贝克街的小猫 贝克街的小猫
明天世间怎去作估计
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Stairway to Heaven There's a lady who's sure all that glitters is goldAnd she's buying a stairway to heavenAnd when she gets there she knows if the stores are closedWith a word she can get what she came forWoe oh oh oh oh ohAnd she's buying a stairway to heaven There's a sign on the wall but she wants to be sureAnd you know sometimes words have two meaningsIn the tree by the brook there's a songbird who singsSometimes all of our thoughts are misgiven Woe oh oh oh oh ohAnd she's buying a stairway to heaven There's a feeling I get when I look to the westAnd my spirit is crying for leavingIn my thoughts I have seen rings of smoke through the treesAnd the voices of those who stand looking Woe oh oh oh oh ohAnd she's buying a stairway to heaven And it's whispered that soon, if we all call the tuneThen the piper will lead us to reasonAnd a new day will dawn for those who stand longAnd the forest will echo with laughter And it makes me wonder If there's a bustle in your hedgerowDon't be alarmed nowIt's just a spring clean for the May Queen Yes there are two paths you can go bybut in the long runThere's still time to change the road you're on Your head is humming and it won't go because you don't knowThe piper's calling you to join himDear lady can't you hear the wind blow and did you knowYour stairway lies on the whispering wind And as we wind on down the roadOur shadows taller than our soulsThere walks a lady we all knowWho shines white light and wants to showHow everything still turns to goldAnd if you listen very hardThe tune will come to you at lastWhen all are one and one is allTo be a rock and not to rollWoe oh oh oh oh ohAnd she's buying a stairway to heaven There's a lady who's sure all that glitters is goldAnd she's buying a stairway to heavenAnd when she gets there she knows if the stores are closedWith a word she can get what she came forAnd she's buying a stairway to heaven, uh uh uh.
[转载]三国武将的战绩统计与排行 三国武力排行的魅力就在于争论不休。一些网友试图一统三国武力排行纷争的局面,但都以失败而告终。原因是武评中必然或多或少存在猜测成分,有猜测便有分歧。一些网友采取了相对严谨的论证方法,在一些公理和原则上得出比较合理的武力排行,但毫无疑问的是,这些所谓的公理往往不能令人信服,也很容易得出悖论。 三国武评反映了大家的喜好和审美标准,没必要刻意去统一网友们的思想。但也正是因为这个原因,武力排行给大家的感觉是不严谨和闹家家。中国近代科技落后于世界的一个原因是轻视数学。这也反映在不少网友的三国武评上——洋洋洒洒写了成千上万字的武力点评,却拿不出什么可参照可对比的数据,这样得出的结果随意性必然很大。 有网友统计出了演义中的全部单挑,这是严谨的体现,但做起排行时,又不得不掺杂入个人的主观成分。这也是三国武力排行魅力的体现——谁都有道理,谁也没道理。即使是最有名的"一吕二赵三典韦......"也存在这样那样的版本,随着时代和人们审美观的变化,排名也会发生变化。 为了给大家一个相对满意的排行,本文的排行将尽量回避一些容易引入任何主观成分的问题。具体地说,就是不拘泥于回合数的比较;不去猜测对战的有效性;也不讨论多打一时是全包围还是半包围,是逐个上还是一齐上;也不去推测先鸣金、先诈败以及年龄和状态等意味着什么;更不去讨论战败是真是假,是气力不加还是料敌不过,或者是策略需要;等等。以上这些问题在各论坛中都曾引起过争执,无法得到统一结论,故避而不谈。统计参数为【战】、【擒】、【杀】、【伤】、【被伤】、【被杀】 、【被擒】、【擒杀率-被擒杀率】、【杀伤率-被杀伤率】。完全根据大家熟知的毛本三国演义(由于回避了主观问题,由毛本和罗本得出的结论是一样的,因为在战例上这两版本结果基本相同,只是描述手法和回合数等存在差别)来进行客观统计,并得出一些分歧不大的结论。 到底什么是单挑,什么是严格单挑?有网友统计说演义中共357场单挑,但里面很多战例显然不是单挑。若说到最严格单挑,即不带士兵且不用暗器和弓箭的那种,在演义里也没有多少场。因为单挑的概念没有统一,要统计演义里的单挑次数,就必然带有主观成分。为此在下面作统计时,统计的不是单挑数,而是对手数。【战】指演义里那些有名字的将官间发生了攻击行为的战例。演义里吕布与17个对手交过锋,则记为【战17】。这样就避免了三英战吕布是否该统计,张飞和吕布到底算对打了多少次这些问题。 那么马岱斩魏延算不算战例呢?若说算,多数网友会感到不妥。但若不算,恐怕那些有争议的快马、冷箭和偷袭等战例也说不清楚。三国武将武力是被神话了的,能单挑数十上百回合,能在千军万马中无伤冲杀,主观说他们对付背后和身侧的袭击不应该没有任何反应。为此采取一个可以判别的标准,定义除了睡觉和被捆绑时,其余各种情形的交锋都算有效战例。这样在统计上就不会存在什么争论,尽管标准有些问题。 进一步定义如下:【擒】即擒拿到有名字将官的战例,与士兵和其他武将贴身共擒的也都承认有效,否则在统计时会存在很多问题。但纯粹由士兵擒拿的战例则不进行统计。【杀】和【伤】 没太大分歧,强调一点就是因为伤重而导致战后死亡的战例在这里也归为【杀】,由士兵和无名武将所杀和伤的战例不进行统计。 两武将间【擒】、【杀】、【伤】只统计一次。如孙策擒于糜同时导致其死亡,仅在【擒】里进行统计。黄忠曾分别擒、伤过夏侯尚,也只统计【擒】。【擒】>【杀】>【伤】,仅取大者。所幸演义里不存在两武将这次你擒或伤我,下次我擒杀或伤你的情况。 平手和普通败退(既不死亡,也不受伤)的战例数不专门进行统计分析,因为这会涉及到一些容易引起争论的问题。
Windows Vista和DX10:首选游戏平台 Extremetech从Microsoft Meltdown 2005,一个游戏会议上了解到了更多有关Windows Vista的游戏性能,作为玩家而言,也许这才是我们对下一代OS最关注的。游戏功能的升级和DX10的强大,都使得Vista将超过下一代游戏主机成为未来最好的平台。 由于未来的游戏主机都相当强大,不少人都提出了"PC游戏衰退论",某些人甚至还提出了"PC游戏即将死亡"的悲观论调。但是Microsoft并不这样认为,从统计数据来看,他们认为用户在Windows游戏的花费,并不仅仅是零售数字,而PC游戏市场仍在健康而稳定的成长。 因此Microsoft仍然希望通过Vista在市场和技术的提高使得Wiondows成为零售商和消费者心目中的游戏平台,一个可以和Xbox 360或者Playstation 3媲美的游戏平台。而平台的建立显然不能只依靠市场手段,在Windows Vista中,游戏将成为一等公民,而不只是深埋在开始菜单的子菜单下,它将和文档,音乐和照片一起成为顶级菜单。 与未来的Xbox 360和PS3相比,PC的另外一个优势是未来的Vista将内建DriectX 10,而前两者都是DirectX9。DirectX10将是一个完全不同的API,它需要完全不同的硬件。 此前一些关于Windows Vista的图形API名称有很多说法,例如DirectX Next和Windows Graphics Foundation 2.0。但是Microsoft内部已经 称为DirectX 10,与某些报道说DX10将不会和Vista一起上市的说法,MS确认DX10将和Vista一同上市,同时还有DirectX 9.L,DX9的修正版,以满足Vista所使用的LDDM驱动模型。 DX10修正了以前版本的稳定性和批性能问题,并去掉了一些不必要的功能。新的API对硬件也有更严格的要求,特别是必须要求某些功能集的存在。DX10中将不会有 "cap bits"来决定显卡是否可以执行某些特定功能。DX10的严格定义将保证开发人员获得期待的代码输出,并省去了为不同厂商不同图形卡优化的繁杂工作。 DX10还对硬件提出了新的功能要求,首先是新的"几何Shader"功能,它将不同于当前的顶点Shader单元对单个顶点进行运算,而是对原始对象进行运算:点,线,具有相邻顶点的线,三角形,具有具有相邻顶点的三角形等。独立性运算使得过去大量状态变化导致性能巨降的结果将不复存在。渲染状态可以群组分为5个不同的对象,并储存在硬件Cache中,而每个类型Cache可以最多储存4096个不同状态的对象。DX10还在像素和顶点之间引入了一个普通的shader内核。该功能的最大好处是游戏将呈现出前所未有的细节,渲染质量显然也将显著改善,包括AA质量。Cache还意味着更好的对象排序,由GPU本身计算出内容,最终通过LDDM驱动模型的内存虚拟化来降低带宽耗费,从而更有效地读取数据。 当然,由于某些规格尚在变化,因此我们对Vista图形功能了解只能浅尝辄止。但是可以肯定地说:当DirectX 10游戏问世时,他们的质量将是下一代游戏主机游戏所无法达到的。 而在Paul Thurrott的Windows Vista Beta 1的评测文章中,他也谈到Vista的性能(当然,这是2D执行速度)甚至比XP更快: "有些出人意料地,Windows Vista Beta 1运行速度很快。事实上,如果统计显示Vista运行同样硬件速度比XP快,我不会感到惊讶。这在某种程度上令我困惑,因为一般早期版本都不会专门调校性能,而且Vista的界面比XP更为复杂。我对于Vista未来的变化充满期待。"
送礼的来啦~~~ 历史上禁玩的三个游戏 游戏一:      据说这个游戏比碟仙还要恐怖。        游戏是这样玩的,选4个人。在夜半时分,在一个长方形的空白房间内,将所有灯光灭掉,然後在房间的4个角,每个角站一个人,然後面朝墙角,最好不要向後看。游戏开始时,其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。接著,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的,都顺时针或都逆时针),然後拍第3个人的肩膀。以此类推,但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,然後越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。        过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人始终在走。那麼多出来的那个人是谁呢?       听说有一个学校裏的男生寝室的人一起玩这个游戏,第二天全部提出转学。       还有一个外国的登山队,晚上因为太冷不能睡,怕一睡就起不来了,就玩这个游戏,到第二天早上发现有一个队员死了,而且是在玩游戏之前就死了。        游戏二:        在午夜时分 拿一碗白饭 插上三支香 放在十字路口       选越黑暗的地方越好 最好是没人经过的        然後等香烧完 再把饭吃下去 因为这时       饭中早已注满了游魂野鬼的至阴之气        所以~很快你就可以进入灵界之门       游戏三:        当午夜12点以後 到阴气浓厚的地方        如出事地点 墓地 人烟稀少的地方       把胸部靠近离地3寸之地       (胸前有八卦 是人的阳气所在.把他与阴气消减)        这时往四周看一下 就会看到一堆我的好兄弟在你四周啦,嘿嘿嘿嘿.........
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