请叫我灰狼哥哥 请叫我灰狼哥哥
关注数: 19 粉丝数: 157 发帖数: 2,919 关注贴吧数: 11
年度剧本之,三战N个不解谜团,策划 1,为什么地图一定要对称 2,为什么霸业一定是占领地图重要城池,而不是版图,而不是积分制 3,为什么一定要从地图外部进攻到赛季地图的中央?不能中央向外部进攻和扩张? 4,为什么同盟一定是300人,而不是200,为什么不是多个同盟混战,而是同盟组团1v1 5,为什么一定是上三打下三,左三打右三 6,为什么赛季对战一定是对冲几个格子,冲半个月休战结束 7,如今的霸业奖励还有多少吸引力 8,为什么这么多年了,寻访的物品武将还是一成不变 9,为什么开局求贤1800,而求贤武将不能重置 10,为什么侠客军不能霸业 11,为什么定军山的旗阵大受好评而不延用下来,而要执着每个赛季治军武将?? 12,为什么一个赛季都在赛跑铺路? 13,队伍的行军占领驻守之外,还有没有别的策略操作?例如伏兵?疑兵?点火? 14,叫阵的策略体现在哪里??为什么不是开发地图上的行军策略??而是继续强化对冲几个格子时能使用叫阵? 让玩家拼命去对冲 15,这个游戏还是不是战略版?战略在哪里? 16,失败一方,有没有反败为胜的游戏机制? 17,除了优化出皮肤,下放pk武将到pk1,甚至下放到s1,这些种种加强盈利和变现的手段之外,能不能开放出月卡玩家或者零克玩家的养号爽点,让这些人能有个念想继续玩下去 18,有没有机制类似通令,让普通玩家通过时间换取金猪 19,现在除了年度剧本,到底有几个剧本策划在用心制作? 20,策划团队的人数是多少?一个月开几次会涉及到游戏的优化升级? 21,玩家游戏模式疲劳了,坚持了1年2年了,坚持不住卖号,号价崩了,你们重视程度和方案有没有? 22,为什么一定是国家队比较强?组队丰富程度,配将的维度体现在哪里?? 23,除了三势阵,潜龙阵,有没有开发2+1模式的阵法来提升配将可行性? 24,为啥年度武将一直是五虎?还有没有别的选项? 25,游戏巅峰时期过了没? 26,年终打算怎么收割玩家?
1 下一页