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重度手残懒癌患者。
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战场争锋中文Wiki重建计划 不知道还有没有人记得……九年前的2016年初我建了个BN的中文wiki,当时的想法可能是能不能为人气日渐低迷的社区做点贡献,结果Wiki连个框架都没搭好呢游戏先停服了,中文Wiki也就这么荒废到了现在。前段时间喜闻新BN公测,看着老公会群重新活跃起来的同时又想起了曾经这个中道崩殂的项目,决定看看这一世能不能有机会完成它罢。 BN打赢了复活赛,我们BN中文Wiki也要打赢复活赛!(x (PS:希望新制作组别跑路x) 下面是部分重建成果的展示,主要是重制后的Wiki首页以及单位图鉴,现在看起来应该终于像个正经Wiki了:我也是在近期才发现,Fandom Wiki支持从其他Wiki批量导出/导入页面的功能,利用这个方法导入了英文Wiki的模板库,现在搬运新页面时只要直接从英文Wiki进行一个复制粘贴然后对内容进行翻译就完事了,可以说极大减轻了工作量,感谢英文Wiki的建立者们的贡献。 现在新中文Wiki最难搞的基本框架部分已经大致解决,正处于往骨架里填肉的阶段。 目前的计划是优先完成玩家单位和部分重点敌方单位图鉴的搭建,随后再专注建筑、剧情与教程等方面的内容。 以及有一说一,早年建起来的那几个页面现在一瞧简直糙得没眼看,有机会得统统重置一遍才行。 —————————————— 总之,就像Wiki首页说的那样,战场争锋中文Wiki目前正处于,并且预计将长期处于框架搭建与内容填充阶段,仅凭我一人搭建整个Wiki确实力有未逮,欢迎任何对游戏有了解和兴趣的人协助编辑和完善wiki内容,或者更正错误! 以上。
【1.5.0.8更新日志】 新dlc已经正式发布了,官方还在公告里发了个官方漫画,原来大食尸鬼这么大 其他没什么好说的,公告内容什么的就不翻译了,直接放个更新日志了事 前排ps:链枷是不是要支棱起来了(x ———————— 【改动记录】 1.“探员”(Agent)随从现在能够同时揭示某个聚落的可用合同和聚落状态(如“消失的村民”等),但不再影响外交关系的增长或衰减速度。 2.“谈判专家”(Negotiator)随从现在除了原有的增加合同报酬的功能之外,还将获得上一条改动中“探员”随从被移除的能力,即“使良好外交关系的衰减速度减慢,不良外交关系的恢复速度加快”。 3. [加强] “搜捕者”(Manhunters)起源的特殊技能“鞭笞奴隶”(Crack the Whip)技能的疲劳产生量从15点降低至10点。 4.现在“受到鞭笞”(Whipped)状态在效果持续时间即将结束的时候会显示不同的贴图。 5.“搜捕者”起源中,奴隶背景的角色获得经验的速度从-25%提高到+10%(从惩罚变成加成了),而所有非奴隶角色将遭受-10%的经验获得量惩罚。这一起源先前在游戏内的玩法并不符合预期,这一改动应该能够更加突出奴隶的炮灰属性。 6. “搜捕者”起源现在会在开局时获得一个“战团账簿”物品,有助于玩家快速了解战团中的奴隶与非奴隶角色的数量。 7.[加强]“猎头者”(Head Hunter)特技现在不会在攻击失误时损失技能加成了。 8.[削弱]“投掷专精”(Throwing Mastery)特技对2格距离的目标造成的额外伤害从40%降低至30%。 9. [加强]“九命猫”(Nine Lives)特技在触发时为目标角色恢复的生命值从5-10提高至11-15点。 10. [加强] “步法”(Footwork)特技的疲劳产生量从25点降低至20点。 11. [加强]链枷的“砸击”(Pound)技能在爆头时获得10%的额外穿甲伤害比率,这一加成在点出“链枷专精”(Flailing Mastery)后翻倍。 12. [加强]链枷的“倾泻”(Cascade)技能的疲劳产生量从15点降低至13点。 13. [加强] “劈击”(Split)和“挥击”(Swing)技能(大剑的两个AOE)从“剑精通”特技中获得的额外命中率提高5%。 14. [加强] “瞄准射击”(Aimed Shot)技能技能的疲劳产生量从25点降低至20点,行动点消耗从8点降低至7点。 15. [加强]双手木链枷(Two-Handed Wooden Flail)的伤害从25-60提高至30-60。 16. [加强]双手链枷(Two-Handed Flail)的伤害从40-80提高至45-90,破甲效率从110%提高至115%。 17. [削弱]手炮(Handgonne)的破甲效率从100%降低至90%。 18. [加强]著名武器(即红装)生成时的破盾伤害乘数从1.33x-1.8x提高至1.5x-2.0x。 19. [加强]更改了一些著名盔甲的基础属性,以便使其更具竞争力。 20.改变了各种武器的售价。总的来说,高级单手武器会便宜一点,高级双手武器会贵一点。 21.油漆道具的价格从120降低至70。 22. 改变了各种角色背景的雇佣价格。落魄贵族和逃兵的雇佣成本小幅降低,打手的雇佣成本小幅提高,民兵的雇佣成本中幅提高。 23.如果玩家在“护送商队”合同相关的随机事件中选择了击退贵族军队,则任务完成后获得的外交关系奖励增加一倍。 24.修改了“劫掠”合同的用词,使其表述更加清晰。 25.“巨蛇”(Serpents)在世界地图和合同任务中生成的时间阈值小幅延后。(也就是说你会在开局更晚一段时间后才会遇见这种怪) 26.兽人军阀对低级兽人的激励效果更强了。 27.“克拉肯海怪”(Kraken)的最大生命值减少,并且杀死触须对克拉肯本体造成的最小伤害提高。 28.“伊吉罗克”(Ijirok)的最大生命值和其他各项属性小幅提高。 29.“冰冻”(Chilled)状态的持续时间从1回合增加至2回合。此效果在第一回合会使目标遭受-3行动点和-50主动值惩罚,第二回合则是-2行动点和-30主动值。 30. Changed Barber to also allow for theselection of scars that some character backgrounds can already start with inthe tattoos category. 理发师建筑中增加了一些特殊背景的角色自带的纹身可供选择。(不确定对不对) 31.其他各种提高游戏体验的小改动。 【bug修复】 1.修复了一个“大型狩猎”(BigGame Hunt)合同的任务目标可能会立即消失从而导致玩家很难完成任务的问题。 2. 修复了一个“突破围城”(BreakSiege)合同中的盟军可能会拖着玩家追逐一些无关敌人的问题, 3.修复了一个关于“劫掠商队”(RaidCaravan)合同奖励结算的问题。 4.修复了一个关于“炼金术士”(Alchemist)随从不消耗合成材料的能力的问题。 5.修复了一个喝下药水的角色即使未参加战斗也会失去药剂效果的问题。 6.修复了在某几个阵型格子上的角色在完成竞技场战斗后不会减少或移除(来自训练大厅的)训练效果的问题。 7.修复了“可怖”(Fearsome)特技与几个角色特质的错误交互。 8.修复了一个关于“反击”(Riposte)技能的罕见崩溃问题。 9.修复了在对抗暂时成为敌人的盟友的事件战斗中控制区域问题。 10.修复了“夏尔之牙”头盔偶尔会干扰收集著名装备的野心任务的问题。 11.修复了许多关于理发师的小问题。 12.修复了战团医疗补给的工具栏提示中,在显示治疗所有伤残所需的药品数量时不将“生病”(Sickness)伤残包括在内的问题。 13.修复了其他各种小问题和几处错字。
【开发日志#146:宣誓者】 《战场兄弟》的免费DLC“血与信之名”将于3月10日正式发布,并为游戏中带来可选的两个新战团起源。在上周,我们已经详细了解了“解剖学者”开局,以及他们在肉体知识中寻求救赎的雄心,所以今天我们将要介绍的是宣誓者,他们在信仰中寻求救赎。让我们开始吧! 【宣誓者】 奉行骑士精神的宣誓者们是高尚无私的战士,他们不受贵族领主的约束,而是向他们已经故去的创始人, “初创者安塞姆”的理想与教诲宣誓效忠。虽然安塞姆英年早逝,但身为其追随者心目中的正义灯塔和道德典范,死亡只会让他的形象永垂不朽。他的教诲为人们提供指导,而他的头骨则被尊为神圣的遗物,成为了《战场兄弟》一片混沌的世界中的一口勇气源泉。追随初创者安塞姆的道路,就是宣誓要纠正这个世界上的错误,甚至在必要时为了更大的利益而牺牲自己。 宣誓者本质上与传统印象中的“圣骑士”无异,同时,他们也在寻求将他们创始人那支离破碎的头骨重新恢复为一个整体。在他们前进道路上最大的阻碍是自安塞姆之死中分裂出去的一位强敌,一个必须被找到并摧毁的异端。宣誓者战团会以两名经验丰富的战士开始游戏,并且初始装备的精良程度在游戏中独一无二。他们在游戏开始时就已经拥有战旗,以及一个替代了“军士肩带”的圣遗物配件。“宣誓者”起源无法使用其他起源开局的“野心”系统,取而代之的是全新的“宣誓”机制。每隔十天,你就要从几条誓言中选择一条。这个誓言将在接下来的十天里生效,并给你同时带来奖励和惩罚,又或者说“恩惠和负担”。举例来说,在选择“荣耀誓言”之后,你的战士们将以自信士气开始每一场战斗,但不能使用任何远程武器或投掷道具。如果立下了“复仇誓言”,你的战士则会在与绿皮的战斗中获得显著的属性加成,但会在与其他所有派系的战斗中受到惩罚。 每则誓言在十天后宣告完成,你将为此获得一定的声望。你也可以在期间通过完成一个目标来获得额外的声望,具体取决于你选择的誓言类型和你的游戏难度。例如,立下“荣誉誓言”后,如果你的战士在不受其他友军干涉的前提下,在一场1对1的决斗中杀死了对手,那么你便会获得额外的声望。游戏中总共有12种不同的誓言,你可以在游戏过程中多次选择相同的誓言,但不能连续两次立下同一个誓言。宣誓者们在克己奉公的同时也颇具时尚理念,所以他们有自己独特的盔甲和头盔,甚至还有一面看起来相当神圣的新战旗皮肤可选。即使你选择了其他的战团起源开局,你也可以在游戏中雇佣“宣誓者”这一新的角色背景,以此获得他们的独特装备和一位颇具潜力的强大战士。如果你选择宣誓者开局进行游戏,你将会在他们修复创始人破碎遗物的过程中体验到一系列新的故事事件。
【开发日志#145:解剖学者】 生活在《战场兄弟》的世界里可并非易事。贵族将你视作他们伟大游戏中的区区棋子,野兽只想将你生吞活剥,而亡灵巫师则想在你死后把你变成一具行尸走肉,生在这种鸟世界的人生究竟有什么意义呢?免费DLC“血与信之名”将于3月10日正式发布,为游戏世界揭示两条非比寻常,承诺要将黎民众生从这苦难的轮回中解脱出来的道路,具体体现在游戏中,便是两个可供玩家在战役中选择的新战团起源。本周我们将剖析这两条道途中的第一条,也就是“血与信之名”中的“血肉”一途:解剖学者。让我们来详细看看吧! 【解剖学者】 解剖学者们是一群研究人员,他们对知识那无法抑制的渴望,已经远远超过了他们对体面生活的认知,以及对社会认同感的需求。为了推进科学研究的边界,他们不惜打扰死者的安息,并因此被大众敬而远之,甚至多次被误认为是亡灵巫师。他们的研究的目标已经超越了人体本身,而是用关于血肉的知识去征服生命的奥秘,通过解剖逝去者的身躯来铺出一条未曾设想的道路。由于已经学会了人体解剖学的所有知识,他们现在希望你来为他们提供标新立异的研究样本。想象一下吧,对绿皮的解剖学研究能产生多么奇妙的见解!哦,还有那些庞大的林德虫,天知道我们会在它们的鳞片下发现什么样的大秘密!这帮由知识分子组成的战团会以三个中等天赋的角色开始游戏,但他们有着相当充裕的启动资金和独特的研究设备。因为他们其实不是战士,而是思想家,所以你的战团成员在战斗中永远不会达到“自信”士气。然而,每当他们第一次成功杀死游戏中任何非人类敌人时,他们便会解剖对方的尸体,并根据敌人的种类制造一种独特的药剂。你的任何一个战团成员都可以喝下这种药水,在一个有点痛苦的过程中永久地改变他们的身体,作为获得这种特异功能的代价,这一过程中可能涉及体液的剧烈排出。如果你了解过《巫师》系列的设定的话,那你应该会很清楚这些突变是如何运作的。因为第一次击败任何种类的对手都会给予你一瓶效果独一无二的药水,解剖学者开局会让你有充分的动机去追猎游戏中的每一种敌人。为了帮助你更好地完成这一目标,你在游玩解剖学者开局时还可以访问四个不同的手账,在那里记录着所有解剖学者们已经击败过的敌人的研究笔记。四本笔记分别对应着野兽、绿皮、不死族和传奇生物——其中最后一种敌人将会允许你获得具有特别强大效果的药剂。通过超自然的方式进化你的身体显然是件不同寻常的经历,这就是为什么这个开局会带来一系列讲述这一过程的全新事件。此外,因为像解剖学者这样的独特起源应该用一些炫酷的方式来展示他们那不怎么干净的行当,所以你还可以为他们的战团竖起一面全新的、令人毛骨悚然的战旗。记得在下周阅读我们关于新DLC的第二篇开发日志,我们将更加深入地了解另一个新的起源:一条为我们的生活提供了远大的目标,并承诺引领我们通往救赎的道路——宣誓者。
【“血与信之名(Of Flesh and Faith)”免费DLC公布】 尽管我们目前正在开发一款全新的游戏,但今天我们仍然为BB的粉丝们带来了一些激动人心的消息——我们很高兴地宣布,《战场兄弟》将在2022年3月10日发布一个名为“血与信之名”(Of Flesh and Faith,中二翻译,或者直接叫“血肉与信仰”也行)的免费DLC。 这一DLC的焦点是为BattleBrothers添加两个新的起源,从而提供两种全新且不同的游戏方式。这两个起源——宣誓者和解剖学者——将是迄今为止游戏中内容最丰富的起源。这两个起源都带有配套的独特游戏机制、新装备、新角色背景、各自的剧情事件,甚至还有可定制的战旗。因为让游戏更富多样性总是更好的,这一DLC将在游戏中增加多达50余个新的事件!以下是DLC的特色一览: 宣誓者——遵循年轻的安瑟姆(Young Anselm,可能是个神祇名或者宗教名词,没看懂)的教诲,为正义大业而战,并立下誓言。誓言会同时带来好处和惩罚,直到实现为止。 解剖学者——顶着被他人所疏远的压力,继续你的研究,解剖你所击败敌人的尸体,并发现赋予你手下更多力量的新方法。 新战旗——扬起两面各自契合新起源主题的新战旗。 新装备——穿上适合你起源风格的新装备。 新事件——在游戏历程中体验50多个新的事件。 除了这个内容丰富的免费DLC,我们还将对游戏的现有内容进行一次大规模更新。此更新将包含一系列内容改进、QoL更新和平衡性调整。DLC和免费更新将于3月10日在PC上发布,Xbox、PlayStation和Switch平台将在同一时间或稍后发布。 在下周阅读我们关于新DLC的第一篇开发日志,一睹有关“解剖学者”起源的一切内容。
开发日志#144:更更更多杂项 放暑假了所以没啥时间观念,上周把日志的事儿给忘了……不过既然有其他人翻译就摸了算了话说制作组挤牙膏的本事真是一流啊…… 这次开发日志开头和结尾指向新dlc商店页面的那两句广告我就直接略过了……反正贴吧也发不了超链接。 ———— 对“灼土黄沙”DLC的打磨工作仍在继续,本周我们将展示随着8月13日的版本更新一同实装的一系列杂项内容和游戏体验改善。咱们进入正题吧! 【探索模式】 一个全新而可选的开局选项设置,可以让你在整张地图都处于未探索状态(出生点周边除外)的情况下开始游戏。开启此选项后,你将必须亲自探索地图上的每一寸土地,发现每一处城镇,因为一切在开始游戏时都被浓密的迷雾所笼盖。 (注:说这个功能没参考过传奇mod我是不大信的)如果你喜欢探索未知的话,这个选项可以让你的战役体验变得稍微新鲜有趣一些。这个选项只推荐那些熟悉游戏且经验老道的玩家开启,因为自行探索地图可能会给你的战团带来麻烦和危险,而且有些合同任务可能会指示你前往一些你压根不知道在哪儿的城镇聚落。 【地形】 各位这会应该都已经知道了“灼土黄沙”DLC为游戏新增了数种新地形类型的事。不过如果你曾经想从远处了解一个特定的敌人营地坐落于何种地形上的话,现在你不用再为此烦恼了。游戏现在会在敌人营地的工具栏提示中显示你的人将会在何种地形上作战,而无需对营地进行攻击。这一点在版本更新后将显得更为重要,因为归功于栅栏等功能性实体在战斗地图上的出现,地形与营地防御工事的结合将会为战斗增添更多变数!【事件】 随机事件是日常生活的调剂品,而“灼土黄沙”DLC为你的南方之旅和各路人物之间的互动增加了很多新的事件。在城邦里观赏火焰戏法艺人的表演,和南方的学者讨论天文学,发现在南方沙漠里搞事情的达库尔信徒,以及让你的人被晒伤。所有这些事件都配有下方这样的新艺术配图。【成就】 没有新成就的DLC不是好DLC!(目前为止)总共有12个新的steam成就等待你去挑战完成,例如你可以通过击败新的强大敌手挑战自我,或是用手炮来一发花式射击(trick shots),赢得一场竞技场比赛等等。你还能从这些图标中猜出其他的成就都是什么吗?【支持者版本】 (经典复读) 一如既往,我们这次也会为那些想额外支持我们对《战场兄弟》的开发的人提供一个支持者版本。作为感谢,购买支持者版本的玩家将得到一面恰到好处地展示了南方的富裕、工艺、文化以及这片土地上的人民的战旗皮肤!
"灼土黄沙"(Blazing Deserts)DLC发售日期公告 《战场兄弟》迄今为止体量最大,最富野心的DLC已经几乎完成。我们很高兴地在此宣布,“灼土黄沙”DLC将于8月13日正式发布,售价14.99美元,实际价格依你所在地区可能有所变动。你现在已可在steam商店中找到此DLC并将其添加至愿望单中。上图的艺术作品壁纸可在这里(原文的这里是个指向海报无水印大图的超链接)进行下载。 “灼土黄沙”DLC为游戏世界的南部加入了全新的地形:炎热的沙漠和繁茂的绿洲。访问独立城邦,参与竞技场角斗,对战沙漠强盗和南方特产的野兽。穿上基于中世纪时期阿拉伯与波斯文化设计的新装备,使用炼金术道具和原始火器,并在席卷世界的宗教战争-全新的后期危机中开辟你自己的道路。 【重点内容】 新大陆——全新的南方大陆和独立城邦,拥有自己的独特文化、装备和服务设施,并提供新的角色职业背景可供招募。 随行人员——雇用非战斗追随者,定制适合你游戏风格的游玩体验。雇佣教官来训练你的战团成员;聘请不论装备坏成什么样都能将其修好的铁匠,从此再也不用担心还没捂热乎的红盾被人劈成两瓣;以及购买货车来获得额外的储物空间。 竞技场——在欢呼的观众面前厮杀战斗以赚取金币、经验以及独特的奖励,用以作为雇佣兵工作之外的维生方式。 新危机——在新的游戏后期危机中生存下来:宗教战争的战火考验着你佣兵战团的决心。 新敌人——面对拥有自己的装备和独特机制的新派系:城邦军队和沙漠强盗。猎杀沙漠中的猛兽,或被它们猎杀。 新起源——在三个南方主题的战团起源中选择其一,从游戏开始到结束,都将带给你与众不同的游戏体验。 新战旗和装备——用一系列基于中世纪时期阿拉伯与波斯文化设计的新旗帜、盾牌、头盔和装甲搭配着装,使用新的武器,炼金道具以及原始火器。(又复读上边的原文……) 传奇地点——访问新的传奇地点,并在一个任务中与一个新的boss战斗,从而赢得传奇奖励(蓝装)。 新的地点环境——在战术地图上于南方的废墟和游牧民帐营中作战,并为原版游戏免费更新了墓地环境,以及强盗、兽人和哥布林的营地环境。 新合同和事件——通过签订全新的合同任务体验南方生活,沉浸于全新事件表现力丰富的文句当中。 新音乐——用几首新的曲目调动你冒险的气氛。 新成就——用新的成就挑战自我。 注意:您仍然可以用此前的DLC加载先前的存档进行游戏,但你将无法体验到任何新的游戏内容,直到你重新开始一场战役为止。我们强烈推荐您在更新后创建新存档进行游戏。
开发日志#142:竞技场 所有开发工作都已步入正轨,我们将在下周的开发日志中公布“灼土黄沙”的具体发售日期!(我猜你们最想看见的就是这句)同时,我们将在本周详细介绍一个许多老哥都在问我们的游戏机制:竞技场。准备战斗! 【竞技场】 正如北方人会为了荣誉而决斗,南方居民也会为了取悦大众而决斗,而且决斗双方并不一定总是自愿参加的。决斗将在一群只会为最残暴的杀戮行径欢呼的观众面前进行,至死方休,至少你想逃也没地方逃。与签署雇佣合同相比,这种赚钱方式有利有弊。竞技场是南方城邦专属的建筑,进入竞技场就可以开始一场角斗。与雇佣合同不同,在竞技场进行战斗时,你最多只能派遣三名队员参战,来对抗多种多样的对手。另一个角斗与雇佣合同任务的不同点是,你总是能够确切地知道你将会面对什么对手,以及每种敌人的具体数量——例如特定数量的猛兽、奴隶、被俘的沙盗以及职业角斗士。如果你不喜欢某一场竞技场战斗里的敌人配兵的话,你大可等到明天再来参与新的一场角斗。没有长途跋涉,也没有中途遭遇战,而且报酬丰厚——当然一切的前提都是你得打赢角斗才行。如果你想快速体验以参与角斗为主的游戏方式的话,“角斗士”开局应该会比较适合你。 (注:大段复读了129号开发日志里的原话,不过好歹给了更多具体的信息)一旦你接受一场角斗,你将会获得“角斗项圈”,用来装备给被你选中去参与角斗的三名队员。由于角斗项圈是装备在配饰栏里的,也就是说你不能带着狗一起进入角斗场——你必须自己上去刚正面!竞技场角斗会在比常规战斗更小的地图上进行,而且四周都是欢呼雀跃的围观群众。你的一举一动都会引发观众或积极或消极的回应:打空了一记95%命中率的攻击?你周围的人们会扼腕叹息。一招就锤爆了那只猛兽的狗头?人们会为你欢呼鼓掌。逃离你的对手?人们会一起发出嘘声,因为他们付钱来看一场死斗,为的是看见畅快淋漓的战技和到处乱喷的番茄酱。与雇佣合同不同的是,一旦战斗开始,你便无法撤退,战斗结束后,你也不能从对手身上获得战利品。如果你的人命够硬的话,他们能够在竞技场中从地下角斗士的等级一路爬到竞技场冠军的过程中得到独特的特质(trait)作为奖励。这些特质在竞技场内外的战斗中都对他们有所帮助。每四场普通角斗之后的第五场角斗都会是一场特殊的竞技;你将面对比平时更强大的对手,面对比平时更高贵的观众,他们渴望获得比平时更刺激的娱乐,而如果你赢得战斗的话,你也会赢得一件罕见的角斗士装备。因为角斗士职业十分危险,也许雇佣一个外科医生作为你的非战斗追随者可能是一个好的选择,以便确保你的佣兵在输掉一场角斗后,还能有机会活下来将来再战。
开发日志#141:圣战 即将推出的“灼土黄沙”DLC将为游戏进程引入一个新的后期危机。本周,我们将更深入地了解这场危机的来龙去脉,以及它将会在游戏中带来的实际影响。准备战斗吧! 【圣战】 在战场兄弟的残酷世界里,人们活着的每一天都是在为了生存而艰苦奋斗;在潜行林间的恐怖猛兽、不可理喻的绿皮蛮族、以及来自古墓荒坟之下不可名状的恐怖之物面前,人类也只不过是可怜的猎物罢了;人类需要一个强大的盟友(或者说精神支柱)。冰霜废土上的野蛮人们呼唤他们死去的先祖来帮助现世的生者。北方的人民则向通常被统称为“旧神”(old gods)的众神们祈求五谷丰收、身体健康和战斗胜利。而南方的人们则只信奉“金铎”(the Glider),或者偶尔被称为“新神”,通过日复一日,照耀世间的烈日彰显其伟力的唯一圣主。而全新的游戏后期危机正是关于南北方文明间的宗教冲突,称为“圣战”。作为雇佣兵,战争意味着大发横财的天赐良机,宗教战争也不例外。随着一场圣战的爆发,宗教冲突的战火一方面会吞没南方城邦,另一方面也会把地图上地理位置靠近南方的两大贵族家族卷入其中。这其中每个阵营都会提供要求你为了他们而战的合同,具体协助哪一方取决于你,当然如果有机会的话你也可以改变阵营,或者保持中立。就像贵族战争一样,这场危机会为世界上的部分地区带来痛苦与经济灾难,但不会像绿皮入侵或亡灵天灾一样将城镇彻底毁灭。通过这场危机,你将能够了解更多关于金铎以及北方旧神们的故事,以及整个战场兄弟世界的历史。圣战期间的一个重要目标就是夺取并控制三处圣地,这三处圣地的事迹可以一直追溯到古代帝国统治的时代和南北方共通的历史。尽管其中原因可能有所不同,但它们对两个文明而言都具有宗教和文化层面的重大意义,同时也是朝圣者们旅途的终点。以其中一处圣地为例,这是块巨大的陨石,北方人认为这是一位被自己的同类所放逐的神明,而南方人则坚信这是金铎的一滴眼泪。随着战争的进行,你将被派遣去征服或保卫这些地区,以及其他战略要地。如果你选择与北方文明站在一队,那么你将在战场上直面南方城邦的正规军和恐怖的战争机器,这同时也会为游戏带来新的挑战。尽管这场战争在名义上被宣称为不可调和的宗教冲突,但它同时也关乎两个文明的文化差异,关乎攻取土地和攫取财富,关乎功名与威望;而所有这一切都被仔细掩盖在宗教的大旗之下,以便更好地团结群众。作为一个雇佣兵,你将在这其中身处独特的位置:做出你自己的决定,或只管跳入这被称作圣战的疯狂浪潮之中。
开发日志#140:新起源 好像有点迟了……这两周学校结课,作业什么的一大堆,比较忙所以就没第一时间更新,把这周的日志补上先 ———— 即将到来的“灼土黄沙”DLC将会加入全新的南方主题战团起源,以供玩家选择。本周我们将详细介绍这些起源的具体情况。不过事先说好,这些内容目前都正处于开发过程中,所以不保证所有内容都与最终实装的更新完全相同。咱们开始吧! 【南方佣兵团】 基本上就是“新战团”(即原版的三基友开局)快速开局起源的南方版本。它非常适合以南方为主的游戏进程,同时也适合让玩家迅速体验新版本中来自南方的船新内容。就像在北方开始游戏时一样,你将带着三名同伴开始游戏。只不过他们都是南方人,穿着南方主题的装备,并且你会出生在一座南方城邦的旁边。而接下来的路就要由你自己选择了;你会加入竞技场的角斗吗?还是为城邦的高官大臣工作?抑或者转而向北方旅行? 【奴隶主】 如果你喜欢以数量优势压倒敌人,而且希望扮演一位冷酷无情,会毫不犹豫地把手下的战士当成可消耗的工具人的指挥官,那这个战团起源会提供给你一种新鲜的游戏体验。这一起源的灵感大致来源于中东历史上的奴隶军,你的雇佣战团将充满无需工资的奴隶,而非由金贵到让你难以承受他们牺牲的雇佣兵组成。你将带着两名奴隶主和四个奴隶开始游戏,并且可以同时让16名队员加入战斗。战胜人类敌人将会允许你迫使任何幸存者为你而战,以便你能够以战养战,扩充队伍,同时你也可以在城邦中购买奴隶。奴隶们在你战团中受到的待遇非常苛刻,他们获取经验值的速度只有正常情况下的一半,并且在战斗中被击倒后总是直接挂掉而不会以承受永久伤残为代价而存活下来。你战团中所有不是奴隶的成员都会获得一个名为“鞭笞奴隶”的技能,这个技能可以立即将周遭三格范围内的奴隶的士气重置为“稳定”状态,并且给予他们“被鞭策”状态效果。鞭刑之苦提醒着奴隶们他们所拥有的一切,包括他们的命,都属于他们的主人,被鞭打的奴隶们会在战斗中获得显著的能力强化,具体强化量与鞭打他们的角色等级高低成正比。你的部下全都指望着奴隶去做重体力活,所以如果战团中的奴隶比非奴隶角色还要多的话他们就会不满。一些北方背景的角色同样可能会反对奴隶制,因而无法融入战团,并可能由此引发需要你去处理的事件。 相比指挥一支由情同手足,生死与共的精英佣兵组成的战团,奴隶主起源会让你能够在保持一小队精英作为奴隶主(这批人的背景是什么都行)的同时,拥有大量可消耗的炮灰来压倒敌人并干扰敌军。因为被鞭策的奴隶会获得相当可观的奖励,所以即使是一名新加入的奴隶也可以迅速成为即战力,而死去的奴隶也可以很方便地被替换。究其根本,只要你队伍中的奴隶主们别挂掉并且等级够高,那他们就可以把一批奴隶强化到和他们差不多的战斗力水平。而如果有那么几个奴隶侥幸活得够久,最终成长为了一个能独当一面的战士,则更是意外之喜。而你也可以随时决定解放某个奴隶,让他成为和其他人平起平坐的自由身。 【角斗士】 作为很受欢迎的“独狼”起源的另类变种,这个开局里你的初始角色不是一个雇佣骑士,而是三个经验丰富的角斗士。这支三人小队曾是竞技场里的常胜将军,而今转业干起了雇佣兵的活计,这三名角斗士将会是你战团中无可争议的核心。你手下的这三名角斗士个个装备精良,经验丰富。就像三个光着膀子的超级英雄一样,他们每个人都有着有助于战斗并且可以产生协同效应的独特技能(perk)。他们是团队核心,而你雇佣的所有其他人都是用来给他们打杂的。他们被粉丝的欢呼和奢华的生活惯坏了,并且从游戏一开始就会要求很高的工资。他们永远不会离开你,你也永远无法解雇他们,但如果你无法保证稳定的现金流收入,他们就会以温泉大保健和购买刻着他们名字的珠宝的方式迅速把你的积蓄榨得一干二净。在以这个起源进行游戏的时候,你可以理解为你有三条命——如果三名角斗士都死了,那失去了他们象征的战团就会一哄而散,然后游戏结束。由于这个起源会限制你最多只能雇佣12个人(和独狼起源一样),因此你要是把这三个角斗士放进后备队就得承受在战斗中缺人的劣势。尽管从一开始就有很强力的初始角色,但这个开局仍然相当具有挑战性,只适合那些最有经验的玩家游玩。
开发日志#139:巨蛇 这周,随着我们即将介绍一种长有鳞片而滑溜溜的新敌人,南方的怪兽家族又添一员新丁:巨蛇。继续看下去吧! 【巨蛇】 虽然南方大部分地区都由荒芜的不毛之地组成,但茫茫沙海中也点缀着绿色的孤岛,这些绿洲蕴藏着沙漠地区中最稀缺的宝藏:水。水在大沙漠中就是生命之源,所以任何准备远行的商队都的行进路线都是不断从一个绿洲跳到另一个绿洲。它们是草木繁茂的天然庇护所,生机勃勃却也危机四伏,因为这里是一种狡“滑”的掠食者:巨蛇的家。巨蛇是一种无毒的大型蛇类,在绿洲内外捕食动物和人类。它们可以巧妙地在地面上伪装起来,这使得他们很难在远处被发现,但它们在世界地图上的移动速度也比其他怪兽慢。它们用分叉的舌头来“嗅探”空气,这种富有方向性的嗅觉使它们即使在黑暗的夜晚也能像在白天一样捕猎。 在战斗中,巨蛇会试图将在猎物周围迂回,限制猎物的活动和喘息空间,并把目标从他们的盟友身边拖走孤立出来,从而更轻松地杀死猎物。与装备钩镰枪并会使用“钩拽”(Hook)技能的人类敌人类似,巨蛇可以破坏你的队形,将你的队员拖进数个敌人的包围之中,同时让通往你后排的通道暴露出来。虽然巨蛇体内并没有毒性,但它们依然会用尖牙发动攻击,直至它们的受害者死亡或虚弱到足以被囫囵吞噬为止。巨蛇对南方的旅行者来说是非常危险的,但它们同时也提供了一个发笔小财的契机。巨蛇的身体上覆盖着交叉重叠,颜色不一的鳞片;而巨蛇的蛇皮,尤其是它们彩虹色的鳞片,对于那些喜欢显摆他们财富的城邦上层人士来说价值不菲。雇佣兵团的队长经常能接到猎杀巨蛇的合同,不论这任务的来因是有人想拿蛇皮做双看着特高端的拖鞋,还是单纯因为商路上死于巨蛇的商队工人数量已经多到了影响城邦正常贸易的程度。巨蛇闪闪发光的鳞片对高热和火焰有很强的抵抗力,而一位剥制师可以用这些鳞片制作一个盔甲附件,供你自己的人使用。
开发日志#138:更多杂项 尽管新冠疫情已经并且现在仍然在对我们的日程产生负面影响,但我们每周都在稳定取得进展。学校和幼儿园的重新开放已经显现出了一丝日常生活恢复常态的曙光,希望我们的生产工作也能尽快复归正常。同时,我们将再次展示一些将在下次更新中加入的杂项改动,继续看下去吧! 【新旗帜】 为了感谢你们一直以来的耐心等待,而且在这黑暗的时刻中就该有一盏指路明灯,所以我们将在1.4版本的免费更新内容中加入一面新的旗帜。耶。【更多冠军敌人】 “灼土黄沙”DLC将会加入各种新的人类敌人。其中也有一些你可能遭遇的更加危险的冠军,例如著名角斗士,游牧民头人(nomad princes,我也不知道是不是这么个意思)和声名远扬的城邦军官。下面的截图展示了这些家伙可能携带的一些新的著名装备(即红装)。我们同时也让更多的现有敌人有了成为冠军的可能。举个栗子,如果你曾经有过和一个特别强大的亡灵巫师,像是那种有个“傀儡师”或“蠕虫之王”之类的响亮的名号的家伙战斗,并且从他那里抢来独特战利品的想法,那你很快就能这么干了。如果你雇佣“赏金猎人”作为你的非战斗追随者随从的一员的话,你可以在击杀冠军敌人时获得额外的奖励,并且能更容易和更频繁的遭遇冠军敌人。 【新的财宝道具】 为了让玩家在和野兽敌人,尤其是那些强大又危险的怪物战斗时得到更多回报,我们加入了额外的新财宝道具。这些东西既不是合成材料也没什么别的用途,就是纯粹的卖钱货。举例来说,一位女巫可能会在你助她早登西方极乐时留下一个珍贵的玉石胸针,而一只巨魔可能只会把自己整来的贵重物品盘成一个七扭八歪的大球。这些东西你都可以抢来卖钱。【新的聚落状况】 南部城邦有一套他们自己特色的聚落情况。例如,一个城邦可能会举行奴隶拍卖会,这会显著增加可购买的奴隶数量。沙尘暴可能会暂时限制商队运输货物的供应,而“面包和比赛”(Bread and games,话说这好像是个罗马梗)意味着当地竞技场的大量活动和可雇佣的角斗士数量增加。其他情况,如奴隶起义,则与合同直接相关,完成合同会解除城市的这一情况,并使奴隶可以再次购买。北方的聚落也新添了一些状况,主要与贸易有关。在一个有神殿的北方城镇里,一个祭祀时节的来临意味着熏香的价格上涨,从而带来了利润更高的贸易机会。最后,酒馆的谣言现在还包括对附近城镇聚落状况的提示,并且会更少给出那种纯粹是图一乐的废话,这样你就能更好地了解附近的贸易、雇员和工作机会。比如,如果你打算猎杀巨魔来获取他们的皮毛的话,酒馆的谣言现在会为你指出附近有那个城镇最近出现了目击巨大生物的新闻。
开发日志#137:鬣狗 可算能发贴了,先把上周的日志补上 ps:我总感觉这篇日志就是用来凑数的…… —————— 北方的幽暗森林深处居住着巨大的冰原恶狼,蜘蛛和树人,而即将登场的南方沙漠则有着完全不同的怪兽居民。我们之前已经了解过了伊芙利特妖灵(Ifrit,新dlc最早的几篇日志之一提到的那个石头人),一种通常只有经过一定发育的老牌雇佣战团才有能力挑战的新敌人。本周的日志要介绍的是另一种全新的敌人,一种你在游戏早期和中期就会经常遇到的猛兽:鬣狗。咱们开始吧! 【鬣狗】 在南方的沙漠和大草原上徘徊的鬣狗们是一种食肉哺乳动物,类似于猫科和犬科动物通奸后造出来的不干不净的私生子。在无边沙海中,新鲜的猎物是很少见的东西,因此鬣狗既是食腐的清道夫,又是夜行的掠食者。许多在沙漠中迷路的旅者最后都成了某群鬣狗的丰盛大餐——至于那些旅行者是被鬣狗群生吞活剥,还是在被野兽发现之前便早已干渴而死,就不是咱们本次要细谈的东西了。在南方荒原上,浪费一丝肉渣都是极其可耻的。鬣狗的下颚强壮得足以咬碎骨头,以便将猎物开骨吸髓,吃干抹净。事实证明,能咬碎骨头的牙口同样也能咬开装甲,这使得鬣狗即使对身穿足以抵挡小型野兽的盔甲的人来说也是一种威胁。尽管鬣狗的体型比北方冰原上的恶狼要小,其攻击力甚至可能不足以在一回合内杀死一个赤身裸体的人,但它从猎物身上撕下血肉的方式会造成血流不止的可怕伤口,对目标造成“流血”状态效果。和鬣狗战斗时你或许不会像和冰原狼战斗时一样光速崩盘,但随着你手下的佣兵们眼睁睁看着自己流干血液,徒留一群等着开饭的鬣狗,你会发现战斗的结局或许在你意识到之前便早已注定。鬣狗成群结队地游荡和发动攻击,往往会将猎物团团包围,从多个角度一齐发动攻击。他们在战斗中的速度超过游戏中几乎所有其它敌人,甚至更甚于冰原狼(不知道说的是主动性还是行动力,或者也有可能两者都是)。一只鬣狗一回合最多能攻击三次,其对手往往光是闪避它们的攻击就能累得疲劳飞涨。然而它们的士气相对低落,而且就像大多数野兽一样,它们非常惧怕火器制造的浓烟、烈火和巨响。当然,如果你拥有“野兽与探险”DLC的话,鬣狗同时也会掉落独特的战利品,这些战利品既可以卖了换钱,也可以用来合成物品,其中包括一种新的盔甲附件。
开发日志#136:杂项 《战场兄弟》的下次版本更新不仅将加入许多我们先前已经展示过的新游戏机制,而且还将对许多小内容进行更新和改动。本周我们会对其中部分内容进行展示。咱们开始吧! 【新旗帜】 一如既往,“灼土黄沙”DLC将会提供数个新的战团旗帜图案选择。它们都具有充满南方风情的外观,非常贴合南方主题的游戏内容。同样一如既往,我们还将同时推出一个独立的支持者版本的DLC包,提供给那些希望帮助我们让战场兄弟的开发更上一层楼的人们。作为感谢,购买支持者DLC的玩家会得到一个金光锃亮的独特旗帜皮肤可供选用。【野心】 下次更新将包括对现有野心任务的平衡调整,同时“灼土黄沙”DLC也将为游戏新增许多新的野心任务。这些新的野心任务中有很多都是为特定的游戏风格量身定做的——举个栗子,喜欢跑商?试试目标是成为豪商的新野心任务。又或者你喜欢拦路打劫,掠夺商队?我们同样对此已有准备。由于解锁新的随行人员栏位需要声望(这个系统在我们上次展示过它之后稍微修改了一下),这些新的野心任务同时也旨在改进那些喜欢跑商等专门化游戏风格的玩家的游戏体验,因为这些游戏方式通常积累声望的速度会比较缓慢,全新的野心任务应该能帮助喜欢这么玩游戏的玩家更快地获得声望。更新后,在选择野心任务时,能够更详细地知道这个任务的具体要求以及完成任务后的奖励是什么,应该能帮助玩家更清晰地为战团的下一步目标做出选择。所以在更新后野心任务的界面中,各个选项都会包括一个工具栏提示,对其进行更详细的介绍。 【更多的交互性内容】 为了给战场兄弟的世界增加更多交互内容,我们增加了一些与世界地图上的各种队伍互动的方式。例如,如果你遇到一个正遭受袭击的商队,并救下了他们,他们现在会为此而感谢你,并往往会给你一些奖励。而随着他们宣扬你挺身而出拯救他们的事迹,你与商队所属定居点的关系也会因此得到改善。在定居点之间的路上旅行,前往其他村镇出售他们的农产品的农民们,现在也可能会向你兜售这些商品。这是一笔双赢的买卖:农民们可以少走不少路,赶紧回家陪老婆带孩子;而你则可以在路途当中以优惠的价格购得补给品。当然,你也可以选择用武力从农民手中夺走货物——毕竟面对一帮全副武装的雇佣兵,一帮农民又能做出什么像样的反抗呢? 【跑商】 “灼土黄沙”DLC将会加入一些新的贸易商品,例如丝绸、熏香和香料,这些商品只有在酷暑暴晒下的南方才能买到。同时,以前贸易商品在市场上的出售价格只受聚落规模以及聚落本身是否出产这些商品的影响,而在更新后,一种贸易商品的原产地离目标聚落的距离同样也会影响商品的出售价格。来自南方的贸易商品,例如香料,在北方出售时会给你带来更高的利润,因为这种商品在北方并不常见。相反,北方特产的贸易商品,例如厚毛皮,在南方出售时同样利益可观,毕竟在大沙漠里,哪怕一张熊皮也是种稀罕的奢侈品。这一改动将使得跨地区、远距离的商品贸易更加有利可图。
开发日志#135:地点环境(撞车警告) 虽然说已经有别人做过了不过我还是按原文翻译一遍吧…… ———————— 我们之前已经说过,我们将从包括战术战斗地图在内的多个方面更加详细地表现你进行战斗的地点(例如墓地、强盗营地等等)。要是你还不知道这事儿的话,我们强烈建议你阅读我们之前开发日志中对于为什么要这样做的解释,以及我们是如何解决这项功能开发过程中的潜在问题的。既然现在这个功能差不多已经准备好了,那么是时候仔细看看它在游戏内的表现效果了! 【地区环境】 首先,“地区环境”这一新游戏内容将随着1.4版本更新免费加入游戏。这其中包括墓地、废墟和各种人类、兽人以及哥布林的营地。如果你购买了“灼土黄沙”DLC,你也会在战斗中看见沙盗的营地和南方文明的废墟,同理,如果你拥有“北方勇士”DLC,那么你将会在游戏中看到野蛮人的营地和村庄。当然,你不需要购买任何额外的DLC内容就能体验到大多数的此项更新内容。如我们之前所说,我们希望在强盗的营地中和他们战斗的感觉不同于与他们在野外交战。而且敌人营地坐落在什么地形上,以及这个营地的类型与规模如何也理应在游戏中显得更加重要。一个小型营地可能只是个篝火旁边放着几个铺盖卷,对地图的装饰作用大过对战斗的策略影响。而较大的营地甚至可能有防御工事,例如为防御者提供掩护的木质栅栏。如果一个地点拥有防御工事,那么在你开始攻击之前,你会在世界地图上的提示栏和战前准备弹出窗口中看到它。有防御工事的地方自然易守难攻,但这并不意味着你需要带上攻城装备。例如下面的野蛮人营地。这是个位置绝佳的防御阵地,一个建在山上的防御营地的极端案例,但是我们故意在栅栏上留了许多缺口。这些栅栏会限制你的攻击方向,为战斗增添更多变数,并让你在如何发动攻势上三思而后行,但绝不会让整场战斗变成围绕一两个咽喉要道进行的又臭又长的拉锯战。虽然战场环境看起来让战斗变得更难了,但它能够让你和敌人的生成地点变得更加可控,进而引导玩家更多的去思考合适的战术,而不是反反复复S/L去凹一个随机生成的优势地形出来。相比于机制和以前一样的野外遭遇战,在阵地战中,你的队伍不会再直接出现在敌人的队伍面前。你的队伍仍然会按照事先预设的队形排成几排入场,但会出生在更偏向地图左边的位置上,而相对应的,敌人的营地则位于偏向地图右边的位置。当然,游戏中也会有攻守调换,由你防守营地,抵御敌人进攻的情况出现。如果你不想在敌人的营地中和他们作战,你可以尝试把在世界地图上把营地的驻军印出来,在野外与他们进行遭遇战,然后再轻松碾压内部空虚的营地。不过另一方面,有时在敌人的营地内和他们交战可能比引诱他们的驻军进入不利地形更为有利。这是因为你的敌人肯定会砍伐营地周围的树木,开辟出大片的空地,并且只在沼泽中的干燥地带建造营地。举个栗子,与其让你的重甲罐头佣兵们在泥泞的沼泽中间和哥布林拼命,还是在他们营地里的坚实土地上和他们对战来得更容易些。 总而言之,战场环境的加入是为了让战场兄弟中的战斗增添更多变数和气氛,并在世界地图上增添额外的战略考量。
开发日志#133:城邦,第三部分 上周我们介绍了火药武器。而在本周这最后一篇对南方城邦进行介绍的开发日志中,我们将仔细介绍城邦军队中使用火药武器的兵种类型。我们开始吧! 【手炮兵】(Gunners) 南方城邦的军队会训练士兵们使用手炮——一种装有长长的木质手柄的金属管,能通过火药向宽广的锥形范围内发射霰弹。下图所展示的是装备手炮(Handgoone)的手炮兵,手炮的视觉效果和上周展示时相比进行了一些修改,以便让其看上去更像是不怎么靠谱的早期火器,而非后来的某种喇叭型前膛枪(Blunderbuss)。由于他们武器的圆锥形伤害范围,手炮兵在对付阵型密集的敌军时表现十分出色。但他们武器的射程也非常有限,因而他们往往不得不站在紧邻前线的地方,导致他们很容易被长柄武器和敌军的火器切掉。城邦军并不列装弓弩这类传统远程武器,但沙盗——基本上就是南方版本的强盗——会使用一种新式复合弓,其属性和北方的弓相比既有优势也有劣势,不分千秋。 【工程兵】(Engineers) 在彰显金铎荣光的黄金穹顶下,面黄肌瘦的奴隶们在田野和采石场里劳作。南方城邦正是这样一座由数学和工程学创造的奇观之城。这些科学知识在城邦之间的几所大学内有所教授,而这些学校的毕业生大多都成了广受欢迎的工程师。他们为富有公民的花园设计了复杂的水泵和喷泉,在其中创造出私人绿洲,他们生产的机械玩具也让人大开眼界。 但是,孩童们眼中只看到新奇的玩具,胸怀雄心壮志者则看到了一种新式武器。城邦的工程师们也因此设计出可怕的战争机器,并在战场上使用这些武器,毁灭胸怀雄心壮志者们的敌人。当你在战场上面对工程兵时,他们自己并不会造成多大威胁。事实上,他们会尽一切可能远离正面战场。他们的任务并非直接迎敌,而是操纵臼炮(Mortar)这一技术奇迹。这是一种由青铜铸造,炮口装弹式的火炮,可以每两回合发射一次,只要它的旁边有至少一名工程师在进行操作作业的话。 臼炮的射程足以覆盖整个战场,但在战斗中它完全不能移动。它发射的爆破弹效果范围巨大,但准头很差。火炮发射的轰鸣声对战斗人员的心理造成的冲击,相比炮弹的爆炸而言甚至有过之而无不及。炮弹爆炸范围内的角色士气下降,并受到新的“弹震”(Shellshocked)状态效果,这会降低他们的战斗效率,但臼炮只会造成中等程度的物理伤害。 幸运的是,因为迫击炮非常沉重,相对静止,而且很难操作,所以它是一种只用于大型军队的罕见武器,你很可能只会在新的“圣战”后期危机中面对它们。
开发日志#131:城邦,第二部分 我们之前已经介绍了关于南方城邦的大部分情况。现在是时候来看看你可能最终会在战场上遇见的城邦军队长什么样了。冲鸭! 【奴隶】 无论是生而为奴,被律法刑罚判为奴隶,还是在一次对外部领地的突袭中被掳来在奴隶拍卖会上卖给出价最高的人,南方城邦的大部分经济都是依靠这些奴隶建立起来的。但奴隶并不仅仅是在和平时期充当廉价劳动力,在战争中他们同样也被当作可消耗送死的炮灰部队。俗话说得好,生命在南方一文不值。没有什么比南方城邦对待奴隶的方式更能充分展现这一残酷的现实了。他们往往在战斗中最先被送上战场,在真正的战斗开始前先消耗敌人的前锋战力。他们装备简陋,许多人甚至仅仅以工农器具充当兵器,正面冲击,包抄侧袭,或者干脆靠数量淹死敌人。他们士气低落,极易溃散,但屠戮或击溃他们并不能对任何非奴隶城邦军队的士气造成丝毫影响。事实上,城邦军队在对待奴隶时不会对误伤友军这件事有丝毫顾忌,他们往往会借着奴隶将敌人拖住的机会瞄准目标,毫不留情地将远程火力倾泻到激烈的战局当中。 【征召兵】 大型城邦的公民享有许多奴隶和外来者都没有的特权。例如,他们有机会在法典条律的合法保障下经商营业,甚至还能聘请律师。反而言之,他们也对自己的城邦国负有一定的义务。依法纳税就是义务之一,而对每一个成年男性公民来说,另一种义务是要么服义务兵役,要么就向国库缴纳大笔税金以获得豁免权。城邦议会可以下令征召公民,以此保卫城邦,或以其他方式保护和促进国家利益。实际上,这包括了与其他城邦国的边境冲突、深入沙漠追捕沙盗的惩罚性远征和镇压奴隶暴乱之间的任何事情。征召兵是城邦军队的重要组成部分。他们受过一些军事训练,通常穿着一种由几层亚麻布制成,成本低廉的南方特产盔甲:亚麻胸甲(Linothorax)。如果他们没有头盔,他们会选择在头上裹布来防晒。这些头巾的颜色和上面绘制图案常常与南方的某个特定地区有关,一个熟悉南方文化的人,光是通过看一个南方征召兵的头巾就能知道对方来自哪里。在两军阵线正式冲突之前,征召兵会部署一种南方城邦独有的武器,而这也是使他们成为一股不可忽视的军事力量的原因之一。你会在下周对此获得详细了解! 【军官】 城邦军队中的军官大多由有钱人组成,这些富人有足够的钱免除自己的兵役,但却自愿在军队任职指挥部队。一个正派的指挥官会在军中积累影响力和话语权,而还有些军官可能只是将从军经验当作在政治生涯中更上一层楼的垫脚石。军官们的装备比征召兵精良得多,他们穿着精工制作的盔甲和带有复杂南方特色装饰的片状盔甲投入战斗。当然,所有这些的盔甲也可以在游戏中被你的人购买,掠夺和穿戴! 【刺客】(阿萨辛,无误) 作为一个地下秘仪教团的成员,刺客通过谋杀与带来死亡提供服务。除了教派的存续与他们那扭曲的哲学以外,他们没有什么政治野心,因此他们只为其他政权服务,例如个别城邦。你在世界地图上遇不到他们,刺客只出现在合同任务和事件当中。在战斗中,刺客在精心制作的链甲外穿着传统的黑色长袍。许多人还选择戴上金属面罩,把自己的脸换成他们的主人和教派的创始人——“山中老人”的脸。刺客有着灵活的战斗风格,他们会使用各种炼金术道具,例如先用闪光弹使对手茫然,然后利用烟雾弹在敌人之间自由移动,然后使用卡塔尔匕首,以便对虚弱的目标造成更大的伤害。
开发日志#130:南方武器 当然,“灼土黄沙”DLC中的南方城邦也会有专属于自己的兵装武具。其中有些是现存武器的南方变种,而另一些武器则是崭新出场,并各自带有独特的技能。你可以在城邦商店中购买它们,也可以从南方的敌人手里把它们抢过来。让我们看看他们中的一部分吧! —————— 【阿拉伯弯刀】(Saif,和波斯塞施尔弯刀不是同一种,不过这俩武器算是近亲) 如果你已经玩了一段时间的战场兄弟,那你应该已经知道了“半月弯刀”(Scimitar)和“塞施尔弯刀”(Shamshir),这两把武器都来自“北方勇士”DLC。它们是一个南方文明即将随他们自己的武器而来的预兆——而现在正是那个预兆应验之时。随着阿拉伯弯刀即将被加入游戏,我们也会对现有的弯刀武器做出一些改动。弯刀的独特构造使其非常适合用来造成很深的伤口。不过,它比直剑更不适合刺击,因此用它穿透盔甲的难度会更大。阿拉伯弯刀是北方短剑的一个南方变种,在弯刀武器中是最低级的。“半月弯刀”现在的属性已经获得加强,以便让其符合T2弯刀武器的身份,而塞施尔弯刀依旧是最高级的弯刀武器。所有这些武器都与北方刀剑有着相同的“劈砍”技能,但也有着独特的“划伤”技能,这一技能比常规攻击更容易造成伤残效果。 并不是所有伤残在对敌时都那么好用。很多可以由“划伤”技能造成的利器切割伤在以前效果都是比较废的。我们已经把所有的利器切割伤梳理了一遍来解决这个问题。举个栗子,现在当你对一个敌人造成“胸部深创口”伤残以后,每当你攻击他时,都会在原伤害基础上额外对其造成百分比生命伤害。这对游戏早期那些本来就没多少血的强盗暴徒来说可能没啥区别,但当你对阵野蛮人、兽人和许多猛兽时却意义重大。随着利器伤残战术价值的提高,“致残打击”这一技能的性价比应该也会提升,尤其是当你将其配合阿拉伯弯刀、半月弯刀和塞施尔弯刀一同使用时,可以极大提升造成伤残的几率。 —————— 【盾牌】 在功能上与游戏中已有的其他盾牌相同,但有些许数据上的差别。南方文明也有自己的盾牌设计,很好地展示了他们的装备是如何受到阿拉伯和波斯历史文化的启发。—————— 【长柄棍棒】 南方军队非常喜欢大棒。所以你会在南方城邦中发现许多数据上和它们的北方亲戚略有不同的新种棍棒。实际上,他们还想办法在一根长杆子上安了个棒槌,并形象地称之为长柄棍棒。它将棍棒的特色与长柄的攻击距离结合了起来。长柄棍棒的每次攻击都会额外增加目标的疲劳值。当你使用它的二技能时,可以在两个距离上将一个敌人击晕一回合。 —————— 【游牧民弹弓】 南方和北方一样饱受强盗和掠夺之苦。北方有强盗拦路打劫,南方也有沙盗袭击商队。这些沙漠掠夺者,或者有时被称为游牧民,拥有一些你在别处找不到的装备,包括一种特殊的武器:游牧民弹弓。弹弓自古以来就是种简约的武器,也是许多牧羊人的最爱,用来向敌人投掷石块。游牧民弹弓是现有弹弓的高级变种,具有相似的优缺点,但更适合用于游戏中后期。它的伤害和精确度不怎么样,但是石头这玩意在哪儿都不缺,所以永远不会耗尽弹药。弹弓每回合可投掷两块石头,击中头部目标时会造成“茫然”状态效果。 —————— 【卡塔尔匕首】 卡塔尔匕首有着短而弯曲的刀刃,以被南部沙漠的刺客使用而闻名。就像北方的匕首一样,它是用来快速攻击的。但与北方同行不同的是,它不是用于刺穿盔甲的弱点,而是用来割断虚弱对手的喉咙。卡塔尔匕首可以通过其独特的“致命一击”技能,对处于眩晕、茫然或睡眠状态下的目标造成显著增加的伤害。使用这一技能的疲劳消耗比其他匕首的“刺穿”技能要低得多,而且它在点出了匕首精通技能后也可以一回合攻击三次。当然,卡塔尔匕首在与能削弱敌人的武器,诸如闪光弹和上面提到的游牧民弹弓等搭配使用时效果最佳。 —————— 【关刀】(Swordlance,我想了半天实在想不出这玩意到底叫啥好,最后看造型翻译了) 正如之前所说,南方城邦是建立在古代帝国的废墟之上的。因此,他们继承了一些古代帝国的武器也就不足为奇了。关刀是将锋利而弯曲的刀锋附在一根长杆上,用于在两格距离上进行横扫打击。它实际上是种破甲性能稍差的长柄战镰刀(Warscythe,古代亡灵用的长柄武器之一),但更耐用,因为至少它没有某个密封的地窖里锈上几百年。就像所有的长柄武器一样,关刀可以攻击两个距离上的单个目标。其独特的一点是能够在一个宽弧线上进行横扫打击,在一定距离上以逆时针顺序攻击三个相邻的格子,这或许可以用于在对手的后排造成混乱。 这还没完,还有更多新武器将会随着全新游戏机制一同推出,我们将会在接下来几周里放出它们!
开发日志#129:城邦,第一部分 即将推出的“灼土黄沙”DLC的一大卖点就是对南方领域的扩展,以及基于中世纪阿拉伯与波斯文化设计,拥有自己的独特文化、外观、服务和雇佣合同的独立城邦的加入。是时候来详细了解这一点了! 【城邦】 南方沙漠。曾经绿草芳茂,物产丰饶,而今却化作一片不毛废土。一个远古帝国在很久很久以前曾经统治着这片土地,但一场灭顶天灾却把整个帝国连带着它们的神皇一同从世界上清空抹净,昔日帝国徒留废墟与尘埃。而在灰烬中,新的信仰在人民中悄然兴起,一尊强大的神明自烈日之中显现:“金铎”(Glider,这译名也是我胡诌的)。而新的文明亦在古国废墟上巍然伫立,这就是南方城邦。 “你管这叫废土吗?你眼中所见只不过是无边无际的黄沙,灼人心肺的空气,以及为了求存而畸变的蕨类植物。而那个迈着大步前来此地的人呢?他窥见了这片大地的真髓。北方人在他们对阴谋诡计的夸夸而谈中寻求高贵,而在这里,自然本身便是尊贵。在这片领域中,唯有强者得以挺立,沐浴在金铎的光辉之下,而弱者将在他的威严下被焚烧殆尽。这是最为奇特的衡量方式,也是你们这些异乡人常常无法理解的。”南方城邦如今已是宏伟的都市,几乎每座城邦都能与规模最大的北方聚落相媲美。它们分布在绿洲水域周边,控制着这在干旱酷热的沙漠上最为宝贵的资源。他们的街道上满是在繁华的集市中出售商品的商人。来自异国的香料与织物贸易带给他们财富,而他们富有的精英阶层常为艺术和科学发展慷慨解囊。他们在医学、占星术与炼金术上的进步在北方从所未有。但他们的经济主体大都建立在奴隶制的基础上,生命在这里十分廉价。独立城邦不由贵族统治,而是被掌握在富翁财阀手中。执政议会由来自富裕的资产阶级的议员们组成,管理着城邦的方方面面。他们沉溺享乐,对民生疾苦全然不知,以至于他们把其他人都看作用于取悦的工具。一个雇佣兵团的领队可以在这里找到许多工作——不论是追捕沙盗还是镇压奴隶起义——但他们同时也会发现自己被雇主所深深蔑视,因为雇佣兵在他们眼中只不过是“金奴”:另一种形式的奴隶,钱的奴隶。出于他们认为自己的唯一真神日复一日用光辉照耀着他们的信仰,南方人称自己为“镀金者”,他们的皮肤比北方居民要黑。你会发现这里许多人的职业和北方也没啥区别,但此外还有一些出自他们独特文化的特殊职业。例如,在奴隶拍卖会上可以买到奴隶,而这些奴隶甚至可以用于在你的雇佣战团中效命。你只会在买下奴隶时付出一笔钱,而之后就再也不用付给他们一毛钱工资,而出身南方的佣兵在那些奴隶战死沙场时也不会受到任何士气影响,因为那些人的生命在他们眼中一文不值。 【竞技场】 各位现在已经了解了炼金术师,一种提供只有在独立城邦里才能买到的独特炼金产品的商人。而另一种纯种南方特产的建筑物就是竞技场。 正如北方蛮族会为了荣誉而决斗,南方居民也会为了取悦大众而决斗,而且决斗双方并不一定总是自愿参加的。决斗会在一群只会为最残暴的杀戮行径欢呼的观众面前进行,不死不休。与签署雇佣合同相比,这种赚钱方式有利有弊。与雇佣合同不同,在竞技场进行战斗时,你会受限于只能派遣你挑选的少数几名队员参战,来对抗多种多样的对手。另一个角斗与雇佣合同任务的不同点是,你总是能够确切地知道你将会面对什么对手,以及每种敌人的具体数量——例如特定数量的猛兽、奴隶、被俘的沙盗以及职业角斗士。没有长途跋涉,也没有中途遭遇战,你将在大群欢呼雀跃的观众面前赢得丰厚的奖金。然而,一旦角斗开始,你便再也不能撤退,而且战斗结束后你什么战利品都拿不到。如果你的人命够硬的话,他们能够在竞技场中从地下角斗士的等级一路爬到竞技场冠军的过程中得到独特的特质作为奖励。顺带一提,角斗士同时也是一个可以在独立城邦中雇用得到的新职业背景。
开发日志#128:随行人员,第二部分 上周,我们介绍了一个将随着“灼土黄沙”DLC一同推出的全新游戏机制:非战斗追随者。本周,我们将详细介绍另外三个可选择的追随者,以便让你更好地了解这个机制到底是怎样运作的。 你同时最多只能拥有五名随行人员,而你实际可供挑选的人选却数倍于此。因此为你的雇佣战团选择与搭配合适的追随者是另一种自定义你的游戏风格的方式,同时也会让每场战役的游玩体验更加独特。(复读)需要各位知道的是,我们在这里展示的所有内容都尚处在开发阶段,最终效果可能会随着测试进行而发生变动,对于各种数据性内容来说更是如此,这也是为什么本周我们并没有展示三个追随者的具体数据的原因。好了,咱们进入正题! 【外科医生】 外科医生是一位来自南方领域的学者,一个解刨学知识的活字典。一个雇佣兵战团对这位学者来说似乎是个完美的容身之处,既有大把机会利用学识救死扶伤,又能更加深入地研究人体的内在结构。雇佣外科医生作为随行人员后,你的角色在战斗中被击倒后以永久伤残为代价存活下来,而非直接去世的几率将会大大增加。当然,永久伤残仍然可能让伤者的佣兵生涯就此画上句号,但它同样也可以成为一场艰苦卓绝的血战的纪念。重点是,至少应该由你而不是敌人手上的家伙来决定一个角色在名册上是去是留——这在游戏后期或者作用于经验丰富的大哥级人物时尤其有用。此外,外科医生还会负责处理非永久性伤残,帮助您的战团成员更快地从中恢复,从而让他们能够更快上场再战。 【拾荒者】 不管这是某个战团成员的儿子还是你从路边顺手捡的倒霉孩子,拾荒者都会通过在战场上收集各种零碎来做出贡献。当拾荒者追随你时,战斗中每件被摧毁的装甲都会在战后转化成一定数量的工具补给,具体数量取决于那件装甲的类型与品质。这使得拾荒者对那些大量装备重甲而需要大量工具进行维修的战团来说很是有用,同时也能让喜欢装备大锤而动不动就把敌人的护甲拆到从战利品名单里除名的战团从另一种形式上获得那些战利品,在对抗大批绿皮时,拾荒者也能让你多少从它们那无法掉落的重甲中捞出点油水。拾荒者同时还会返还你在每场战斗中使用的部分弹药,让远程射手偏多的战团更加自给自足,同时也会让投掷武器补充弹药的成本变得没那么昂贵。 【制图师】 制图师是个满腹经纶的文化人,但他同时也意识到,追随一个全副武装的雇佣兵战团是安全地探索世界,并发掘那些罕有人至的奇妙地点的最快途径之一。制图师将在你发现至少一个传奇地点后可用,他会当你每次在世界地图上发现新地点(敌人营地什么的)时付出金钱作为奖励。你发现的地点离文明世界越远,他付给你的报酬就越多。发现传奇地点还会有额外奖金。制图师是支持一些更加专门化的游戏玩法的几个追随者中的一个例子——如果你更有兴趣按照自己的方式进行游戏,诸如探索世界和烧杀掳掠,而不仅仅是到处签合同的话,他会让探险这一行为变得更加有利可图。同样,也会有其他的追随者支持其他的游戏风格,比如掠夺,跑商,或者狩猎冠军敌人来收集红装!
开发日志#127:随行人员,第一部分 me again是时候来点新鲜东西了。一种曾经以战团成就的形式被公布的全新游戏内容将会随着“灼土黄沙”DLC一同加入战场兄弟,让我们来详细了解一下吧! ———————— 【随从人员】 让玩家的战团在游戏后期遭受重大损失变成足以让人愤而弃坑的毁灭性灾难的主要原因,同时也是让玩家队伍从这种损失中恢复过来变得困难重重的原因之一,就是因为你在整场战役中的大部分进度都是通过你麾下佣兵战力的不断成长来取得的,然而,这也正是你在每场战斗中都在不断失去的东西。尽管你也可以选择事先积攒一笔可观的资金以备不时之需,但大多数情况下都是你的战团一仗回到解放前,然后你便不得不满地图到处乱跑招募菜鸡新人。但如果你的战团里有一名能够鞭策这些新兵,让他们更快成才的训练教官会怎么样呢?若是那名教官是你一旦获得,便再也不会失去的奖励加成又会如何呢?简而概括之——随行人员就是这样一种永远不会因为你打了败仗就会丢掉的永久性奖励。 你们中的有些人可能会想起“非战斗追随者”的概念——各种非战斗专业人员,诸如铁匠、医师,或者我们在上面提到的那个军官。一批在战场之外支援你战团佣兵的随行人员。这是一个我们早在战场兄弟进入早期体验之前就在尝试的创意,也是我们现在即将正式带入游戏的内容。你可以在世界地图页面的一个新按钮中找到你战团的非战斗随行人员。在这里,你可以在一簇温暖的营火旁,找到追随你的战团一同旅行的男人、妇女、还有熊孩子。你同时最多只能拥有五名随行人员,而你实际可供挑选的随行人选自然大大超过这个数目。每个追随者都会通过在世界地图是给予你一个或多个加成效果来为战团贡献他们的力量。比如说让咱们来看看“教官”的资料。“教官”会让你的佣兵从战斗中额外获得10%的经验值,并且能让你的人再也不会因长期处于后备队而心情低落。要雇佣像他这样的随行人员,你必须先完成要求解锁他们。最普遍的要求就是你的战团必须要有一定的声望,但许多人还会要求你满足其他条件。比如要解锁教官的话,你首先需要解雇一名遭受永久伤残的战团成员。这个要求并不难达成,但其他人物的解锁要求可能更加复杂深入,这也是为了在游戏中给予玩家一个新的可追求的目标。每个追随者都需要消耗一笔固定的金额来将之雇佣。你也可以随时用另一名不同的追随者替换掉一名现有的追随者。 有些追随者会对每个雇佣兵团都要面对的日常游戏问题造成影响。比如教官就是此类。但同时也有些追随者的加成效果会支持一些更加专门化的游戏玩法。举个栗子,如果你对劫道抢劫、远行探险、贸易跑商或者满世界找红装某一方面特别感兴趣的话,有些追随者就是为你们设计的。为你的雇佣战团选择搭配合适的随行人员是另一种自定义你的游戏风格的方式,同时也会让每场战役的游玩体验更加独特。除了你的随行人员以外,你在篝火边还能找到一头驴子,你可以把它升级成一辆马车,再升级成一辆大马车,再升级成……一辆更大的马车。每次升级都会增加你的仓库储存上限。这样一来,你就再不用等特定的野心任务刷出来才能解锁更多的储存空间,而是在任何时候都可以花钱扩充仓库了。Easy! 下周再来,我们将在本开发日志的第二部分中详细介绍一些可供你雇佣的追随者。
开发日志#126:炼金术 闲得发慌,兴趣使然,顺手翻译,技术有限,欢迎指正,有误轻喷; 应该不会抢人饭碗吧 ————分割线————在上周介绍了一种将来会让萌新受苦的新敌人之后,本周的新闻主题是将会随着“灼土黄沙”DLC(这名字是我胡诌的)一同推出的新内容:一种只有在南方城邦领地内才能发现的新建筑、全新的炼金物品、以及对游戏内现有的药水机制的改动。内容不少(个鬼),咱们直奔正题。 【炼金师】 随着你向南方愈发深入,你会进入一片烈日永驻的他乡异土。这片土地位于贵族世家的统治范围之外,却分布着诸多独立自治的宏伟城邦。在这里,统治者大多都是愿为艺术与科学慷慨解囊的大金主。而炼金术又是中世纪时期科学不可分割的一部分,故而你在这里的许多地方都能发现这种全新的炼金建筑。你懂的,炼金术师大多都喜欢跟煎药、春药、长生不老药之类的玩意儿混在一块,所以如果你拥有“猛兽与探险”DLC的话,你可以在这里购买一系列的药水而不用费劲巴拉自己去合成它们了。更重要的是,这些炼金术师会提供一系列此前未见的全新物品可供购买,其中一类我们会在接下来几周里的另一篇开发日志中单独对其进行介绍,但其他东西我们今天就能得以详见:它们都可以简要概括为可投掷的手榴弹。 【火罐】 火罐是种通过把高度易燃的液体装入陶瓷容器制成的投掷道具,它们会在撞击时破裂,并在数回合内将以落点为中心七格范围的地面上燃起熊熊烈焰。其原理机制类似于古代亡灵牧师的“瘴气”技能,会在任何角色于其效果范围内结束行动时对其造成伤害。但与古代牧师的瘴气不同,火焰伤害并不无视装甲,而是会先融化装甲,之后才对生命值造成伤害。火焰同样也会造成几种全新的伤残效果,例如手部和腿部烧伤。木头十分易燃,因此树人受到的火焰伤害会翻倍。但对于在永恒烈阳的火中诞生的妖灵伊夫利特(Ifrit,上一篇日志里介绍的怪物)而言,它们完全不会受其影响。火罐不仅适合用于对付站位密集的大批敌人,在封锁走位或在特定地形的地图上阻止敌人通行时也十分有效。顺带一提,有些特定的敌人也会携带并使用火罐! 【烟雾弹】 烟雾弹同样是个用于投掷的陶罐,能在爆炸后迅速制造一片浓稠致密的烟雾。效果和火罐一样都是七格。在烟雾弹产生的云雾中,控制区域不再生效,任何角色都可以在其中自由移动而不受到敌人的借机攻击。用来在战斗中临时改变阵型十分好用,当你在已经被敌人贴脸却试图撤退时同样有效。另一方面,浓密的烟云会阻碍远程射击。在烟云范围内的角色更难被命中,但他们自己的视野和攻击烟雾外目标时的命中率也会严重受限。烟雾弹可以用于临时从拥有大量远程攻击者的敌群手下保护你的队员,但代价是你自己的远程攻击效率也大打折扣。 【闪光弹】 闪光弹里塞满了会在爆炸时发生剧烈化学反应的奇妙粉末,会制造瞎人狗眼的闪光和巨大的噪音,会为七格范围内所有不对其免疫的角色附加“恍惚”状态。由于目前看来,哪怕是在闪光弹实装前,“恍惚”的效果在游戏中也太具统治地位,因此其效果将在游戏1.4版本上线时遭到一定削弱(双手棍棒跌落神坛警告),但同时对一大群敌人附加恍惚的闪光弹谅必依旧能造成足以扭转战局的影响。当然,记住所有这些陶罐炸弹的效果都是不分敌我的!【药水机制改动】 随着“猛兽与探险”DLC一同加入游戏的剥制师建筑允许玩家使用怪物系敌人掉落的各种材料合成一系列物品,其中就包括药水。随着1.4版本游戏更新,游戏中许多现存药水的作用机制将被小幅重做。 在当前版本中,许多药水由于使用它们的诸多限制而变得很不好用;它们只能在战斗中使用,无法在近战距离下使用,嗑药要消耗AP点,而且效果还只持续几个回合。我们想要将药水变为更具策略性的道具,这些药水现在将在大地图上使用,而其效果也将在整个下一场战斗中生效。想象一下,如果你即将和敌人进行夜战的话,你就可以提前让队伍中的远程射手喝下“夜鹰炼金药”,从而让他们在晚上也能发挥全部实力。或是在和包括幽灵的不死敌人战斗时,提前让队伍中的主力近战来瓶“狮心药水”让其决心高涨。有备无患!与此同时,“解毒剂”道具在更新后将不仅能够移除所有中毒状态效果,还将在接下来几个回合内提供对中毒状态的免疫力。这应该能避免你给一个中毒的角色喝下解毒剂,结果他们在下个回合马上便又身中猛毒的尴尬局面。更新后你可以选择在迎敌前提前喝下解毒剂,也可以像以前一样等中毒了以后再解毒。不像其他药水,解毒剂在战斗中依旧可用,毕竟你永远也猜不到到底届时究竟谁会需要解毒,而且提前给队里每个人都来瓶解毒剂也不大现实。 所有上述对药水系统的改动以及新增内容都将在下次版本更新时实装。
对游戏里遭遇战个模式的翻译 和一位小伙伴聊天时给他翻译了一下这个,后来由他把聊天记录整理了一下发给了我,稍微补充了一下后,我就把它们发出来水经验了 ps:都是原文复制粘贴的内容,有几个地方我稍微补充修改了一下。 test avtivity是给你无限的金钱,让你测试武器等,没有敌人; one-man army是在只有一个士兵的情况下存活一定时间,难度影响需要坚持的时间和你的初始装备水平; skirmish defense是建造一个基地,并击退电脑(或其他玩家)的进攻,难度影响电脑敌人的装备和刷出速度; massacre是造一个基地,然后干掉一定数量的敌人,难度影响要求的杀敌数; survival和它差不多,不过要求从杀敌数变成了坚持一定时间; harvester是造一个基地(我都说烦了),然后在敌人的干扰下挖掘一定数量的黄金,难度影响要求的黄金数量; keepie uppie是控制一个火箭在敌人的攻击下存活一定时间,难度影响要求坚持的时间(用键盘的表示好难的样子); OMA diggers only是在只有一个士兵的情况下存活一定时间,敌人的武器只有挖掘器,难度决定你要坚持的时限和武器水平; wave defense是造一个基地,然后防御一定波数的敌人,敌人的攻击力量越来越强,每波之间会有一段休整时间让你修理基地、补充士兵。难度影响敌人波数(大概,因为我也没玩过orz) Controlchip Hunt等任务地图的话就是完成指定任务,要求应该也能看明白吧?难度对这几个地图影响不大,不过最后一个攻击Dummy基地的任务里,低难度下敌人是固定靶,高难度下阵亡的敌人会被新的敌人替换,甚至主动来你基地打你… 翻译完毕,话说真的会有人需要这个么…
想发本与惊悚乐园风格类似的小说 RT,小说是在我初一时开的坑。怎么说呢……当时看了无数小白文和龙傲天看到恶心之后突(脑)发(子)奇(一)想(抽),就想自己写本风格不同的小说。(风格定在搞笑逗比与严肃结合等等,类似惊悚,这个想法是在我知道有《惊悚乐园》这么本书之前就有的) 现在想想,以当时自己当时那文笔……不说了,最开始的版本写的和翔一样QAQ(虽然现在也没好到哪去qwq) 在学习之余抽空写书,一直坚持到现在,小说的大纲和内容被我在主题风格和题材不变的前提下整个儿推翻重写一共4次,到了现在,感觉小说的设定和内容已经从幼年期接近成长期((@_@;)?),文笔也略有进步,勉强达到了“可以坚持几个月不太监不扑街”的程度。可以正式开始坑钱……哦不,发表了。 现在还没有往起点等平台上正式发布的打算,预备等我有了近一百章的存稿以后再发会好一点,毕竟我只有在长假期间才能保证日更,一旦开学就要坠入月坑的深渊了∑(っ °Д °;)っ,预留足够的存稿可以保证我不会因为断根被读者(如果有的话)喷的太惨…… 前面也提到了,小说的总体风格和惊悚类似,而且题材方面也是如此,感觉和伪.无限流有几分接近的样子。小说的风格与题材的设想都是在我开始阅读《惊悚乐园》之前就已经想好的,这点我倒是可以保证。小说的风格能和三天这么一位大神“不谋而合”,鄙人不胜荣幸。 同时不得不说,在我发现《惊悚乐园》这本书及其作者之后,我承认三天的风格与某些设定在写作时给了我很多灵感,但也不能否认的是,鄙人现在的小说某些设定与《惊悚乐园》有一定程度的相似。如果有吧友认为这些行为构成抄袭的话,我承认,并对三天和广大吧友表示诚挚的歉意。 严格来讲,本书的某些设定与风格和吧中的同人小说(?)《无限逗比》类似。 本书目前的存稿为18章,由于本人懒得1B,在寒假期间(至3月1日)勉强可以保证日更,在开学之后我会尽力而为。 由于本书实际上与《惊悚乐园》及其作者三天两觉关系不大,连同人都不算,所以鄙人并不能确定吧友能否接受鄙人在吧中发表这部小说。如果吧友与各位吧务人员接受,在下从今天开始就会另开一贴,开始更新。如果吧友与吧务普遍表示反对,鄙人在再次向三天与《惊悚乐园》这本小说致敬的同时表示有些许的遗憾,并保证不会对吧务将本帖以水贴等原因删除或类似的处理表示异议。今后会作为本吧的一名从未发帖,默默签到到9级的会员活跃(大概)在贴吧中。 再次向三天,《惊悚乐园》,以及贴吧的吧友们致敬。
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