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47.3更新 修复了几个DLCbug General Fixes Fixed an issue where Etienne's Level 8 UAV wasn’t applying camo detection to towers when the UCAV ability is active. Fixed an issue with the Side Quest achievement not unlocking even after meeting the requirements. Bottom path upgrades on Beast Handler no longer benefit from pierce buffs, except for the buffs gained from merging beasts. Fixed an issue with the Diverse Skillset Feat not unlocking even after meeting the requirements. However, it currently does not display progress for every relevant tile completion, this will be looked at in update 48.0 Fixed an error message that would prompt players to update the game if their save file contained unrecognised (modded) data - this now displays an appropriate error to assist with troubleshooting. 修复了一个问题:当 UCAV 能力激活时,埃蒂安(Etienne)的 8 级无人机无法为防御塔提供伪装侦测。 修复了“支线任务”成就即使满足要求也无法解锁的问题。 野兽驯兽师(Beast Handler)底部路径的升级不再受穿透增益影响,除了通过合并野兽获得的增益。 修复了“多样技能”(Diverse Skillset)成就即使满足要求也无法解锁的问题。但目前,该成就不会显示每个相关地图的完成进度,此问题将在 48.0 版本更新中修复。 修复了一个错误:如果存档文件包含无法识别的(已修改的)数据,游戏会提示玩家更新游戏——现在该错误会显示适当的信息,以帮助玩家进行故障排除。
DLC 47.1更新,修复BUG Fixes A number of UI & localization fixes Co-op Challenges & Boss Events should again display properly in the Events Menu Resolved an issue where Tack Paragon’s Maelstrom ability stopped increasing lifespan Resolved an issue where 204 Mortar crosspath would reduce DoT damage Resolved an issue where Ninja Monkeys would not play sfx on upgrade The Paragon of Power MK point should now work again as intended Rogue Fixes The Jukebox should now update with the Rogue music track for owners Cleared up many UI / Button issues & unintuitive functionality [Gameplay] Many towers gaining a Crit chance should now display ‘Crit’ text on crit [Gameplay] Resolved an issue that could cause Tiles to go into freeplay & never end [Overworld] Resolved a number of issues allowing the party limit to be bypassed [Overworld] Tile Generation map category RNG fixed for Stages 6 and beyond [Overworld] Added sounds to a number of Rogue Legend UI interactions [Overworld] Merchants now have a Back Button in the top left corner [Overworld] Current Hearts should now be visible when at Rest Tiles [Overworld] Rest Tiles always show ‘Heal’ but disable select button at full Hearts [Summary] Starter Artifacts & Tokens no longer count toward the Artifacts Earned total [Summary] The Time Taken stat should no longer count much higher than real time [Artifacts] Opening the Artifacts list mid-round will now pause the game [Artifacts] Resolved a number of reward generation issues that occur when most/all Artifacts are already in possession for the current Campaign run [Artifacts] Abundant Choices should no longer grant too many extra choices 修复内容 ✅ 多项 UI 和本地化 修复 ✅ 合作挑战 和 首领事件 现在应当可以正确显示在事件菜单中 ✅ 修复了 钉子大师(Tack Paragon) 的 风暴(Maelstrom) 技能无法正确延长持续时间的问题 ✅ 修复了 204 迫击炮(Mortar) 的交叉路径降低持续伤害(DoT)的问题 ✅ 修复了 忍者猴(Ninja Monkey) 升级后不会播放音效的问题 ✅ “力量至尊”(Paragon of Power) 猴子知识点(MK Point) 现在应当可以正常生效 Rogue 修复内容 点唱机现在应当会为拥有者更新 Rogue 音乐曲目 修复了许多 UI/按钮问题及不直观的功能 [游戏玩法] 许多塔楼获得暴击几率后,现在应当会在暴击时显示“暴击”文本 解决了一个可能导致瓦片进入自由模式并永不结束的问题 [世界地图] 解决了一些允许绕过队伍人数上限的问题 修复了第 6 关及之后阶段的瓦片生成地图类别随机性问题 为多个 Rogue Legend UI 交互添加了声音效果 商人界面现在左上角新增了“返回”按钮 现在应当可以在休息瓦片处看到当前生命值 休息瓦片始终显示“治疗”,但在满生命值时会禁用选择按钮 [总结] 初始神器和代币不再计入“获得的神器”总数 “用时”统计数据不应再远超实际游戏时间 [神器] 在回合中途打开神器列表,现在会暂停游戏 修复了在当前战役回合已拥有大多数/全部神器时,奖励生成可能出现的问题 “丰富选择”现在不应再提供过多的额外选择 解决了一些边缘情况下可能导致神器崩溃的问题 [增益] 增益现在不应再能够被多次领取 [首领] Bloonarius 现在不应再在每个阶段额外生成过多气球 关卡首领现在应当正确显示首领生成点的视觉效果 更多地图被加入首领瓦片的黑名单 [成就] 成就提示不再需要返回主游戏才能消除 “训练负重”现在应当可以按描述完成 “游戏大师”描述已更新,包括迷你首领 “装备过载”描述已更新,以反映实际要求 “装备过载”不再将代币计入目标 解决了允许重复领取相同成就的问题 解决了一些成就未正确显示当前百分比进度的问题 [存档] 解决了推进预览任务时,可能导致 Rogue Legend 主战役出现错误的问题 Rogue 平衡性调整 最初,我们计划打造专门针对精英玩家的 Legends,旨在为已经完成所有内容并寻求更多挑战的玩家提供额外玩法。然而,我们收到了大量来自各类玩家的反馈,他们希望能有更多方式来体验自己熟悉和喜爱的防御塔。因此,我们决定在 47.1 版本更新中,对 Rogue 进行比以往更大规模的平衡性调整,以回应这些需求。 新账号解锁调整 由于新账号在不回到主游戏的情况下,难以维持合理的个人等级提升和升级解锁进度,因此 Rogue 现在将大幅提高经验值获取速度 Rogue Legend 关卡现在将提供更多的账户 XP 和防御塔 XP 气球遭遇战 由于玩家普遍认为游戏前期的时间投入过高,因此每个瓦片的基础回合数已减少,同时起始回合和结束回合的增长速度提高,使游戏更快进入更高回合,同时整体减少了总回合数(总回合数减少约 30%)。 这一改动通过展示不同的回合组合,增加了挑战的多样性。 我们也注意到部分玩家希望标准瓦片之间能有更大的变化,但这不是 47.1 版本更新能解决的内容,我们认为这个问题需要更多时间和深入考虑。 调整内容: ✅ 标准瓦片的基础回合数减少 ✅ 标准瓦片的回合进度增长加快 英雄调整 由于紧凑的回合设置导致英雄升级速度较慢,无法充分发挥价值,因此: 英雄现在将以更高的 XP 进行放置,从而更快进入高等级状态。 回合调整也间接提升了英雄的 XP 获取速度,因为更高的起始回合意味着更多的经验值。 调整内容: ✅ 英雄初始放置经验值提升至 4 倍 ✅ 由于起始回合提升,英雄的升级速度更快 气球遭遇战难度调整 由于玩家反馈认为较长路径的难度曲线过于惩罚且耗时,我们对标准瓦片的难度 scaling 进行了调整: 降低了气球速度的增长率,减少因路径长度导致的额外难度。 提高了气球生命值的增长率,但这不会影响 1 生命值的气球,因此整体上会降低游戏前期的难度。 调整内容: ✅ 标准瓦片的气球速度增长率 从 0.05 降低至 0.03 ✅ 标准瓦片的气球生命值增长率 从 0.05 提高至 0.06 地图类别难度调整 更高难度的地图现在拥有更高的难度评级,这意味着在这些地图上,气球的速度和生命值增长速率会更低,从而更符合高难度地图的挑战性设计。 调整内容: ✅ 中级难度评级 从 3 提升至 4 ✅ 高级难度评级 从 6 提升至 8 ✅ 专家难度评级 从 9 提升至 12 Bloonarius 调整 在高阶段,Bloonarius 的难度过高,因此我们进行了以下调整: 修复了一个 BUG,该 BUG 会导致 过多的 Skull 气球生成。 Bloonarius 现在在所有阶段都只生成普通变体气球,而不是精英变体。 调整内容: ✅ Bloonarius 现在仅生成普通变体气球,不再生成精英变体 其他平衡性调整 ✅ Rogue 回合调整:第 35 回合的首批 DDT 现在生成间隔增加至原来的 3 倍 ✅ Splodey Darts(爆炸飞镖):爆炸效果现在有 20% 的几率触发 展望未来 1.1 通常,我们会在完整的更新说明中讨论反馈和未来计划,但我们认为有必要在此特别回应社区对 Rogue Legends、Legends 系列以及我们今年规划的关切、问题和赞誉。 首先,衷心感谢所有参与 Rogue Legends 的玩家! 我们的团队对这一内容充满激情,而看到社区的积极反馈和建设性讨论,真的让我们感到非常欣慰! 基于社区反馈和我们自己的进一步测试,我们在 47.1 版本中做出了一些快速的平衡性调整。但对于更宏观的反馈点,它们需要更深入的思考,因此未能在本次更新中纳入。 实际上,我们已经在团队内部讨论了其中的一些建议,并且将在未来对 Rogue 进行进一步调整,同时重新审视 2025 年的部分规划。我们正在认真倾听社区的意见,并已经制定了许多改进 Rogue 以及确保未来 Legends 玩法更加完善的方案。 再次感谢大家对这款 DLC 的支持! 你们的参与和热情对我们意义非凡!
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