idюшаков
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不能只有我一个人笑 雪娃娃一直都在
老米带选临近了,该开始丰矿的炒作了 老⏰也能投吗
今天挖一个叫哨兵的坟,最后点着点着刷出一队2K+的陆军怪,是 今天挖一个叫哨兵的坟,最后点着点着刷出一队2K+的陆军怪,是新版本加的吗,该怎么选?
转 聊聊自己为什么喜欢风暴英雄 来自neotv的一位网友的帖子,写的很好 聊聊自己为什么喜欢风暴英雄 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.niuyou5.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D2350818%26fromuid%3D2106995&urlrefer=a8ec23ea5e79c4dce527a405b61c8698 (出处: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.niuyou5.com%2F&urlrefer=c97aa146dd958f0087d5b3053a23d4f3) 玩了22年多的暴雪游戏,从06年开始玩dota,在LOL和梦三国内测的阶段开始玩这两款,也买过dota2的小红书,风暴A测玩家。至今为止,我个人最喜欢的MOBA游戏是《风暴英雄》。虽然玩风暴的时长不一定超过当年玩dota,但花的钱也是所有moba里最多的。我可以非常明确地说,《风暴英雄》是我最喜欢的moba游戏。在今天这个特殊的时候,想再聊聊自己为什么喜欢这款游戏。 首先,作为22年的暴雪粉,为暴雪每一款游戏都花过金钱和大量的时间,《风暴英雄》浓重的暴雪情怀,对我们这类老玩家一定是最具吸引力的要素之一。但能吸引我的并非仅仅是情怀。与其他偏好的moba玩家不同,像我这样的玩家反而觉得,风暴英雄优点多(画面,建模,情怀,配音,英雄设计,地图设计,乱斗,pve),缺点也非常多(社交差,断线重连狗屎,乱改的匹配规则等),仔细一看哪哪都不够好,但就是好玩。 应该说“团队性”是风暴英雄最本质的灵魂,也是它与其它moba最本质的区别。围绕风暴团队性好,还是不好的争论已经延续了多年,其实没有什么意义,因为不存在脱离玩家群体空谈优劣的feature。 事实就是,有的玩家偏偏就喜欢“团队性强”的MOBA,比如风暴英雄的忠实玩家;而另外一些玩家只喜欢在“团队”的场景中能够一枝独秀的游戏,喜欢积累优势后碾压处决对手的快感。另一个现象是,《风暴英雄》一直没有真正“火”起来,还被已经变了质的暴雪实际上抛弃了。从宏观的结论上看,在当今这个时代,团队性强的游戏在主流玩家市场面前,的确就是小众的。经典的暴雪作品,如《风暴英雄》,《守望先锋》,甚至包括《魔兽世界》,都或多或少陷入了这个结论所预言的窘境。 那么现在,舍弃了“风暴要火”的包袱后,风暴玩家反而可以无所顾忌地谈谈,为什么你(我)更喜欢团队性强的游戏。
这**,弄假成真 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.163.com%2F18%2F0401%2F15%2FDEAL08TU00318Q7R.html&urlrefer=764bcb858b2d8af562992907df2ef0b1
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