流浪的沧桑 流浪的沧桑
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狠狠的AOE一波 作为一个内测老玩家,其实很早就想吐槽pppppvp玩家了,但是以前我怕事,今天有官方帮忙吸引一下火力我就来AOE一波吧。 先嘲讽:pppppvp的玩家不会以为自己真的是很优质的玩家客户吧?难道不知道自己是在各大MMO里都名声烂透,所有人都避之不及的蝗虫么? 再讲事实:野外pvp这种玩法其实早就被各大mmo淘汰了,现在基本只有各种传奇like游戏里才能见到,但是你以为在这些游戏里你不花上几个W就能当人?如今主流的各大MMO里基本都不会设置野外pvp玩法,最多就是个烂柯山矿车式娱乐模式,就只有剑网三还保留着这个“传统玩法”。好处是剑网三确实凭借这个独家赛道吸引了不算少的一部分玩家,但带来的问题也很多(不然为什么会被别人淘汰)。像弱势阵营的游戏体验这种都不算其中最严重的问题,最大的问题是“无规则pvp”一定会产生各种口水战,进而割裂和毁坏玩家社区,而mmo游戏的玩家社区其实是整个游戏体验中非常重要的一部分。玩家社区有多重要,对剑网三就不用说了吧? 结论:剑网三的野外pvp早该死了,它耗费了西山居太多的精力,但实际上却没有什么产出,还从两个方面(玩家和策划)都严重影响了剑网三的其他玩法。 市场早就证明了只有那种直接售卖数值的游戏才会需要野外pvp这种让你上头的玩法。
今天来说说剑网三的问题(长文) 前两天因为替剑网三说了几句话被吧友们打成三蛙,感觉很奇怪,毕竟逆水寒手游我才刚刚卸载,而剑网三我是十二年前玩的。 这两天回去玩了会儿剑网三,说实话确实有点出乎我的意料,真没想到剑网三现在能这么拉。锐评一下,先从基础的玩法上说吧,毕竟一个MMO游戏我觉得最重要还是游戏玩法,画面画质这些其实只能吸引人来尝试,靠这个是留不住人的,换言之也劝退不了多少人。那剑网三的玩法呢,按他们说的分位PVE、PVP、PVX三项。 先说一般来说作为MMO重点的PVE吧,以前总听有人尬吹逆水寒、天刀以及其他国内MMO里的某某副本设计的好,当时我就总想这些人可能因为不喜欢外国画风,所以没玩过魔兽、FF14,难道他们连模仿魔兽的剑网三也没玩过么?直到这两天我玩了剑网三还打通了他最近出的两个团本和五人本我才发现是我SB了,这剑网三现在是连模仿都模仿不明白了么?2024年了,团本BOSS没有任何演出,包括转场和战斗结束,只有在通关后硬插进来的一个不靠脑补看不出和刚刚的战斗场景是同一地点的劣质小CG,我TM无话可说。副本里也没有任何让你感到有趣或者新奇或者哪怕能凸显BOSS人设的机制,甚至可以说都不如我十二年前不玩时的荻花圣殿有趣。 PVP,由于RMT现象的过度深入,举个例子,连剑网三大师赛(玩的时间短,感觉这个大师赛相当于剑网三的职业选手?)的选手/冠军也在直播里挂着代练,所以整个的PVP环境都让人感觉很畸形,就是不花钱感觉自己是受虐狂,花钱了觉得自己是S X,不管是JJC、阵营都是如此。战场好一点,但战场这东西魔兽都已经证明了只能当点心,不能当正餐。对了,还有游戏里热度最高的吃鸡没去体验,可能这个是剑网三现在保持热度的最大法宝? 最后是所谓的PVX,也就是休闲玩法。生活技能方面,不要求你像FF14那样搞出独立的装备、技能和任务系统来,怎么也得整点有深度的或者有趣的吧,哪怕是魔兽还更新了订单系统呢,你这怎么还是二十年前的东西呢?别的PVX内容,家园,系统难用且优化很差,而且处处透漏着生怕玩家占便宜的想法,怎么复杂怎么来,怎么花钱怎么来,怎么重复怎么来。你能想象么,家园里有个日常,你没看错“日常”,让你和家园里的互动物件,大概8、9样吧,就是没有任何意义的那种物件,比如床、椅子、澡盆之类的每天全部互动一遍。我就想知道剑网三策划的脑子是不是有病?都是休闲玩法了,还要搞这么多无聊的打卡式日常,真的难以理解。 最后再说说画面吧,其实就像我开头说的,只要没有“代”差,就是一个时代以上的画面差距,对玩家的影响是很小的,尤其是MMO,人的脑补能力是很强大的,只要让你有代入感,马赛克画面也能脑补出难忘的风景,没有代入感,再好的画质也会觉得是花里胡哨。比较MMO的全称是MMORPG,说到底还是RPG的一种,没有RP,那就啥也不是。
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