LED高亮😜 萌新建造师
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关于憨憨老婆不会换功法技能的一些想法 1,为解决如题问题,我觉得可以增加建议系统,即玩家对NPC的行为进行建议,其本质是一个基于玩家操作系统的NPC定制系统。实现包括但不限于技能搭配,功法学习,装备装配,关系处理,BOSS战召集,攻击召集等功能。 2,玩家进入NPC界面,分为玩家对NPC操作界面(结缘结义,攻击等)和NPC对其他操作界面(攻击,此攻击为对BOSS和仇人的召集攻击。改变关系,背包界面等)。NPC操作全部结束后转入结算界面进行对话,依据NPC性格和好感度关系等判定。 3,技能,装备物品的操作。在背包界面中操作。 装备,秘籍技艺书籍(学习,索取,丢弃,售卖)拖动搭配 兴趣,(把玩,索取,丢弃,售卖) 玩家与NPC兴趣相同,把玩时增加双方心情,好感度,发起者相对降低。 玩家喜NPC厌,把玩时加玩家心情,加玩家对NPC好感,降低NPC心情,降低NPC好感,NPC好感度达到四❤️,加心情,好感不变。 玩家厌NPC喜同理 玩家NPC同厌,各自处理,丢弃售卖增加双方心情,为对方建议丢弃售卖,增加对方好感。 4,作战召集。玩家在城镇中攻击NPC,可弹出勾选框选出一定范围内好友发起召集(加入对话增加体验),也可在NPC对其他操作系统中实现攻击召集(这个应该麻烦一点)。BOSS战召集,可用信件约定时间,点击地图上的BOSS进行操作。(师傅帮徒弟突破天经地义) 5,关系改变,在NPC对其他界面中操作。判定规则包括但不限于好感度,正魔有别,长时间失联,他人言论,事件等。 包括断绝师徒关系(我已经没法教你了,你已经没有可教的了) 断绝义父母子女兄弟关系(正魔有别,你背叛了咱们的誓言) 断绝夫妻关系(正魔有别,你做的事我接受不了) 介绍师徒(依据资质,好感,声望判断) 兄弟父母子女(好感度,声望) 改嫁(自己背负了血,债,结了太多仇家,(牛头人狂喜) 6,以上,如有雷同,纯属巧合。如有其他游戏的相似系统,在这里不与讨论。
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