真的有必要吗💧
a1244832948
关注数: 16
粉丝数: 23
发帖数: 4,417
关注贴吧数: 30
现在看待风暴斗篷的想法和十年前玩老滚5的时候完全不一样了 10年前第一次玩滚5的时候看到风暴斗篷这帮人找丹莫麻烦,只觉得这帮人是一帮脑子不好使的种族歧视。 10年后重温滚5,再看这个剧情,特别是丹莫指责风暴斗篷歧视亚龙人的时候,我真是绷不住了,释怀的笑了。
今天我终于把黑猴通关了,说说我对游戏剧情的理解吧。
我仔细研究了下黑猴的剧情,感觉同样是阴谋论,第二章写的是最好的 我仔细研究了下黑猴的剧情,感觉同样是阴谋论,第二章写的是最好的。第四第五章的阴谋论真的看得我审美疲劳,而且自己都没法逻辑通顺。 我也说下我对这段剧情的理解吧,首先,从黄风嘴里来看,策划这一切的是“天界那些老东西”,那么灵吉属于“天界那些老东西”吗,不是,灵吉顶多也就一个中层打工仔,被割了脑袋也没人管他。 其次,猴子的六根并不好炼化,虽然可能提高战斗力,强行炼化大概率有副作用,我猜测对心智有影响,所以猴子临死前和牛魔王交底让他别碰这个东西,“天界那些老东西”也是把这玩意给底下妖王,没想着自己用,黄风的魔怔可能有这一部分原因。 再者,第二章剧情是标准的罗生门,比如疯虎影神图里疯虎搞得像什么日漫套路妖怪,和小孩子交好还发誓终结黄沙,问题在他自己的影神图里一点没提他逼着小孩子他爹给他喂人才导致小孩子被杀。灵吉的黑料和是从别人嘴里说的,而且也没下定论,只能说变老鼠这事大概率和灵吉有关,但估计不是他动的手,大概率是所谓“天界那些老东西”动的招,灵吉就是单纯来基层收尾的。就像影神图里说的“风遮沙掩,真假谁辨”。 最后,黄风在收虫子的时候就说自己是佛门弟子,而且到最后都认灵吉这个师傅。 所以,我猜测,第二章的剧情就是:1.佛门给黄金之国鼓帮他们抵抗海沸。 2.沙国王觉得佛门影响皇权,所以抵制佛门。 3.佛门觉得你这么搞实在背信忘义,所以让灵吉出去给黄金之国搞事。 4.灵吉弄出大虫子恶心人,然后自己不出面,让自己徒弟黄风来解决这个问题充当红脸,毕竟佛门顶多是让黄金国重归佛教信仰,要直接全弄死没必要那么麻烦。 5.黄风虽然解决了这个问题,但是黄风做的比灵吉刚开始让他做的要多了。正常他解决完这个问题就该跑路,结果他不仅没跑路还去当黄金国国师,想给老鼠妖怪有个容身之处,黄金国不仅没回归佛门信仰,还推崇起老鼠起来。这就是灵吉影神图里说的“因慈生欲欲如海”。 6.然后灵吉或者他上面那些“天界那些老东西”就火大了,本来单纯放个虫子恶心下人,你重归佛门这事就过去了,结果都老鼠上桌了,然后就是我们所知道黄金国人变老鼠。 7.黄风这个时候知道自己闯了祸,然后自己乖乖离开,估计是找灵吉受罚了,接着就是西游记原著剧情。 8.接着是黑神话开始剧情,黄风听“天界那些老东西”的说法,去当守关人,“天界那些老东西”大概率说什么你好好干,之前的破事一笔勾销啥的。但黄风觉得自己要留一手,所以先偷了二郎神的所谓心法 二郎神大概率也是把他当给猴子复活的垫脚石 ,然后剁了灵吉脑袋 这也是为什么我猜灵吉不算“天界那些老东西”,如果他是,不可能被暗算 ,结果越练越魔怔。 9.主角打上门了,黄风这时候发现自己没法回头了。 10.最后pv我的理解是灵吉曾经和自己徒弟黄风关系没那么差,但是由于一系列阴差阳错,导致两人分道扬镳,所以最后他也觉得佛就是佛,妖就是妖。 我个人觉得虽然都是阴谋论,但是第二章的阴谋论写的是最好的,比什么八戒看到玉帝偷情,老君搞人工代孕靠谱多了。每个出场角色都有自己的立场,产生了不同的罗生门视角,不管是佛门、沙国、灵吉、黄风每个人做的事都有自己的理由,比“老君逼铁扇当面喝子母河水,就是为了给灵山留个把柄”这种狗屁不通的阴谋论有意思多了。是不是游科他们每章都有不同的编剧啊,第四第五章那些莫名其妙的烂活,比如什么莫名其妙突然冒出来个鹤仙人非要把四妹拿去炼金丹这种,纯粹就是摆烂了写“我老君就是坏人,我就是要做恶心主角的坏事,你来打我呀”,没有前因后果的无聊剧情,和第二章这种从头传到尾、各个立场分明、有理有据的阴谋论完全不是一个级别的。 我觉得第二章阴谋论写的最妙的地方就是不存在完美受害者,甚至说佛门自己都有理由给自己辩解“你先拿了我的好处又反悔,先犯错的是你黄金国不是我”。前三章的阴谋论我是非常满意的,第四第五章和前三章一比就是狗屎,完全不是一个画风的。当年前三个pv对应前三章,我也是充满信心,估计这个时候拉够赞助了,游科就飘了开始整活,第四个戒网pv一放出来我就头都大了,感觉大事不妙,但我心里的底线也就是就觉得这帮人顶多拿八戒开刷,结果嘛。。。。 前三章你一点悟空传的私货都看不出来,顶多说神佛不是纯粹的好人,这也无伤大雅。但是第四章的时候估计有钱有赞助了,杨奇冯骥心里的心魔也勾出来了,然后第四第五章就开始各种致敬,加了一堆逻辑不通的玩意。最嘲讽的是他们自己在前面说一念魔起,结果自己也逃不了那个心魔。
发现一个良性bug 非致命击倒的敌人再击杀的话,掉落貌似会翻倍,估计是给明萨拉非致命击倒搞出来的bug
荣誉魔术调整所有boss战并且增加传奇动作! l拉瑞安,你这不是逼我开新档嘛(狂喜)
博德之门3正式版兼职思路之我见 随着博德之门3发售在即,拉瑞安也公布兼职放出的消息。总所周知,兼职是crpg战力优化不可或缺的一部分,即使在5e这种轻量化的游戏版本,兼职系统还是可以为build提供不少思路。
(可能剧透)DLC就两个结局吗?有人打出第三个结局吗 一楼空着
(可能剧透?)博德之门3剧情主线分析 博德之门3发售在即,在这闲的没事做的3个月里,与其把回合制还是即时制、dnd该不该有骰子,这些20年就开始的没营养话题破事重提,不如和楼主一起来分析一下目前的剧情走向。楼主在此抛砖引玉,希望各位剧情党一起来分析一波。 本次剧情分析基于博德之门123游戏,博德之门官方漫画,博德之门官方小说,5e官方模组博德之门:堕入阿弗纳斯,万智牌(指挥官传奇:争战博德之门)以及5e相关官方设定。从各个队友角度出发,分析游戏目前的主线剧情。
博德之门3部分怪物与5e原版之间的对比与分析 自博德之门3ea版发布至今已经3年,目前博德之门3中的dnd特色怪物已经出现了几十种。虽然出于规则还原和难度调整等诸多条件影响,怪物们未能100%完全还原5e版本,但可以看出拉瑞安工作室花费了大量的心血,我在这大致对比盘点一下目前博德之门3一些拉式特色怪物与5e原版之间的对比,看看拉瑞安的设计思路。
花了几天最后一个ea版本,我也谈谈感想吧 9号补丁最近发布,作为正式版前最后一个ea版本,反应系统,5级突破,系统优化,还有千呼万唤的5e版本之爹圣武士,9号补丁算是诚意十足。这几天我花了几个晚上,又再次把ea再次通关了一遍,来来回回已经玩了140小时的ea,这也是博德之门3正式版的最后一个版本,说点我对目前游戏的看法和对拉瑞安未来的展望吧。 首先还是谈谈圣武士的游玩体验吧。总所周知,圣武士是5e版本之爹,在历经3r的毒打之后,在5e圣武士终于成为了不可置疑的t0职业。而拉瑞安也是表现出圣武士版本之爹的特点,不仅完整还原了至圣斩先到货再付款的特点(战技战:我的同样性质的比如缴械攻击怎么就没这个待遇),还把原版的基本纯粹rp能力,神圣感知魔改成相当强力的战斗能力(游侠:所以能不能把我的宿敌和自然探索者也换成ua版本的),附赠启动短休回复,不死天界邪魔造优,可以说是小仇敌誓言。另外还莫名其妙的白给了一个引导神力,虽然白骑白给的不怎么样,但是绿骑的2次群奶相当不错。圣疗也进行了拉式魔改加强,虽然相较于原版,不能一点一点的奶人,另外解毒需要2点圣疗池(目前总共最多就4点),但是总奶量大大增多,5级原本能奶25血,现在就能奶40血。(诗人:所以为什么我的激励本身魔改的就不怎么样,还把次数限定成3次)。除了召唤坐骑实在不好做之外,其他所有能力基本没怎么阉割(术士:所以我的瞬发法术呢),甚至庇护术成了圣武士独属的法术(牧师:不是,这法术我凭什么没有啊)。破誓条件并没有我一开始想的苛刻,单纯撒谎威吓不会有什么影响,对着侏儒或者艺术家口嗨一下自己要他当奴隶也没什么问题,我从头到尾都没出现破誓情况。圣武士本来底子就强,还有了这么多拉式魔改,唯一可惜的地方在于拉瑞安没给什么强力的专属装备,不过即使这样圣武士也是除了盗贼和狂战士之外加强最大的职业了。 接着谈谈这次5级突破的影响吧,5级的到来,给大家带来了3环和2打。拉瑞安对2打进行了改良,不像之前版本的胖胖菇人王一样多重攻击必须原地打两次了,虽然目前配合加速还是有一些bug,另外不知道是故意就这么设定还是忘了改,2打和武器技能不兼容。3环的到来更是让目前版本变成脚打的难度,之前版本我还想着水电法天下无敌,现在版本威尔盖尔一人两个火球,4个火球砸过去对面灰都没了,牧师的精魂守卫也得到了拉式加强,飞行术虽然不能像索拉斯塔那样悬浮,但也不至于沦为大跳了。 最后谈谈对拉瑞安未来的展望吧。首先希望能对反应系统的进一步深入,目前拉瑞安的反应系统还是不够完善,像和至圣斩机制相同的战技,像护盾术,甚至借机攻击和直觉闪避目前都没有做出条件设置弹框,不过既然拉瑞安既然有了做反应系统的底子,这些东西应该也会陆续加上去。其次是对部分职业能力的调整,比如游荡者的偷袭,这玩意现在是一个动作能力,不能由附赠攻击触发,不能同时使用武器技能;还有就是诗人的激励能力,反应弹框不说,至少把数量加上去吧;另外由于拉式特色规则,附赠不止一个且不影响环法,我估计术士的瞬发法术是做不出来了。最后我还是希望拉瑞安能把传抗传动机制添上去(所谓传抗就是一天几次豁免自动成功,传动类似xcom2的机制,传奇生物可以在其回合外执行传奇动作。生物每次只可选择执行一个传奇动作项,且必须在另一生物回合结束时执行。)目前整个ea能说的出口的大怪就三个:鬼婆、眼魔以及精金魔像,鬼婆要是追着本体打就是废物,眼魔要是没卓尔也不能说是能打的大怪,精金魔像吃了我圣武士刚正朴实的6锤当场暴毙,我甚至没用至圣斩(虽然对面光免),这三怪基本只动了一回合就当场暴毙,加了传动好歹能让战斗更有乐趣性,如果难度增加只是加血加属性也太无聊了。
昨晚万智牌那边出了有关博德之门的新版本 昨晚万智牌那边出了有关博德之门的新版本,虽然没有什么新料,但是补全了一些人设,我也就把图发一下,给大家分享一下吧
这几天花时间把dlc战役打通了,也说下我的感受吧 1l防剧透
无冬之夜2中银焰执法者无法提升圣武士的已知法术和等级 求问一下各位大咯,安装完prc后,银焰执法者无法提升圣武士的已知法术和等级,是本来就不可以,我理解错了,还是出了什么其他问题
求助,关于正义之怒恐怖进击这个武器 这把武器并不能造成它应有的惊恐效果,是只有我一个人这样,还是一个公认的bug
花了几天时间通关了这游戏,对比博德3,稍微点评一下吧 花了几天时间把这游戏通关了一遍,相较于博德3,说几个优缺点吧。首先ui设计得不错,施法、攻击、回避等分得很清楚;其次,反应和触发机制都做得很好,羽落术和护盾术的触发机制,至圣斩的选择都做得不错;我个人觉得最惊艳的是地图是3维设计的,飞行术很还原,是真的飞行,而不是像博德3那种大跳,aoe法术也是属于立体设计。然后是几个缺点,首先有许多bug,比如有些专长或者战斗风格加的属性或者ac没有实际效果上;其次是人物面板,博德3的人物面板已经够让人看不懂了啦,但好歹点上去有个介绍,这游戏的角色面板只能靠自己记;最后是职业平衡问题,这游戏大部分规则和5e几乎没有区别,但是职业子职还是加了不少魔改,这就导致了不少强度平衡问题。比如法师子职博学士(也就是所谓通才法),2级是抄录卷轴花费减半外带几个技能熟练项,到6级开始每次升级多学一个法术。我不想说很失礼,这就算是在5e这种大家都削弱的情况也是垃圾。而雷火法(也就是所谓塑能法)的2级能力是3环以下塑能法术自动升环这玩意放5e当14级塑能法大招都不过分,6级是一个长达1分钟的爆发。总的来说,有许多值得业界同行借鉴的地方(说的就是你拉瑞安),也有许多需要改正的地方,希望这个游戏越做越好吧
12+23=34??人头怎么少了一个
1
下一页