儒雅的锄头君 儒雅的锄头君
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仁王2总结一下前田吧,如果都是这么设计人型就烂了。 首先前田强不强,当然不强,这家伙破绽很多,但是累,为什么呢?(这里不讨论Al问题) 1:相对前期高强化的属性,一枪1000多,一枪空精大家都懂。 2:特化的动作,玩过枪的都知道玩家手里的枪不可能那么快的攻速和范围。 3:额外的免疫,比如出招武技免疫逆波,免疫胧,快速起身,霸体,免疫**等等。 4:相对测试期奇高的血量和体力,玩家5次处决boss才掉一半多,这个时候玩家已经很累了,但是boss打你就一两下。 5:在被快速攻击中仍然可以使用弹反技弹反玩家 吐槽几点:1,打boss是为了好玩才打的,你设计个人型相对妖鬼有格挡优势,结果玩家的技能放出来这不能用那没效果?你设计这些技能是来凑数的吗。 2,数值设计不知道是不是测试版,简直一塌糊涂,玩家精力血条都是纸糊的,那么重甲有何意义? 3,过于呆板的战斗方式,前田的带火连刺只能往身后躲,弹反,胧都无效,格挡秒破,中招秒死,大家告诉我次元斩有多少种躲法?小跳,魔化,闪避,时停,实在不想躲一个升龙破掉。 4,过于强调妖怪技,测试版鬼boss的精力槽长,一场战斗没有妖怪技很难空精,人型又基本没什么收益。(前田不会贴脸放法术,但是远距离你这妖怪技又够不上,而且就算前田空精又怎么样?处决掉血少,你要是失误就是死。) 5,沙雕的魂核,先不说魂核妖怪使用出现时很突兀,莫名就出来的问题,这玩意满妖力也就放两三个,有必要上个cd给玩家么? 6,常暗说白了就是逼玩家喝水,我平白无故多按一个键,然后屏幕灰糊糊的好看吗? 7,一定会有人说:你看XX都过了,问题是过了就代表这些问题不存在么? 前田怎么打?容易,带满子弹,弓箭,爆头,处决。往返10分钟必死。(还有飞镖)你和他近身打个屁啊,危险大收益低。但是好玩么?以前打立花,最多就是攻击防御高,但是立花作为一个人boss的玩家技能还是都吃的,给人一种强敌决斗的感觉,真的立花空精了玩家一套一样很伤。还老子99武器啊,我看着什么武器最后都变成鸡腿抗背上恶心。。。。。
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