KeyTo9のFans KeyTo9のFans
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【分享】最难刷满星的关卡:第163关和+11关 +11关:在2分钟内获得25000分,是最难的3星关卡,没有之一。 这关获得高分的诀窍是尽快打开右边的下落通道,等小动物填满棋盘后大肆合成特效。光靠右下角的几个特效组合是远远不够的。每走一步都要观察并预先推断是否有组成魔力鸟、爆炸、直线的可能,优先组魔力鸟,其次爆炸,最后直线。如无法组成任何特效,则优先走连消来骗取分数。合成魔力鸟+魔力鸟可以获得9000分左右,魔力鸟+爆炸可以获得6000分左右,魔力鸟+直线可以获得5000分左右。如果不用道具,只靠眼疾手快,大约平均每500次可以打出1次3星。每天把所有的精力砸在这关上,1个月之内打出3星基本上不成问题。 第163关:收集3个金豆荚且获得130000分,是最难的4星关卡,没有之一。 这关不用道具刷出13万分几乎不可能。买了+3步之后,有很低的概率在前若干步刷出很高的分数,以至於在收集了3个金豆荚的同时刚好落下一个+5步气球并且打中它,最后在Bonus Time阶段连续消除几十次,达到13万高分。这样做虽能达成4星,但需要消耗大量的银币。因此为了省银币,多积累一些道具用在这关上是再好不过的。这关开局有20步,在第0步,7步、14步、21步、28步的时候,左边都会落下1个+5步气球,因此必须提前在右边做好特效,每7步消除一下左边的小动物,好让+5步气球落下。这些+5步气球必须全部打中,1个都不能飞掉。右边空间广阔,容易组魔力鸟,每7步用魔力鸟来打1次气球再好不过了。在走了30步的时候,如果最后2个气球还没打下,这时候会剩余5步。此时甩出1个加5步道具及魔棒、锤子、强制交换若干,打下最后2个气球并过关,能剩20步,可以获得2700×20=54000分,加上3个金豆荚,共有84000分。所以最后2个气球先不打,在走了30步时,扣除已收集的金豆荚分数,看看是否达到了45000分,达到了果断甩出道具刷4星,否则正常闯关,以免浪费道具。
【概率/期望/最佳策略】回复不确定的猜数游戏 我们不猜整数了,改成猜一个实数x,范围是[0,1]。 游戏1: 一共可以猜n次。 每猜一次都有回应,告诉你猜大了还是猜小了。 回应只有2/3的概率是正确的。 每个回应的正确与否都是独立的,不受前面回应的影响。 问题1.1: 猜完n次之后,请你给出一个最终结果y。 (x-y)^2的值越小越好。 问应该采取什么策略,才能使得(x-y)^2的期望值最小? 问题1.2: 猜完n次之后,我们可以根据n个回复把x的概率分布密度函数求出来,记为f(x)。 我们希望∫[0,1]f(x)ln(f(x))dx的期望值最大。 问应该采取什么策略?并求出上述期望值。 游戏2: 一共可以猜n次,每猜一次都有回应。 如果你猜小了,那么一定会收到“猜小了”的回复; 如果你猜大了,那么有50%的概率会收到“猜小了”的回复,有50%的概率会收到“猜大了”的回复。 每个回应都是独立的,不受前面回应的影响。 问题2.1: 猜完n次之后,请你给出一个最终结果y。 (x-y)^2的值越小越好。 问应该采取什么策略,才能使得(x-y)^2的期望值最小? 问题2.2: 猜完n次之后,我们可以根据n个回复把x的概率分布密度函数求出来,记为f(x)。 我们希望∫[0,1] f(x)ln(f(x))dx的期望值最大。 问应该采取什么策略?并求出上述期望值。 更多游戏正在设计中。欢迎提供素材。要求规则比较清晰简洁,决策是连续量,分析最佳策略的过程比较有趣。
【概率/博弈】A、B、C三个人一起玩游戏 A、B、C三个人都是绝顶聪明的,他们在一起玩游戏。 游戏采用回合积分的方式,积分高者胜。 游戏共进行n回合,n足够大,即n→∞。 记A、B、C采取的策略在n个回合中的积分期望值分别为Sa、Sb、Sc。 游戏1: 每一回合3人各自从[-1,1]中选一实数,设为a、b、c。 选好后一起公开,按如下方法计算每个人在此轮的得分: A的得分为min{|a-b|,|a-c|}; B的得分为min{|b-a|,|b-c|}; C的得分为min{|c-a|,|c-b|}。 问题1.1: 若B和C联合起来对付A,即他们可以互相商量对策,问他们有没有策略使得(Sa<Sb且Sa<Sc)?若有,给出其中一个策略。 问题1.2: 3人独立思考自己的策略。A希望Sa≥Sb≥Sc;B希望Sb≥Sc≥Sa;C希望Sc≥Sa≥Sb。那么他们各自的策略是什么? 游戏2: 设f是一个随机函数,定义域是(0,1)。 f(x)有(1-x)的概率等于0,有x的概率等于(1-x)。 例如: 当x=0.3时,f(x)有0.7的概率为0,有0.3的概率为0.7; 当x=0.8时,f(x)有0.2的概率为0,有0.8的概率为0.2。 每一回合3人各自从(0,1)中选一实数,设为a、b、c,选好后一起公开。 然后比较f(a)、f(b)、f(c)的大小。(每个f互不影响,它们都是独立的。) 函数值最大者在此轮得1分,其余得0分。 若有两个并列的最大值,则他们俩各得0.5分,剩下一人得0分。 若三个值都相等,则3人各得1/3分。 问题2.1: 若B和C联合起来对付A,即他们可以互相商量对策,问他们有没有策略使得2Sa<Sb+Sc? 问题2.2: 若问题2.1回答有,那么给出其中一个策略;若问题2.1回答没有,那么给出A的策略。 更多的游戏正在设计中。欢迎提供素材。要求规则比较清晰简洁,决策是连续量,分析最佳策略的过程比较有趣。
百囚问题之——找名字篇 转自数学吧。 ========================水话======================== 以100个囚犯为背景的题目之前已经有不少了。 其中比较经典的有 ------------------------------------- 猜颜色的: http://tieba.baidu.com/f?kz=11901344 猜数字的: http://tieba.baidu.com/f?kz=88054506 点灯的: http://tieba.baidu.com/f?kz=169377071 ------------------------------------- 而这次是找名字的。 欢迎高智商者前来解答。 ========================水毕======================== 国王招来100个囚犯,对他们说: 你们犯的是死罪,本应该将你们统统杀掉。 但我慈悲为怀,给你们一次求生的机会。 你们将会先在A房间里呆两个小时。 然后我逐个点名。 点名按照名字的笔画顺序进行。 点到名字的人进入B房间找自己的名字。 B房间里有100个箱子排成一排。 排列顺序是完全随机的。 每个箱子里都有一张纸条,写着一个犯人的名字。 犯人的名字各不相同,且都在其中一个箱子里。 B房间每次只能进来1个犯人。 犯人进入B房间后,选1个箱子并打开,看里面的名字。 如果是自己的名字,则任务完成,进入C房间。 如果不是自己的名字,则再选另1个箱子并打开。 如此反复,直到找到自己的名字为止。 在下一个犯人进入B房间之前, 所有打开过的箱子都会统统关上。 前一个犯人留下的所有痕迹都会统统清除。 箱子保持原始的排列顺序不变。 另外,A、B、C三个房间之间是无法互相联络的。 好了现在我向你们提出一个要求。 只要你们做到了,就可以全部获得释放。 如果你们都在不超过50个箱子里找到了自己的名字,就全体释放。 如果有任何一个人打开了50个箱子还没有找到自己的名字,你们就全部砍头。 现在你们有两个小时的时间在A房间里商量你们的方案。 两个小时以后,你们将会逐一被叫到B房间里决定你们的命运。 问: 囚犯们应采用什么方案才能使全体释放的概率最大?并算出此概率。
【概率/方案设计】百囚问题(找名字) &#9 ========================水话======================== 以100个囚犯为背景的题目之前已经有不少了。 其中比较经典的有 ------------------------------------- 猜颜色的: http://tieba.baidu.com/f?kz=11901344 猜数字的: http://tieba.baidu.com/f?kz=88054506 点灯的: http://tieba.baidu.com/f?kz=169377071 ------------------------------------- 而这次是找名字的。 欢迎高智商者前来解答。 ========================水毕======================== 国王招来100个囚犯,对他们说: 你们犯的是死罪,本应该将你们统统杀掉。 但我慈悲为怀,给你们一次求生的机会。 你们将会先在A房间里呆两个小时。 然后我逐个点名。 点名按照名字的笔画顺序进行。 点到名字的人进入B房间找自己的名字。 B房间里有100个箱子排成一排。 排列顺序是完全随机的。 每个箱子里都有一张纸条,写着一个犯人的名字。 犯人的名字各不相同,且都在其中一个箱子里。 B房间每次只能进来1个犯人。 犯人进入B房间后,选1个箱子并打开,看里面的名字。 如果是自己的名字,则任务完成,进入C房间。 如果不是自己的名字,则再选另1个箱子并打开。 如此反复,直到找到自己的名字为止。 在下一个犯人进入B房间之前, 所有打开过的箱子都会统统关上。 前一个犯人留下的所有痕迹都会统统清除。 箱子保持原始的排列顺序不变。 另外,A、B、C三个房间之间是无法互相联络的。 好了现在我向你们提出一个要求。 只要你们做到了,就可以全部获得释放。 如果你们都在不超过50个箱子里找到了自己的名字,就全体释放。 如果有任何一个人打开了50个箱子还没有找到自己的名字,你们就全部砍头。 现在你们有两个小时的时间在A房间里商量你们的方案。 两个小时以后,你们将会逐一被叫到B房间里决定你们的命运。 问: 囚犯们应采用什么方案才能使全体释放的概率最大?并算出此概率。
【简单的计数】n维井字过三关游戏的取胜的方式种数统计   //水话// 不知道是不是KeyTo9のFans出的题目一向都太难了,所以总是得不到满意的答复,甚至没有任何回复,这令KeyTo9のFans很是疑惑。KeyTo9のFans自认为出的题目质量都不错,很值得研究和讨论。但实际上这些精心自编的题目并不是很受欢迎,这令KeyTo9のFans很是失望。 KeyTo9のFans这一次不出自己编的题目了,出一道同学问过的题目。此题比KeyTo9のFans以往出的题目简单一些,但也是KeyTo9のFans喜欢的类型。据说该同学获得此题的来源也是因为他的同学问他的。于是此题几经周折,最终被KeyTo9のFans带到数学吧来了。希望吧友们也喜欢这道题,一同研究讨论。 //水毕// //正题// 在井字过三关游戏中,占领3个排成一线的格子则算胜利. 在这里我们只讨论一个人下的子,不讨论二人对战的过程. 例如: 传统的二维井字过三关游戏有8种赢的方式: 1. ○│○│○ —┼—┼—  │ │ —┼—┼—  │ │ 2.  │ │ —┼—┼— ○│○│○ —┼—┼—  │ │ 3.  │ │ —┼—┼—  │ │ —┼—┼— ○│○│○ 4. ○│ │ —┼—┼— ○│ │ —┼—┼— ○│ │ 5.  │○│ —┼—┼—  │○│ —┼—┼—  │○│ 6.  │ │○ —┼—┼—  │ │○ —┼—┼—  │ │○ 7. ○│ │ —┼—┼—  │○│ —┼—┼—  │ │○ 8.  │ │○ —┼—┼—  │○│ —┼—┼— ○│ │ 而一维的棋盘只有一种取胜方式: ○○○ 3*3*3的棋盘则有49种取胜方式: 1.直三子 有3种方向,每种方向9种位置,共计9*3=27种方法. 2.面对角线 一个面有两条对角线,面有3种朝向,每种朝向有3种位置,共计2*3*3=18种方法. 3.体对角线 有4条. 总计27+18+4=49种方法. 问: 对于n维的棋盘,即 3*3*3*3*...*3 ╰—n个3—╯ 的棋盘,选取3个排成一线的格子有多少种方法? 尝试用含有n的式子来表示方法种数.
最佳的搜寻路线(2) 话说上次是搜寻一条笔直的无限长的公路:http://tieba.baidu.com/f?kz=193082944最佳的搜寻路线已经找到了.这次我把搜寻空间拓展到了三维,是搜寻整个球面上的一个目标点,难度非常大,想了一个星期没能想出好方法,只好把题目贴出来,期待高手们的杰作.-----------------------------------------------------------KeyTo9和KeyTo9のFans又在一起玩游戏了,这次他们玩的是“捉迷藏”游戏,范围是整个地球表面.不妨设地球是一个半径为R的球体,表面完全光滑,没有任何障碍物.相对于地球来说,KeyTo9和KeyTo9のFans的体积都非常小,不妨设他们俩都是一个点.KeyTo9躲在地球表面上的某处,并一直停在那里.KeyTo9のFans一开始是不知道KeyTo9所在的位置的,但他可以选择地面或者空中的任意一个点作为起点.KeyTo9のFans的视野是无限远的,但不能穿过地球表面.过KeyTo9のFans所在的点沿着球面作切线,切点以内的范围都是KeyTo9のFans在当前位置所能看到的范围.一旦KeyTo9在KeyTo9のFans的视野范围内,则认为KeyTo9のFans找到了KeyTo9.KeyTo9のFans可以向任意一个方向自由地移动,完全不受重力的影响,但KeyTo9のFans不能钻地.问:KeyTo9のFans应该在多高的地方作为起点,走怎样的路线,才能使得找到KeyTo9之前所走的期望路程最短?(若KeyTo9のFans在起点就能看到KeyTo9,则认为KeyTo9のFans找到KeyTo9所走的路程是0).-----------------------------------------------------------
数字操作题(一) 有9个格子排成一排. 任务开始之前,先在每个格子里写一个非负整数. 然后完成如下任务: ------------------------------------------------------------ 最大的数为记为k,把数k从格子中释放出来. 然后你可以进行3次“加1”操作,把(k-1)制造出来并释放. 然后又可以进行3次“加1”操作,把(k-2)制造出来并释放. …… 最后把0释放,任务完成,得分为k. ------------------------------------------------------------ 补充说明: “加1”操作有两种方式,每次操作都只能选择其中一种方式进行: 方式1:直接把某个格子的数加1. 方式2:把一个格子的数修改为另一个格子的数,再把这个格子的数加1. 可以简洁地把两种方式归纳起来表述: ------------------------------------------------------------ 把任意一个格子的数改为(x+1). 其中,x必须是修改之前其中一个格子的数. ------------------------------------------------------------ 如果你能按照k, k-1, k-2, k-3, ..., 2, 1, 0的顺序把这些数依次制造出来并释放,你就胜利完成任务了. 如果中间有某个数未能制造出来,任务就失败了. 每释放一个数之后,都可以进行不超过3次的“加1”操作. 你需要巧妙地安排好9个格子的初始数字,并巧妙地进行“加1”操作,使得任务能顺利完成,并且得分尽量高. 一个得分为32的示例: ------------------------------------------------------------ 9个格子的初始数字为: 32 28 24 20 16 12 8 4 0 释放32之后,第1次“加1”操作把第一个格子改为(28+1): 29 28 24 20 16 12 8 4 0 再利用第2次和第3次“加1”操作把第一个格子依次改为30、31: 31 28 24 20 16 12 8 4 0 然后释放31,利用2次“加1”操作在第一个格子里制造出30. 30 28 24 20 16 12 8 4 0 然后释放30,只用1次“加1”操作就可以在第一个格子里制造出29. 29 28 24 20 16 12 8 4 0 释放29之后,无须操作,直接释放28. 后面的操作如法炮制,顺利完成任务,得分为32. ------------------------------------------------------------ 问:最高得分是多少?如何操作? 如果觉得9个格子没意思,就直接尝试解决这个终极问题吧: ------------------------------------------------------------ 格子数为n,用含有n的通项公式表示最高得分. ------------------------------------------------------------Fans研究此问题多年了,仍然没有得到最优解,目前还在不断改进之中……看起来如此简单的“加1”操作,却根本无法想到它竟然有如此神通广大的妙用,使得任务得分一次又一次地突破……Fans在此大声呼唤243等众多高手过来一同研究此问题,争取早日解决.
一道数字操作题(不是靠编程序就能解决的,充分发挥人脑的智慧吧!) 有9个格子排成一排.任务开始之前,先在每个格子里写一个非负整数.然后完成如下任务:------------------------------------------------------------最大的数为记为k,把数k从格子中释放出来.然后你可以进行3次“加1”操作,把(k-1)制造出来并释放.然后又可以进行3次“加1”操作,把(k-2)制造出来并释放.……最后把0释放,任务完成,得分为k.------------------------------------------------------------补充说明:“加1”操作有两种方式,每次操作都只能选择其中一种方式进行:方式1:直接把某个格子的数加1.方式2:把一个格子的数修改为另一个格子的数,再把这个格子的数加1.可以简洁地把两种方式归纳起来表述:------------------------------------------------------------把任意一个格子的数改为(x+1).其中,x必须是修改之前其中一个格子的数.------------------------------------------------------------如果你能按照k, k-1, k-2, k-3, ..., 2, 1, 0的顺序把这些数依次制造出来并释放,你就胜利完成任务了.如果中间有某个数未能制造出来,任务就失败了.每释放一个数之后,都可以进行不超过3次的“加1”操作.你需要巧妙地安排好9个格子的初始数字,并巧妙地进行“加1”操作,使得任务能顺利完成,并且得分尽量高.一个得分为32的示例:------------------------------------------------------------9个格子的初始数字为:32 28 24 20 16 12 8 4 0释放32之后,第1次“加1”操作把第一个格子改为(28+1):29 28 24 20 16 12 8 4 0再利用第2次和第3次“加1”操作把第一个格子依次改为30、31:31 28 24 20 16 12 8 4 0然后释放31,利用2次“加1”操作在第一个格子里制造出30.30 28 24 20 16 12 8 4 0然后释放30,只用1次“加1”操作就可以在第一个格子里制造出29.29 28 24 20 16 12 8 4 0释放29之后,无须操作,直接释放28.后面的操作如法炮制,顺利完成任务,得分为32.------------------------------------------------------------问:最高得分是多少?如何操作?如果觉得9个格子没意思,就直接尝试解决这个终极问题吧:------------------------------------------------------------格子数为n,用含有n的通项公式表示最高得分.------------------------------------------------------------
【简单题】最佳的尝试次数(题目有点长) 如果大家能耐心地把题目读完,Fans将感激不尽!------------------------------------------------------------在 www.clickclickclick.com 上有一个点鼠标的游戏.游戏规则:登陆网站,网站会自动判断你所在的国家.如果发现网站判断错误,则自己选择国家.确认之后,输入验证码.若输入错误,验证码会更换,然后重新输入,直到正确为止.输入正确之后,会出现一个“CLICK”按钮.手动点击“CLICK”按钮22次,则出现“AUTOCLICK”按钮.手动点击“CLICK”按钮82次,则出现“TURBOCLICK”按钮.若选择“AUTOCLICK”,点击数以5次/秒的速度增加.若选择“TURBOCLICK”,点击数以9次/秒的速度增加.当点击数达到最大值(一般是997次或998次)时,将停止增加.点击“add to total”,然后点击“confirm”,系统就会把当前的点击数加到你的国家的点击总数里.然后再次输入验证码,进行下一轮的点击.系统把各个国家的点击总数进行排名,并把实时排行榜公布在网站上.------------------------------------------------------------为了祖国的荣誉,程序设计高手 没——问题 充分发挥了他的聪明才智.他不愿意浪费过多的体力和宝贵的时间,所以他把这份差事交给程序来完成.他写了一个程序,用来辨认图片中的字符.他又写了一个程序,用来快速点击“CLICK”按钮并提交.看似已经很完美了,但这里有一个很有趣问题:图片中的字符有时模糊不清,有时线条杂乱,有时雪花漫天飞舞,遮挡了视线.所以辨认一张图中的字符,完全正确的概率只有30%,所需时间为15秒.另外,如果点击得太快,系统是不会帮你增加点击数的.(没有人能1秒点10次,如果有的话,肯定不是用手点的.)所以把点击数增加到最大值然后提交,所需时间为100秒.程序无法知道是否辨认正确.如果辨认错误,那么此轮的点击操作和提交操作将作废.为了提高正确率,没——问题 想到了多次辨认的方法:连续辨认k张图片,花费(15*k)秒,然后再点击.由于程序无法知道是否辨认正确,所以即使第一次正确,辨认花费仍然为(15*k)秒.无论上一轮是否成功,都不会影响下一轮的情况.辨认与点击操作衔接良好,中间不浪费任何时间.问:当k取何值时,点击数加得最快?
【题】组合数的形状 把杨晖三角某一行的数字全部竖着写,然后把每个数字都看成一个方块,就会呈现一个“⌒”的形状:例如:第6行的1,5,10,10,5,1:  1 11 5 0 0 5 1  █ ██ █ █ █ █ █第11行的1,10,45,120,210,252,210,120,45,10,1:      1 2 2 2 1  1 4 2 1 5 1 2 4 11 0 5 0 0 2 0 0 5 0 1   █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █第21行的1,20,190,1140,4845,15504,38760,77520,125970,167960,184756,167960,125970,77520,38760,15504,4845,1140,190,20,1:                1 1 1 1 1          1 3 7 2 6 8 6 2 7 3 1      1 4 5 8 7 5 7 4 7 5 7 8 5 4 1    1 1 8 5 7 5 9 9 7 9 9 5 7 5 8 1 1  2 9 4 4 0 6 2 7 6 5 6 7 2 6 0 4 4 9 21 0 0 0 5 4 0 0 0 0 6 0 0 0 0 4 5 0 0 0 1                █ █ █ █ █          █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █      █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █    █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █  █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █当行数n→∞时,顶端就会成为一条光滑的曲线.求这条曲线的函数解析式.
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