zhaoxin122346 zhaoxin122346
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理性看待intel发布会上PPT的游戏帧率对比 intel发布会上的图就不放了,贴吧里面一抓一大把,重点说一下双方测试平台环境,这一点intel自己是有公布的,我截图截取了下来可以看到13900k的对比测试环境搭建是5600c28的默认D5内存控制器频率,5800x3d同样为默认控制器的3200c14,众所周知,5800x3d因为堆叠了大容量三缓,所以对内存频率的性能并不敏感(因为活都让三缓差不多干完了),这一点拥有5800x3d的可以自行测试比较。 反过来5600 d5这个频率对比4000g1以及6400以上G2模式intel那边的游戏性能折损就比较大了,尤其是low帧的表现,这点可具体翻阅51972之前出过的对比测试视频。目前zen4首发测评kol基本都是用6000频率去跑(暂时无视zen4内容部分,只单纯对比5800x3d这颗U),算是小幅度提了点频的,但对比intel的d5 内存上限来说,6000明显不够看,用6000频率去和zen4对比相当于就是降频陪跑,而比较目前玩intel D5平台OC的,6800以上的频率基本都是海力士Adie,前不久十铨还发了7200C34的xmp条子,也是Adie做的,可以说是一键即享系列,价格对比裸条其实并没有高很多,毕竟多了内存马甲,保修以及RGB。 而一些高玩玩家目前基本都是挂个风扇吹着去跑8000烧机了,虽然我认为这个频率对比大多数用户来说日用可能性不大。。 但单就7200c34对比5600c28的性能差来说幅度也是相当之大了,自从zen2开始,高频内存无用论基本已经消失殆尽,之前存在完全是因为zen和zen+超不上去,而zen3又让大部分人发现了fclk以及对高频内存带来的性能差距,所以就最近一段时间的测试内容来说,称之为非满血测试也不为过,虽然5800x3d的内存性能也不满血,但这玩意并不怎么吃内存性能。。。 目前5800x3d的优势完全就是平台价格便宜板U内存3件套3500以内搞定,以及即插即用省事。即买一对3600的D4条子,不用什么好颗粒的,bios里一键开启xmp,fclk自动绑定至1800,剩下的就是畅玩。。。 但单论绝对性能,和满血12th以及13th比,我个人觉得还是要打一个问号的,毕竟zen4这次首发测试已经暴露出了12th游戏方面强于zen3,但12th首发测试性能均没有表现出如此大的差距。这也算老猫腻了,当时zen3首发测试也是让很多人看到了zen2游戏性能并打不过8-10代的酷睿,当时的原因也是因为内存默频
请理性看待intel发布会上PPT的游戏帧率对比 intel发布会上的图就不放了,贴吧里面一抓一大把,重点说一下双方测试平台环境,这一点intel自己是有公布的,我截图截取了下来可以看到13900k的对比测试环境搭建是5600c28的默认D5内存控制器频率,5800x3d同样为默认控制器的3200c14,众所周知,5800x3d因为堆叠了大容量三缓,所以对内存频率的性能并不敏感(因为活都让三缓差不多干完了),这一点拥有5800x3d的可以自行测试比较。 反过来5600 d5这个频率对比4000g1以及6400以上G2模式intel那边的游戏性能折损就比较大了,尤其是low帧的表现,这点可具体翻阅51972之前出过的对比测试视频。目前zen4首发测评kol基本都是用6000频率去跑(暂时无视zen4内容部分,只单纯对比5800x3d这颗U),算是小幅度提了点频的,但对比intel的d5 内存上限来说,6000明显不够看,用6000频率去和zen4对比相当于就是降频陪跑,而比较目前玩intel D5平台OC的,6800以上的频率基本都是海力士Adie,前不久十铨还发了7200C34的xmp条子,也是Adie做的,可以说是一键即享系列,价格对比裸条其实并没有高很多,毕竟多了内存马甲,保修以及RGB。 而一些高玩玩家目前基本都是挂个风扇吹着去跑8000烧机了,虽然我认为这个频率对比大多数用户来说日用可能性不大。。 但单就7200c34对比5600c28的性能差来说幅度也是相当之大了,自从zen2开始,高频内存无用论基本已经消失殆尽,之前存在完全是因为zen和zen+超不上去,而zen3又让大部分人发现了fclk以及对高频内存带来的性能差距,所以就最近一段时间的测试内容来说,称之为非满血测试也不为过,虽然5800x3d的内存性能也不满血,但这玩意并不怎么吃内存性能。。。 目前5800x3d的优势完全就是平台价格便宜板U内存3件套3500以内搞定,以及即插即用省事。即买一对3600的D4条子,不用什么好颗粒的,bios里一键开启xmp,fclk自动绑定至1800,剩下的就是畅玩。。。 但单论绝对性能,和满血12th以及13th比,我个人觉得还是要打一个问号的,毕竟zen4这次首发测试已经暴露出了12th游戏方面强于zen3,但12th首发测试性能均没有表现出如此大的差距。这也算老猫腻了,当时zen3首发测试也是让很多人看到了zen2游戏性能并打不过8-10代的酷睿,当时的原因也是因为内存默频
版本更新后的护士改动玩法建议。 这次改动以后,从本质上来说是护士史诗级加强,但是玩法较以前也是颠覆性的,首先是飞不出去的问题,现在飞的距离,在不带配件捏满手的初始20米范围内,变成了可控的有效飞行距离,大概意思是这3幅图以往的护士 0-20米这区间是用捏手的时长来控制你飞行的距离的,蛇皮也是依靠这个来进行反跑,这次改动以后,操作方式产生了变化,由原来的捏手时长变成了捏手视野角度,这样一来现在玩法就是一飞捏满手,看人类跑动来控制视野决定飞的距离,好处就是避免了反跑躲刀(前提是控制的要好),缺点就是一时间不容易掌握,需要时间去练习适应,这是本质上的改变。 然后就是为什么我说是史诗级加强改动,借用一张别人的测试图。恐怖么,还敢玩2楼?我飞上去截你,落点变成高低可选就意味着,现在的护士飞是指哪飞哪而不像以前是单纯的一个平面了,而且我测试大船的BUG也修复了同时可以控制视野来达到平地飞1楼还是跃层飞2楼。 另外就是以前有人喜欢用进柜子躲刀的,现在也不是特别的好用了,因为改成了蓄力刀的关系,现在护士的‘前冲’刀气’特别的远,有多离谱,大概就是能从小白房的门口砍到房子中间那样的概念,可能你现在还没跑到柜子那就已经吃了一刀蓄力刀了。。自瞄刀本身上个版本就微乎其微,去掉也无伤大雅 在刚改动的这段期间,可以考虑把之前挤压在仓库里的紫色花格子带上,练习手感,如果之前有携带怀表+牙齿这种配置习惯的我感觉可以暂时先戒了,熟悉了控制视角以后再带上。
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