请叫我灰狼哥哥
请叫我灰狼哥哥
关注数: 19
粉丝数: 157
发帖数: 2,919
关注贴吧数: 11
是谁规定一定要向地图中央进军的??站出来 5年了,5年都说少的,全部是向地图中央进军,所有人赶路,铺路 铺路完了,堵路,先落城堵住,堵路好了打调动点,对冲,几块地在那里对冲,最新那个剧本,冲了几十万的玩家,被安排在那个格子一直对冲,这就是这款游戏的玩法? 什么大家要坚持,要提高执行力!你知道玩家多累,这样的玩法,它真的战略版吗? 是谁规定一定要拿中央城池才能霸业的站出来,你绝对要下岗的!! 就不能按版图?或者其他积分制?让整个地图盘活这个游戏的玩法,有进攻有防守,有分配人员去哪个版图作战吗?按夺取的版图作为霸业评分基准 是谁规定,开赛前,一定几个盟要抱团,然后1v1的?抱团失败的一方投降一个赛季15天结束!!然后放空3个月,谁设计出来的,你绝对要下岗! 策划到底有没有在解决这个游戏目前遇到的问题?除了出新卡新皮肤,你们会点啥?
年度剧本之,三战N个不解谜团,策划 1,为什么地图一定要对称 2,为什么霸业一定是占领地图重要城池,而不是版图,而不是积分制 3,为什么一定要从地图外部进攻到赛季地图的中央?不能中央向外部进攻和扩张? 4,为什么同盟一定是300人,而不是200,为什么不是多个同盟混战,而是同盟组团1v1 5,为什么一定是上三打下三,左三打右三 6,为什么赛季对战一定是对冲几个格子,冲半个月休战结束 7,如今的霸业奖励还有多少吸引力 8,为什么这么多年了,寻访的物品武将还是一成不变 9,为什么开局求贤1800,而求贤武将不能重置 10,为什么侠客军不能霸业 11,为什么定军山的旗阵大受好评而不延用下来,而要执着每个赛季治军武将?? 12,为什么一个赛季都在赛跑铺路? 13,队伍的行军占领驻守之外,还有没有别的策略操作?例如伏兵?疑兵?点火? 14,叫阵的策略体现在哪里??为什么不是开发地图上的行军策略??而是继续强化对冲几个格子时能使用叫阵? 让玩家拼命去对冲 15,这个游戏还是不是战略版?战略在哪里? 16,失败一方,有没有反败为胜的游戏机制? 17,除了优化出皮肤,下放pk武将到pk1,甚至下放到s1,这些种种加强盈利和变现的手段之外,能不能开放出月卡玩家或者零克玩家的养号爽点,让这些人能有个念想继续玩下去 18,有没有机制类似通令,让普通玩家通过时间换取金猪 19,现在除了年度剧本,到底有几个剧本策划在用心制作? 20,策划团队的人数是多少?一个月开几次会涉及到游戏的优化升级? 21,玩家游戏模式疲劳了,坚持了1年2年了,坚持不住卖号,号价崩了,你们重视程度和方案有没有? 22,为什么一定是国家队比较强?组队丰富程度,配将的维度体现在哪里?? 23,除了三势阵,潜龙阵,有没有开发2+1模式的阵法来提升配将可行性? 24,为啥年度武将一直是五虎?还有没有别的选项? 25,游戏巅峰时期过了没? 26,年终打算怎么收割玩家?
板上钉钉,新功能 增加【伏兵功能】 行军到达地块执行伏兵功能,获得10%增伤和10%减伤增益,并且隐身,隐身后会自动驻守,并且对经过的敌军执行战斗,不会在地图上显示队伍 伏兵负面buff,执行伏兵体力为45点,在执行伏兵后,队伍会进入锁定状态,锁定状态时长为90分钟,锁定状态中无法执行其他行军任务,只能回城。 增加【疑兵功能】 可以在地图上制造队伍(队伍数量+1)的幻像,疑兵可以对附近1格的队伍进行200兵力的削减,受到疑兵伤害后,会获得【迟疑】状态,30分钟内不会再次受到疑兵的兵力削减 疑兵的负面buff,制造疑兵消耗体力60点,制造疑兵的兵种为当前队伍兵种,疑兵会随着削弱对面兵力次数而相应减少所在格子疑兵的数量 1 1 本次更新旨在为了提升沙盘行军战斗推演的策略玩法,给各位主公带来更优的策略体验,后续将继续开发更多的行军指令。
长明剧本,年度武将猜猜乐 回到三国的开端 1 1 匡扶汉室 1 1 长明 1 1 汉末剧本VS三国鼎立
大家慢慢都倦了,大刀阔斧吧策划 现状就是每个赛季都是如出一辙,打架15天。开荒就在竞速,玩家前期都很累,15天后开始热情冷却,战果一出就各自放羊,退坑的人太多了 1 1 要大刀阔斧改变模式,要融入一些新的元素,提升玩家在赛季中后段的体验 1 1 例如,加入身份系统 中期结算后玩家可以自行选择身份 【农夫】【商人】【军士】【文人】类似这样的身份 1 1 选定身份,可以执行后期系统发布的任务, 例如农夫到系统指定地块去占领并且耕作,要抵御土匪袭扰,获得农夫资源换去积分 例如,军士,要组织人员一起进攻土匪据点或城池获得相应积分 例如,商人,要在系统发布的经商任务中,队伍来回运送物资穿梭于每个城池,并且保证不被土匪中途拦截 例如,落匪的人,可以执行一系列掠夺农夫土地,拦截商人,消灭军士等任务操作,获得积分 同时,增加身份积分兑换商店,给予奖励,积分越高奖励会越好 1 1 列举了这样的身份系统,主要是把游戏以盟为作战和奖励的单位,丰富到个人玩家上来,这样可玩度,丰富度来讲,都有利于个人玩家的发挥。 1 1 当然还有很多创新,策划努努力,不然真的废了,现在的剧本太垃圾真的玩不下去
年度武将–sp姜维 年度武将,大概率sp姜维 有可能是sp姜维+sp邓艾 年度剧本大概率是围绕蜀国北伐的故事 背景是三国鼎立 长明,就是姜维燃己兴汉,照大汉长明的意思(这里参考一手三国杀,谋姜维视频,大家可以去看看有启发) 【做这行的。三国游戏都有互相借鉴的意思】 符合线索: 三国开端,匡扶汉室,长明 线索点:邓艾被调入小卡包,这里大概率邓艾是新的年度事件战法材料 人气方面,姜维应该是三国中后段的人气当担,这个角度,远比sp张角,sp吕布要好 剧本方面,天师举义,群雄割据,长安之乱,等等剧本已经覆盖了汉末时期,感觉这里三国开端应该是讲曹丕称帝以后得历史背景,大概率不会再出汉末时期的剧本,与之前出过得天师举义之类的高度冲突重叠 阵营方面,群雄的输出有,张角,吕布,sp马超,现在大部分人说年度是群雄的,麻烦看一下群雄已经这么多单核了,还要硬凑个来配合sp貂蝉,感觉太多太累赘了,况且新的弓兵幻神,大概率不可能是群雄。吴国还要不要了,不然直接取消吴国吧哈哈
年度剧本–三足鼎立 年度武将 Sp姜维+sp邓艾 理由1,匡扶汉室,回到三国的开端,三国开端就是三足鼎立,有可能新的年度剧本是三个势力混战的设定,再也不用担心1v1打半个月结束了。 理由2,邓艾被调入小卡包,顶替原来黄忠的位置,邓艾会被列入年度事件战法的材料,这个事件战法,强相关于新的队伍体系和武将。 理由3,这两名武将的人气都挺高,特别是姜维,足够担任年度武将,对于三战的氪金营收来说都是强力保证 理由4,群阵营的输出太多了,吕布和张角都是单核爆发输出,没有必要再给群阵营加强力输出了,从群阵营的配置上来讲,这两个输出武将都说不通,另一个,人气层面,吕布和张角都比不过姜维。 理由5,三皇应该不会出sp,这个策划说过,同时在沟通会上,策划也默认了这次跟吴国无关 理由6,天师举义,群众割据,长安之乱,这几个剧本都覆盖了三国前期的一些剧本,感觉这次三国开端应该不是大家猜的黄巾之乱时期,剧本重叠了没必要。
邓艾出现在小卡包 为啥???? 年度事件????涉及邓艾吗 年度武将????需要邓艾吗
急需一个三势阵,潜龙阵,这种阵法 拓宽整个三战的武将组队思路,别一根筋组国家队,这个游戏需要的是百花齐放
突然发现年度皮肤也是个笑话 你照顾了s赛季的氪金皮肤需求,年度皮肤全是s1武将,诸葛这次的皮肤也没得黑,挺帅 关键他妈都上不了场,咋感受这皮肤?这年度皮肤,你告诉我哪个能上场我的天?
这样的关羽看官满意吗 发挥你们的想象
马超的技能,一个超乎想象的武将 不是为了黑策划,是真的必须得黑,策划确实苟,设计这马超这个武将纯纯为了年终奖金 关羽强,起码能限制他,他怕藤甲,怕反击,还凑不出一线的国家队,起码只能走三势潜龙,勉强研究了几个版本才达到一线阵容的高度。依靠绑定皇甫嵩,或者荀彧。 而马超的变态,那是藤甲拿他没办法,还不怕反击,完了还要来个群体当锋,当锋完了?还要群体技穷!这怎么玩?你以为就完了???那马超是三战第一的速度,还有仅次于吕布的武力值!??什么,你以为这就完了?? 不不不!!他要让太尉,麒麟,各种慢速队伍全部毙命!!什么??老核心就不是核心???凑了多久有点红度??顶不过策划的一夜枪马超!! 迄今为止4年最大的毒瘤武将。。一个马超撞过去就是连穿,别说什么群弓,平民三宝克制,就说马超是不是战功排行霸榜就完了,随便连穿!! 氪金拿排名无可厚非,但是武将的强度要测试才能上线,不能这样破坏整个生态链。让其破坏平衡,这样最终只能自食其果。。玩家是你的上帝。你拿什么狗屁东西都来更新上架,袞粗,苟策划
一夜枪下版本削吗? 能不能猜一下,一夜枪,下赛季会不会出某个新技能稍微压制一下,这一夜枪实在太无语了,强的逆天
情急之下,连续按技能,转3次把一群人绕过去了,这渣渣尔也是好敏捷啊(*⊙ω⊙`)
埃里克森今日份。超强。
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
做个灵活的博格巴。搓射挂远角
最强右前卫8强埃里克森,入选最佳,最远距离,最酷任意球死角破门
肘击不算犯规,假射真扣
1
下一页