真是个神经
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为什么伤心为什么哭泣……我喜欢50
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《黑神话》又是叠buff打伤害那套墨迹人的机制 看了试玩,黑神话要打出高伤害,得要先用普功叠3级蓄力架势槽(或者最后再来个完美闪避叠到4级),最后看准时机再一次大招打出巨额伤害。 很讨厌这种叠buff打伤害的机制,会让游戏变的束手束脚不自由,拖慢节奏。 像老早以前的《斗战神》玩猴子就是要叠那个金箍棒,叠到几层后才能打出高伤害。果然制作组还是吃老本行玩老一套。
B站上看到的3R强袭合金骨架的评测。 看后就一感觉,万代HIRM完全就是不求上进,明明成品骨架更多金属料以及安插的牢固稳定性,都能实现,就是不做。
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