华南砍少 鐮嶇帇鉁
如果说帅也是一种错……
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关于三国PK的优化建议,大伙进来聊聊 所有关于PK的优化建议均基于最小改动,易于实现原则,具体建议如下: 1.PK死亡要有惩罚,不论是否红名 现在游戏的PK主要爆发在各个等级段的练级图中,如华容道,五丈原,塔郎甸等等。现在PK的问题是,你配置20W和我配置5W,同样在一张练级图内抢占某一块经验点,在时间充足的情况下,我能无限赖你,或者说过来抢资源恶心你,为什么?因为你虽然配置高于我,能一刀秒我,但是PK死亡没有对我造成太多实质性的损失;而站在你的角度,你提了很高了配置但是却发现并奈何不了我,在PK上给予我的打击力度可能还没有刷几个大喇叭,群内口水两句来得大,这高配置带来的游戏体验感并不好。这就是为什么会有那么多因为PK诱发的喇叭大战,因为现在的三国PK压根就没结果,没有输赢,没有看点。之前在桃园爱无价直播间看高等级PK,看了一个多小时,没看明白个结果,到底谁赢了?谁输了?没个定论,反正就是每天都在打,每天没结果,谁也不服谁,最后还是口水战,掰扯一顿散场,那你要大哥充钱玩得有什么意思,寻思我来三国充钱最后还要跟人口水,最后还要跟人比销毁元神才能有胜利后的成就感呗。 2.所有PK图规则一致,不要搞特殊,意义不大 自从这新练级图死亡不掉经验之后,商城的小强丸似乎变成了很小众的道具,存在感极低,策划大哥您不想创收了您直说。同样是PK图,为什么还要有这种奇怪的区分,表面上是通过拉低PK门槛鼓励PK,实则是大大削弱三国PK的可玩性。之前版本PK图的规则是,PK击杀玩家会红名加恶行,恶行多了会进监狱,恶行赦令消除红名,死亡可以通过小强丸避免经验损失,这么合理的设定,为什么就摒弃了,到底是影响了你们的收益还是引起了玩家的不满要改掉,真的很不理解,现在恶行赦令和小强丸都用得少了,策划你高兴了咯。 3.粉名红名死亡必须掉三国币 在不改动现有PK保护状态以及PK不掉落装备的前提下,在开启PK前需要先验资,背包内大于100w以上的三国币,才能打开PK功能,PK超过保护期,或者粉名红名后,如果死亡会掉落金币,掉落多少你们定,但是必须要掉,吃什么丸子都不好使!这样PK才有可玩性,从直播内容上看这样改动也更加有看头。
假如旭旭宝宝来直播三国,一些“幻想”与建议,欢迎讨论! 最近旭旭宝宝与隔壁梦幻的联动可谓是相当梦幻,让这款“国民级搬砖网游”的人气再创新高,这不禁让我幻想,同样作为国内长寿保值网游,梦幻的竞品游戏,三国是否还能重焕新春?假如旭旭宝宝真来了,三国能不能接得住流量,留得住人? 一、从直播角度给出的优化建议 本人去年也做了一年三国直播,一场直播2小时下来差不多观看人数在5-8w左右,其实平台的推流并不算少,但是三国的直播内容很难长时间留住观众。我认为可以参考梦幻的直播内容结合三国做一些创新,现在三国出的挖藏宝图是很好的尝试,给团队点赞但这还远不够,我提出的游戏优化建议如下。 1.将esc游戏退出窗口图层置顶 在直播打元神,奥义,灵兽的过程中,非常需要一个可移动的置顶小窗口来做遮挡,就esc/f7窗口非常合适; 2.提高元神/奥义/灵兽/子女的消费上限 现有系统都缺乏无上限消费模块,烧钱程度还不够,拉高消费以及消耗上限,为氪佬创造更多可能性,附带盘活底层副职经济,向国民级搬砖网游靠!放开元神5技能上限,优化元神融合,不仅仅是数值的融合,要加入技能的融合,和打奥义技能一样。从一阶元神技能开始,就要重新优化,那么多的元神技能,下点功夫做点改动,变废为宝,这样也增加元神系统的多样性和可玩性。 3.提高国战在游戏中的地位到TOP级 说难听点,现在的三国不是变味了,是忘本了!团队班组是哪里来的驴马烂子,大学学的什么专业啊?对三国的热爱呢?我看不见三国乱世,三足鼎立的氛围一点都找不到了,现在只有军团间的对立,没再听过魏蜀吴之间的对立了。建议:拉高国战的地位,严格与日常活跃系统挂钩,一周安排一到两次,奖励要丰厚,高额的活跃值,海量的经验,给值钱的材料!给好看的炫装!除此之外,在各个国家边境城设立本国最高等级段前三国战功臣雕像台(其余等级段榜上表彰,给限时牌面称号)称号要美术老师设计一个,要特效拉满,有没有buff不重要,牌面必须到位!
强烈建议策划重启鸟肉项目 新增项目:在59-79-100 卡级图以及120+练级图内,新增一张可pk的打金图(后续叫pk鸟肉图),收益按地图限制等级递增,类似于以前卖鸟肉、翠鸟毛的模式。 前言:谈情怀不如谈💰,能打金才是王道,曾经热血的国战一去不复返,每周的军团战也沦为混活跃度的任务,现在三国平静祥和,各自搬砖各自安好,却暗地里在查询价格上相互打压,内卷内卷还是内卷。如果说内卷不可避免,那就通过pk的形式把暗中的价格内卷搬到明面上来。游戏内少了一些矛盾制造点,而游戏流量密码就是pvp,直播观众想看的也不是打棋子打岐山。不同于活动限时pvp副本,通过新增pk鸟肉图,会衍生出一个新的三国生态(后续展开),一张能充分体现氪金大佬价值的地图,更是一张能刺激普通玩家消费的地图,同时刷鸟肉、行脚商这两个自带流量的关键词也能掀起一阵回归热潮 项目优势: 1. pk鸟肉图的加入让平台三国主播的直播内容更加精彩,有看点,利于主播游戏互促共赢的局面; 2. 有利益才有动力,增加玩家的游戏时常,丰富搬砖玩法,同时pk图内利益争夺会增大副职产品的消耗,带动游戏内底层经济的发展; 3. 通过pk鸟肉图制造的冲突,侧面增强军团凝聚力,进一步促进玩家间交流和合作; 4. pk鸟肉图表面上是增加三国币产出,实则是把暗中商品价格内卷战搬到明面上来; 5. 家人们补充…
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