Tasser
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通关留念 - - 只发一贴 传统RPG的忠实玩家,仙剑/轩辕剑/最终幻想/格兰蒂亚/英雄传说。。。 其中比较讨厌的有2款,1.轩辕剑5系列恶心的兄弟互杀,2.DQ11那乱轰轰的音乐和死鱼一样冷冰冰的表情。 而八方旅人带来了新奇的体验,优美又极为恰当的背景音乐,从未感觉到RPG的战斗能富有如此的变化和乐趣,更有前所未见的难度。。。 除了最终BOSS,不归森林和净化森林里两个支线BOSS也很难打。。。总共八方旅人1爆肝90小时才全任务通关。。。 人物配置,个人倾向于人物全能化,每队技能互补,而且有奶量保证: 主角——神官 奥菲利亚,有群奶技能当领队来说是合格的,但是开紫锁时就比较尴尬。。。 队伍1——法师队,此队有个缺憾就是没有舞女大招。。。 神官(副业 舞女,最终转魔法师),魔法师在4大终极职业里最好取得,送给主角后,打任务砍菜切瓜; 学者(副业 商人,最终转星师),技能完美互补; 猎人(副业 剑士),有一定物理输出; 盗贼(副业 药师),开药师大招负责补全队BD和血量; 队伍2——菜刀队。。。 剑士(副业 猎人,最终换女武神),最强攻击,尤其时3BD大招毁天灭地, 药师(副业 盗贼),药剂职业技能有点开挂了。。。。 舞女(副业 学者),平时负责破防,其实有女武神大招,破防补破防都无所谓; 商人(副业 符文),开符文后总算有点用了; 活着就是旅行,接着肝旅人2.。。。
获得物品时闪大金字亮瞎狗眼,哪个SX程序员做的? 和上次凤凰岛对战时,闪大红框一个屎样
建议SSR升阶石可平换觉醒意志 觉醒意志消耗也实在太大了点, 后期SSR升阶石明显都富裕了, 两者成本一样,都值一个金币, 建议增加平换功能
法师没自保能力——卡牌不平衡的集中体现 有说法师星盘的,也有说法师自保技能的, 其实现在主要问题是中后排都站不住,当然,除了那个攻防一体的射星。 PVP PVC中,对面一个大,中后排肯定倒一片, 很多招式没施展就挂了,只能用战士/坦克,辅助都不敢多上,等级越高召唤物相对越脆,持续伤害型更是没有存在感。 根本问题是数据的严重不平衡和不合理导致的。 这个嘛。。。烂在根上了,卡牌本来数据平衡性就很差,而且无限冲数值导致攻击/防御的数值平衡被打破了 怎么办呢。。。人家也没声称平衡竞技型卡牌,所以这些都是常规操作
{吐槽} 北欧和海界缺少刺客,建议重建白虎为刺客 动画里白虎实力强劲,应该仅次于双头和迷妹。 但是游戏里白虎开局附身,自带debuff少打一人, 只有少数非主力队伍开局附身 修罗或者乌鸦,作为娱乐阵容玩一玩。 重建吧,加强版修罗,大杀四方
萌新留念,同时刷4条龙任务,真爽。。。 刷高级副本,神秘人几率还是蛮高滴,,, 不过也太肝了,不奢求扫荡功能,开个快捷键也好啊,鼠标点点点,烦死了冰冰双双渡劫留照
节奏和对抗肉眼可见的不如欧洲,技术也已经没了优势。。。 欧洲有更加系统科学的训练、营养、医疗手段;现在足球不得不说,是经济控制的产物。
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