阿库娅 轮回尝76
花鸟风月与火纹
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火焰纹章改版 召唤师2地下城邦完结发布! 写在最前面,鉴于贴吧的编辑模式无法很好展示游戏,想获得更好阅读体验的可以前往B站查看我的专栏发布。 【前言】 大家好!我依旧是你们熟悉的阿库娅,这次带来的是召唤师的第二部,地下城邦,什么?你没有玩过第一部?没关系,两部没有明显的关联性,完全不影响你游玩第二部。噢,你玩过第一部航海时代,那也许你会想知道第二部又带来了哪些内容呢。别着急,接下来让阿库娅好好给你介绍一下这召唤师2。 一、主线剧情 虽然我没有给召唤师写什么剧情,但还是有一条主线的,就是沿着7大女神城池前进,航海时代中你先后探索了水神与炎神的领地,地下城邦是衔接航海时代的剧情最后,你来到雷神之都,解决这里最重要的地下城底层动乱的问题。当然,剧情对于召唤师不重要。 二、制作组成员 作者:阿库娅 数据:白芍 音乐:与寂寞相伴的逍遥X6 美工:西克斯 SS 忧郁的杰哥 时崎の三 技术指导:啊咯父子 siguld 忧郁的杰哥 三、游戏内容 这当然是一个改版最重要的部分啦!本作游戏内容十分丰富,所以下文会比较长,没兴趣看可以直接拉到最后去找下载链接,有兴趣看我就要开始详述地下城邦的整个游戏构建了。 1.基础游戏模式 和航海时代一样,地下城邦定位为开放世界,你可以随意进出任何一幅地图,当然你得到达那里。地下城是雷神之都的冒险塔,总共有50F构成,每10F为一个大地区,作为玩家的你最开始登场于0F,即【冒险者公会】,至于工会能够干什么,继续往下看。大地区内每5F是玩家的休息点位,你可以稍作整理再继续前往该地区的高层,因为你即将面对这个地区的最强守护者—层主及他的爪牙! ·平原地区 简介:玩家最开始接触的大地区,这里地势平坦,小怪众多,适合新手玩家发育。散落一些村庄可以重复访问,让玩家度过艰难的开荒期。这个地区的小怪为随机敌人,所以可以在章节开始前SL敌人配置,如果你点背,遇到一大堆打不过的敌军在场上,可以试试把它们换走。 区域效果:无 层主:催更的群敌 层主能力:在指定回合到来时使地图强制进入黑夜 ·山地地区 简介:这里是山川纵横的崎岖之地,道路狭窄,山雨时常,你的部队面临行进困难的问题,但敌人依旧是随机的配置,强度不高,对玩家造成不了太大威胁。 区域效果:该地区每3回合会切换下雨和晴天,把握前进的时机。在下雨的时候,每回合会有雷电袭击地图,要小心被劈到,对飞行单位非常致命。 层主:奥尼尔 层主能力:雷电将锁定玩家单位 ·沙漠地区 简介:举目全是沙尘,正如其名,该地区全是沙漠地带,不仅使骑兵行进困难,还不免让人口干舌燥。 区域效果:每回合都在刮起沙暴,因为沙尘的影响,每隔一段时间,地图上所有单位的命中率上限都会被强行降低,当然,如果你带着【护目镜】,将不受到此效果的影响。另外,如果玩家的职业是【调查员】,沙暴中似乎还会带来一些好东西给你。 层主:催逝员 层主能力:使敌方部队免疫沙暴降低命中率上限的效果。 ·海湾地区 简介:群友最喜欢的地区。 区域效果:在该地区内,玩家不能使用自己的部队作战,而是使用海湾地区的雇佣兵帮助你攻略这个地区。具体什么意思,玩过高级战争吗,对,就是那个模式。你花钱雇佣绿色部队并操控他们占领敌方据点,直到完全占领此区域。另一方面,海上在5回合后偶尔会出现漂浮的物资箱,打破它们可以得到一些好东西。 层主:伊东&咸鱼一号 层主能力:无 ·沼泽地区 简介:铺满烂泥的毒气之地,也是地下城邦最深处的地区,在这个地区的最高层,有破坏整个地下城和谐的罪魁祸首,无数冒险者尝试攻略此地,最终身死魂存,成为游荡的亡灵。 区域效果:此地区游荡着冒险者亡魂,靠近就会爆炸,同时,在沼泽中战斗会腐蚀你的武器。 层主:远古火龙 层主能力:从虚空中召唤亡魂和龙族登场 ·雪域地区 简介:二周目才会开启的额外地区,这里终年飘雪,生活着一群适应寒冷的战士,但在雪地中行走,要注意冻脚。 区域效果:每隔一段时间,你的部队会因为寒冷而行走不了(禁步)。 层主:锦鲤鲤鲤 层主能力:每回合都会让玩家部队陷入禁步状态。 2.玩家据点及游戏系统 除了战斗地图外,通常每5F就是玩家可以修整的小据点,同时,据点内也有很多丰富游戏的系统,以下是他们的介绍。 ·0F 冒险者公会 简介:玩家最先登场的据点,集合了大部分的基础系统。 ①抽卡系统 和航海时代一样,还是在卡池使用英雄卡抽取角色作战,卡池中各个英雄的概率独立计算,不会相互影响,卡池英雄越少,抽空概率越大,此次基础卡池为三个,圣魔卡池、烈火卡池、封印卡池,人物为航海时代三作剩余的未登场角色,附加10位从航海时代投票而来的角色,还有三位二周目夜晚出现在卡池的UR角色,具体如下: 圣魔卡池: UR:曼塞尔 二周目UR:阿修纳德 SSR:瓦内萨 梅尔 玛莉卡 彼加尔德 库格 法德 塞勒夫 SR:凯尔 加西亚 海登 雷纳克 西蕾妮 R:弗鲁迪 摩达
召唤师•航海时代完结版发布! Hello!大家好!还记得几个月前我发布的召唤师主体版吗?今天要带来的是召唤师系列第一部【召唤师·航海时代】的完结版,有小伙伴就要问了,这个版本和之前的主体版有什么区别呢,嘛,现在看来就是主体版的完全体,之前所说的设定(主体版可以串档其他DLC)已经被我废除,所以你把现在发布的版本当做一个完全的改版即可。 【召唤师·航海时代】包含主体版的全部内容,所以之前发布时涉及的信息就不再赘述,如果是老玩家只需要关注本篇,新玩家建议先去看看我之前发布的主体版相关的帖子了解这个版本的基础设计。 好了,让我们进入正题,以下只讲解基于主体版新增的内容: 【鸣谢】 模板:陪你赏月的冬瓜 数据:白芍 配色美工:西克斯,如你浅笑时,伊蕾娜,弥纳斯 程序事件:辛格,啊咯父子,悠木晓缺,伊蕾娜 快乐的基友:星痕,神韵,SS,振翼发 地图:原创部分外基本都来自公用库,还有我坑徒的师父星痕 【游戏内容】 ·第三城镇圣焰岛开放,去水都港口,航海出发,前往炎神的领域探索新世界吧! ·新世界的英灵登场:【小阿库娅】【提亚马特】【冈萨雷斯】【艾克】【赛莉卡】【瓦尤】【希尔科】【时光】【漆黑骑士】【弗得斯】【米卡娅】【琉西昂】【枪神】【柯尔】【苏】【赤】【紫】【罗曼】【兰克斯】【瓦尔西恩】【魔艾瑞珂】,赶紧去和他们相遇吧! ·调整全职业数据,调整全武器数据,调整部分技能数据,调整全地图敌军数据,人物成长率数据(为了提高SR和R的使用率,避免玩家只着眼于SSR和UR,SR和R的成长率全部提高,SSR削减,希望玩家能够在前期依靠高成长的SR和R开荒)。 ·对于后期SR和R的无力提出技能增幅器的概念,如图,当一个技能有上下两个描述的时候,下面的即为针对SR和R的强化技能,需要携带特殊道具【技能增幅器】。 ·部分地图将禁止传送杖的使用。 ·追击规则改为高5速追击。 ·取消武器单S限制。 ·骑兵、飞兵救出机制调整。 ·调整部分NPC的触发效果。 ·新增大量个人专武。 【结语】 关于剧情方面,姑且编写了一条世界主线,但本质上召唤师还是个培养类游戏简称刷子游戏,所以不要太在意剧情方面,如果你喜欢探索和培养人物,本游戏很适合你,第三城镇基于主体版新增了大量新的副本,在此就不详细描述了,自己去享受探索的乐趣吧,在你完成第二个S任务后,所有地图你还有可能得到意想不到的收获哦。当然,召唤师【你】的旅途还在继续,在知晓了自己的身份之后,【炎神】赫菲斯托斯希望你能去雷霆之城【姆乔尔尼尔】解决两城的战乱问题,于是你带着阿库娅的祝福前往了地下城邦,在那里又发生了什么新的故事,又有着什么新的冒险在等着你呢,敬请期待召唤师系列第二部【召唤师·地下城邦】! 最后的最后,我料想你也找不完全部的游戏内容,因为连我也忘了做了多少,如有问题和bug反馈,欢迎来群内找万能的群友和我解疑答惑。
召唤师发布很久很久以前,有两块大陆,艾雷布大陆和玛基·维尔大陆。这两块大陆上发生过旷日持久的大战,但那都是过去时了。随着时间的推移,曾经的英雄逝去,大陆漂移,相撞,成为了一块新大陆。但是新的秩序没有确定,大陆上纷争不断。于是神灵降临世间,引领人们走向新世界。在新的规则下,人们以神灵为中心建立城池。形成了四大主城,水幕之城阿尔坎雷迪亚、炎狱之城苏尔特尔、疾风之城艾欧里亚、雷霆之城姆乔尔尼尔。神作为世界的统治者,却不能擅离自己的都城,于是集伟大魅力智慧于一身的阿库娅决定,召唤你前来这个世界,成为她的眼睛。为了让你这样的弱鸡有些许作战能力。阿库娅大发慈悲的赐予了你能够召唤英灵的能力。那些几百年前曾经叱咤风云的各路英雄们,正在随着你的到来而缓缓苏醒……游戏开始前,请问你是男性还是女性? 我是阿库娅,一只勤快的鸽子,欢迎来到我的新(老)作品,召唤师的世界,老召唤师直接略过,以下只针对新召唤师。召唤师是我三年前为了一个构想开始做的奇奇怪怪的改版,不同于传统的流程版本,召唤师没有旅行的终点,你可以理解为开放世界,除了特定的图(比如S任务系列地图),基本都可以无限进图,那么,就有人问了,我的伙伴怎么来呢?那就不得不提你的人设了: 没错,就是你!是个强大的召唤师,阿库娅赋予了你伟大的神力,使得你可以召唤历代的英灵前来助你一臂之力 好了,废话不多说,接下来介绍改版游戏内容: 【鸣谢菜单】 模板:陪你赏月的冬瓜 数据:白芍 配色:西克斯 S任务编写:伊蕾娜 地图:部分取自国外版本,游戏内注明出处 动画模型:取自各方友人(雅木,红豆,绿茶,feu公用库等等) 【地图】 主城:初始之地水幕之都阿尔坎蕾蒂亚 免费地图x2 额外地图:狩猎之海地底 西克斯地图:圣魔线x8 瓜鸽地图:限时x4 A级任务地图x6 S级任务x5 【数据】 本作为提高养成的乐趣,数据较高,勿喷,每阶段等级上限30,UR数据以50数据为平衡线,其余低于	UR但类同,以此参考,本作装载技能系统,SSR及以上品质可以自己学习技能书,SR及以下分别在二转升级到15级与30级学习技能(加上职业满级总共4个技能),职业数据为加大职业差距,特长与短板悬殊(例如将军防御上限60,魔防上限21),勿喷。
【改版发布•虚空之魂】 咳咳,我系阿库娅,时隔两年,在一鸽再鸽的情况下,今天,终于还是发布虚空啦!接下来都是我的一些废话,冲着打游戏来的可以直奔链接(二楼)而去。 作为要10年的火纹玩家,制作一款gba火纹一直都是我的梦想,大一的时候有幸玩到结局,让我明白火纹改版也可以做成完全不同于原版的充满新意的新游戏,于是我辗转多次找到了师父-星痕,拜师学艺(学的CT2,用的Feb,可恶),真的真的非常非常感谢师父耐心无私的教导,让我正式进入改版圈子,在学习半年后,正式开始制作虚空之魂。 在师父的引领下,我加入了第一个火纹群,首次认识了第一批火纹玩家,格雷,小贱等等,其中最为突出,格外优秀的只属SS,搞事能力一流,和我做改版的设计思想十分契合,虚空之魂前期多亏了SS出了不少馊主意,可惜之后就退坑了,让我失去了不少乐趣。幸好在他退坑前引荐了西克斯,我新的好战友,确实比SS好损友有用多了。 在经历了一堆鲁內斯陷落的悲剧后,看着劳模塞思救了无数次艾瑞珂,我想做一款全新地图全新剧情全新人物的改版,但是虚空之魂作为我的处女作(不是召唤师,不是召唤师),期间遇到了非常多的困难,还记得做序章的时候就有10几个bug,在解决各种问题的过程中,多亏了各路群友的帮助,下面开始郑重鸣谢(具体鸣谢名单见压缩包【致谢名单】): 素材样式:本作素材来自于国内外公开素材,如有原作者不愿,可联系我删减,再次广泛鸣谢各方无私公开素材的大佬。 技术方面:再次感谢师父无私的技术教导,以及悲桑,艾斯特,村姑在Feb事件上的指导,特别感谢迷失的真实,无聊之士,悠木晓缺,羽名,辛格等巨佬的帮助 数据方面:小不点菜菜子,数据把控真的是一件很难的事,尤其是我有些章节设计的很扭曲,万分感谢菜菜子做出对应地数据 剧情方面:SS,我的好损友,剧情上出了不少力,另外做了前期的配乐;真髓,支援对话的撰写者,爆肝写支援对话的时候真是辛苦了;死兔子,西克斯,瓜鸽等,在剧情编修方面都帮了大忙,死兔子写的外传还不错 美工方面:弥姐(弥纳斯,著名鸽子),西克斯(配色),竜則(封面做的真的好看)大冈(好兄弟),尘霜(尘鸽),SS,老夏等,在虚空的美工方面付出了大量心血,在此鸣谢 音乐方面:伊布(唯一真神),虚空大量战场BGM都做了修改,而这一切都得益于伊布大佬的努力(鼓掌!) 内测方面:虚空的内测参与了很多玩家,实在是太多了,在此就不一一列举了,感谢各位的努力和帮助(催更除外) 再次郑重感谢以上各位的帮助 以下介绍游戏相关: 虚空之魂的世界观我曾经已经说过,此次发布的压缩包中也含有虚空之魂涉及的相关设定的Word【虚空之书】,对剧情感兴趣的可以看看。此次发布的压缩包中还包含:【虚空之魂通用版】,【虚空之魂畅玩版】,【全职业数据】,【隐藏道具】,【特殊BOSS相关】,【现有BUG】,【支援列表】,【致谢名单】各一份,通用版和畅玩版的区别在于难度的区别,通用版面向擅长凹点,并且敢于挑战自己的老玩家,畅玩版面向所有火纹玩家,是在不凹点不凹升级属性的情况下也可以通关的版本,另外,畅玩版开放竞技场并去掉通用版一些坑人的设置。我个人不是很喜欢奇奇怪怪,花里胡哨的技能,所以虚空之魂不是技能版本,我比较看重的是剧情,但有时候着重于编写事件,对剧情有不少疏漏,欢迎向我提出问题。 最后,对于金手指问题,我个人认为这是玩家自己的选择,我并不会干涉,但也不要来问我金手指。至于二改,则是我十分厌恶的行为,看看上面的鸣谢菜单,这是我们很多人辛辛苦苦两年的心血,纯粹用爱发电,而二改却只需要简简单单十几分钟就可以完全使我们的努力崩溃,纯粹的用恶意践踏我们的心血,所以,别怪我见一个二改狗,骂一个二改狗! 好了,以上就是虚空之魂全部的发布语,下面贴一些游戏内截图:
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