cpz26
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静寂的夜,敲打键盘记述岁月流逝!岁月匆匆,留下的只有日记带给我们无限长思……
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【亦心为恩】真心太关注乔恩啦!!!!!!!!!!!!!!!
输给软柿子!!!!!!!!!!!!!什么鸟的啊!
国足的悲哀! 上联:一问我国男足有多愁下联:恰似一群太监上青楼横批:无人能射 上联:二问我国男足有多愁下联:恰似一群妓女守青楼横批:总是被射 上联:三问我国男足有多愁下联:恰似一伙顽童上青楼横批:尚不能射 上联:四问我国男足有多愁下联:恰似跑堂杂役在青楼横批:看别人射
施氏食狮史 [原文]石室诗士施氏,嗜狮,誓食十狮。施氏时时适市视狮。十时,适十狮适市。是时,适施氏适市。 氏视是十狮,恃矢势,使是十狮逝世。氏拾是十狮尸,适石室。石室湿,氏使侍拭石室。石室拭,氏始 试食是十狮。食时,始识是十狮,实十石狮尸。试释是事。
2013流行这样好老公 1在钱包放老婆的照片。2.每天都要联系到老婆,不然就坐立不安。3.好吃的都给老婆吃。4.天凉自愿把肚皮献给老婆捂手。5.大度容忍老婆偶尔的无理取闹。6.送给老婆一个为未来很努力的自己。7.老婆永远最漂亮。8.人海茫茫,一秒就能找到老婆。9. 觉得老婆胖点更加可爱!
90后的都开始都离婚了。。元华你怎么看待!这个事情! 90后都开始离婚了,让我们80后情何以堪!”近日,苏州市今年首现90后“五花八门”的离婚案,“90后式离婚”成为微博热议话题,众多博友纷纷吐槽,在表示对90后离婚“震惊”的同时,也希望90后夫妻之间互相支持、理解,谨慎对待婚姻。 实在是坑爹的啊!!! 元华你怎么看待!这个事情!
█vray精品。希望对大家有帮助!! 这些都是我自己积累起来的!! 希望大家把一些自己知道的vray 放到上面来!!大家共享!!!! 第二课:VRay常用材质的调整 一、VRayMtl材质 VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下: Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。 Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
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