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【攻略讨论】第二次散步拉力赛策略 这次散拉的可玩性和收益都比上一次要好很多。收益的提升点主要在: 1、随机曲目开分数箱子速度为1.5倍 2、可以交换物品的道具,可以无限制换友情点 3、随机的secret spot有概率增加活动pt、降低消耗LP、增加获取道具,且基础道具获取量也高(其他ex为平均每种20,secret point为每种50) 鳖站http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstats.llsif.win&urlrefer=bf8a7cf9c9de6b795954eb45498d50cc 的数据表明,平均每6把常驻点曲出1次secret spot,倍率不影响出率,且平均效果为道具1/5倍+80%LP+1.5倍活动pt 假设玩家为200级,配置如下:则这次散拉的各项收益如下所示:其中1+4策略为常驻随机点打歌用1倍,secret spot用4倍,收益高一些,但是时间消耗显著增加(2.5倍左右)。 全4策略为全部使用4倍打歌,时间效率非常高,但是收益低一些。当然也可以采取中间策略,即combo少的常驻曲用1倍,combo多的用4倍,这里不做细分计算。 这里没考虑常驻点使用easy,一方面时间消耗太大,分数收益减少。一方面也不知道easy出secret spot概率和ex是不是一样。 收益排行(每100LP收益):协力(0.92)>MF(0.72)>CF(0.71)>散拉(1+4策略,0.6)>传统(0.53)>散拉(全4策略,0.5)>非活动(0.43)>SM(0.24) 所以,总体策略是:等级高的一定要穿奖。使用四倍穿奖的速度是很快的。如果没时间,优先使用四倍穿奖为先,然后再根据自身情况决定是否上一档。有时间的根据时间宽裕程度可以采用1+4策略或者中间策略。等级低一些的可以考虑在二档或二档后的一个奖励点停下。 注意:4种道具分别对应的掉落最多的随机点是:绿红蓝蓝,少哪种就去打哪色。在三色上消耗等量LP理论上可以保持道具数量的平衡。
【讨论】4.1版本养成路线 数据都已经出来了,我们看一下现在的情况: 1、判定再怎么加强,判定宝石不给力,抬走 2、全满的加分UR强度大约为19000~20000,也有少量超过20000的 3、全满的加分SSR强度大约为11500~13000,结合成长率加分SSR也抬走了 4、SSR奶不多说,抬走 5、UR奶的强度大约为11500~12500,抬走 6、爆分SR极限情况可以到16000强度(8全满加分UR+1爆分),但是爆分SR的强度需要靠着加分UR,多爆分SR作用也较小。爆分SR的单位资源培养收益高于加分UR所以还是有点用 没抬走的只剩加分UR和爆分SR 看一下成长表 加分UR:(使用啦啦梨子的数据),全满可以再加2500左右,注意SR队尾的话,4级UR加分可以加进异色队,继续升级可以3队一起加强度,平均强度增加量可以乘以3算SSR加分:(使用当前最强一批SSR之一的宝石花阳的数据),全满可以再加700SR爆分在18w队伍强度下,还是相当强,但是无法单独作战了SR爆分在7w队伍强度下,平均强度收益还不错培养方针: 0、先达成队尾和觉醒SR相当(如果是不用培养的卡强度低一些也无所谓) 1、达成一个和觉醒SR差不多相当的队尾后,R和SR贴纸都换机票,并且用来撕。SSR贴纸用来特训。长期下即使不能进歌榜一档应该还是够觉醒所有UR。之后再开槽的成长就比较低了,所以不用的UR建议留着收藏;如果能接受风险的可以3换1换分卡。 2、培养的核心是加分UR,按照第一张UR成长表格最大化单位经验收益喂。爆分SR也可以培养一两张 3、由于加分UR在4级后可以进异色队,所以很有可能在UR技能都有一定的等级之后队伍会由异色组成,此时新C的优势会大于旧C。年级副C还是最优的副C不多解释了。C技能对队伍的整体影响变低了,所以不是组队第一优先考虑的。抽卡一定要选择分卡up抽,不管是限定还是常规卡池。 4、这游戏变化太大太快了,有风险的事尽量少做。
【讨论】关于这次日服技能增强 以下是SSR花丸判定还是并没什么卵用,就算一张覆盖全程强度还是硬伤。 以下是UR梨子:数值完全超出了想象。本来以为不许摸会将UR技能的成长值变为3倍,这样可以在运气好时和期望上都打败爆分卡。但是不许摸直接把成长调整了5倍,现在UR加分技能的威力惊天动地,8级可以一个打两个。 于是我们来看一下对培养策略带来的变化,卡组养成攻略4.0显然是不能用了。 (注意:以下讨论可能在4.1大更后会有变化,现在仅供参考) 首先是UR加分技能培养的强度变化量(1机票平均136经验,所以R和SR贴纸如果用于换机票,一张平均是4.5经验和68经验) 如果UR一升二要500经验(或更少),则UR开槽稳定不如升技能。甚至4级技能以下,SR贴纸用于升技能优于用于觉醒。如果UR一升二要750经验,则UR开槽在6级技能不如升技能,但是对于SR贴纸来说,UR觉醒优先于升技能所以策略是 (再次提示:以下讨论可能在4.1大更后会有变化,现在仅供参考): 1、先不要动R和SR贴纸,等5号的更新出来。R贴纸很有可能会全部用于换机票撕升技能,SR贴纸很有可能会部分用于换机票撕升技能。以后UR觉醒的任务很有可能要交给SSR贴纸,正好现在歌排给SSR贴纸 2、机票不要用于抽SR·UR招募了,全部用于抽技能卡 3、由于现在只出了一张新基准卡,等5号更新都改了之后再仔细算。 4、喂爆分SR虽然强度增长可能会优于分UR,但是极限值低。
【讨论】进入4.0前的准备工作 4.0后所有觉醒卡劝退只能获得1张贴纸,所以在4.0版本更新之前一定要规划好觉醒卡的去留,最大化减小损失。本帖将讨论4.0前的一些准备策略,部分内容带有一些主观意见,因人而异。另外,想留着舔的卡可以自行留下,本帖只对收益进行讨论。阅读前建议先修4.0最强卡组养成计划 http://tieba.baidu.com/p/4785773572,许多文中用到的术语不重复介绍了。 1、觉醒R卡 这个不用多说,在4.0前尽量将所有R觉醒刷满绊(/满级)并劝退 2、觉醒UR卡 对于普通人来说,A、B、C类UR肯定要留,比较有争议的是D类UR的去留。D类UR的缺点在于相比其培养成本,其能力和潜力都比较低,所以留在队里比起劝退(即获得2UR贴纸)在长期收益上会有损失,但是如果劝退,势必会造成短期强度的下降(尤其是该色仍然没有关键C的情况下)。我的建议是可培养卡较少的玩家保留,可培养卡较多的玩家劝退。另外,如果该色没有关键C且该觉醒UR是该色唯一一张旧C,也建议保留。 对于壕来说进不了队的觉醒UR都可以劝退 3、觉醒SR卡以及选择带入4.0的队伍 接下来是最重要的一部分内容,就是如果选出一套带入4.0的阵容。这一过程也包括了如何保留觉醒SR,因为所有没有被选中的觉醒SR均应予以劝退。以下步骤有一些个人主见,也是选择了一个长期和短期收益的平衡点 步骤: ①选出本年级的强SR(“强”因人而异,队伍较强的可以只保留卡池强SR,弱的可以将活动SR都算入)以及A、B、C类的UR作为卡组核心卡。这一步可以把本年级未觉醒强卡池SR也算入。爆分SR即使非本年级也可以算入。 ②如果仍没有凑满一队,将特典UR和D类UR作为替补加入。其中特典UR在开了4.0后再喂技能(可以先喂到3级,仓库不够的可以把加分R卡也压缩到3级) ③如果还没有凑满一队,将手上持有的非本年级SR按强度倒序加入,直至满9张 说明: ①特典UR可以作为替补,因为特典卡的强度不比活动SR差很多,并且相比保留活动SR损失1SR贴纸,使用特典UR替代会损失一些短期强度,如果这强度较少并且能在较短时间内补上来,就比较赚了。 ②替补的卡片和队尾卡片没有必要开槽,计算强度时按3槽算就行,因为等有宝石填充了可能都已经被替换下去了 ③无论有没有关键C,都可以按照该步骤操作。 ④第三步中有一些小技巧,在强度相似时,优先留下和本年级小组重合度高的角色:例如二年级玩家可以留下花,而三年级玩家可以留下姬。
【讨论】日服第14回MF歌曲排行复盘 首先我们先来看一下档线和需要的强度 排名 分数 普通强度 极限强度 一档 10000 2363590 约69000 约63000 二档 30000 2147304 约63000 约58000 三档 50000 2017379 约60000 约55000 下略 (其中普通强度指的是1600combo FC,买score up,无好友支援时需要的强度。极限强度指的是1720combo FC,一次好友score支援,买score up时需要的强度) 前排被爆分卡屠版了不用多说,我们主要关心的是各个档线附近的情况。从http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fjp.llsif.info%2Fevent&urlrefer=242090b9fba7092e7c1a7fef4ab02fbf 网站可以查到每个人打的最高分的具体情况,包括歌曲和组队。可以看到还是有不少人(大约1成以上2成以下)仍然不会配宝石,也有不少人不能FC三连。 总体来说档线没有想象中的高,活动前几天的涨幅比较快,但是从24号晚上开始,基本上每天的平均涨幅就只有1w多。从最后的档线分数和对应的强度来看,基本上活动毕业户只要能够保证一定的FC率,在接近极限情况下打到一档是没有什么问题的,稍微好一点点的更不用愁了。 策略回顾: http://tieba.baidu.com/p/4790018672 一贴中的策略基本没什么问题。不过卡组强度比较足够的人不手残可以少开蓝牌,技能发动率up没必要开。 歌排对卡组强度带来的影响: 1、C类卡和B类卡的差距减小,因为不抱腿的活动的卡组强度的重要性增加了 2、特训材料增加,这使得抽卡时可培养卡的比例变得更重要了。如果可培养卡缺少时而特训材料溢出时,可以考虑培养C类SSR或者给A类UR开槽(更推荐后者)
【讨论】新的卡片强度格局 这次日服更新后,本来的强度理论虽然仍适用,但是对很多地方的修改使得每张卡片的强度值发生了大洗牌。同时学园偶像技能(下称宝石)的加入也对强度造成了很大的影响,原来的最强卡组养成计划已经不适用 1.最关键的改变是属性计算 原属性计算公式: 裸属性*(1+主唱加成)+绊 新的属性计算公式是: ((裸属性+绊)*(1+宝石百分比加成)+宝石数值加成)*(1+主唱加成)) 2.关于C技能 现在C技能分为两部分,第一部分为以前的新C(副属性的12%加到主属性)/旧C(主属性+9%)技能,仍保留,第二部分为本团成员主属性+3%或三人组/年级成员主属性+6% 这样有以下几个结论 ①因为现在绊和宝石的加成也加入主唱加成的计算范围,所以新C基本可以抬走了,旧C将成为新世界的主人 ②第二部分主唱技能如果是+6%的,在队伍有一半满足加成条件的情况下就能够和+3%的持平,在全队加成的情况下可以比+3%的高1500~2000强度(壕队可能高于2000),队伍越强加成越大。 ③旧c,+6%的UR将会成为最强的C(例如这次二年限定第一第二天UP的动物2果和旗袍鸟都是) 3.关于学园偶像技能 从现在看,平均1个槽的强度大约200~350。高平均槽强度的宝石将非常重要。 另外关于那个4槽回血变加分的宝石,用在1级图标回血UR的强度大概800左右,完全比不过其他宝石,所以除非有高级回血UR不然没用
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