青龙刀 青龙刀
春观夜樱,夏望繁星。秋赏满月,冬会初雪。
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【技能设计】对于新球员单调的缝合模式,提出一些新技能设计思路 一、许多玩家提出传球无用、控卫无用的观点,这里可以把传球的价值凸显出来; 【新球员】纳什 单击传球键:普通的增益传球,接球者增加命中; 双击传球键:触发假传,传球轨迹和人物接球朝向出现在某个人身上,但球实际上瞬间传给了另一个人。 这样的传球变化实战中非常有用,能骗过很多人,让人无法轻易放掉对位人,对目前的协防和轮换版本是一个很好的补充。 二、卡佩拉作为板帽天花板的问题,一直为人吐槽,许多紫卡都有上位,唯独卡佩拉没有,同时卡佩拉现实中又不像077有最顶尖的实力。想设计篮板比卡佩拉强,似乎又太逆天。 【新球员】罗德曼 1徽章:被动清除对位球员所有的与篮板相关的buff加成(含徽章、天赋的竞争值、百分比、数值、板距加成);副作用-扣篮、近投、上篮命中-30% 同时罗德曼自身的篮板buff也少,使得罗德曼仅通过蓝板数值、篮板花式对付任何对位球员都有一个不大的优势。但清除功能仅对对位球员生效,对方如果存在两名内线,可破解这个问题。 罗德曼进攻端很难吃饼,速度可以设置较高82上下,成为协防达人,然后天赋端可以给罗德曼配上一个扑球,还原飞身扑球的经典动作。 提出这些建议不是说一定要按这些意思做,而是近期的“缝合怪”实在太多了,新出的l角色太缺乏新意,如上,要想出新的机制其实不难。并不是像某些人说的“篮球只有那些动作,都出完了。”希望后续的新球员机制能够继续创新,游戏才有趣。
【建议】细数街球派对游戏至今存在的一些问题,希望官方予以改进 首先说,“派对”是至今我玩过画面风格、娱乐理念最好的游戏,福利层出不穷。但是游戏目前似乎陷入一个困境,这里列举一下: 一、红卡。红卡的设定从一开始就是失败的。 1、游戏一开始只有橙卡和紫卡,红卡是后加的,这导致一个什么局面,最初,紫卡橙卡实力本身就处于一个水乳交融的状态,卡佩拉布克等强力紫卡完全就是橙卡实力。橙卡和紫卡之间根本没有一个中间层给到红卡,红卡没法做到介于橙紫卡之间,弱于橙卡,也就不如热门紫卡。 示例:郭艾伦、林书豪曾一度被紫卡077压制,直至林书豪加强,才与077同水平;易建联被紫卡钵钵鸡压下去后至今没有上来,钵钵鸡削弱后环境反而更恶劣。 2、时间限定。时间限定对红卡反倒是不利的消息,橙卡因为一直发售,所以一直有调整呼声,红卡在下线之后很容易被淡忘边缘化,随着橙紫卡的不断加强,处于一个看跌的态势。 示例:韩旭属于因为限定躺枪的橙卡,随着非限定橙紫卡的不断加强,韩旭的实用性较之同位置任一张紫卡却没有任何优势(卡佩拉、热巴、钵钵鸡) 二、更新调整。 官方的更新调整一直谨小慎微,超模卡调整了之后常常还是超模卡;下水道卡调整了之后继续下水道;强卡调整了还是强,弱卡调整了还是弱。 一、官方仅有两次调整力度特别大,但都属于非常态调整,一次是戈登上限太过超模2日内的紧急调整;二是东契奇橙卡呼声很高,官方直接将东契奇从下水道一路调整到橙卡实力。 二、合理调整。官方曾有一些不错的合理调整,只可惜比例太小。例如将拉文调至紫卡中游水平,游戏初期适当削弱布克,让布克随环境下落至紫卡中上游;加强字母,让字母终于有用武之地。 三、80%以上的调整都没有改变原本的态势,例如就远的卡佩拉、伦纳德、乔治,强的调整了还是强卡,最近的麦迪、浓眉,超模卡调整了还是超模卡;李凯尔、周长、 德罗赞,调整了N次还是下水道。官方的目标似乎就是为了玩家而做调整这件事,而不是为了平衡向橙紫卡中游看齐。 结论:游戏目前存在的问题不是麦迪的问题,而是玩家整体信心的丧失,从布克、杜兰特、再到哈登,每张主攻卡最终都会沦为小丑,为滚卡铺路,麦迪当下超模,未来也免不了这个下场。 三、蓝卡 1、游戏模式,在2个月前,我们在巅峰常常能看到一些国标的蓝卡,罗斯、努尔基奇甚至是富尼耶。现在呢,天梯上连橙卡都被人嫌弃,不选麦迪浓眉就相当于输了一半。阵容的大面积重复让人心生乏味; 2、实力平衡,还是回到平衡问题,随着橙紫卡几个月间的不断加强更新,蓝卡却一直原地踏步。蓝卡与橙紫卡差距越拉越大,至今只有一个布拉德米勒象征性地进入台面。新晋玩家体验越来越差,我们这些老玩家不仅没有优越感,反而觉得没有新人全是老人,匹配时间越来越长,人烟越来越稀少。 3、粗糙的换皮,原本的菲利普、罗罗、陈浩宇形象声音各具特色,深受玩家喜爱。换成布拉德米勒、克劳福德,按理来说没问题,可是布拉德米勒与本人根本不像,克劳福德动作与游戏不符,粗糙的换皮和头像反而弄得不伦不类。至今还有玩家为罗罗每天发声,呼吁换皮回档。 上述问题单独不是严重的问题,但是合在一起问题就不小了。个人认为,官方有些操之过急了,急于扩张,现阶段的重点还是稳扎稳打,吸引新晋玩家,挽回老玩家,游戏才能越做越好。
【科普】普及下新球员米勒、克劳福德、麦克代斯的特点及游戏展望 很多玩家不知道,其实这四人综合地位和声望最高的其实是米勒,只是因为年代过于久远,多数玩家印象更深刻的还是克劳福德。 一、国王-布拉德米勒 位置:中锋 米勒搭上了新世纪初“华丽国王”的末班车,那支曾和ok湖人大战七场的华丽国王,在迪瓦茨年老、韦伯大伤那几年,米勒就是阿德尔曼普林斯顿体系的中流砥柱-中锋策应、小个子攻击战术。所以,2届全明星的米勒是一个兼具中投、三分的中锋,同时具备不俗的传球能力,而且有一手假投后的突破攻筐;缺点是防守平庸; 二、贾马尔克劳福德 位置:后卫 这个其实不用多说了,大家都熟,生涯打过几年首发,后来更多的是第六人角色,且替补时期数据没降多少,假替补真首发。克劳福德是一个投篮角色,突破后也以投篮终结为主,攻筐效率一般。因为神一场鬼一场的特点,个人猜测克劳福德不太会有投篮分球这样的技能。侧重点就是突破与投篮; 三、麦克代斯 位置:中锋/大前 麦克代斯生涯早期有一定实力,但是一直在弱队刷数据没有进过大众视野,首发时期几乎没打进过季后赛,直到生涯后期以替补身份加入活塞和马刺等争冠球队,才进入大家视野,但那时候数据上只是角色球员。这个球员特点不鲜明,就是有中投,有篮板,什么都能干一些; 四、皮特森 位置:锋卫摇摆 皮特森是四人里知名度最差的,其实就是蓝卡实力,皮特森整个生涯都是角色球员,定位是3d,烟位投篮效率尚可有三分有中投,控球能力平庸,防守在当时联盟算是中上水准,主要盯防对方外线球员,有一些抢断能力。
【建议】作为20年老玩家、给游戏一些建议,吐露一些心声 一、平衡调整,许多游戏都是80%的角色或技能可玩,20%的角色和技能不能玩;但是在方可梦,充斥着大量废技能,200多个技能,能用的就那10几个,其它都是摆设; 解决方案:建议一次性技能全部调整,很多游戏,废技能起码能达到有用技能60%的水平,但在这个游戏,废技能真就一点用没有,冰息潮漩电网这些就算数值加强了,能干什么? 二、组队,近些年,组队是杀死游戏的罪魁祸首。组队只能用大地之力,否则需要花费2倍甚至3倍的时间,且枯燥乏味重复无聊。三个大地一摆游戏结束,大地自带破防,还需要破防手做什么? 解决方案:多样化其它技能在组队的可玩度,并开放buff+团团石可作用于队友。 三、宠物模式,这是一个长远的问题,现状就是,所有的宠物就是一个外壳,其实就是看宾果,是40atk还是40cd。只要宾果相同,宠物只有一个外貌差别。这样有极品满配老玩家根本不会大费周章去获取新宠物。 解决方案:开放宠物“潜能”机制,比如火爆猴,潜能暴躁脾气:血量在50%以下时,暴击概率提升20%;比如雷公,遭受电系技能攻击时,电系攻击提升33%,持续20秒。不同品质宠物,潜能数量和强弱也有所不同。 希望策划聆听建议,毕竟一个难得的IP,不忍心看着他这样没落下去。
【建议贴】其实全明星可以优化AI,开辟出全自动养成类游戏的道路 作为篮球和游戏爱好者,首先肯定这段时间的游戏的平衡调整,制作以及可玩度。 这里呢,提出竞技游戏有个小弊端,全明星这款游戏后续出的人物再多,一旦老玩家囤积了大量满配的角色,面对茫茫多的对局,后续还是会出现审美疲劳。 其实可以深化“王者模式”,制造一个全自动或者全自动和半自动兼有可选的娱乐模式,那么完全可以合并篮球竞技和篮球养成两大模块。 建议丰富战术指导,甚至考虑可以抽教练,仅用于王者模块,不同教练也分橙紫蓝品质,并带有不同的战术。不同战术会使球员地位和赛场表现不同,比如跑轰战术,主要是外线投射,中锋只是抢抢板,适合卡佩拉+库里;比如普林斯顿,内线高位策应,适应空间打法;比如三角进攻,则适合有硬解能力的后场角色单打; 不同战术可以给球员不同的属性加成,例如跑轰,小前、后卫中投、三分命中+5%,全员速度+8%;普林斯顿,大前、中锋中投+10%,三分+6%等等; 甚至可以考虑不同战术会有一个或几个战术技能,战术技能有自己的冷却时间,玩家可自行选择装配到谁身上。比如把传球技能给到易建联,队友接球会在3秒内享受加成,比如把突破技能给到老詹,老詹接到球cd一满就会触发技能。 总之,养成这一块是一片很大的可探索区域,并且可能使很多无用武之地的冷门球员,比如傅值、李凯尔,甚至是洪寿,发挥出自己的价值。
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