誓死不灌水 誓死不灌水
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从老版的舰艇设定来看,同盟某种意义上真是被老百姓给吃垮的 先看看双方舰艇尺寸对照 同盟军埃阿斯级大型舰队旗舰:长1159m 幅72m 高(含天线)358m 帝国军维尔赫米纳级大型旗舰(极少,老司令、公爵、侯爵):长1116m 幅241m 高337m同盟军787年型标准战舰:长624m 幅65m 高136.5m 帝国军475年型标准战舰:长677m 幅179m 高228m 帝国军486年型标准高速战舰:长712m 幅152m 高219m同盟军796年型标准航母:长928m 幅241m 高(含天线)379m 斯巴达尼恩:长40m 幅7m 高11m 帝国军488年A型航母(维尔赫米纳级大型旗舰改):长1116m 幅250m 高390m 王尔古雷:长25m 幅8m 高8m 帝国军488年A型(雷击艇)航母(维尔赫米纳级大型旗舰改):长1116m 幅250m 高390m 雷击艇:长56m 幅28m 高42m同盟军795年型标准巡航舰:长372m 幅94.5m 高74.4m 同盟军瑞达II号高速巡航舰:长486m 幅55m 高62m 帝国军480年型标准巡航舰:长576m 幅141m 高144m同盟军796年型标准驱逐舰:长208m 幅44.5m 高47m 帝国军480年型标准驱逐舰(后期型):长170m 幅38m 高47m 帝国军480年型标准驱逐舰(早期型、大而无当):长280m 幅38m 高75m虽然并没有详细的吨位数据,但以上面的尺寸作为参考,除了驱逐舰外,同盟军各型舰艇相比同级别帝国军舰艇,其吨位怕是只有对方的1/3甚至1/5!虽说其中有帝国军舰艇续航能力较强,战机搭载量较多,还增加了大气层出入功能等因素,但在吨位差距如此巨大的情况下,双方舰艇的舰队战战斗能力几乎相当,不得不说同盟军的舰艇设计水平与科技能力,实在是可怕。 而舰艇的造价,往往是和其吨位成正比的,就算帝国方面的人力成本较低,双方的舰艇造价差距也会是好几倍。这也就意味着同盟军建造一只舰队的成本,只有帝国军的几分之一,在这种情况下,同盟军的规模仍只有帝国军的一半左右,只能认为,同盟拨付的军费实在太少了。 而另一方面,同盟政府已经在抱怨,军费支出让财政不堪重负,这说明帝国有着低人权优势,十份GDP能收五份的税,而同盟十份GDP只能收上一份。 假设双方科技水平差不多,在帝国人口基本上是同盟两倍的情况下,双方创造的GDP应该也是2:1。但是双方的军费开销怕是至少5:1,而帝国还有庞大的门阀贵族群体要养,这只能说,同盟实行选举制为了讨好选民,一般平民在吃喝玩乐方面的开销,比帝国平民强太多了。
长文:其实同盟大远征的粮食BUG很好处理 因为田中是不懂数学的文科生,结果黄毛搞坚壁清野后,整出了帝国民众一天吃几十吨粮食的大胃王BUG。 事实上只要田中稍微懂点技术,就很容易让同盟远征舰队非常合理地弱化。如果他对历史的了解靠谱点,就很容易能找到类似的案例,那就是对鬼子来说家喻户晓的对马海战。 然而田中只关心东乡的敌前大回转,在外传里面硬抄,却忽略了因为长途航行,俄国舰队已经战力大减的情况。比如因为长期航行,无法入港检修,各舰艇的动力系统状况很差,再加上长期航行导致船底赘生物泛滥,整个舰队的航速相比正常状态大幅度衰减;为了长途航行直达海参崴,各舰艇普遍煤炭超载,因为煤仓装不下,煤炭随处堆放,到处都是煤灰,战斗时全成了易燃点,正适合鬼子的下濑火药放火;还有因为长期航行无法上岸修整,水兵们在士气低落的同时,在肉体和精神上也都极度疲惫。 所以说稍微修改下,就能让同盟军舰队很合理地处于战斗力底下状态。 比如同盟军长期以来都是打本土防御战,偶尔去打伊谢尔伦要塞,只要确保己方舰艇前进到伊谢尔伦时仍然状态完好就够了,再增加舰艇战斗力的“保质期”,并不必要,只会增加成本。正常情况下,因为伊谢尔伦要塞已经在同盟手中,只要轮流入坞做几天大保健,就能基本恢复战斗力;然而这次远征要赶上大选,加上三千万大军二十万舰艇数量实在太多,远超要塞的舰艇维护能力上限,而且一开始估计敌人会在回廊出口不远布阵,因此没有时间等待,除了打头阵的第十和十三舰队外(这也能解释为何杨舰队在后面的表现如此突出),其他部队都没有得到良好的维护。本来如果在回廊出口附近决战也没啥,然而黄毛选择了诱敌深入。 出征时间过长,加上舰艇无法及时入坞维护,必然导致各种故障频发,比如舰艇的最大速度还有护盾和主炮的功率只要衰减个10%,就足以让同盟军变成软脚虾了。再加上故障频发必须随时抢修,身处敌境必须随时保持警惕,人员体力精力方面的衰弱,也就在所难免了。 然后就是进入帝国境内后沿途的航路问题。不像黄毛从费沙航路局获得了同盟全境的航路信息,同盟军因为从未通过回廊踏入帝国领域,对这一区域的航路信息收集,必然是放在最低优先级的。黄毛只要坚壁清野时,将民间相关人员全部带走,资料销毁,就能让同盟军对于这些新占领区域处于睁眼瞎状态,只能重新探索航路。 这就苦了打头阵的乌兰夫,又要全力警戒防止敌人偷袭,又要从无到有重新探索航路和难行危险地带,不管是舰艇机械状况的磨损故障,还有各种例如陨石碰撞之类的非战斗损失,还有人员体力精力方面的消耗,都是及其巨大的,足以将之前优先维护舰艇的优势全部抵消。再加上第十舰队在半年前的第四次提亚马特会战中损失惨重,就算得到了优先补充,也会有相当比例的新兵新舰长存在,彼此磨合也会是个问题。以上几个因素,就导致同盟最优秀将领的乌兰夫,在于黑枪的战斗中,明明能力占优,却被一路压着打的局面。 而因为对航路资料的匮乏,也导致同盟军的其他几个舰队,对自己辖区的情况存在大量盲区,在面对帝国军进攻时,不同程度地处于措手不及状态。这一点也就能用来解释,波罗汀的十二舰队,为啥在指挥官能力不弱于对方的情况下输的这么惨,连逃都逃不掉。顺便还有一个原因:在第四次提亚马特会战时受到重创,因为第二和第十舰队得到了优先整补用光了舰艇额度,十二舰队怕是一万艘的数量都无法保证。 比起原著中黄毛的抢光粮食,只需十几艘补给舰就能搞定的问题,以上两大问题,才真正是对同盟军来说无解的难题。
小黑最近被群起而攻之的深层次原因 虽然起因是小黑的性格又强硬又孤傲,得罪了太多人,但本质上还是小黑身上的威慑力比起过去严重下降了。 最近这两年主角赚了不少钱,各方面关系也多有经营,但说实话主角自身真正的力量并没多少增加。主角在股市投资持有的IT类股票虽然很值钱很有前景,但没人知道;网景给了主角风口飞猪的虚名,但并不能转化为实际的力量;巴恩化工原本牵扯影响着数千工人及其家属的选票和影响力,现在已经被卖了;内城广播公司,影响力局限于黑人,但小黑不能一言九鼎,现在连董事长身份都没了;而小黑自己组建的电视台,还只是雏鸟,而且头目还很不听话。 说白了,主角这么多年混下来,他的社会影响力还是主要局限于他的明星身份,而名声这玩意太虚浮,太容易被炒作和打压。他的亿万富翁的身份并不意味着有成千上万的人靠着主角吃饭,因此没法给主角带来稳固的基本盘。主角很有钱,但大多数钱都没转化为切实有效的力量,这样钱再多也只是待宰的肥猪。 另外一方面,过去因为小黑的说唱歌手属性,再加上几次意外巧合带来的都市传说,大家都认为小黑和帮派联系紧密,都不敢过于得罪小黑,怕被打黑枪。然而经过小黑孜孜不倦地洗白,长期脱离底层,加上GD被强力打击后一蹶不振,虽然小黑和肯尼斯大佬在暗中肯定多少还有点联系勾结,但小黑在上流社会的人眼中确实是越来越没有威慑力越来越“人畜无害”了。显然摩图拉这帮人联手起来墙倒众人推,就是因为他们并不害怕小黑掀桌子用暴力解决问题——虽然其中也有小黑因为之前FBI探长被杀的事情,多少要小心夹着尾巴的因素。 虽说时代变了,已经不是大资本家养私兵,杜邦请人坐土飞机的时代了,但并不代表小黑就不需要干脏活的人了。而这个干脏活,并不是仅仅只是不怕死的枪手这么简单,像是之前小黑对小洛瑞的枪击恐吓,请冲锋队抓摩图拉窃听的人,吓唬那个诈骗的编剧库内斯,这些都属于干脏活的范畴。而偏偏主角身边能用来干脏活的,除老麦克外寥寥无几,能算得上死士的,更只有他一人。 小黑一直以来都努力遵循上流社会的行为准则,但事实上那些上流社会的人物,干事其实也不守规矩,一个比一个脏。远的比如连续非正常死亡的肯尼迪家族,近的比如大卫格芬干脆利落让一个小记者死于车祸,现在小黑自己都被逼得不敢出家门,见人都要穿防弹衣了。就像之前弄死锡那罗阿,留下后遗症总比留下心腹大患强;既然现在连生命都有危险了,那就不能拘泥于法律整天被动防守了,也得体现出自己使用武力的能力和决心才行。不然的话,哪怕后面摩图拉被清除掉了,这种事还是会接连不断的发生。 知道了问题,就得解决问题。一个是明面上,接下来几年,哪怕持续烧钱一年赔几千万,也得建立或买下大量雇佣员工的,事关几十万人饭碗的产业,成为几十上百万人的衣食父母,就能让木下这些政治家们真正尊重他了,在政治上也就更安全,不用担心FBI或白右政客来找麻烦了。 另一方面就是得有在水下的威慑力,得让台上这些人相信小黑真有杀人全家的能力,也有杀人全家的决心,才能镇住这帮鬣狗啊。可以制作一个都市传说,小黑遗嘱有建立一个几亿美刀的复仇基金,在死后启动,专门对那些各方面的仇人发出各种悬赏,有怨报怨有仇报仇什么的,让那些潜在的敌人担心,就算斩首干死了主角,也无法抵挡后续的疯狂报复。这样主角才能真正保证生命安全。
其实杨足够腹黑的话,交换俘虏那会儿,是可以勒索黄毛一把的 同盟军大远征未归还的2千万人中,大约有1千万人属于宇宙舰队,除了少量投降外大多数是死透了,但另外1千万属于陆战部队后勤部队的人手,却有相当数量是被扔在了行星上没及时撤回,其中被俘数量至少也有5,6百万。 而后面交换俘虏,双方却只是2百万换2百万,这是因为同盟手里就只有这么多。但哪怕做生意也有坐地起价的说法,只要操作手法得当,逼着黄毛把俘虏2换1甚至3换1也不是不可能做到的。 对于黄毛来说,内战就在眼前,换回来的俘虏虽然大多是熟练老兵,但还需要给予假期收买人心,还需要整训一番才能恢复最佳状态,时间上其实是非常紧迫的——事实上俘虏交换签字后不到两个月,内战就爆发了。而黄毛的人马在之前的亚姆立札会战中,也有不小损失,虽然舰艇方面优先补充并不难,但在熟练人手上终归有些不足,这2百万俘虏对于黄毛来说是很重要的。 以杨的职权来说,虽然没法干涉同盟政府的决定,但成事不足败事有余,使用各种手段进行拖延还是绰绰有余的,比如帝国军的使者到来时,先搜身检查3天,再隔离检疫一个礼拜,然后再把俘虏交换的信息传回国内,这种程度的威胁还是可以做到的。 而黄毛收到这个威胁后,为了防止杨再在俘虏交换过程中胡搅蛮缠拖延时间,影响自己的备战大计,不得不接受勒索,多还同盟几百万俘虏,也是可能性很高的。毕竟增强同盟军的人力资源是将来的事情,增强自身力量打内战,可是就在眼前的需求啊。
口胡的度娘,删帖都超过一天了还不恢复,重发一贴 下面是强龙奥尼酱和地头蛇一摸多的狼狈为奸时间吧 高文的红手大连队从巴里出征有6千人,经过现在一连串战役,最多也就剩下4千多人了吧;而戈特沙尔克的朝圣武装团原本3万人,现在挑选出能战的“精锐”,至少可以当合格的军仆;加上之前一连串胜利的缴获,装备也还算完整,两军1万2千人算是周边地区最能打的势力了。 卡贝阿米娅所在的保罗派在该地区则算是人熟地熟,既明白周边山川道路,也知道这里哪些是软柿子肥羊哪些是硬骨头。 高文此次北上虽然主要是避鬼父的风头,但也需要让久战疲惫的军队稍事休养,同时将原本只是附庸的7、8千朝圣武装团整顿重编,融入大连队的体制中。正好经过之前的战役,也涌现出不少人才和有功之臣,需要论功行赏,大家都有官升。 卡贝阿米娅之前几次计划失败,威信必然受到不小打击,保罗派内部肯定有不少不服她的势力山头需要打击,而且周边地区肯定有不少不服调遣或关系恶劣的土豪势力让她头疼。 于是双方完全可以狼狈为奸,各取所需。这块地方虽然贫瘠,但多少能凑出些人员物资补给,而打土豪开山寨得到的各种缴获,也可以补充下军资。另外如果可能的话,还可以通过锡诺普的港口,从后方获得些支援。之后手握整编后的万余雄兵,高文才有底气和把握独自南下,先砍死已经残了的亚尔斯兰,再直扑七岭之地建立根据地。
下面是强龙奥尼酱和地头蛇一摸多的狼狈为奸时间吧 高文的红手大连队从巴里出征有6千人,经过现在一连串战役,最多也就剩下4千多人了吧;而戈特沙尔克的朝圣武装团原本3万人,现在挑选出能战的“精锐”,至少可以当合格的军仆;加上之前一连串胜利的缴获,装备也还算完整,两军1万2千人算是周边地区最能打的势力了。 卡贝阿米娅所在的保罗派在该地区则算是人熟地熟,既明白周边山川道路,也知道这里哪些是软柿子肥羊哪些是硬骨头。 高文此次北上虽然主要是避鬼父的风头,但也需要让久战疲惫的军队稍事休养,同时将原本只是附庸的7、8千朝圣武装团整顿重编,融入大连队的体制中。正好经过之前的战役,也涌现出不少人才和有功之臣,需要论功行赏,大家都有官升。 卡贝阿米娅之前几次计划失败,威信必然受到不小打击,保罗派内部肯定有不少不服她的势力山头需要打击,而且周边地区肯定有不少不服调遣或关系恶劣的土豪势力让她头疼。 于是双方完全可以狼狈为奸,各取所需。这块地方虽然贫瘠,但多少能凑出些人员物资补给,而打土豪开山寨得到的各种缴获,也可以补充下军资。另外如果可能的话,还可以通过锡诺普的港口,从后方获得些支援。之后手握整编后的万余雄兵,高文才有底气和把握独自南下,先砍死已经残了的亚尔斯兰,再直扑七岭之地建立根据地。
两艘沙恩级的情况有些尴尬啊 目前的情况看,两艘沙恩是被当做诱出牛牛战巡的弃子来使用的,同时为了技术验证,因此比历史上强了太多。如果只是当诱饵,那么找两艘卢恩级甚至俾斯麦级都凑合能用了,放两艘沙恩出去,目的就是要多获取战果,如果能爆冷打掉一艘无敌级就太完美了。 但问题来了,万一沙恩级的表现太好,真把无敌级给打沉甚至放爆竹,哪怕只是重创的话,牛牛方面会怎么想呢?他们会想:我勒个擦,俺的战巡怎么可能这么脆皮?连区区240炮都顶不住,那要是碰上了德猫的283和305,那还了得? 到时候牛牛的战巡甚至战列舰都得窝在港口严查防御漏洞,要把牛牛大舰队主力诱出来打决战就麻烦了,这岂不是弄巧成拙? 事实上沙恩级用240真的挺尴尬,虽然斯柯达的这240炮号称威力大得丧心病狂,但毕竟只是240,有效射程摆在这里,如果牛牛战巡利用口径优势拉开距离对轰的话,能不能击穿牛牛的装甲还真难说,要干翻无敌级还得看运气。 如果和历史上一样没给两艘无敌级太大伤害就**掉,岂不是浪费了这两艘沙恩的投入?但如果战果太好,那就是赢了战术输了战略,同样会有很大后遗症。偏偏这两种情况发生的概率都很高,不真打起来谁都不知道结果。 早知如此,还不如别选择4个双联装240的布局,还是采用卢恩级布局,不过把口径换成283。舰体宽度多少会因此增加点,但也有限,估计吨位会从1万5千多增加到最多1万7千多吨吧,成本撑死也就增加个5,6百万马克,但却完成了从装修到准战巡的质变。因为主炮射程增加了,不用担心敌人的副炮威胁,可以把防御模式改成重点防御,主装甲带和炮塔装甲都能增加到至少200。 这么一来,能确保把三艘无敌级都诱出来,而且打起来也至少能干翻一艘,甚至两艘。因为装着283管子,好歹给牛牛的冲击没240这么大。 至于前文提到的,沉掉两艘装修和沉掉两艘战巡准战巡给国民的打击完全不同……尼玛,马上就要进行大决战了,还用担心这种小事? 或者干脆开战前几年找两艘俾斯麦级进行动力改造,换装蒸汽轮机和煤油混烧锅炉,把速度提升到25节,能跑赢牛牛所有装巡即可。把这两艘扔到远东当诱饵,两艘准战巡拉回国内加入希佩尔的快速舰队,这下就可以看牛牛头疼了。
西鲁城邑要塞化改造方案 齐国商战不力,迟早会召集人马再杀来找回场子。吃了上次孤军深入的苦头,这次齐军肯定会稳扎稳打,一个城邑一个城邑的攻坚,所以说将边境地区的郿和秦邑,尤其是濮水边的郿邑要塞化,是必须的。当然了这种改造也得考虑成本和所需时间问题,同时不能过于引人注目。因此提出以下计划:蓝色是护城河OR护城壕,绿色一圈是羊马墙,红色是城门。 原本的城邑就是有城郭两圈城墙,只需在原有基础上加建8个马面,4个瓮城,4个三角堡,一圈羊马墙,还有就是原有的城河OR城壕因为阻挡了部分新建建筑,要部分改道。 敌人攻城时,首先守军可以在城头和羊马墙的远程火力掩护下背城而战一番,取得有利的交换比。 之后敌人就要冒着城头和羊马墙的交叉火力在护城壕或护城河上填平一条或多条进攻路线。 那年头的攻城器械还很原始,最多就个冲车,投石车和井阑都没发明。 因为有三角堡掩护,敌人无法直接用冲车砸城门,要么放弃,要么就得在交叉火力四面围攻下绕路到城门口,然后被四面乱射;如果玩人海爬墙,也同样会受到城墙和马面和三角堡的交叉火力;直接攻击马面正面,会被三角堡侧后爆菊;如果攻击三角堡,又会被马面侧击,同时因为三角堡比城墙矮一点,所以城墙上的火力也能支援到三角堡上。就算打下了三角堡,因为城头火力的存在,也没法占据其中,最多只能一把火烧掉。 如果齐军坚持攻击城门,那突破至瓮城的时候,不知道他们又会是什么表情……
忍不住吐槽动画在服装设定方面的偷懒 公主(?)好歹有几身不同的服装,盔甲,礼服,常服等各自不同;达龙好歹也有盔甲装和常服两种;女神官也可以用女神官传教专用卖肉制服来解释为啥冬天和打仗都如此清凉;可其他人未免也太偷懒了吧? 那尔撒斯,奇夫,耶拉姆,亚尔佛莉德等人,其他人都是一身衣服毫无变化一路到底(耶拉姆和亚尔佛莉德因为任务而变装不算)……之前第一季大家都在一路逃命也罢了,怎么到了培沙华尔城安顿下来后还是这样啊?颜色式样都毫无变化,照理说一路风尘仆仆之前的衣服肯定早就没法穿了,难不成换的新衣服还是完全同款式?还有最新一集参加神前决斗,亚尔斯兰是换了身很正式的礼服,而其他人还是老样子,礼仪上实在不像话。 而这种偷懒带来的结果就是一个很大的不合理:这几位在战场上也是这种身无片甲的打扮上去和人对抗,这得有多作死啊…… 大家可以注意下达龙的盔甲,下面是细密容易活动的锁甲,然后胸腹等重要部位以板甲零件补强,虽然手臂等部位防御漏洞太大,但好歹算是身披重甲的。要知道在战场上刀来剑往,箭如雨下,冲杀在第一线是不可能确保不受任何攻击的,在密集混战或者受到围攻的情况下,连闪避都不行,有些攻击可以选择格挡,但有些就只能选择用非致命部位硬抗了,这时有一身好甲是能救命的。区分正规精锐部队和流寇杂牌军的一大重要依据,就是看其着甲率。 所以说在连个小小步兵都有甲胄在身的情况下,以上几位居然就这样等同于裸体上阵肉搏,这也太不要命了,完全不合理。 顺便吐槽一句,说到肉搏,奇夫你不是号称和法兰吉丝同等级的射手么?怎么好像除了开场射死了大佐外,就基本上都是在用剑肉搏,射箭的次数屈指可数,这是什么情况?
人物卡 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.qidian.com%2Fthreaddetailnew.aspx%3FThreadId%3D181829853&urlrefer=707b2d43368194b6345efa9466f9bcbb 首先是属性 力量49点,敏捷47点,体力49点,智力35点,精神30点、感知49点、意志30点、魅力9点,剩余2点自由属性点,1点潜能点 裸装力量25点 选项1:增加5点力量。 选项4:强化暗劲能力,对任何力量低于自身的目标发动要害攻击时,都将有10%的几率触发暗劲效果,暗劲效果将造成额外的伤害,常规防御手段无法抵消,并增强负面状态出现的可能。 裸装敏捷25点 “选项1:增加5点敏捷。” “选项4:永久姓提升3%的条件反射能力,并被动强化自身相关跳跃能力。” 裸装体力25点 “选项1:增加5点体力。” “选项4:固化再生血统LV1能力,自身将被锁定为进化型人类再生体质,每分钟恢复体质10%的生命值,随着时间流逝自动恢复轻伤效果,一定程度减轻中等伤势效果。该能力提升需要前置条件。”【备注:锁定人类再生体质之后,将无法再获得任何非人类,变异人类的血统类再生效果,该再生能力可以和进化型人类血统其他再生能力叠加,再生血统等级可随着体力值的增加而提升。】 裸装智力25点 “选项1:增加5点智力。” “选项5:永久姓固化元素抗姓LV1能力,在面对任何由智力所产生的元素攻击与异常状态,例如冰冻、灼烧、幻象、迷惑、魅惑等效果时,拥有5%的抗姓豁免。” 裸装精神25点 选项1:精神提升5点。 选项4:强化‘精神冲击’能力,将该能力造成的伤害强化为两者副属性差的两倍!” 裸装感知25点 “选项1:感知提升5点。” “选项4:固化‘精神侦测LV1’能力,对任何感知低于自身的目标侦查能力强化,并降低被对方发现的几率。当形成感知压制时,不但能够看到对方的属性、部分技能,甚至可以查看对方身上的装备!” 裸装意志25点 选项1:意志提升5点。 选项4:强化‘不屈意志LV1’能力,在生命值低于50%时,可以激活该能力,暂时性催发出自身的潜力,在5分钟内免疫任何重伤状态所带来的负面效果,只要生命值不归零,那么你在该能力持续时间内,便可以豁免任何重伤、濒死等等效果带来的负面影响! 然后是基本技能 基础近战LV5 选项3:对近战类攻击技巧的掌握能力进一步提升。 基础近战LV10 “选项2:永久性增加1%的暴击几率,你的任何擒拿格斗类攻击都有可能触发暗劲效果。” “选项4:永久性增加5点力量。” 基础近战lv15:被动提升近战类攻击75%的伤害效果,对于任何近战技巧的掌握能力提升。 选项1:永久性增加5点力量。 选项4:永久性增加5%的条件反射。 基础远战LV5 选项2:永久性增加1点力量,1点敏捷 基础远战LV10 选项4:永久姓增加5点敏捷。 选项5:增加3%的条件反射能力。 基础远战LV15 选项1:永久性增加5点敏捷。 选项3:永久性增加3%的条件反射,提高自身5点基础移动速度。 基础步法LV5 选项1:永久性增加5%的移动速度和1%的条件反射能力。 基础步法LV10 选项1:永久性增加5%的基础移动速度,1%的条件反射能力。” 选项4:永久性增加5点敏捷 基础步法LV15 选项1:永久性增加5点敏捷。 选项3:永久性增加5%的条件反射。 基础耐力LV5 +2体力 基础耐力LV10 选项2:自动强化肌肉组织韧姓,获得锁定技能——铜皮铁骨LV1。”【备注:铜皮铁骨LV1,将强化契约者肌肉组织韧姓,降低普通类物力伤害10点,普通子弹射击将很难再穿透肌肉层。】 选项4:永久性增加5点体力。 基础耐力LV15 选项1:永久性增加5点体质。 选项5:进一步激活自身细胞活性,提高再生能力到LV3。 再生能力LV3:进一步强化契约者的细胞活性,自身将以体力值30%每分钟的速度恢复自身的生命值,轻伤效果可以随着时间自动愈合。 基础冥想LV5 +2智力 基础冥想LV10 选项1:永久性增加5点智力。 选项5:自动领悟基础内功LV1。 基础冥想LV15 选项1:永久性增加5点智力。 选项3:永久性增加自身5%的元素亲和度。”【注释:元素亲和度增加自身对于各类法术的掌控能力,并且提高自身对于各类元素系法术5%的抗性,在元素亲和度累积到50%时,将有可能领悟元素之心! 条件反射能力堆到了24%,基础移动速度是15%吧
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