剑笔小生
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爱生活
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【新人报道】刚看完SD 好羡慕诚,有这么多人爱 还有本吧3个置顶好萌
MLGB。 绝笔。
……
从强化改版看强化补偿【精(shui)】 →_→强化补偿坑爹程度很多人说了又说到底坑不坑反正我装备不是13就是8,15,16都和我无关,咱们就对比下改版前后这些关键等级再做评判吧。 顺便吐槽恶心的试玩服,没有维持长时间运行的计划,结果测试玩家一点补偿都没有,谁还跟你混。 首先是15以上的,补偿是强化等级加1,就是说相对盘龙的差距不变,首先说不管你如何解释强化高了提升减少,我只知道最终加20的提升没变,加10武器增幅还是30%,于是,盘龙和16党补偿了1级,为了公平。 再说15党,15党光荣闪电,在老版本是考虑到16会破损,所以以全身15为界,改版后14强15要用高级鸿蒙石拼脸(皇级太贵),而15必须要5个皇级(全身从15到16要900高级7500琉璃),换算成rmb这事别人做无数遍了我不凑热闹,反正强化都以rmb为单位了和我就没关系了 好吧,我们假设老闪电不配得到新闪电属性加成,那么盘龙们投资的价值就……比老闪电多得多了?冒着破损的危险,就能多拿一把属性(强化阶段属性叠加)去横扫全服?不得不说这是公平合理的,毕竟强个盘龙能出几个闪电了,所以15党没必要闹【加16】
【遗落的空间】试玩服告别贴
【这是水贴信不信由你】所谓新的过渡装备…… PK到刷图,只换一把武器!不爱做紫套的就收集这个吧,攻防血蓝速全面发展作为D丝渣面板就不要喷我了
【预言贴】【精】【置顶】关于11号大更 跳票一周 更的系统性的内容很少,零碎的偏多 更出来的是不伦不类不是正式服也不是试玩服的奇葩玩意 求舅舅党别急着打脸,今晚公号出来看看我猜对了没
作为签到党 :我有义务粗来发一帖
对不起!我又来无脑黑魔道了!这次是视频! 不出意外这是黑最后一次了,给魔道同仁看看改版后PKC魔道技能到底怎么样削了,视频主演俩手残,相信各位高手大触打得比这个好 我没跑- - 不知道带着混乱能不能跑出去,万一跑出去了怎么办? 都残血了保护呢?天魔劲怎么还能拉起来 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTgwMzQ4NTE2.html&urlrefer=551754b124571476fd642adea956814a @sunyeli520 辛苦了亲 这是PKC的魔心和魔血,固伤打一般防御的家伙数字是多少就打多少你会惊讶的发现,魔血阵在PKC伤害比在正常地图还高,削得好厉害!附赠2张技能展示
就不给顾惜朝经验!魔心中招概率的科学计算 魔心攻击不是全阵,而是3只鬼头,每一只攻击直径都是3px左右,魔心阵大小30px,假设玩家移动速度为15px每秒(最多2秒出阵)玩家大小和魔心阵鬼头大小一样,魔心阵概率为54%,由于斩魂攻击判定延迟到特效完全结束,所以玩家可能触碰到鬼头(单个,可能是中毒混乱睡眠中的一个)概率(一波鬼头)大概是27%,那么在魔心阵中过一趟(不考虑位置只考虑1秒内扫过的面积,还有魔道本身封位和你sb到在阵里面发呆的情况)被混乱或者睡眠的概率为37%,以最装13的姿态冲过魔心阵被异常抓到的概率就是74%(这个偷懒了,其实应该是60%到这个数字之间) 如果你不幸已经被放倒,那么睡眠期间再次中招的概率是60%前提依旧是那个魔道sb到你睡3秒都不碰你一下 如果再不幸一点你被睡了之后魔道给你又戳了个魔血送了个黑豆再拿震空在你脸上戳一下,等你被抓起来在给你个天魔手灾厄枪,出去就是个小概率事件了,还有,魔心阵异常状态判定高度是无限的,飞起来基本没用,我不是黑魔道,我们摆事实,讲道理 爪机计算过程很省,计算的也有不严密的地方,如果有错误,欢迎来(song)讨(jing)论(yan) 顺便说一下,对于斩魂某个技能或者情况有20%的触发概率就是不得了的事情了,当然个人认为可以引入异常状态等级,影响pk和刷图的效果
【】蔷薇进来下 刚才删了你2个帖子,麻烦看一下提示是谁删的 @a462946213 - - 恢复下 @球状物0
转贴:斩魂试玩服仙法单刷雾林终 这也就算是改版后的顶尖难度了,简直可以说简单到爆 斩魂试玩服仙法单刷雾林终 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fvideo.sina.com.cn%2Fv%2Fb%2F109024584-2257543732.html&urlrefer=0d04ec4de148714f82021d8c47315cdb
大改了,我就坑一坑没弃坑的同志们 1,侠义之心不用刷了一天固定15个无惧,所以就是2天15个侠义无双,固定的 2,魔意铸件拼命刷吧,以后魔意产出少,但是兑换比例低,现在手上上下共315个魔意的就是一套55紫(60紫也要同样多的侠义) 3,不是有钱人不要大量屯断货的材料求补偿,补偿的价值不会超过原先道具本身的价值的,以后卖需求的量也会小很多 4,准备一套60蓝,用它刷图可能都比55紫套效果好,因为提升大量技能伤害(如果投放的时候不改) 5,双智力首饰不会落伍,但是一定要物品等级高的,不然会很吃亏 6,加定身或者睡眠抗性的首饰,可以留住,改版后能大幅度免疫异常状态概率 7,首饰,武器优先上到10,最好是12,有钱就13,防具不能突破10就点到8,综合点数有120点最好,因为相当于额外加1200血,还省钱 8,屯低级草药,高级以下的,不用刻意屯,15,25,35小号各一个每天乱世藏金妥妥的 9,天丝,以后掉落会减少,但是开的人会更多,你可能觉得不会涨价,但是适当便宜收一点,自己用也好,天命石,这个也不会便宜,你懂的 10,花不完的荣誉,买一点真英杰,因为以后不能荣誉买了 11,绑银,你懂的 12,55武器,升级的时候记得先把强化值转移走,会省钱……其实花点钱一星期就做出来了 13,一星没啥可涨的,不服来辩 14,屯玄铁的,你的1200玄铁顶多是一个中级,有多少留多少,强化优先 15,祝各位萌狐好运,新版快乐
【每周维护】2013年7月4日维护公告 居然没有看帖不回帖的人的J8短! 亲爱的玩家们: 《斩魂》5月20日试玩服新版测试已开展一月有余,大量的优化内容将在下周四7月11日维护中开放至全服。为全力准备下周更新,本周7月4日维护暂不更新内容,仅在试玩服更新修正生死之交自爆兵导致客户端出错的BUG。 为保证服务器的运行稳定和服务质量,《斩魂》仍将于2013年7月4日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作,预计维护时间4小时左右。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,《斩魂》感谢所有玩家的支持和配合。
【直播】试玩服55以上幻境掉落直播~ 属性渣渣所以刷的略慢,各位见谅啦~ 60幻境镇楼带上@tsaqt
【解答贴】解答一切关于试玩服内容的问题,有疑问的通通上来! 没人了,我就来水水,职业、技能、装备、打造、观星、丹药、玩法,有问必答,能回答的立即回答,不能立刻回答的第二天中午统一回复。 @斩魂神罚 舅舅党+幕后黑手震贴 小号+本尊镇楼
夏天到了 各种万年沉尸都浮上来了……
【无剧透DLC】这武器大萌啊! 橙子的没法拿起来- -
在的都进来,问一个问题 你们有时候会不会感到迷惘,犹豫?
【神·界】试玩服隐藏的超级BUG,PKC杀手 主角K、,影战,装备2件恢复硬直,参战人员,memory,影战,没有施加硬直 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyou.video.sina.com.cn%2Fb%2F107872078-2456266015.html&urlrefer=bcdd817a380064362582fc936683933a 视频里面M君用牙轮、闪牙、魔影压杀、天魔劲抓K,全部直接走出来了,太刺激了
教练,我要打10个! 让我成为dlc中的大boss吧!
【渣水】试玩服职业统计 眼看着1期测试就尾声了,咱就扒扒到底哪个职业坚持下来的多,当然还得考虑人口基数,个人感情就不考虑了,先上总榜(修为榜水分太大) 全服满级44人,装备评分超过3W(认真刷过55以上幻境的)的81人,不排除有毅力帝N个小号60级的情况。装备总榜前十很能体现玩家在试玩服的游戏成就,因为60之后才有机会堆强化值和获取高评分的装备。 榜上御兽3人 仙法2人 巨阙1人 药师1人 影战1人 女乐1人 魔道1人 应该说不投钱老老实实上线开几个小号RP好一点冲榜还是不难的,这个榜之间分数差距不大,上榜职业除了毅力的成分,就是职业刷图有优势,更多的还是因为——好基友。
签到下来了,核电
签到下来了,贺电
这玩意谁召唤的?! @初阶火法 @二阶火法 @三阶火法 @火灵召唤 @抗拒火环 @天火 @烈焰冲击 @杰克降临 @爆炎加热炉 @熔岩药瓶 @火焰赫瑞克 @亚德炎 @大爆杀 @机关飞弹 @机关大喷火 @火蜘蛛机关 看着都热有木有?!
【没开服】贡献最后一弹,角色属性、幻境全解! 离歌武器镇楼!
不给更新就捣乱
黑丝妹……
这个吧的水笔们! 你们还敢再水一点嘛?!
【今天的主题就俩字】暖意! 柯若离菌!玩够了就回来听到没有?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002 @q5483002
WOT的水军们~~~~~ 你们大爷,辛苦了! 另外大萌狐招新,欢迎各位水笔来吹水 http://tieba.baidu.com/p/2381916080#(pic,43a7d933c895d1431010fc8572f082025aaf0735,550,742)
613试玩服维护公告 懒不死你们…… 亲爱的玩家们: 为保证服务器的运行稳定和服务质量,《斩魂》将于2013年6月13日上午8:00停机,进行每周例行的维护工作,预计维护时间4小时左右。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给您带来的不便,敬请谅解,《斩魂》感谢所有玩家的支持和配合。 【试玩服新增】 活动 新增日常玩法【迷之宝藏】 参与等级:45级以上 活动规则: 1.每天45级以上玩家通过参与日常玩法可获得消耗品寻宝令,目前试玩服任务将直接向满足条件的玩家发放2个寻宝令; 2.在常规关卡中使用寻宝令,可以开启宝藏地图,并探知与宝藏入口间的距离; 3.宝藏入口隐藏在地图的某个场景中,玩家可根据寻宝令的提示进行寻找,在正确的场景使用寻宝令将打开隐藏传送门,仅当成功开启时寻宝令才会消耗; 4.通过隐藏传送门可以进入隐藏关卡,每日进入次数不限,但只有前2次通关可获额外奖励,通关隐藏关卡后可回到原关卡中,不会影响常规关卡的通关; 活动奖励:每天前2次通关固定奖励大量经验和星辉屑,隐藏关卡中随机掉落药水、鸿蒙石、能量石、将魂·裤子、离火精粹·裤子等。 组队 组队分配新增掷骰分配模式。掷骰分配的物品包括:装备绑定、拾取绑定的物品及人物卡。倒计时内,玩家“掷骰”或“放弃”决定物品归属,倒计时结束后,尚未骰点的玩家视为放弃。拾取物品时,在队伍中的玩家(不包含掉线或离队的玩家)都有骰点权,拥有骰点权的玩家离开队伍、返回城镇,都可以进行骰点,掉线玩家获得的战利品将通过邮件发送。其他非绑定物品随机分配。 境界 新增境界头像框。组队之后,将会看到队员所达到的境界对应的头像框,突破境界等级越高,头像框越高级。 【试玩服改进】 装备 为了更直观区分不同属性的首饰,修改了部分首饰的名称。其中,物理属性的“桃花红”系列首饰更名为“镇魂歌”系列,魔法属性的仍保持原名“桃花红”。魔法属性的“苍雷链(魔)”更名为“疾风链”,魔法属性的“明月戒(魔)”更名为“暖玉戒”。 装备TIPS进行了迭代优化。 界面 技能栏优化,新增一排技能栏,该技能栏默认无键位设置,玩家可自由定义技能键位。该技能栏默认隐藏,拖拽技能图标方可看到该技能栏; 登陆优化,玩家账号下无角色时,直接进入创建角色界面。账号下若已有角色,在选择角色界面,鼠标左键双击角色即可进入游戏; 功能菜单优化,当鼠标悬停在屏幕下方的“个人属性”、“技能栏”、“背包栏”、“任务栏”时,将显示对应的系统默认快捷键,后续将会开发显示玩家更改后的快捷键; 新手优化,新手玩家通过序章、瓦岗郊野关卡中的房间时,将有箭头指向下个房间方向; 任务追踪优化,当玩家领取了达到x级才能完成的任务时,任务追踪会清晰显示你当前的等级与目标等级,并有温馨提示告诉你如何获得经验; 星辰TIPS优化,星力的显示更加明显。 界面图标优化,5级之前,“签到”的界面图标不会出现在屏幕上。 丹药系统指引优化,现在提示玩家打开背包栏的乾坤袋时,新增了指引文字。 其他 喇叭功能优化,现在使用全服喇叭和置顶喇叭发言,将显示发言玩家所在的频道; 聊天系统优化,新版好友聊天面板放出,最小化的聊天窗将默认存放在消息盒子最下方。目前仅支持同时与一个好友聊天,后续将会开发支持多个聊天标签页; 聊天系统中,离线消息不再保存,即发给离线玩家的消息,该玩家上线后无法看到; 物品整理优化,按下包裹整理按钮或仓库整理按钮,将自动叠加同种物品; 现在玩家打败怪物获得珍稀物品时,会触发系统公告。 观星系统物品“霞光”更名为“忘川”,图标随之修改。 【试玩服BUG】 修正部分技能TIPS缺乏固定伤害描述的BUG; 修正部分任务只奖励物理属性的饰品,而没有魔法属性的饰品可供选择的BUG。任务包括:“所谓死士”、“净化扬州”、“收集关塞的气运”、“收集草原的气运”; 修正战斗场景中仙子职业名字过低的BUG; 修正主角倒地起身时间不一致的BUG,现在所有主角倒地后起身时间统一; 修正将神变身时有可能被抓投技能打断,并导致武器消失的BUG; 修正部分套装特技命中怪物后缺少特效的BUG; 修正暗影(魔)、笞神(魔)套装TIPS中将“莲花箭”误为“莲华箭”的BUG; 青龙工作室 2013年6月12日
【试玩服】某种怨念是没有理由的…… 能告诉我,这么个JP都爆出来了,为什么我一个仙法还得苦逼的拿着扇子到处晃悠?新幻境是在卖萌吗?测试都快结束了给个法球行不行!这木有情啊!凭什么别人都拿着法球分解轮到老娘连个法球都不带给吗?难道这就是传说中的新幻境的福利?!这果断木有情啊,天天打年年打连个布甲都没有谁坑谁啊?!马上就结束了给个护手有这么难吗?!节操丧失啊有木有?!以后在道上怎么混啊?!@拿球球的御兽 @拿扇子的仙法 试玩服各种奇葩果断不能接受啊!
窝……我来试试签名档 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ffa57616202d80ff8aa2ed7bbcedd2e7b961da7a7&urlrefer=dea20a7764010d9222ade8d2d55cc312只剩望舒的素材了
【】球点击,求节操! act.vip.xunlei.com/zunshare/index.html?userid=10662879&code=1b2726ba0e7293c41016531dff19537e 迅雷尊享版,一人一个月球分享
【】影小龙龙龙龙龙
咳咳,这里是喷贴,战力不错的可以进来 关于更新,我实在无力吐槽了,从913开始,每次更新无论大小,各种嘲讽。 迭代更新关卡玩法——老娘满级的人了,你更低级图,为老娘着想了吗? 优化各种怪物数据关卡细节——这跟老娘有毛关系,老娘是来搞基的! 调整一条龙——改来改去还是拿这混经验。 开境界观星——看啊新一代大型横版3D页游!坑钱无下限啊! 新观星境界一出——老娘白花这么多荣誉,全没了,还是老的好。 一条龙只给经验——满级就叠个层刷那玩意干嘛? 一条龙给荣誉——满级还得挂机,苦逼。整天就挂机。 一条龙不让挂机了——机都不让挂!垃圾游戏! 一条龙血少的时候——无聊,没难度,纯工作,没有配合的乐趣 一条龙血多了——老娘没法单刷,艹艹艹艹! 自己刷图pk不顺了——青龙脑残就知道削,队友垃圾对手bug 自己刷图pk改动了——马淡又削弱 别人被砍了或者改动了——活该!早看你丫不顺了此乃天意! 别人刷图帮战战场沙场凶残了——马淡就是你这职业bug人素质低,艹艹艹艹!等着kfz削你吧。 自己顺风顺水了——这是我操作意识优越善于发挥职业优势,你不行是自己脑残。 更新卡了——垃圾服务器 更新不卡了——说好不卡了呢?劳资的集成显卡怎么会花屏! 更新内容多——麻烦,假大空,没内容 更新内容少——什么玩意等一星期给我来个这个 更新幅度大——马淡有这样的吗?一次改那么多!不合理!不科学! 更新转到试玩服先测试——瞧不起正式服是吗?光更试玩服! 恩,最后一句大家的心声——nc开饭组
【终于】试玩服有我满意的地方了 风雪图腾……改得好……改得很和谐……第一次进交了2个币……但是很有意思……明天上J8今天的次数用完了……
【才不是骗精咽】我来提一个建设性建议 等这次大改结束该换职业的时候,仙子系统统强制转职成别的职业,仙法选布甲系职业,兽兽选轻甲系职业,萌神选皮甲系职业,仙子这个职业不用开了,还能多一个新职业,如果说剩下9职业哪个刷图、PK、战场、沙场、帮战、幻境、武状元、一条龙有比别的职业突出的情况,玩家可以在游戏里举报,举报比例超过20%这个职业删除,直到剩下最后一个职业为止。 那么剩下的,就是我们追求的平衡职业了,多么伟大的解决方案啊ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 也不用说哪个职业NB了,某些NB职业也不用担心被削了,大家都一样,多痛快,真·格斗游戏~
【水】你们的H图呢?你们的水贴呢?你们甩的节操呢?! (●'◡'●)ノ♥快生了,孩子他爹在哪里?
【转+吐槽第四弹】关于游戏平衡性的理解 文章原著是暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell 不认识的话,其实也是LOL的主策划…… Tom Cadwell (葛德威)先生是一个有十年从业经验的游戏设计师,参与过英雄联盟(League of Legend) ,魔兽世界(World of Warcraft),魔兽争霸3:冰封王座(Warcraft 3: Frozen Throne),战争阴影和黑暗王朝2(Dark Reign 2). 他目前担任Riot Games英雄联盟(League of Legend)的总监,英雄联盟是在2009年在美国推出的一款免费竞争性多人游戏,在游戏策划领域, Tom首要注重游戏机制和游戏平衡,Tom拥有麻省理工学院计算机科学学士学位以及西北大学凯洛格管理学院的工商管理硕士学位。 ——————————————以上部分作为酱油———————————————— (觉得长不看的,小影认为对斩魂有参考价值的部分都加了标记,可以只看这一部分,同时括号内为小影吐槽,不给力我给你5毛!) 序 关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意【 通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。】这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理论。大量的案例学习及小故事被采用来帮助将方法和具体的设计结合起来。 【 一个伟大的设计和一个杰出的游戏之间往往只有一个缺乏游戏平衡性的区别。】多数游戏策划要通过反复试验才学会游戏平衡的基本原理。如果他们幸运的话,也许可以得到同事传授的一两个小窍门。精通游戏平衡的人往往警惕地保守着自己的秘密,或者无心与人分享。结果是虽然有关游戏平衡性的信息确实存在,但是可得到的却很少。这篇文章试图阐述一个获得游戏平衡性的方法。 什么是游戏平衡? Sid Meier曾经说过:“一个游戏是很多有趣的选择的**。”因此得出的是【 如果游戏失去平衡,就会减少这些选择而影响游戏性。】 “一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。” 【 几乎所有通常所谓的不平衡都来自选择权的减少。】 例如:在一个策略游戏里,如果某一种部队的作用和费用相比过于划算,就会造成其它的部队几乎或完全没有作用。这种情况不仅只留给玩家一个选择(无从选择),而且使玩家受到很多不相关的干扰。这些干扰实际上让游戏变得比较迷乱,减损了游戏性,而且让玩家感到灰心。 【这一部分对应在斩魂中目前也是合适的,观星,境界想稳定的面面俱到注定是要投钱的】 ———————————————酱油——————————————— 游戏大富翁(Monopoly)中就有很好的游戏不平衡性的例子。在游戏的后期,玩家们总是尽量拖长呆在监狱里的时间。显然地,玩家在游戏后期的最好的策略就是进监狱而且不付钱出来,希望别人进入自己的领土而破产。在玩大富翁的最后阶段,无需再作选择,游戏基本结束了。没有人再选择是否购买财产,也很少有机会再根据游戏规则建设新的财产(因为房子已经被用完),而且因为资产已经被几个人集中,所以也不再有交易可做。一旦产生这种情形,游戏就变成每个玩家有一定的机率获胜而基本上结束了。此时玩家可以做的很少,除非靠运气得胜。这情景与游戏前期及中期大相径庭,那时玩家往往忙于大施战术、巧妙夺取利益、陷害对手或谨慎购买“重量级”黄色、绿色或深蓝色的地产。 ———————————————酱油———————————————— 【以上是一个不平衡性的举例说明。在游戏中存在许多不同种类的不平衡性。所有的不平衡性都与没有选择性或缺乏选择性有关。】 1、【太昂贵却用处不大和便宜而且有效】:游戏选择通常与游戏代价相联系,不管是牺牲其它的选择、游戏金钱或其它的商品。 当一个选择太昂贵以致用处不大,或者太便宜而成为明显的选择时,游戏的不平衡性就出现了,因为有一些游戏选择无效了。虽然此类不平衡性最为普遍,但是通常经过简单地调整这些选择的价格或者是效果就可以纠正过来。 (这一部分暂时没有明显的体现) 2、玩家时间的不平衡:大多数游戏平衡性对比的基础是以玩家为一个选择而必须放弃其它的各种不同选择的代价来衡量。“ 我们很容易忽视玩家必须消耗时间执行每一个选择。” 在一个即时游戏里,玩家在游戏里没有无限的时间,所以时间不仅是一个资源,而且是一个有限的资源。 【 在一个非即时游戏里,游戏时间不受限制,但是玩家的时间是受限制的。这种不平衡性基本上是另一种太昂贵或太廉价不平衡性的表现,只是这里这些游戏的代价不是有形的。】 (葛德威:你不懂游戏 斩魂:你不懂经济) 3、技术水平的不平衡性:随着玩家的游戏技能不断提高,不同的游戏选择的相对有效性也会改变。如果一种选择容易操作,而另一种极难操作,则结论是一个资深玩家和一个新玩家的对这两种选择的相对有效性的判断是完全不同的。这是游戏开发者的一个常见的陷阱,【 因为游戏开发者一般比较接近“高级玩家”的水平,所以经常看不见新玩家所要面对的问题。】 “但是从另一方面看,随着操作水平的提高,而游戏性也同时“进化”,通常被认为是一件好事。所以注意到这种平衡性很重要,但是也要认识到上面说的现象也很普遍。” (虽然不想承认,格斗游戏中技术水平差异还是有一定的选择性的- -) 4、强制的劣势或优势:[ 在一个对战的游戏里,一些操作的组合使得某一方更具有优越性。] (虽然有偏向的感情,但是这一句话中提到的操作组合不是玩家自主开发的的操作和技能衔接,而是预设的技能结构本身) 天纲星图躺枪成功! 这样不仅是典型的不平衡性(因为有一个选择明显最好),这种状况还是 不公平的。【 在一个多人游戏中,最好避免不公平的情况出现,这也是保证游戏平衡的重要一招。】 (葛德威:你不懂游戏 斩魂:你不懂赚钱) 【所有的不平衡性最终归结为没有选择性。只要记住这个原则,就容易区分可校正的不平衡性及根本的不平衡性。】 (心声!心声啊!要升级,一条豪赌没得选,要装备,幻境打造没得选,要属性,观星境界没得选,人物卡也彻底废了,一件装备+4多出来的属性就能爆接近满属性的人物卡,人物卡组合在PKC等地方不生效,结果天罡星图那么多不合理的额外技能一个个都能生效,平衡性呢?) 如何达到可平衡性? 游戏平衡性通常被认为是alpha或beta测试的事情,【 但事实上就像任何工程,好的准备工作是实现良好游戏平衡的关键。】 (你丫内测beta又开试玩服,准备工作何在?) 【优秀的游戏设计具有极大的可平衡性,也就是指游戏系统可以较容易地调整到平衡的状态。如果系统没有可平衡性,费尽周折也不可能将游戏调整到平衡。】 (真正的好游戏,可以在基本的框架下添枝加叶,比如DXF,虽然很多系统有大改,但是核心的思路是不变的,围绕地下城和PKC开发各种玩法) “一个游戏是一个系统,在设计初期应用良好的系统设计方式将带来较好的可平衡性 。” (什么都不知道,我什么都不懂…… ) 【好的系统设计方式可以分成三个重要步骤: 游戏要素的模块性, 连贯的设计宗旨及 对复杂性的控制与调节。 在设计的早期就采用这些方法将为设计师在游戏测试的alpha和beta阶段节省大量的时间。】 接下来是长吐槽,先发这一部分看看
【不服】到底哪个职业是亲儿子,哪个职业是亲女儿? 论坛的结果我不服,各种躺枪!下面发名字,觉得是的+1 以我之见,亲儿子果断是可爱的男孩子兽兽,亲女儿就是神罚姐姐了 —— 这绝对不是水贴
【小影吐槽第三波】超神之路(矮油标题不够长只能凑了) 首先上J8,这是目前强化的概率和需要的材料,上色位置是可能失败的等级,同时可能失败需要的材料是右边的,100%成功的材料是色框内全部的。 我们先以96点强化即全身+8来考虑需要的材料,中级石头按490元宝计算,初级石头按60元宝计算。 首先是脸斗士的强化方法,所有材料用的最省且一次成功。 需要5*60+490*6=3240元宝 全套需要38880元宝 然后是土豪,也就是所谓钱多人傻的强化方法,全部100%成功来计算 需要5*60+10*490=5200元宝 全套需要62400元宝 接下来是所谓精打细算的常规强化,在过渡期用最低限度的材料来强化,这个计算过程比较麻烦而且非常不好看,首先因为强化永远不可能100%成功,所以50%成功率下当某个次数下强化消耗的材料几乎忽略不计时我们就视为成功,而25%的概率时我们把80%强化成功概率作为标准。 大致需要10.75*60+490*6=3585 全套需要43020元宝 接下来,我们分析更蛋疼的突破+10 首先我们以+11为目标,高级石头是2块(25%是4块) 我们假装高级石头和中级应该是1:11的兑换关系(实际上,高级这玩意只能开出来,无法对换,但是按照李淳风那里的兑换规则来看,应该是高于1:11的,呵呵。),如此一来,我们突破+11需要的材料价值就很好估算了。 上面的数字因为刚刚+8,所以不合要求,我们把它先变成+9 得出的结果分别是4220 6180 4565 那么,用以上三种办法突破+11分别需要的是(高级石头全部换算为11块中级石头) 脸斗士型——4块中级 (1960) 钱多人傻型——70块中级(34300) 稳扎稳打型——26.5块中级(12985) well 让我们来合计一下全身+11(11哦)的价格 脸斗士——74160 钱多人傻——485760 稳扎稳打——210600 这是全部换算为元宝的价格,鉴于真正游戏的时候不会完全商城购买,又因为商城价格和兑换系统的限制,所以也不会少太多,就按80%来算,到底需要花多少呢? 脸斗士——59328 钱多人傻——388608 稳扎稳打——168480 错了的话,请轻喷~ 根据我们上一次说到的,传说中的境界需要110点强化值,有人会说了,屌丝就不需要这么高的强化了,老老实实10件+9 2件+10足矣 是啊,这么算来,实际上只需要花59680 不过大家还记得强化规则吗? +10 30%白字提升,因为试玩服白字加倍,看起来增幅了60%,和正式服+13差不多,如果你这么想,那么就错了,不要忘了怪物属性没有变,技能百分比很多都是对半砍掉,如此一来,少年,你的60%,还是不是曾经的60%呢? 接下来每级强化+5%的白字,到16多加15% 也就是所谓的弱化后期强化效果,因为屌丝你跟本强不起,所以也就看看,眼睁睁的看着16豪比你多50%的白字加成,感觉好棒好棒的……呵呵…… 豪们也很纠结,+16至少要5个皇级,如果狠狠心的话就得9个,还不算高级石头哦~ 原来,皇道要的少了,坑在这里啊,为了走向盘龙,已经可以花掉N个橙首饰了- - 那么,之后的强化,投资只能是5、6位数才能做到,这个5、6位是什么大家都清楚,按各位的能力,一天就算有2中级10低级石头需要106天搬出来这个强化值,而且是只强化~ 不过,如果完成了强化,那么【超神之路】,还是走过了十分之一的,余下的,是境界、重铸、观星、丹药、义军以及更多未知而复杂的系统和玩法,至少目前来看,是这样的,至于20天后是个什么玩意,我们拭目以待。 这就是神奇的内测游戏,参考一下正式服各种效果的投资,这变化到底是好还是坏,小影不懂,请高手来解释~ 付上SP点转化价格(单位5点) 1阶7000左右——110SP 2阶15000左右——150SP 3阶38000左右——215SP 4阶67000左右——320SP 5阶价格不知道——420SP 6阶价格不知道——560SP 7到底是个什么价格我就不知道了……,暂未开放,以后再坑 关于装备系统这个玩意……小影还是留到满级再吐槽吧
【试玩服强化推定】看看你目前的投资能做到哪一步? 首先上J8,这是目前强化的概率和需要的材料,上色位置是可能失败的等级,同时可能失败需要的材料是右边的,100%成功的材料是色框内全部的。 我们先以96点强化即全身+8来考虑需要的材料,中级石头按490元宝计算,初级石头按60元宝计算。 首先是脸斗士的强化方法,所有材料用的最省且一次成功。 需要5*60+490*6=3240元宝 全套需要38880元宝 然后是土豪,也就是所谓钱多人傻的强化方法,全部100%成功来计算 需要5*60+10*490=5200元宝 全套需要62400元宝 接下来是所谓精打细算的常规强化,在过渡期用最低限度的材料来强化,这个计算过程比较麻烦而且非常不好看,首先因为强化永远不可能100%成功,所以50%成功率下当某个次数下强化消耗的材料几乎忽略不计时我们就视为成功,而25%的概率时我们把80%强化成功概率作为标准。 大致需要10.75*60+490*6=3585 全套需要43020元宝 接下来,我们分析更蛋疼的突破+10
【小影的第二次吐槽】试玩服的神迹 本周更新之后小影的火灵BUG还没双几天,就被修复了,重新回到了打一下只有3位数,暴击能看到5位数的苦逼生活 没办法,既然进了试玩服,就有一定的测试责任,那就好好测试下去吧,冷静想想,观星什么的坑就坑了,总不能说是做的不够吧, 卤煮升到46之后不淡定了,尼玛这不能够啊,虽然刷图没有说过不去,但是过一次5、6分钟是什么情况?刷个英杰BOSS两刀1600什么情况,我大萌狐4000的血居然不够砍的?卤煮决定多点点技能,神奇的事发生了,卤煮知道重置技能点的时候,35级有1500SP,没有提取过境界的SP,看起来很和谐,结果45到46居然给了75点SP!嗯,无所谓,都是正常的数据,该这么多,该到升一级只能加一个技能,咳【HE】咳【HE】(这一点早该吐槽了)不过还有我们伟大的新境界!无妨!亲~看到没,2阶境界满了有490SP哦~相当于正式服的全部SP了哦~全部提取只要400W经验和银两哦~超值赠送,绝对超值哦~ 卤煮换了300点可惜还是没有加够,于是投了130大米,打算强化一下提升境界试试
【噗】终于解了,小黑屋里好多基佬…… 祭奠一下逝去的12职业,砍你妹啊 仙法终于削完了,38级一身智力蓝装加+3雾林品牌紫武所有技能打出来的伤害都是3位数,最多打出来2000+,所谓最强单体的1火暴击都不破万,技能没硬直。还乱推怪坐等周4再把buff修正了
大家好,我是黄图哥 实在抱歉因为今天起床晚了没有带图,邮箱就不用留了。 关于试玩服改版,不得不说改版后也许给了斩魂无限的可能,也许会换来斩魂的新生呢? 接下来进行一些简单的说明关于新的属性和技能等等 -基础属性改版 力量与智力不变,明确了1:1.5的转换关系 精神在增加蓝上限的基础上追加了防御,虽然比例不高,但也是一种提升 体力没有变化 速度属性的出现是为了弥补(或者说取代了)防具精通的速度效果,每级0.8%,提升明显 以上基础属性可以通过境界加点提升,每层境界提供的总属性点大约是(3+层数)*10,这个是通过前2阶境界推出来的,对不对不好说,非常可观,至于如何分配,就仙法来说,优先智力无误,pkc狂人分配一部分属性到速度上,同时需要一部分精神和体力(具体多少,以后会根据幻境和各种战斗提供一个分析,目前觉得3成点数用来加体力和精神是有必要的,不过也是没有必要的,稍后解释) 关于高级属性,常规的属性没有变化,但是界面只显示实际效果。 格挡属性的成长似乎和等级有关,不得不说这个属性很讨厌,不仅拥有等级压制,而且属于大幅度减伤效果,和玩家本身的减伤技能组合几乎可以免疫伤害,不过格挡只会免除部分伤害,控制和负面状态不会被格挡免疫,击倒,浮空,僵直也是正常的,这对单次爆发伤害有很大的影响,同时也显得不合理,→_→你倒下和浮空时明显格挡难度更大但是依旧是坑爹的格挡,打起来就蛋疼了。 暴伤终于被提到了面板上,固定为180%,这个提升的同时增加了韧性用来削减暴击伤害,这样一来二者会是一个新的提升领域,可以有效提升自身或削弱对方的输出,同时怪物的暴击伤害很高,释放减免也能保证生命力 其他属性变化不大,暂时没有研究
我就发图不说话 青龙干得好!
【俺进来了】 满满的仇恨?
伪爆吧?
泥萌有什么要说的呢? 今天我们纵横斩魂九个月的大萌狐终于迎来了全面垫底的日子
520520520520520520520520520520
试玩服玩家统计……有的进来 大家留个id相互照应吧我还没想好
[转?]薛定鄂的猫,李逍遥的剑… 今天无聊回去玩仙剑,看着开场时主角手里的那把木剑,俺陷入了深深的思索。这把剑一开始就在主角手里,主角有了更强的武器后,木剑就沉睡在背包里。直到剧情进行到生孩子时,主角回到十年前,发现剧情道具在十年前的自己手里。十年前的自己想要一把剑,为了获得剧情道具,主角就用这把木剑进行了交换。于是木剑到了十年前的主角手里。十年前的主角苦练剑术,就这样经过了十年,剧情开始了,这把木剑就像拉格朗日一样,开始了新的轮回… 突然发现,这把木剑其实是不存在的,因为没有人把它制造出来。但是它又却是存在,而且还陪伴主角度过了艰难的新手时期。它被时间束缚,在这十年里无限轮回。它又跳出了时间之河,因为就算时间的车轮也无法将其转动,令其像世间万物一样受到时间的支配而消逝。这是一把既存在又不存在的剑,一把超脱时间的剑。 —— 薛定鄂一定是玩了仙剑,才受到启发,钻研量子物理,并提出了“薛定鄂的猫”的观点 我的观点:
关于明天更新 1楼A娘
大富翁的正确姿势→_→ 我想应该是这样吧 进去三人跑到终点第一次esc返回城镇再跑一遍,再次到终点的时候Boss打残等都到终点了一起秒Boss,终点奖励就都有了,不同的就是名次的金币。 然后就有几个家伙,跑一圈,提前秒啥的
这贴就是来骗精咽的来辩吧 ——这条小尾巴赐予了楼主无尽的精咽与结草
终于有了挑战机械的实力…… 求精咽,求升级 ——没有不动强压大崩秒Boss ——小招没激光炮黑心棉一半打得多 ——攻击频率拼不过机械 ——控场有抱抱还轮得着你? ——持续输出没死灵平砍强 ——什么叫爆发?收招79才是爆发 ——没有觉醒,不带异界,注定短命职业 ——拿扫把扫大街去吧
你们黑装备吧 我睡了 ——自从入了缔造者的坑,我才知道刷boss用的时间可以比刷小怪长 ——才知道,鼠标只能用3天 ——才知道,所谓搬砖之王,也就是个包工头 ——每天仰望天价的69和皎月,默默地努力寻找属于自己的冰矛和旗子 ——你看到无限的范围,却不知道蓄能量的苦逼 ——你看到守护的无敌,却不懂当靶子的无奈 ——你看到树桩的赖皮,却不懂怪物闪烁的可怕 ——仰望神罗天征的威力,丢光能量,引颈就戮 ——我们是后期最弱的职业,我喂自己袋盐
【即将七十】准备开贴寻找旗子棍 80粉什么的一边去,屌丝买不起! 顺便这个竞速
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