个犯人留下的所有痕迹都会统统清除。 箱子保持原始的排列顺序不变。 另外,A、B、C三个房间之间是无法互相联络的。 好了现在我向你们提出一个要求。 只要你们做到了,就可以全部获得释放。 如果你们都在不超过50个箱子里找到了自己的名字,就全体释放。 如果有任何一个人打开了50个箱子还没有找到自己的名字,你们就全部砍头。 现在你们有两个小时的时间在A房间里商量你们的方案。 两个小时以后,你们将会逐一被叫到B房间里决定你们的命运。 问: 囚犯们应采用什么方案才能使全体释放的概率最大?并算出此概率。
【概率/方案设计】百囚问题(找名字) 	 ========================水话======================== 以100个囚犯为背景的题目之前已经有不少了。 其中比较经典的有 ------------------------------------- 猜颜色的: http://tieba.baidu.com/f?kz=11901344 猜数字的: http://tieba.baidu.com/f?kz=88054506 点灯的: http://tieba.baidu.com/f?kz=169377071 ------------------------------------- 而这次是找名字的。 欢迎高智商者前来解答。 ========================水毕======================== 国王招来100个囚犯,对他们说: 你们犯的是死罪,本应该将你们统统杀掉。 但我慈悲为怀,给你们一次求生的机会。 你们将会先在A房间里呆两个小时。 然后我逐个点名。 点名按照名字的笔画顺序进行。 点到名字的人进入B房间找自己的名字。 B房间里有100个箱子排成一排。 排列顺序是完全随机的。 每个箱子里都有一张纸条,写着一个犯人的名字。 犯人的名字各不相同,且都在其中一个箱子里。 B房间每次只能进来1个犯人。 犯人进入B房间后,选1个箱子并打开,看里面的名字。 如果是自己的名字,则任务完成,进入C房间。 如果不是自己的名字,则再选另1个箱子并打开。 如此反复,直到找到自己的名字为止。 在下一个犯人进入B房间之前, 所有打开过的箱子都会统统关上。 前一个犯人留下的所有痕迹都会统统清除。 箱子保持原始的排列顺序不变。 另外,A、B、C三个房间之间是无法互相联络的。 好了现在我向你们提出一个要求。 只要你们做到了,就可以全部获得释放。 如果你们都在不超过50个箱子里找到了自己的名字,就全体释放。 如果有任何一个人打开了50个箱子还没有找到自己的名字,你们就全部砍头。 现在你们有两个小时的时间在A房间里商量你们的方案。 两个小时以后,你们将会逐一被叫到B房间里决定你们的命运。 问: 囚犯们应采用什么方案才能使全体释放的概率最大?并算出此概率。
【概率/期望】变幻无常的积分 KeyTo9のFans又去找KeyTo9一起玩游戏了。 这次他们玩的游戏比较简单。 一开始KeyTo9的初始积分为1。 然后每一回合: KeyTo9のFans随便写一个不大于KeyTo9当前积分的正整数。 然后KeyTo9猜这个正整数是多少。 若猜中,则KeyTo9的积分翻倍。 若猜不中,则KeyTo9的积分减1。 问: (1)n个回合后,KeyTo9的积分的期望值是多少? (2)KeyTo9的积分要达到或超过N,所需的回合数的期望值是多少? (3)新增一条规则:如果若干回合后,KeyTo9的积分又回到1,则游戏结束,那么KeyTo9能坚持的回合数的期望值是多少?
【简单的计数】n维井字过三关游戏的取胜的方式种数统计 //水话// 不知道是不是KeyTo9のFans出的题目一向都太难了,所以总是得不到满意的答复,甚至没有任何回复,这令KeyTo9のFans很是疑惑。KeyTo9のFans自认为出的题目质量都不错,很值得研究和讨论。但实际上这些精心自编的题目并不是很受欢迎,这令KeyTo9のFans很是失望。 KeyTo9のFans这一次不出自己编的题目了,出一道同学问过的题目。此题比KeyTo9のFans以往出的题目简单一些,但也是KeyTo9のFans喜欢的类型。据说该同学获得此题的来源也是因为他的同学问他的。于是此题几经周折,最终被KeyTo9のFans带到数学吧来了。希望吧友们也喜欢这道题,一同研究讨论。 //水毕// //正题// 在井字过三关游戏中,占领3个排成一线的格子则算胜利. 在这里我们只讨论一个人下的子,不讨论二人对战的过程. 例如: 传统的二维井字过三关游戏有8种赢的方式: 1. ○│○│○ —┼—┼— │ │ —┼—┼— │ │ 2. │ │ —┼—┼— ○│○│○ —┼—┼— │ │ 3. │ │ —┼—┼— │ │ —┼—┼— ○│○│○ 4. ○│ │ —┼—┼— ○│ │ —┼—┼— ○│ │ 5. │○│ —┼—┼— │○│ —┼—┼— │○│ 6. │ │○ —┼—┼— │ │○ —┼—┼— │ │○ 7. ○│ │ —┼—┼— │○│ —┼—┼— │ │○ 8. │ │○ —┼—┼— │○│ —┼—┼— ○│ │ 而一维的棋盘只有一种取胜方式: ○○○ 3*3*3的棋盘则有49种取胜方式: 1.直三子 有3种方向,每种方向9种位置,共计9*3=27种方法. 2.面对角线 一个面有两条对角线,面有3种朝向,每种朝向有3种位置,共计2*3*3=18种方法. 3.体对角线 有4条. 总计27+18+4=49种方法. 问: 对于n维的棋盘,即 3*3*3*3*...*3 ╰—n个3—╯ 的棋盘,选取3个排成一线的格子有多少种方法? 尝试用含有n的式子来表示方法种数.
【分享】最激动人心一瞬间 很幸运地捕捉到最激动人心的一瞬间: 在clickclickclick游戏的第100轮刚开始的一刹那,China以0的点击数与其它国家并列第一名! 这是China有史以来的最高名次! 一直以来,China都是经常在10~50名之间徘徊,很少能冲进前几名的,第一名总是Japan或Hungray。 今天很幸运地看到China拿第一的瞬间,心情非常激动,而且今天是愚人节,故发贴庆祝。 附: 游戏网址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.clickclickclick.com&urlrefer=40156f86072c79a9d42c1f888a545ed5 作弊工具研发讨论贴: http://tieba.baidu.com/f?kz=214939595 激动人心的一瞬间的截图: 	
捉猫游戏(八连通地板) 正方形格子铺成的无限大的地板中,某个格子里有一只猫。 每一回合,我们可以在某个格子里下一个陷阱(猫当前所在的那个格子不能下陷阱)。 每下一个陷阱,猫可以移动一步到相邻的格子里。 猫可以横走竖走或斜走,因此相邻的格子有八个。 猫不可以走到下过陷阱的格子里。 陷阱永远都不会消失。 我们可以假设猫是绝顶聪明的,总是采取最佳策略:能逃开一定会逃开;若逃不开,它会尽量在被围死前走尽可能多的步数。 问能否可以把猫围得无路可走? 如果可以,至少需要多少个陷阱? 如果不可以,最好能证明一下。
4个圆有多少种位置关系? 	 分割平面的方式不同,则认为位置关系不同。 1个圆只有1种位置关系。因为不论这个圆是大是小,它的位置在哪里,都是把平面分割成圆内和圆外两部分。 2个圆有5种位置关系:外离、外切、相交、内切、内含。 3个圆有49种位置关系。具体见附图。 问: 4个圆有多少种位置关系? 更一般地,n个圆有多少种位置关系? 附图:3个圆的49种位置关系 	
n条直线有多少种位置关系? 	 分割平面的方式不同,则认为位置关系不同。 	
【概率问题】最佳策略设计 KeyTo9のFans和KeyTo9又在一起玩游戏了。 这次他们玩的是一个概率游戏。 在游戏的每一回合中: KeyTo9のFans和KeyTo9各自选一个[0,1]范围内的实数x。 选好后一起公开,并把自己选的x值交给随机系统评判。 随机系统有x的概率返回“Yes”,有(1-x)的概率返回“No”。 若大家都收到“Yes”,则x值小的一方得1分。 若一方收到“Yes”,另一方收到“No”,则收到“Yes”的一方得1分。 若大家都收到“No”,则大家都不得分。 若碰巧大家都收到“Yes”且大家的x值相等,则大家各得0.5分。 无论上一回合是什么结果,下一回合大家都是重新选择x值。 此游戏不停地进行下去,并累计比分,得分多的一方获胜。 我们假设KeyTo9のFans和KeyTo9都是绝顶聪明。 问他们会采取什么样的策略使自己立于不败之地?
又是随机投票问题 KeyTo9发了一张投票试验贴,有3个选项,选项没有任何意义,每个选项的得票完全由随机因素决定. http://post.baidu.com/f?kz=209006541每个人都只为其中一个数字投一票.每个人为3个数字投票的概率都是1/3.有N(N→∞)个投票者依次投票.当3个数的得票数相同且大于0的时候,投票立刻结束.问该投票永不结束的概率是多少?
捉猫游戏(六边形地板) .
擦桌子问题 用一块 1*1 的正方形抹布擦 n*n 的正方形桌子. 抹布的初始位置位于桌子的左上角. 移动抹布,使得桌子的任何一处都要被抹布覆盖过. 抹布只能平移,不能旋转. 问: 要把整个桌子都覆盖过,抹布至少要平移多少路程?并给出方案. 附:n=1 到 n=3 的答案与方案 n s 1 0 2 3 3 8 4 ? . . . . . . 	
擦桌子问题 用一块 1*1 的正方形抹布擦 n*n 的正方形桌子.抹布的初始位置位于桌子的左上角.移动抹布,使得桌子的任何一处都要被抹布覆盖过.抹布只能平移,不能旋转.问:要把整个桌子都覆盖过,抹布至少要平移多少路程?并给出方案.附:n=1 到 n=3 的答案与方案n s1 02 33 84 ?. .. .. .	
猜最值游戏 a1, a2, a3, ..., an 是随机生成的数列,范围均为(0,1),且均匀分布,互不相关.游戏开始时,只能看到a1的值,然后决定选择a1还是放弃a1.如果选择a1,那么就不能选择后面的数了.如果放弃a1,那么就可以看到a2的值,然后决定选择a2还是放弃a2.依次类推,直到选定一个数为止.如果选择的数是最大值,就赢了.如果选择的数不是最大值,就输了.对于给定的n,使用最佳策略使得赢的概率最大,并求出赢的概率的最大值.
排队买票的概率问题(升级版) 原版:http://tieba.baidu.com/f?kz=309569382升级版:有(n+m)个人排队买票.n≥m. 票价是5元. 每人各买一张票. 有n个人手里有且仅有一张5元钞票. 另外m个人手里有且仅有一张10元钞票. 售票员没有任何零钱. (n+m)个人排出来的队列是随机的. 问:在(n+m)个人不交换位置的情况下,售票员能把所有的10元钞票找开的概率是多少?
等差项相异的01数列构造(极难!期待高手的杰作) 构造一个长度为N的数列:A_1, A_2, A_3, ... ,A_N满足以下条件:1.数列的每一项都只能是0或12.找不到长度为k的等差数列{a1,a2,a3,...,ak}(1≤a1<ak≤N)使得 A_a1, A_a2, A_a3, ..., A_ak 全为0或全为1对于给定的k(k≥2),求满足条件的01数列的长度N的最大值.
|a|=1,|b|=2,求|a+b|的期望值 	a,b都是模长固定的复数.复角在0°到360°之间的概率分布是均匀的.|a+b|的期望值的精确表达式是否存在?
最佳的搜寻路线(2) 话说上次是搜寻一条笔直的无限长的公路:http://tieba.baidu.com/f?kz=193082944最佳的搜寻路线已经找到了.这次我把搜寻空间拓展到了三维,是搜寻整个球面上的一个目标点,难度非常大,想了一个星期没能想出好方法,只好把题目贴出来,期待高手们的杰作.-----------------------------------------------------------KeyTo9和KeyTo9のFans又在一起玩游戏了,这次他们玩的是“捉迷藏”游戏,范围是整个地球表面.不妨设地球是一个半径为R的球体,表面完全光滑,没有任何障碍物.相对于地球来说,KeyTo9和KeyTo9のFans的体积都非常小,不妨设他们俩都是一个点.KeyTo9躲在地球表面上的某处,并一直停在那里.KeyTo9のFans一开始是不知道KeyTo9所在的位置的,但他可以选择地面或者空中的任意一个点作为起点.KeyTo9のFans的视野是无限远的,但不能穿过地球表面.过KeyTo9のFans所在的点沿着球面作切线,切点以内的范围都是KeyTo9のFans在当前位置所能看到的范围.一旦KeyTo9在KeyTo9のFans的视野范围内,则认为KeyTo9のFans找到了KeyTo9.KeyTo9のFans可以向任意一个方向自由地移动,完全不受重力的影响,但KeyTo9のFans不能钻地.问:KeyTo9のFans应该在多高的地方作为起点,走怎样的路线,才能使得找到KeyTo9之前所走的期望路程最短?(若KeyTo9のFans在起点就能看到KeyTo9,则认为KeyTo9のFans找到KeyTo9所走的路程是0).-----------------------------------------------------------
【密码锁问题改编】合法的纯数字吧名总数统计 百度贴吧的吧名长度最少1个字符,最多63个字符.以下数字串在贴吧名称中的任何位置都不得出现:64、425、1989例如:6644吧、342516吧、5571989吧均不存在,但61498925是合法的吧名.特别地,918吧不存在,但包含918的吧名是合法的.问题1:百度贴吧一共有多少种合法的纯数字吧名?问题2:长度为n的合法的纯数字吧名有多少种?(只考虑n>3的情况)
祝贺您把交大踩下去 我们是您的忠实Fans.您在POJ的表现实在太出色了!我们建立此吧,以表示对您的钦佩之情.
2008-06-17 13:30 数学吧被爆,清理垃圾时突然想到一个数学问题 -----------------------------------------------------------检测百度贴吧当前是否有人正在爆吧的方法:找到最新的贴子的标号,浏览该标号附近的贴子,如果有多个贴子主题相同或相似,并且在同一个贴吧里,则说明此时有人在爆吧.-----------------------------------------------------------每张主题贴子的地址都带有一个编号,贴子的编号是根据发贴时间排序的.想知道当前最新贴子的编号,自己随意发一张贴子,立刻进去看地址即可.在不发贴子的限制下,可以用二分法查找最新贴子的编号.在完全不知情的情况下,不妨设待查找编号的范围是1到1000000000(十亿).每次可以在地址栏里输入“tieba.baidu.com/f?kz=xxx”,其中,“xxx”是你尝试浏览的贴子编号.当你输入的编号大于当前最新贴子的编号时,会看到“您所浏览的贴子不存在”的提示.当你输入的编号小于或等于当前最新贴子的编号时,有60%的概率会看到贴子的具体内容和所在的贴吧,有40%的概率仍然看到“您所浏览的贴子不存在”的提示,因为这个贴子由于某种原因被和谐了.为了简化问题,不妨假设测试过程中没有新贴子产生.问应该如何测试才能使得找到最新贴子所需的期望测试次数最少?
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数字操作题(一) 有9个格子排成一排. 任务开始之前,先在每个格子里写一个非负整数. 然后完成如下任务: ------------------------------------------------------------ 最大的数为记为k,把数k从格子中释放出来. 然后你可以进行3次“加1”操作,把(k-1)制造出来并释放. 然后又可以进行3次“加1”操作,把(k-2)制造出来并释放. …… 最后把0释放,任务完成,得分为k. ------------------------------------------------------------ 补充说明: “加1”操作有两种方式,每次操作都只能选择其中一种方式进行: 方式1:直接把某个格子的数加1. 方式2:把一个格子的数修改为另一个格子的数,再把这个格子的数加1. 可以简洁地把两种方式归纳起来表述: ------------------------------------------------------------ 把任意一个格子的数改为(x+1). 其中,x必须是修改之前其中一个格子的数. ------------------------------------------------------------ 如果你能按照k, k-1, k-2, k-3, ..., 2, 1, 0的顺序把这些数依次制造出来并释放,你就胜利完成任务了. 如果中间有某个数未能制造出来,任务就失败了. 每释放一个数之后,都可以进行不超过3次的“加1”操作. 你需要巧妙地安排好9个格子的初始数字,并巧妙地进行“加1”操作,使得任务能顺利完成,并且得分尽量高. 一个得分为32的示例: ------------------------------------------------------------ 9个格子的初始数字为: 32 28 24 20 16 12 8 4 0 释放32之后,第1次“加1”操作把第一个格子改为(28+1): 29 28 24 20 16 12 8 4 0 再利用第2次和第3次“加1”操作把第一个格子依次改为30、31: 31 28 24 20 16 12 8 4 0 然后释放31,利用2次“加1”操作在第一个格子里制造出30. 30 28 24 20 16 12 8 4 0 然后释放30,只用1次“加1”操作就可以在第一个格子里制造出29. 29 28 24 20 16 12 8 4 0 释放29之后,无须操作,直接释放28. 后面的操作如法炮制,顺利完成任务,得分为32. ------------------------------------------------------------ 问:最高得分是多少?如何操作? 如果觉得9个格子没意思,就直接尝试解决这个终极问题吧: ------------------------------------------------------------ 格子数为n,用含有n的通项公式表示最高得分. ------------------------------------------------------------Fans研究此问题多年了,仍然没有得到最优解,目前还在不断改进之中……看起来如此简单的“加1”操作,却根本无法想到它竟然有如此神通广大的妙用,使得任务得分一次又一次地突破……Fans在此大声呼唤243等众多高手过来一同研究此问题,争取早日解决.
一道数字操作题(不是靠编程序就能解决的,充分发挥人脑的智慧吧!) 有9个格子排成一排.任务开始之前,先在每个格子里写一个非负整数.然后完成如下任务:------------------------------------------------------------最大的数为记为k,把数k从格子中释放出来.然后你可以进行3次“加1”操作,把(k-1)制造出来并释放.然后又可以进行3次“加1”操作,把(k-2)制造出来并释放.……最后把0释放,任务完成,得分为k.------------------------------------------------------------补充说明:“加1”操作有两种方式,每次操作都只能选择其中一种方式进行:方式1:直接把某个格子的数加1.方式2:把一个格子的数修改为另一个格子的数,再把这个格子的数加1.可以简洁地把两种方式归纳起来表述:------------------------------------------------------------把任意一个格子的数改为(x+1).其中,x必须是修改之前其中一个格子的数.------------------------------------------------------------如果你能按照k, k-1, k-2, k-3, ..., 2, 1, 0的顺序把这些数依次制造出来并释放,你就胜利完成任务了.如果中间有某个数未能制造出来,任务就失败了.每释放一个数之后,都可以进行不超过3次的“加1”操作.你需要巧妙地安排好9个格子的初始数字,并巧妙地进行“加1”操作,使得任务能顺利完成,并且得分尽量高.一个得分为32的示例:------------------------------------------------------------9个格子的初始数字为:32 28 24 20 16 12 8 4 0释放32之后,第1次“加1”操作把第一个格子改为(28+1):29 28 24 20 16 12 8 4 0再利用第2次和第3次“加1”操作把第一个格子依次改为30、31:31 28 24 20 16 12 8 4 0然后释放31,利用2次“加1”操作在第一个格子里制造出30.30 28 24 20 16 12 8 4 0然后释放30,只用1次“加1”操作就可以在第一个格子里制造出29.29 28 24 20 16 12 8 4 0释放29之后,无须操作,直接释放28.后面的操作如法炮制,顺利完成任务,得分为32.------------------------------------------------------------问:最高得分是多少?如何操作?如果觉得9个格子没意思,就直接尝试解决这个终极问题吧:------------------------------------------------------------格子数为n,用含有n的通项公式表示最高得分.------------------------------------------------------------
猜数问题 猜1到n的一个数.猜第一次没有回复.以后每猜一次,都会收到一个回复.不妨设当前猜x,上一次猜y.若x比y更接近正确值,则会收到“近了”的回复.若x比y更远离正确值,则会收到“远了”的回复.若x和y与正确值的差距相同,则会收到两种回复的任意一种.问至少需要猜多少次才能完全确定要猜的数?
【未解之题】重抛硬币问题 同时抛7枚硬币,如果正面向上的硬币数大于1枚,则把正面向上的硬币捡起来,同时重抛一次,再看看正面向上的硬币数是否大于1枚,是的话再把正面向上的硬币捡起来,同时重抛一次,直到正面向上的硬币数小于或等于1枚为止.问(1)最终所有硬币都是反面朝上的概率是多少?(2)若最初不是7枚硬币,而是N枚,问当N→∞时,此概率是否趋于一个稳定的值?
密室里的小偷 有十三间密室排成一排:⑴ ⑵ ⑶ ⑷ ⑸ ⑹ ⑺ ⑻ ⑼ ⑽ ⑾ ⑿ ⒀小偷躲在其中一间密室里.我们每天只能搜查一间密室. (如果小偷恰好在里面,我们一定可以找到)而每过一天,小偷必定会转移到相邻的密室里.除非当天小偷在⑴室或⒀室里,否则无法确定小偷会向哪边转移.问至少需要多少天才能保证找到密室里的小偷? ··	
巧铺地板 用长宽为2和1的瓷砖铺长宽为8和5的地板. 要求: ·把地板铺满. ·瓷砖不重叠. 显然,一共需要20块瓷砖,方案数非常多. 若事先把k块瓷砖铺好,那么剩下的地方就只有唯一一种铺法了. 问: ·k的最小值是多少? ·得到k的最小值之后,问这k块砖怎么放? 贴子相关图片: 砖1: ■■ 砖2: ■ ■ 地板: □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□
巧铺地板 用长宽为2和1的瓷砖铺长宽为8和5的地板.要求:·把地板铺满.·瓷砖不重叠.显然,一共需要20块瓷砖,方案数非常多.若事先把k块瓷砖铺好,那么剩下的地方就只有唯一一种铺法了.问:·k的最小值是多少?·得到k的最小值之后,问这k块砖怎么放?贴子相关图片:砖1: ■■砖2: ■ ■地板:□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
【简单题】最佳的尝试次数(题目有点长) 如果大家能耐心地把题目读完,Fans将感激不尽!------------------------------------------------------------在 www.clickclickclick.com 上有一个点鼠标的游戏.游戏规则:登陆网站,网站会自动判断你所在的国家.如果发现网站判断错误,则自己选择国家.确认之后,输入验证码.若输入错误,验证码会更换,然后重新输入,直到正确为止.输入正确之后,会出现一个“CLICK”按钮.手动点击“CLICK”按钮22次,则出现“AUTOCLICK”按钮.手动点击“CLICK”按钮82次,则出现“TURBOCLICK”按钮.若选择“AUTOCLICK”,点击数以5次/秒的速度增加.若选择“TURBOCLICK”,点击数以9次/秒的速度增加.当点击数达到最大值(一般是997次或998次)时,将停止增加.点击“add to total”,然后点击“confirm”,系统就会把当前的点击数加到你的国家的点击总数里.然后再次输入验证码,进行下一轮的点击.系统把各个国家的点击总数进行排名,并把实时排行榜公布在网站上.------------------------------------------------------------为了祖国的荣誉,程序设计高手 没——问题 充分发挥了他的聪明才智.他不愿意浪费过多的体力和宝贵的时间,所以他把这份差事交给程序来完成.他写了一个程序,用来辨认图片中的字符.他又写了一个程序,用来快速点击“CLICK”按钮并提交.看似已经很完美了,但这里有一个很有趣问题:图片中的字符有时模糊不清,有时线条杂乱,有时雪花漫天飞舞,遮挡了视线.所以辨认一张图中的字符,完全正确的概率只有30%,所需时间为15秒.另外,如果点击得太快,系统是不会帮你增加点击数的.(没有人能1秒点10次,如果有的话,肯定不是用手点的.)所以把点击数增加到最大值然后提交,所需时间为100秒.程序无法知道是否辨认正确.如果辨认错误,那么此轮的点击操作和提交操作将作废.为了提高正确率,没——问题 想到了多次辨认的方法:连续辨认k张图片,花费(15*k)秒,然后再点击.由于程序无法知道是否辨认正确,所以即使第一次正确,辨认花费仍然为(15*k)秒.无论上一轮是否成功,都不会影响下一轮的情况.辨认与点击操作衔接良好,中间不浪费任何时间.问:当k取何值时,点击数加得最快?
【简单题】最佳的尝试次数(题目有点长) 如果大家能耐心地把题目读完,Fans将感激不尽!P.S.由于在一张贴子中,“点击”这个词不得超过9个,否则不让发,所以题目描述用“点数”代替“点击数”.
【继续】极其难解的概率题,期待高手的杰作 无穷大的平面被分成许多小格子,其中一个格子是白色的. □周围的格子可能是白色,也可能是黑色.…… …… …… ………… …… …… ………… ????? ………… ????? ………… ??□?? ………… ????? ………… ????? ………… …… …… ………… …… …… ……其中,是白色的概率是75%,是黑色的概率是25%.…… …… …… ………… …… …… ………… ■□■□□ ………… ■□□□■ ………… □□□□□ ………… □■□□□ ………… □□■□□ ………… …… …… ………… …… …… ……最初的白格可能被同色格子无限扩展延续(如上图),也可能被异色格子彻底包围而无法继续扩展(如下图).□□■■□□■□□■■□□■□□■□■□□□■□□问:1.最初的白色格子被同色格子无限扩展的概率是多少?(或者:最终被异色格子彻底包围的概率是多少?)2.当其余格子是黑色的概率达到多少的时候,最初的白格被异色格子彻底包围的概率达到100%(或者说无限扩展的概率是0%)?
点名游戏中的概率问题 --------------------------------------------------------------------------------点名游戏规则:被点到名字的人要回答若干个问题,然后删掉一个问题,新增一个自己的提问,保持问题数量不变.完成后,点出另外八个人的名字并通知对方,让他们回答新一轮的问题,把游戏传开.--------------------------------------------------------------------------------假设:·此游戏最初是由一个人发起的.·被点到名字的人有50%的概率会按要求去做,并把新问题传给另外八个人;·被点到名字的人有50%的概率会由于没有收到通知或者拒绝回答等原因,终止了问题的传递.·每个人最多被点一次名,没有人被重复点名.·人数无穷大,传递的次数没有上限.问:游戏永不终止的概率是多少?(或者:游戏最终彻底终止的概率是多少?)当新问题传开的概率小于多少的时候,游戏最终彻底终止的概率达到100%(或者说游戏永不终止的概率为0%)?
关于点名游戏的概率问题 --------------------------------------------------------------------------------点名游戏规则:被点到名字的人要回答若干个问题,然后删掉一个问题,新增一个自己的提问,保持问题数量不变.完成后,点出另外八个人的名字并通知对方,让他们回答新一轮的问题,把游戏传开.--------------------------------------------------------------------------------假设:·此游戏最初是由一个人发起的.·被点到名字的人有50%的概率会按要求去做,并把新问题传给另外八个人;·被点到名字的人有50%的概率会由于没有收到通知或者拒绝回答等原因,终止了问题的传递.·每个人最多被点一次名,没有人被重复点名.·人数无穷大,传递的次数没有上限.问:游戏永不终止的概率是多少?(或者:游戏最终彻底终止的概率是多少?)当新问题传开的概率小于多少的时候,游戏最终彻底终止的概率达到100%(或者说游戏永不终止的概率为0%)?
【原创】一道极其难解的题目,期待高手的杰作 在一个无限大的棋盘上,有两个特殊的白色棋子放在指定的位置上,如下图所示: ◎ ◎其余的每个地方都有50%的概率是白棋,有50%的概率是黑棋:????????????????◎?◎????????????????周围都摆满了棋子之后,两个白棋可能被同色的棋子联结,例如:●●○○○○●○●○●●○○●○◎●◎○●●●●●○●●●○○○●●●上图中联结两个白棋的一条路线(路线上都是同色棋子):●●┏━━┓●○●┃●●┃○●○◎●◎┛●●●●●○●●●○○○●●●最简单的联结:◎○◎路线:◎━◎但有的时候,两个白棋也可能被异色的棋子阻隔而无法联结,例如:●●○○○○●○●○●●●○●○◎●◎○●●●●●○●○●○○○●○○上图中使得白棋无法联结的黑棋:···········●●···◎●◎·●···●·●·····●··最简单的阻隔:···●··◎●◎●···●·或·●···●◎●◎··●···问:两个白棋被联结的概率是多少?两个白棋被阻隔的概率是多少?再次强调:棋盘是无限大的.棋子是完全随机的.
一维五子棋 黑白两方轮流在数轴上的任意整点上下子,黑棋先下.哪一方的棋子首先占领一列长度为5的等差数列,就获得胜利.求证:黑方有必胜策略.
来一道最简单的“马踏平川”问题 棋子“马”的初始位置在坐标(0,0)点,跳一步可以到达(1,2)、(-1,2)、(1,-2)、(-1,-2)、(2,1)、(-2,1)、(2,-1)、(-2,-1)这八个不同的位置.问:“马”在N步以内一共可以到达多少个不同的位置(除了(0,0)以外)?
随机装信封问题 把N封信随机装进N个信封里,具体操作如下:随意拿一个信封,然后把一封信装进去,再把信封放回原位.无论先前信封里装了几封信,每个信封被选择的概率都是1/N.上述过程重复做N次,于是N封信都装进信封里了.当N→∞时,问:1.空信封所占的比例是多少?2.恰好装了一封信的信封所占的比例是多少?3.恰好装了两封信的信封所占的比例是多少?4.是否有通项公式表示恰好装了k封信的信封所占的比例?
最佳的施力方案 在完全光滑的水平面上放有一个物体“●”.物体的质量为100kg,大小可以忽略.现在要把这个物体推到20m远的“○”处.最大的推力为100N.物体一开始是静止的,要求物体到达目标点时也是静止的.物体可以无限制加速,没有最大速度限制,不考虑相对论.中间有一堵长度为2x的墙垂直平分起点和终点的连线.物体在运动的过程中不能撞到墙壁.为了使物体到达并静止在目标点所用的时间最短,应该走怎样的路线?如何施力? | | | | | ● | ○ | | | | |
魔鬼和天使问题(三维空间) 规则:http://tieba.baidu.com/f?kz=342050154棋盘增加一维,移动方向多了两个.如果每次只能走一步,天使能逃脱魔鬼的陷阱吗?如果每次可以走两步呢?
保护天使的守卫 天使位于无限大的方格棋盘里的某个格子. A天使不能移动.每一回合,魔鬼把其中一个空格子设置为陷阱,并且永远存在. AX然后天使召唤出一个守卫占领一个空格子,守卫也永远存在. AX G然而不幸的是,魔鬼绝顶聪明,不到20回合,天使和她身边的守卫就被魔鬼的陷阱包围了. X XGXXGGGXXGGX XGGX GXGAXGXGGXXGGXXGGGX XGX X如上图,天使完全被魔鬼的陷阱包围了.此时虽然左边还有两个守卫未被包围,但他们已经与天使失去连接,无法保护天使了.如果天使每回合可以召唤两个守卫,她能突破魔鬼的陷阱吗?
最近好长时间都没想出什么有趣的新题目,只好把两道陈题改编一下 1.数列{An},满足:A(0) = 1A(1) = 0n-1 C(n,i)A(i)A(n) = ∑ ---------- (n≥2)i=02ⁿ-1问:数列{An}是收敛的还是发散的?2.数列{An},满足:A(n) = 5n² + 14n + 1 (n≥1)把数列{An}中的完全平方数从小到大排成一列:A(2),A(5),A(21),A(42),A(152),A(296),A(1050),A(2037),A(7205),A(13970),……把这列数的下标n记为数列{Bn},即B(1) = 2B(2) = 5B(3) = 21B(4) = 42B(5) = 152B(6) = 296B(7) = 1050B(8) = 2037B(9) = 7205B(10)= 13970……(1)求证:{B(2n)/B(2n-1)}无限趋近于常数c1,{B(2n+1)/B(2n)}无限趋近于常数c2.(n≥1)(2)求: B(2n)lim---------n→∞ B(2n-1)和B(2n+1)lim---------n→∞B(2n)的值.附:B(2) / B(1) = 2.5B(3) / B(2) = 4.2B(4) / B(3) = 2.00B(5) / B(4) = 3.62B(6) / B(5) = 1.947B(7) / B(6) = 3.547B(8) / B(7) = 1.9400B(9) / B(8) = 3.5371B(10)/ B(9) = 1.9389B(11)/B(10) = 3.5356B(12)/B(11) = 1.9388B(13)/B(12) = 3.5354……
轨道设计问题 	
【题】组合数的形状 把杨晖三角某一行的数字全部竖着写,然后把每个数字都看成一个方块,就会呈现一个“⌒”的形状:例如:第6行的1,5,10,10,5,1: 1 11 5 0 0 5 1 █ ██ █ █ █ █ █第11行的1,10,45,120,210,252,210,120,45,10,1: 1 2 2 2 1 1 4 2 1 5 1 2 4 11 0 5 0 0 2 0 0 5 0 1 █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █第21行的1,20,190,1140,4845,15504,38760,77520,125970,167960,184756,167960,125970,77520,38760,15504,4845,1140,190,20,1: 1 1 1 1 1 1 3 7 2 6 8 6 2 7 3 1 1 4 5 8 7 5 7 4 7 5 7 8 5 4 1 1 1 8 5 7 5 9 9 7 9 9 5 7 5 8 1 1 2 9 4 4 0 6 2 7 6 5 6 7 2 6 0 4 4 9 21 0 0 0 5 4 0 0 0 0 6 0 0 0 0 4 5 0 0 0 1 █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █当行数n→∞时,顶端就会成为一条光滑的曲线.求这条曲线的函数解析式.
四柱汉诺塔升级版 和三柱汉诺塔升级版类似http://tieba.baidu.com/f?kz=318089033增加了一根柱子,仍然是只能在相邻的两根柱子之间移动盘子.要求用最少的步数把n个盘子从第1根柱子全部移到第4根柱子.
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