黑大帅💞 hbzxhbzxdd
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关于史诗挑战 最近游戏里和贴吧关于史诗挑战议论最多的就是,开团的都是代练,代练只要熟手,不进团又没法变成熟手,所以很多人骂代练。 但是换个角度,如果没有代练的话,有多少人能指挥的明白史诗挑战?有多少人自己打过了还愿意带野人开荒过? 这游戏的指挥团长归根到底就是黑奴,可以看我的历史帖子,我以前也是全职指挥,兼职代练,现在不做代练是因为学业太忙了。我开本第一天就自己研究机制开团了,也会在贴吧发攻略。可是这个游戏给指挥提供的情绪价值太低了。 1.组人全靠你一个,队伍里的人进来就挂机,组满了还有人莫名其妙的失联又得等半天。 2.机制你报了是应该的,没报导致他自己死或者灭团还会怪你。 3.打几把就不打了,退队组人浪费时间,特别是史诗挑战之类的难度本,进来又得重新磨合很麻烦。 4.打完了大部分人直接退队,有礼貌的会说句谢谢,没有任何一点实际价值。 总结,逆水寒的指挥就是纯黑奴,既没有好处,还要背上全部的潜在责任。反观剑三,我开团可以给自己多分点金,并且也有团长等级提供情绪价值。 另外也别说我太物质,刚开服的时候我会组舞阳城教学团,不要求秒伤申请就放,有人退了就继续组人,不求过只教学机制,学会了自己退去正常团就行,所以我那会儿交了不少朋友。上赛季史诗挑战我起码开了4次团(不是代练,带亲友过),带过的野人也有三十个左右,但我是真的扛不住了
关于这次装备改动之后的看法 只讨论碎梦和神相。 拿我和我朋友举例,目前木桩碎梦断档t0,我目前手搓能打到11 w,一键也有10w,神相手搓9w,比我少两万,我们俩都没有老三独珍。 从打桩数据上来看,碎梦肯定比神相强得多,这也导致了部分神相觉得自己变相的被削了,从而引起了一波大节奏,但是这个游戏打桩真的能代表副本的输出吗?目前对秒伤有要求的只有老三,鱼落,花非花这两个技能对碎梦神相来说没区别,都可以保证不掉输出的情况下躲技能。 但是流星雨,碎梦以及绝大部分其他职业都需要往外跑来保命,然后跑远了又需要跑回去,一来一去就会掉很多输出,神相只需要原地开冰箱,冰箱结束之后直接输出。 然后是陨石,神相以及其他远程职业只需要找个安全的地方直接输出就行,但是近战也需要不输出去躲,用碧血无敌帧来躲的话,有时候也会因为判定bug死。 最后是水波纹,神相可以直接万剑诀起飞,也是不掉输出,近战无敌帧躲一波的情况下也得放弃两波输出。 而且最为致命的是,基本每一次躲技能都有可能让碎梦掉单影,(碎梦的平A有僵直,放完之后不能马上移动跳跃,并且平A之后会有一小步前移,所以平A续影子很容易吃到技能暴毙),现在单影是继承50的属性,所以单影掉意味着碎梦接下来所有技能减少1/3的伤害,并且荆轲从三段变成一段,打的一梦千一也会变少。 综上所述,我认为现版本的伤害特别合理,神相伤害不高,但是有更好的输出环境,能稳定地打出中等伤害,满足法术炮台的定位。碎梦伤害高,但是躲技能之后会变相降低输出,满足爆发刺客的地位。如果一波过老三,并且两方都没死,看最后的伤害结算碎梦和神相的输出差距不会很大的
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