Glaceon31
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【攻略讨论】第二次散步拉力赛策略 这次散拉的可玩性和收益都比上一次要好很多。收益的提升点主要在: 1、随机曲目开分数箱子速度为1.5倍 2、可以交换物品的道具,可以无限制换友情点 3、随机的secret spot有概率增加活动pt、降低消耗LP、增加获取道具,且基础道具获取量也高(其他ex为平均每种20,secret point为每种50) 鳖站http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstats.llsif.win&urlrefer=bf8a7cf9c9de6b795954eb45498d50cc 的数据表明,平均每6把常驻点曲出1次secret spot,倍率不影响出率,且平均效果为道具1/5倍+80%LP+1.5倍活动pt 假设玩家为200级,配置如下:则这次散拉的各项收益如下所示:其中1+4策略为常驻随机点打歌用1倍,secret spot用4倍,收益高一些,但是时间消耗显著增加(2.5倍左右)。 全4策略为全部使用4倍打歌,时间效率非常高,但是收益低一些。当然也可以采取中间策略,即combo少的常驻曲用1倍,combo多的用4倍,这里不做细分计算。 这里没考虑常驻点使用easy,一方面时间消耗太大,分数收益减少。一方面也不知道easy出secret spot概率和ex是不是一样。 收益排行(每100LP收益):协力(0.92)>MF(0.72)>CF(0.71)>散拉(1+4策略,0.6)>传统(0.53)>散拉(全4策略,0.5)>非活动(0.43)>SM(0.24) 所以,总体策略是:等级高的一定要穿奖。使用四倍穿奖的速度是很快的。如果没时间,优先使用四倍穿奖为先,然后再根据自身情况决定是否上一档。有时间的根据时间宽裕程度可以采用1+4策略或者中间策略。等级低一些的可以考虑在二档或二档后的一个奖励点停下。 注意:4种道具分别对应的掉落最多的随机点是:绿红蓝蓝,少哪种就去打哪色。在三色上消耗等量LP理论上可以保持道具数量的平衡。
[ 日服公告 ] 四周年纪念活动 内容: 1. 在3.16~3.31,4.1~4.15,4.16~4.30三个期间内,每个期间内都有9天的登录奖励 第一天:1心 第二天:40wG 第三天:1心 第四天:4w友情 第五天:招募券 第六天:1心 第七天:紫色100经验卡 第八天:20张R贴纸 第九天:辅助券 2. 水团全员的万圣服装的绘画比赛,最优秀赏将会作为特待生招募出现。玩家有机会对进入通过官方初审的作品进行投票 3. 两种新的活动类型将加入,3月31日会发表 4. 日替master将作为最高难度谱面加入游戏 5. 登录奖励大幅更新 6. 加入新的一套水团R卡,觉醒后为「想いよひとつになれ」的衣装 7. 推特活动抽选送声优9人签名色纸 ①3.15~3.31转活动推抽2人 ②4.1~4.15从活动推开始(?)发推发表SIF感想的人中抽5人 8. 4.30日四周年纪念演出
日服第三十次Score Match的新机制和策略 这次已知变化了两点:1. Smpt增减量再次变化;2. 如果结算时间拖的过久,pt和smpt都会按垫底计算 同时有部分未知因素,其中会影响策略的有以下两个: 1. 秒退时smpt怎么算,因为秒退本质上不发结算信息,所以极大可能跟以前一样是smpt不变 2. 延迟了多少秒会触发垫底,主要用于判断自己会不会触发垫底,需要开活动后测试。 这个改动本质上是针对通过卡结算来刷smpt的行为的,虽然出发点是好的,但是同时导致如果因为网络或其他不可避免的因素(比如来电话、因屏幕失灵暂停擦手汗等)导致结算延迟的情况下会带来损失。所以针对这一点的策略为: 1. 尽量避免在网络差或者可能会被干扰的情况下打图 2. @黑de回忆 提出在活动快结束时冲smpt榜一旦出现会导致延迟结算的情况的话,就应该选择秒退,舍小求大。(这里假设了秒退smpt不变) 3. 如果不是活动快结束时或者不在某一档线边缘时,即使延迟了也应该选择结算
【讨论】4.1版本养成路线 数据都已经出来了,我们看一下现在的情况: 1、判定再怎么加强,判定宝石不给力,抬走 2、全满的加分UR强度大约为19000~20000,也有少量超过20000的 3、全满的加分SSR强度大约为11500~13000,结合成长率加分SSR也抬走了 4、SSR奶不多说,抬走 5、UR奶的强度大约为11500~12500,抬走 6、爆分SR极限情况可以到16000强度(8全满加分UR+1爆分),但是爆分SR的强度需要靠着加分UR,多爆分SR作用也较小。爆分SR的单位资源培养收益高于加分UR所以还是有点用 没抬走的只剩加分UR和爆分SR 看一下成长表 加分UR:(使用啦啦梨子的数据),全满可以再加2500左右,注意SR队尾的话,4级UR加分可以加进异色队,继续升级可以3队一起加强度,平均强度增加量可以乘以3算SSR加分:(使用当前最强一批SSR之一的宝石花阳的数据),全满可以再加700SR爆分在18w队伍强度下,还是相当强,但是无法单独作战了SR爆分在7w队伍强度下,平均强度收益还不错培养方针: 0、先达成队尾和觉醒SR相当(如果是不用培养的卡强度低一些也无所谓) 1、达成一个和觉醒SR差不多相当的队尾后,R和SR贴纸都换机票,并且用来撕。SSR贴纸用来特训。长期下即使不能进歌榜一档应该还是够觉醒所有UR。之后再开槽的成长就比较低了,所以不用的UR建议留着收藏;如果能接受风险的可以3换1换分卡。 2、培养的核心是加分UR,按照第一张UR成长表格最大化单位经验收益喂。爆分SR也可以培养一两张 3、由于加分UR在4级后可以进异色队,所以很有可能在UR技能都有一定的等级之后队伍会由异色组成,此时新C的优势会大于旧C。年级副C还是最优的副C不多解释了。C技能对队伍的整体影响变低了,所以不是组队第一优先考虑的。抽卡一定要选择分卡up抽,不管是限定还是常规卡池。 4、这游戏变化太大太快了,有风险的事尽量少做。
【讨论】关于这次日服技能增强 以下是SSR花丸判定还是并没什么卵用,就算一张覆盖全程强度还是硬伤。 以下是UR梨子:数值完全超出了想象。本来以为不许摸会将UR技能的成长值变为3倍,这样可以在运气好时和期望上都打败爆分卡。但是不许摸直接把成长调整了5倍,现在UR加分技能的威力惊天动地,8级可以一个打两个。 于是我们来看一下对培养策略带来的变化,卡组养成攻略4.0显然是不能用了。 (注意:以下讨论可能在4.1大更后会有变化,现在仅供参考) 首先是UR加分技能培养的强度变化量(1机票平均136经验,所以R和SR贴纸如果用于换机票,一张平均是4.5经验和68经验) 如果UR一升二要500经验(或更少),则UR开槽稳定不如升技能。甚至4级技能以下,SR贴纸用于升技能优于用于觉醒。如果UR一升二要750经验,则UR开槽在6级技能不如升技能,但是对于SR贴纸来说,UR觉醒优先于升技能所以策略是 (再次提示:以下讨论可能在4.1大更后会有变化,现在仅供参考): 1、先不要动R和SR贴纸,等5号的更新出来。R贴纸很有可能会全部用于换机票撕升技能,SR贴纸很有可能会部分用于换机票撕升技能。以后UR觉醒的任务很有可能要交给SSR贴纸,正好现在歌排给SSR贴纸 2、机票不要用于抽SR·UR招募了,全部用于抽技能卡 3、由于现在只出了一张新基准卡,等5号更新都改了之后再仔细算。 4、喂爆分SR虽然强度增长可能会优于分UR,但是极限值低。
【讨论】进入4.0前的准备工作 4.0后所有觉醒卡劝退只能获得1张贴纸,所以在4.0版本更新之前一定要规划好觉醒卡的去留,最大化减小损失。本帖将讨论4.0前的一些准备策略,部分内容带有一些主观意见,因人而异。另外,想留着舔的卡可以自行留下,本帖只对收益进行讨论。阅读前建议先修4.0最强卡组养成计划 http://tieba.baidu.com/p/4785773572,许多文中用到的术语不重复介绍了。 1、觉醒R卡 这个不用多说,在4.0前尽量将所有R觉醒刷满绊(/满级)并劝退 2、觉醒UR卡 对于普通人来说,A、B、C类UR肯定要留,比较有争议的是D类UR的去留。D类UR的缺点在于相比其培养成本,其能力和潜力都比较低,所以留在队里比起劝退(即获得2UR贴纸)在长期收益上会有损失,但是如果劝退,势必会造成短期强度的下降(尤其是该色仍然没有关键C的情况下)。我的建议是可培养卡较少的玩家保留,可培养卡较多的玩家劝退。另外,如果该色没有关键C且该觉醒UR是该色唯一一张旧C,也建议保留。 对于壕来说进不了队的觉醒UR都可以劝退 3、觉醒SR卡以及选择带入4.0的队伍 接下来是最重要的一部分内容,就是如果选出一套带入4.0的阵容。这一过程也包括了如何保留觉醒SR,因为所有没有被选中的觉醒SR均应予以劝退。以下步骤有一些个人主见,也是选择了一个长期和短期收益的平衡点 步骤: ①选出本年级的强SR(“强”因人而异,队伍较强的可以只保留卡池强SR,弱的可以将活动SR都算入)以及A、B、C类的UR作为卡组核心卡。这一步可以把本年级未觉醒强卡池SR也算入。爆分SR即使非本年级也可以算入。 ②如果仍没有凑满一队,将特典UR和D类UR作为替补加入。其中特典UR在开了4.0后再喂技能(可以先喂到3级,仓库不够的可以把加分R卡也压缩到3级) ③如果还没有凑满一队,将手上持有的非本年级SR按强度倒序加入,直至满9张 说明: ①特典UR可以作为替补,因为特典卡的强度不比活动SR差很多,并且相比保留活动SR损失1SR贴纸,使用特典UR替代会损失一些短期强度,如果这强度较少并且能在较短时间内补上来,就比较赚了。 ②替补的卡片和队尾卡片没有必要开槽,计算强度时按3槽算就行,因为等有宝石填充了可能都已经被替换下去了 ③无论有没有关键C,都可以按照该步骤操作。 ④第三步中有一些小技巧,在强度相似时,优先留下和本年级小组重合度高的角色:例如二年级玩家可以留下花,而三年级玩家可以留下姬。
【讨论】日服第14回MF歌曲排行复盘 首先我们先来看一下档线和需要的强度 排名 分数 普通强度 极限强度 一档 10000 2363590 约69000 约63000 二档 30000 2147304 约63000 约58000 三档 50000 2017379 约60000 约55000 下略 (其中普通强度指的是1600combo FC,买score up,无好友支援时需要的强度。极限强度指的是1720combo FC,一次好友score支援,买score up时需要的强度) 前排被爆分卡屠版了不用多说,我们主要关心的是各个档线附近的情况。从http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fjp.llsif.info%2Fevent&urlrefer=242090b9fba7092e7c1a7fef4ab02fbf 网站可以查到每个人打的最高分的具体情况,包括歌曲和组队。可以看到还是有不少人(大约1成以上2成以下)仍然不会配宝石,也有不少人不能FC三连。 总体来说档线没有想象中的高,活动前几天的涨幅比较快,但是从24号晚上开始,基本上每天的平均涨幅就只有1w多。从最后的档线分数和对应的强度来看,基本上活动毕业户只要能够保证一定的FC率,在接近极限情况下打到一档是没有什么问题的,稍微好一点点的更不用愁了。 策略回顾: http://tieba.baidu.com/p/4790018672 一贴中的策略基本没什么问题。不过卡组强度比较足够的人不手残可以少开蓝牌,技能发动率up没必要开。 歌排对卡组强度带来的影响: 1、C类卡和B类卡的差距减小,因为不抱腿的活动的卡组强度的重要性增加了 2、特训材料增加,这使得抽卡时可培养卡的比例变得更重要了。如果可培养卡缺少时而特训材料溢出时,可以考虑培养C类SSR或者给A类UR开槽(更推荐后者)
【攻略】最强卡组养成计划v4.0 本攻略将解说不同氪金量、不同入坑时间的玩家如何利用手上有限的资源获得最强的队伍阵容,以及如何辨别卡片的强弱。适合想要长期提升卡组实力的人阅读。4.0版本几乎完全重构了原来的强度体系,同样使得卡组养成路线开始变得多元化。
【讨论】考虑6%副C技能时的卡片强度和卡组养成策略 本文主要讨论在4.0版本中的卡组养成路线,其中最主要的是在4.0版本中副C技能的出现对卡组养成策略带来的影响。本文放出一部分先行研究结果和结论,供大家讨论,并最终将归入4.0版本最强卡组养成计划。
【讨论】卡组养成计划之SR的选择 根据前一篇 http://tieba.baidu.com/p/4661569722 “给SR加满槽/觉醒SSR→给SSR加满槽/觉醒UR→给UR加满槽”是一种可行的、循序渐进的发展策略。这种策略虽然会造成长期收益的损失,但是极大地提升了短期内的收益,带来的好处很大程度上可以弥补损失,适合微课无课使用。 本文将会讨论这个计划中的第一步具体该如何执行。
【讨论】新强度体系下的卡组养成路线 本帖主要抛砖引玉讨论新强度下的卡组养成路线。内容可能不完全正确。并且新体系下卡组养成路线不唯一,鼓励大家提出不同的养成路线进行比较。 本帖所有计算中C技能加成采取主属性的12%,实际上现在不享受C加成的只有加分技能,所以C技能加成是多少对强度的比较影响不大。
【讨论】新的卡片强度格局 这次日服更新后,本来的强度理论虽然仍适用,但是对很多地方的修改使得每张卡片的强度值发生了大洗牌。同时学园偶像技能(下称宝石)的加入也对强度造成了很大的影响,原来的最强卡组养成计划已经不适用 1.最关键的改变是属性计算 原属性计算公式: 裸属性*(1+主唱加成)+绊 新的属性计算公式是: ((裸属性+绊)*(1+宝石百分比加成)+宝石数值加成)*(1+主唱加成)) 2.关于C技能 现在C技能分为两部分,第一部分为以前的新C(副属性的12%加到主属性)/旧C(主属性+9%)技能,仍保留,第二部分为本团成员主属性+3%或三人组/年级成员主属性+6% 这样有以下几个结论 ①因为现在绊和宝石的加成也加入主唱加成的计算范围,所以新C基本可以抬走了,旧C将成为新世界的主人 ②第二部分主唱技能如果是+6%的,在队伍有一半满足加成条件的情况下就能够和+3%的持平,在全队加成的情况下可以比+3%的高1500~2000强度(壕队可能高于2000),队伍越强加成越大。 ③旧c,+6%的UR将会成为最强的C(例如这次二年限定第一第二天UP的动物2果和旗袍鸟都是) 3.关于学园偶像技能 从现在看,平均1个槽的强度大约200~350。高平均槽强度的宝石将非常重要。 另外关于那个4槽回血变加分的宝石,用在1级图标回血UR的强度大概800左右,完全比不过其他宝石,所以除非有高级回血UR不然没用
【国服活动讨论与预测】第5次Medley Festival
【LLhelper算心相关】日服传统活动曲获得点数收集 RT,为了收集的效率,请不要发布重复的信息
【国服活动讨论与预测】第18次Score Match
【活动讨论与预测】竭尽全力的欢笑吧
【活动讨论与预测】国服第四回Medley Festival
【活动讨论与预测】国服第17次Score Match
【活动讨论与预测】国服传统活动——好想凝视着你的每一天
【活动讨论与预测】国服第三回Medley Festival
【算心相关】Challenge festival信息收集 本帖主要用来收集Challenge festival中活动点数获取的规律,方便算心页面的编写。需要不同难度/不同情况(比如combo、支援)下获取的点数值,最好有截图。另外一些其他会影响使用心数的情况(比如LP回复、LP使用减少等等)也需要收集。 为确保收集效率请勿发表任何无关内容!相同的情况也请不要多次发表
【活动讨论与预测】国服三月传统活动——恋之诗
Challenge Festival 规则(先行渣翻) 每次游戏最多连续进行5曲(Round1~Round5) 1、选择想要的难度(course/ コース),在每曲结束后可以选择继续或者拿奖励结束。Round1到Round5难度会增加。 可以选择的难度有: 初级:1~6星 easy normal 中级:4~8星 normal hard 上级:6~10星 hard EX 超级:9~11星 包含随机谱和超难关的EX 如果live失败,则只能获得之前已经通过的Round应获的活动pt、G、EXP的一半。不能获得任何箱子 每一首结束后离开游戏再进来也可以继续下一round 2、每个round确定打的歌之后有概率出现bonus,最多3次。并且有可能还会有依据组合条件的bonus(这句不太懂) 3、选择队伍,每个round都可以重新选 4、可以用G买道具,效果也只持续一个round 5、越靠后的round可以获得的活动pt、EXP和G也越多,并且更容易获得金银箱子
LLSIF日服3周年纪念活动与3月2日版本更新 3周年纪念活动内容: 1、4月16日开始的7天,每天登录送1心 2、新活动形式Challenge Festival开始,于3月5日登场。 活动中最多一次连续打5曲,每一曲结束后可以看到接下来的曲目和奖励,可以选择为了奖励继续下一曲或者获取至此为止的奖励停止。 3、SIF入门包开始贩售 入门包包含: 5心 确定获得SR以上的招募券*1 SR羊驼*3 10万G 价格为360日元,一人限购一次 4、A-RISE的R卡登陆贴纸商店 共3张,觉醒前为UTX校服,觉醒后为shocking party演出服 5、μ's 特典曲将会陆续登陆手游,将会是接下来的活动曲和通常曲,包括 ぷわぷわーお! ENDLESS PARADE Dreamin' Go! Go!! MUSEUMでどうしたい? 最低で最高のParadiso 乙姬心で恋宫殿 silent tonight CheerDay CheerGirl! 同じ星が见たい これから 以及其他 6、3月2日版本大更,内容为: ①增加新活动形式Challenge Festival ②开卖SIF入门包 ③note下落速度可以调整 ④first live bonus代替原来的日常课题,获得的奖励为原来的日常课题的奖励之和 ⑤贴纸商店中的可交换部员如果在相册中会予以标记 ⑥部员可以按技能排序 ⑦游戏需求环境改为IOS7.0以上 ⑧其他UI修正BUG修复 7、illust book第三弹发售决定
【讨论】MF活动的一些实用结论和新的结论 本帖的有些内容会与MF完全攻略v1.0中不符,欢迎大家讨论,正确的将会在攻略v1.1中进行更新
【活动讨论与预测】国服第二次Medley Festival
【情报】LL新作街机游戏情报公布 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.lovelive-sifac.jp%2F&urlrefer=5a4ba55cf7ffde6b90276392f414dc76
【活动讨论与预测】国服第一次Medley Festival 经吧务讨论,决定之后国服的讨论帖和LLhelper的预测贴合并为一贴。欢迎大家踊跃讨论
关于贴纸商店的水团的R卡 贴纸商店现在可以交换一套水团R卡,觉醒前校服觉醒后一单服装。 这些卡不是特典,使用10铜贴纸可以交换1张未觉醒,每张卡限制交换2次(即可以觉醒1张),截止期限是5月底。 使用20铜贴纸(价值6心多一点)交换1张觉醒R是非常亏的,考虑到这些卡以后可能会进入普通招募的卡池,建议除非有真爱否则不要进行交换。
开车专用贴
diver?driver? 怪不得要开车
【LLhelper预测】国服1月雪兔希SM活动 预测模型:http://tieba.baidu.com/p/4171040154 LLhelper预测在活动前期每隔1~2天不定期进行预测,活动中后期每隔1天进行预测,在活动倒数第二天的22点、活动最后一天的10、13点进行最后预测 第一次预测22号再发布
【LLhelper系列攻略】Medley Festival 完全攻略 v1.0 本攻略将详细地介绍Medley Festival活动的机制,分析在活动中取得最大收益的策略 目录 一. 活动简介 1.1 简介 1.2 活动点数 1.3 支援 1.4 掉落奖励 二. 活动准备 2.1 活动前准备 2.2 决策是否冲档 2.3 Medley用心计算使用教程 三. MF活动策略 3.1 曲数/难度选择策略 3.2 配队方针 3.3 道具选择 四. 细节技巧 4.1 选曲消耗LP后,在进歌之前退出游戏 4.2 课题相关 4.3 经验控制 4.4 最小化金币损失 4.5 磕心与清理剩余LP策略 五. 实验性结论 5.1 结算奖励价值计算 5.2 金币的实际价值计算
MF要开啦 @号丢了2333333 还记不记得紫的技能卡是第一次就有还是后面加的啊,我怎么记得是后者
【LoveLive官网消息】LoveLive Sunshine企划发表 原文:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.lovelive-anime.jp%2Furanohoshi%2Fnews.php&urlrefer=a16d3cc557d14d03a1f2bb1b8d5cea8e 大致有以下几点内容: 1、2016年夏动画化 2、Aqours二单 4月27日发售 3、Aqours将在2016年夏登陆手游,将追加Aqours的歌曲、剧情和卡片。其中Aqours成员招募只能招募到Aqours的成员(应该是和μ's的卡分开的意思)。在1月31日,贴纸商店将会先行配信一套Aquors一单服装的R卡,暂时没有语音,在正式配信后追加语音。 4、1月22日开始的niconico生放送
【LLhelper预测】国服1月天使妮传统 预测模型:http://tieba.baidu.com/p/4171040154 LLhelper预测在活动前期每隔1~2天不定期进行预测,活动中后期每隔1天进行预测,在活动倒数第二天的22点、活动最后一天的10、13点进行最后预测 第一次预测将在活动开始后1~3天内发布,取决于前期档线预测波动
【LLhelper预测】国服12月新年鸟SM活动 预测模型:http://tieba.baidu.com/p/4171040154 LLhelper预测在活动前期每隔1~2天不定期进行预测,活动中后期每隔1天进行预测,在活动倒数第二天的22点、活动最后一天的10、13点进行最后预测。 第一次预测将在活动开始后1~3天内发布,取决于档线预测波动
【LLhelper预测】国服12月妖精希传统活动 预测模型:http://tieba.baidu.com/p/4171040154 LLhelper预测在活动前期每隔1~2天不定期进行预测,活动中后期每隔1天进行预测,在活动倒数第二天的22点、活动最后一天的10、13点进行最后预测
【EX谱面分析】純愛レンズ 国服译名:纯爱镜头 BPM:186 combo数:550 难度:10星 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1447046%2Findex_33.html&urlrefer=64de33731c330fc80695d26b36523897注意: 1、谱面分析主要的目的是帮助水平足够的人克服读图问题,达成无判FC,并尽可能少打出gr。配合视频食用最佳。 2、视频中的部分转谱是有错误的,不过大部分是对的。如果有比较有可能产生误导的错误的话会在对应谱面的分析中指出。
【LLhelper预测】国服11月手工绘Score Match 预测模型:http://tieba.baidu.com/p/4171040154 LLhelper预测在活动前期每隔1~2天不定期进行预测,活动中后期每隔1天进行预测,在活动倒数第二天的22点、活动最后一天的10、13点进行最后预测
【EX谱面分析】恋のシグナルRin rin rin! 国服译名:恋爱的信号Rin rin rin! BPM:222 combo数:521 难度:10星(原9星) 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1447046%2Findex_27.html&urlrefer=3238559011191e82f8e9631799a25407注意: 1、谱面分析主要的目的是帮助大家能够无判FC,并尽可能少打出gr,配合视频食用最佳。 2、视频中的部分转谱是有错误的,不过大部分是对的。如果有比较有可能产生误导的错误的话会在对应谱面的分析中指出。
【判卡详解】combo、gr对得分的影响和判定技能的等效属性分析 本帖将分析gr、combo、判定技能对分数的贡献和判定技能的等效属性(强度)。根据不同人水平不同、打的曲目难度不同,判定技能的效果和等效强度也不同,本贴中会对不同情况分别讨论。 目录 一、gr对歌曲得分的影响和判定技能改判gr等效的强度 二、combo对歌曲得分的影响和判定技能改判good等效的强度 三、判定技能的负面效果
【判卡分析】combo、gr对得分的影响和判定技能等效属性定量分析 在http://tieba.baidu.com/p/3677962320?fr=good 中分析的全卡片强度中将判定技能视为了白板,而实际打歌的过程中判定技能也会对得分起到一定的贡献。本帖将分析判定技能对得分的贡献量作定量分析,并得出判定技能的等效强度。 由于没人爱看长篇大论,本帖将主要说结论,分析过程会点到为止。另外根据不同人水平不同,判定技能的效果和等效强度也不同,本帖中将会分别讨论。 为了方便分析而又不缺乏一般性,本帖的所有分析中,判定技能的效果将被判定覆盖率唯一确定,判定效果模型简化为“每一个gr和good都有判定覆盖率的概率被转化为perfect” 目录 一、gr对歌曲得分的影响和判定技能改判gr等效的强度 二、combo对歌曲得分的影响和判定技能改判good等效的强度 三、判定技能的负面效果
LLHelper的豆知识小贴士合集 收到了吧友的建议弄一个网站上的tip合集,好好看一篇应该能有所帮助吧。同时欢迎脑洞,贡献内容。 目录 1、基础知识 2、进阶知识 3、冷门知识 4、小技巧和建议 5、其他
【你的人品已经击败了99.9%的玩家】新版科学人种鉴定器上线! 想知道自己抽的UR数量算什么水平的可以来测试一下~ 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fllhelper.sinaapp.com%2Fllurrank&urlrefer=6f5e3f78d66ba61eabb40735f372b743
【你的人品已经击败了99.9%的玩家】新版科学人种鉴定器上线! 想知道自己抽的UR数量算什么水平的可以来测试一下~ 传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fllhelper.sinaapp.com%2Fllurrank&urlrefer=6f5e3f78d66ba61eabb40735f372b743
【修正】第二次SM需要的属性表,之前OP1的数据错了。另附上hard 术语和解释什么的见原帖:http://tieba.baidu.com/p/3408015641?pn=1再强调一下是SM的属性,不是裸属性也不是抱大腿的属性哦!! 所有歌曲的信息都可以到twintailosu.sinaapp.com/llsongdata查询
【解答向】这样的卡组SM是打hard还是ex呢? 如何查看自己SM时的属性? 随便选一首歌,选择异色好友,这时显示的属性就是SM时的属性值。请使用自己的SM属性参考上表,不要使用裸属性 最低属性是啥? 一支纯色无加分卡队伍在全P的情况下恰达到S需要的属性 安全属性是啥? 一支纯色无加分卡队伍在断成狗combo不超过50的时候都能达到 有加分卡或异色卡怎么办? 有加分卡需要的属性更低,有异色卡的话则需要更高的属性 到底我要多少属性才能S? 如果能FC的话比最低属性高就行,断得越多需要的属性也越多,不手残的话到最低属性和安全属性的平均值基本没啥危险 SM打EX比起打hard有什么好处? 虽然hard和EX的平均每LP收益是一样的,但是EX耗时短,经验多 属性需求怎么查? twintailosu.sinaapp.com/llsongdata,已录入每次SM出现的歌曲信息方便查询
【数据整理】歌曲超详细数据搜索功能上线,附本次活动歌曲数据 肝了几个晚上终于把hard、EX曲数据搞齐了,感谢@赖皮の猪 帮我统计了一些图的note分布。支持搜索功能哦~ 地址:twintailosu.sinaapp.com/llsongdata另外工具站的其他应用都做了不少的优化,欢迎大家前来使用!(百度终于肯让我发地址了) 地址:twintailosu.sinaapp.com/?app=lovelive 果果镇楼~
【数据征集】征集当期SR、UR卡技能准确翻译 为了工具站和wiki能够在新卡出来的第一时间内更新并且技能名和国服翻译同步,征集所有当期SR、UR卡片的 包含技能名的 图片。 工具站现在可以通过短链接访问了 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft&urlrefer=b9f51789b1bf0f452cf1d8d91ff2335e.cn/Rh08WWf 顺便预征集下期活动SR卡的技能名,求第一天拿卡的肝帝们刷到后发个图。 例:本期的还差个动物凛
【应用】ppfarmer——刷PP的好助手 应用旨在帮助找不到图刷PP的玩家找到合适的图,其实想法很简单,就是一个人的BP可能爆不动,那么把大家的BP放在一起爆就好爆多了。 使用的方法为输入想刷多少PP的图,然后应用会返回这个PP段里最好刷的100张图。其中一张图在越多人的BP里出现,出现的位置越靠前,就会被认为是更好刷。score表示推荐程度,mapID可以直接复制到osu里面找图欢迎大家前来试用,有意见和BUG都可以告诉我。当然这玩意并不是对所有人都有用。 最后祝大家刷PP愉快
【IOS】iphone版出butterfly了
【这是纯吐槽贴】IS啊IS 最近玩BEJ玩得不算多,玩的话也是打开就直奔IS。已经有两个多月了,感觉7M就在眼前,但就是达不到。马上就开学了估计玩的机会更少了。 按照最近的经验,感觉7M的剧本就是前期刷水箱X7前边路不分,中期来几个高Combo(30+吧),后期手速不减撑到7:30,打进X14。现在感觉前期刷水箱跟玩儿似的,即使没刷动reset也不浪费多少时间。中期combo问题也不大,然后后期呢……后期就挂了。。。果断求破啊啊啊啊。。。。。
【这是啥BUG。。】闪电残影??
【闪电】17秒Blazing Speed 这应该是我最快的一次BS了。。。(我是沙包)
【DM?】貌似EL没问题了 一楼喂度
【完了】罪过罪过 最近终于有点空了,偷偷地玩了几把,后果是不仅整个寝室都开始玩了,连其他寝室的都来问我拷了……哎呀呀我们还在不能用电脑的阶段啊!!!
【eggache】ios的peggle night木有破解 顺便请教peggle和peggle night是神马关系?
有木有人觉得Angry birds里那只新鸟长得很像暖暖猪?
【BTB】听说最近流行玩这个 用mediacoder转码此视频会卡在98.2%
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