达斯-猛 amaoko
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1100AD官方军规42条 **1.**公元1100年中世纪是《全面战争:罗马II》的全面修订版,设定在11世纪末至12世纪之间,可以说是在第一次十字军东征之后。这场战役使用了帝国分裂地图,但有很多变化。战役地图上有100多个历史上准确的派系、20个新兴派系和90多个有围墙的定居点。此外,***在罗马II mod***中,首次在mod中添加了15个新的大型6地块定居点、新省份、110个定居点的1个额外建筑位和5个迁移到君士坦丁堡等合适地理位置的城市!最后,还有其他“小细节”,如城市模型和省份和海洋的重新命名。 **2.**这个模组***已经很难了***,所以我们建议***正常***难度来学习力学。如果你想要更复杂的体验,那就努力吧。对于战斗,我们建议您将其保持在***正常***。 3.最好的派系是罗马帝国、法国、HRE、法蒂玛王朝、阿莫拉维德王朝、阿普利亚、塞尔柱王朝和英格兰。最困难的是耶路撒冷和葡萄牙。 **4.****良好的公共秩序是增加招聘、降低成本和加快建设的关键***! **5.**第一回合不招募是罗马II的老游戏漏洞,没问题。 **6.**“派系部队”只能在起始地区招募***。在被征服的领土上,***只能招募辅助部队***(AOR系统)。 **7.**招聘还取决于其他因素,如***季节、食物和疾病***。将鼠标光标设置在结算UI图标上以查看效果。 **8.**每支军队(玩家和AI)***在其所在地区消耗1份食物***。现在最好在异国他乡作战!所以,再考虑一下给某人军事准入。 **9.**军舰***仅对某些派别可用***。只有拜占庭和意大利海上共和国拥有最强大、最完整的舰队。做出这一选择的原因纯粹是历史性的。 **10. **市内一般给予***-10公共秩序***。原因:当军队不战斗时,他们开始给公民制造麻烦,但军队中的每个新单位仍然会给予+1 PO(镇压)。 **11.**将军最初***有几个负面特征***。等级越高,他们的负面特征就越少。 **12.**现在派系领导人都是***凡人***,所以要小心。 **13.**派系首领的守卫***士气为-50%***,所以要小心使用!原因是,当事情变得糟糕时,国王的卫队宁愿让他安全退休。 **14.**如果派系领袖去世,没有继承人,那么***内战将立即爆发!***此外,***继承人必须至少拥有2级战斗军衔***,否则尽管有继承人,内战仍将爆发。原因:2级为继承人重构继承人的成熟度。 **15.**派系领袖的死亡仍将给-5个公共秩序5个回合。 **16.**如果派系领导人死亡,分裂保护措施有效,则不会发生内战(罗马II香草机制)。 **17.**收养机制***已取消***。原因:这是一种欺骗,你可以获得很多政治利益。 **18.**你可以通过向派系的敌人宣战来签订条约。如果你可能的敌人很弱或离你很远,就使用这个技巧! **19.**许多城市***都有城墙和至少15-20个***的驻军,所以在进攻前要仔细计划! **20.**在征服之前,看看这个地区是否与你有相同的文化;那么处理订单会容易得多! **21. **在围城战中,进攻型散兵***无法攻击墙后的***敌人。然而,长弓弓箭手是唯一的例外。。 **22.**法令被完全改写。现在,这不仅是该省的优势,***也是劣势***。然而,一些建筑将改善法令的特点。小心选择! **23.**许多技术也有***负面因素***。小心选择! **24.**游戏平衡,以便在中后期更好地挑战。主要特征:更高的外交惩罚和军队对帝国等级上升的维护。 **25.**不要在第一回合宣战(拜占庭百夫长建议)。 **26.**军队***的“强制行军模式”已被取消***,取而代之的是“工作模式”。工作模式将改善施工时间和公共秩序,但也会给军队带来一些不利因素。此外,在工作模式下攻击军队将进行伏击战。 **27.**海军舰队仍然有“双倍时间”模式可用于更远的距离。但是,一旦着陆,模式将切换到“工作模式”。当你通过转弯时,你可以再次更改军队模式。这是要记住的一点,因为你可以伏击刚刚登陆的敌军! **28.****消除军队和舰队的军事传统***。原因:这是一种欺骗,让军队在经历了这么多传统之后变得过于强大。 **29.**部队有***招募限制***,特别是精英部队。 **30.**在与挪威远征队的战役中,挪威部队***只能在苏格兰、约克和日耳曼领土上招募***。 **31.**城市***的胜利点数已被删除***。原因:他们是一种骗子 **32.****重要城市脚本***。如果一个派别,无论是你的还是人工智能,征服了***罗马、君士坦丁堡或巴格达***,它将分别受到***天主教、东正教和逊尼派的外交惩罚***。 **33.****大写字母***。通过***将你的派系领袖***从一个城市转移到另一个城市,你就可以***将首都***换成7000金币。 **34. 十字军东征脚本。**当***耶路撒冷被非天主教派别占领并占领几圈时,该脚本处于活动状态***。你将有20个回合夺回这座城市,要赢得十字军东征,你必须守住这座城市几回合。胜利将授予外交奖金和巨额奖金。此外,从十字军东征开始,两个联盟将在8号和12号出发前往耶路撒冷。十字军东征的失败***将对天主教派别***产生影响! **35. ** ***拯救教皇剧本***。如果***罗马被另一个派别***占领,你就有机会解放它。***罗马的解放***将保证你获得***奖金、外交奖金和与教皇国的联盟******注意***!城市必须***解放而不是占领***,否则***3个重要城市脚本将被激活***。脚本***没有时间限制***。 **36**. ***圣战脚本***。当***麦加、麦地那或耶路撒冷被非逊尼派占领***时,该脚本处于活动状态。该脚本仅对逊尼派有效***,并且与十字军脚本具有***类似的机制***。 **37.**军队根据其所在地区的***大小***消耗***1至3***食物。此外,港口附近的船队也会消耗**食物。 **38. ** 新的***供应系统***由两部分组成:供应***累积***和供应***消耗***。玩家只能在**主场**地区每回合积累***+1***补给(当军队在城市***时每回合积累2***)。所有军队都以6人的1次补给开始。累计的最大供应限额为****6***。当军队移动到外国地区时,它开始每回合消耗***-1***的补给。当补给耗尽时,军队的***消耗开始***。此外,每个供应水平都会影响军队的行动范围、维护、士气等。顺便说一句,军队走得越远,补给效果就越严重。 **39.**新脚本:***一般替换惩罚***。如果新将军的军衔比被替换的将军低***,则***士气惩罚***适用。 **40.**新***设备系统***:每个单位现在都需要一定的设备进行招聘。有4种装备类型:武器、中甲、重甲和马。所有部队都需要武器来招募;一些部队需要中等或重型装甲。骑兵需要马。每个城市都有自己的设备仓库,你可以填满。工业建筑和资源定居点生产某些设备。当你通过贸易进口铁(用于重甲)、皮革(用于中甲)、手工艺品(用于武器)或马(用于马)时,你在资本中生产相关设备。你也可以在赢得战斗后携带倒下的部队装备。最后,还有新的大篷车部队,可以在城市之间转移所需的设备。 **41.**新***中世纪II风格外交系统***:中世纪II风格的外交系统只允许玩家在以下情况下进行外交: -至少有1名玩家的权贵或将军在目标AI派系的区域内; -玩家领地内至少有1名AI派系的政要或将军; -目标派系是玩家(或客户或瓦萨尔)的盟友; -玩家贸易伙伴中的目标派系; 目标派系与玩家接壤。 **42.**部队只能在城市及其附近招募******
新的画质MOD,可以试试。 工坊今天新上的:Samhain: Next Generation Nature机翻介绍: 这个模组将游戏中的所有照明更改为逼真的照明,改变阴影、高光、反射、火花、体积效果,添加眼睛适应、动态照明(所以它会根据你拥有相机的位置而变化)为各种战斗添加自然效果,现在你可以看到苍蝇、蝴蝶、彩虹、飘落的花朵和云朵随着各自的动画移动。 游戏中的所有树木都已放大,其图形质量和模型也得到了改进。添加了新的草,同时它们是动态的,并根据地图上的运动而变化,增加了森林和草的密度,改善了绘制距离,树木变得更加枝繁叶茂,地形,石头,沼泽,具有体积照明的水和高质量的地形已经添加,这些地形会根据您看的高度而变化和适应。 改变了光对金属的影响方式,所以现在像青铜这样的金属会释放一些光,钢会释放两倍的光,而且两者都会有小的反射。 您在上面看到的所有捕获都是仅使用此模组制作的,它们没有使用任何程序进行编辑或使用任何类型的 Reshade。 与罗马 2 模组不同,这款模组在照明和自然部分都有不同的风格。 草地不同,灯光没有那么鲜艳。这是由于当时的背景。 因为在此期间,有一场小冰暴摧毁了一小部分植被并产生了灰烬风暴。 此修改有哪些变化? 一年中每个季节的个性化气候 春天飘落的花朵,夏天热浪飘落的花朵,秋天飘落的枯花(仅限 Catvrix Effects Mod) 增加了新树,改进和扩大了老树的模型。 添加了新的草地模型,并且对以前的模型进行了改进,使其更流畅、更有活力和更干净。它的密度也增加了。 增加了游戏中所有森林的密度。 水已经得到改善,使其能够适应光线并可以反射天空,此外,根据您在哪里看它,在光线的帮助下,您将能够看到珊瑚礁。 更改了游戏中的所有光照和阴影。还有它的调色板以及光线如何影响材料。 战斗地图中添加了自然效果,因此在某些地图上您会看到苍蝇、蝴蝶、蜜蜂、花朵等。 更改了地形的纹理,以适应与相机的距离。 运动已被添加到云中。 添加了“眼睛适应”效果 改进了光线对光泽贴图的影响,因此游戏中的单位看起来质量会更好,而无需其他模组。(单位模组也会受到这种新照明的影响) 在战斗中,地图可以从白天变到黑夜,您也可以在干燥的天气中开始战斗,然后突然开始下雨。 每种类型的草都有独特的动画,树木也有动画。 游戏中所有动物的新模型,从狗、狼、鹿、马,甚至是最小的鸟类。 游戏的动物群有所增加,因此更有可能看到鹿和狼等动物。此外,还增加了新的动物,如牛、野猪、松鼠、老鼠、兔子和一些新的燕麦。 改进了相机的暗适应。也就是说,在进行夜战时,缩小会使地图变亮,但放大会使其恢复为夜间色调。 问题与解答 它与其他模组兼容吗? 是的,它已经被几个人测试了几个月,它与任何模组兼容,但您必须删除地形模组,因为它们不能协同工作。这个模组应该放在你的加载顺序的顶部。 它会影响我的游戏性能吗? 相反,它会提高性能。 它与其他语言兼容吗? 总的来说,该模组不会修改任何文本,因此您可以用您想要的语言播放它。 这是否有效,修改任何统计数据或游戏玩法? 不,所有的变化都是图形化的,所以你可以确保游戏玩法不会改变,所以你可以把它与你选择的游戏模组结合起来。 建议的加载顺序是什么? 这个模组,就像我收藏中的其他模组一样,应该总是按照你的加载顺序上升。 我可以在我的模组中使用你们的模组吗? 当然,这根本不会打扰我。我从小就秉持着学习分享的理念,你可以毫无问题地使用任何你想要的文件,不失我的许可或给予我荣誉,这是为社区工作,不是为了出名。分享就是生活。 测试了一下,不能开其他的画质相关优化MOD,比如VMAP那四个星球MOD和medieval graphic 。
1212AD-MOD一站式导购贴 2010年接触中二开始沉迷,中间参与中二的MOD咆哮之龙制作(老玩家或许见过)。一直是全战的忠实粉丝,对热兵器排队枪毙(帝国和拿破仑)无感,对魔幻题材(战锤)无感,玩得最久的就是三国1000+小时和阿提1400+小时。从游戏设计来说,阿提拉毫无疑问是金字塔尖的一款。大家都知道全战完全靠MOD才有可玩性,而阿提拉从框架上就给予了MOD设计很大的空间,不管是内政还是战斗,都有一定的可挖掘性,当然没法改动地图是个硬伤。经常在贴吧混,能感受到这个老游戏玩得人已经很少了,而入坑的新玩家往往对MOD方面的关注度是最高的,也是最难上手的,不经过自己的测试很难体会到MOD实质性的内容,而且阿提拉的MOD排序也是一个大坑。综上,从我个人角度总结的一些经验给大家分享,希望有所帮助。 我个人订阅了61个MOD,经常通过区别性的加载来获得不同的体验。下面按照个人加载排序将一一进行介绍: 1. Medieval Warfare - Graphic l 内容:图像优化,类似图像滤镜。该模组会根据每个季节和天气调整照明、对比度和其他属性。 l 加载顺序:必须在模组管理器中位于顶部,实际测试高于1212AD主MOD即可生效,个人将此排第一位。 l 推荐度:五星,会让游戏整体色调贴近电影的质感,就如MOD本身的介绍中说的:区别在于乍一看就知道。 2. Blood & Gore DLC better perfomance l 内容:血腥效果优化+战斗场景FPS性能优化。 l 加载顺序:无特殊要求。 l 推荐度:四星。 3. 1212补给储备系统中文汉化mod 2.2(原mod为1212 AD Supply System) l 内容:补给系统mod为行军,驻防加入了新的补给及储备机制。当部队补给量不足时,即便派系粮食充足,野战部队也会出现减员的情况。城市中的储备及物流运输能力将决定野战军队补给的恢复能力。 l 加载顺序:本mod需配合蒹葭汉化mod一同使用,具体排列顺序为: 1212补给系统汉化最上,1212supply system, 1212中文汉化mod,后续顺序同1212本体一致,蒹葭汉化mod最后 l 推荐度:五星。 4. Medieval Kingdoms 1212 AD Supply System l 参考3 l 该MOD能让战略行军有点代入感,美中不足的是AI似乎不能判定自身的补给,经常傻乎乎的把自己活活饿死。 5. MARS(未加载) l 内容:行星三姐妹MOD。全新的纹理 我为血液添加,用血洗这片土地,血液显着增加,你会看到最野蛮的刺手切割,你会看到大量的血液流出来,从单刀刺杀——火的所有新纹理,而这把火烧掉你能想象到的一切,甚至地面都会被烧——我为灰尘添加了所有新的纹理,这些灰尘将覆盖战场,并使游戏更具电影感的战斗——攻城将残酷观看,你会看到地面上的骷髅和整个营地都充满了骨头骷髅, 和火每一个都很重要。 l 加载顺序:mars -venus -apollo 该姊妹模组按照这个排序,三个模组放在本体之上。 l 推荐度:三星,尝鲜,目前并不是很完善。个人感受:部队行军时会有烟尘,很突兀的血液,亮瞎眼的火焰。 6. Venus(未加载) l 内容:带来全新的功能-来自不列颠尼亚王座的全新阴影,这将确保您拥有您可以想象 的最佳性能-使用全面战争战锤的此模组安装的新地形(第一个)“标记我的话”您将从未见过前所未有的环境活着- 从战锤添加的全新天空盒将使天空变得逼真 - 所有新的海洋,水和河流都已从最大游戏战锤和不列颠尼亚和波浪的宝座添加将更加逼真- 从不列颠尼亚的宝座,雾战和雨战中添加了新的天气系统 将比以往任何时候都更愉快我添加的更多新东西甚至我也很震惊,我添加了全面战争三个王国的新功能. l 加载顺序:mars -venus -apollo 该姊妹模组按照这个排序,三个模组放在本体之上 l 推荐度:一星,看不出来区别。 7. apollo(未加载) l 内容:这是战役地图图形模组- 新的 40 VFX 纹理仅为战役地图添加 - 战役地图的新天气系统 - 战役地图上的贸易路街看起来很吸引人 - 全新的树木纹理-我增加了露营地图中的动物数量 l 加载顺序:mars -venus -apollo 该姊妹模组按照这个排序,三个模组放在本体之上 l 推荐度:一星,看不出来区别,反而大地图的地区分界线也看不见了,还有些细微BUG。不过这个作者看出来野心很大,希望后续能完善,观望中。 8. 1212AD population Chinese(未加载) l 内容:人口增加速度变快.招募人口减半。 l 加载顺序:排序到第一位,汉化前面。 l 推荐度:三星。战狂必备,喜欢种田的不要加载。 9. 1212简体中文汉化mod(Chinese Localization)V2.30 l 没什么好说的,必备。顺路感谢汉化组。 10. 汇文明朝体 l 其实默认的隶书字体也不错,不过测来测去还是这个字体带感,复古清晰无闪字。 11. 汉化字库(黑体)(未加载) l 看腻了可以换这个,不过字有点细,看的累。 12. 汉化字库(板书字体)(未加载) l 字太小了,大屏慎用。字体三选一,加载一个即可。 13. Trade Routes x2.5 l 内容:使贸易变得更加重要。 l 加载顺序:MOD要求放在顶部,我放在这了。 l 推荐度:四星。含糊的介绍在游戏里你可能感受不到,但是有31000+的订阅量,错不了。 14. Medieval Kingdoms 1212 - Difficulty Level Doesn't Affect Public Order l 内容:取消了由于难度级别而对公共秩序的处罚,AI无效。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:四星。后期不喜欢压秩序的选择加载。 15. UI "Thrones of medieval kingdoms"(未加载) l 内容:给游戏换了一套UI,总体效果比较艳丽。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:两星。看着惊艳,实际体验太乱了,不好识别,看来看去还是原始UI舒服。 16. PHONG'S 1212 2X UNIT SIZE - UNCAPPED UNITS (CAMPAIGN ONLY)(未加载) l 内容:双倍人数。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:三星,双倍人数打起来爽,但是会让部分兵种失衡,比如远程就完完全全成了变态,260人的队伍一轮齐射真的是割草。 17. 4 Turn Per Year Normal Speed Technology Fix l 内容:四回合一年科技速度配套。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星,种田党必备。 18. 4 turns per year for 1212AD l 内容:四回合一年。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星,必备。 19. Mugen's Medieval 1212 - 4Tpy Campaign SubMod/Overhaul Beta (14 New General Skills/ Huge Battles & Units Beta)(未加载) l 内容:相当多的改动,我曾在贴吧推荐过此MOD,感兴趣的可以去看下。可惜目前会跳出,原作者在摆烂。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:四星,个人必备(目前玩不成)。 20. Medieval Kingdoms 1212 AD - No Capped Units Submod(未加载) l 内容:一个简单的子模组,去除了单位上限,一些单位在战役和自定义战斗中都有! l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:三星,无限瓦兰吉卫队。 21. Chrissant's MK1212 Battle Overhaul(未加载) l 内容:战斗模式大修。较慢的战斗,较少的OP远程,有意义的装甲,精确的火炮,更少的OP骑兵,更少的任意和一致的单位属性。就是这样。 所有单位的装甲都略有增加,装甲随着价值的增加而获得导弹抗性。大多数步兵单位的近战伤害略有下降。这通常会减慢战斗速度,特别是对于徒步部队之间的战斗。 剑、混合和狼牙棒武器之间的穿甲差异更加一致,并且都有+1加成与步兵。 为了抵消骑兵效率的提高,重骑兵的命中值增加了一些任意性。马的质量也略有下降,尤其是较重的马。 所有骑兵单位都稍微慢一些,因为他们太快了。他们都以不同的速度奔跑,但以相同的速度行走。这样,纯骑兵军队在不奔跑时可以以相同的速度移动。 所有单位的生命值变化较小,使其统计数据更加一致且易于比较。 疲劳需要更长的时间才能开始。与战斗相比,移动不那么令人厌烦,战斗可以更快地消耗单位。 在战斗中或被导弹火力击中的部队,特别是在后方,更有可能溃败。 将军的死亡最初会产生适度的负面影响,但最终会发展成严重的士气影响。 火炮不再受到任意精度降低的影响,但雾会导致几乎所有射弹的准确性和射速降低。 各种杆子和长矛之间的武器长度不一致会破坏战斗平衡,因此它们变得更加一致。如果测试证明不是这样,我将简单地使它们都具有相同的长度,除了长矛。 各种杆臂和两把手斧的疯狂高伤害已经被神经化了。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。战斗模式大修MOD只能开一个。 l 推荐度:三星,众所周知,原版1212AD的战斗数据比较拉,远程等于废物。一般玩的时候是必备一个战斗模式大修MOD的,最出名的是BRAN那个,基本是必备,而这个模组的远程数据比较突出。可以体验一下。 22. Medieval Walls for 1212 AD and Age of Charlemagne (campaign map) l 内容:欧洲和拜占庭城市的中世纪城墙作为战役地图。适用于公元1212年的模组,查理曼大帝时代和其他中世纪大修。东墙看起来很好,所以它们与东面战役建筑的多样性和统一性保持不变。在数据中被视为“野蛮人”的派系将不会收到新墙(例如 AoC 中的旧萨克森派系) l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:三星。没仔细比对,应该是城墙不一样了。 23. HRE Borders (Medieval Kingdoms 1212 submod) l 内容:在战疫地图中神罗的边境线更明显,直观的可以看到哪些地区属于神罗。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:三星。喜欢玩神罗势力的玩家必备。 24. MK1212 Faction leaders and Generals variation enchancer + unit visual bug fixes l 内容:这个模组的主要目标是纯粹的外观改进,使用原始模组中所有可用的或由于某种原因以前未使用的3D资产对将军的变体进行外观改进。+ 修复不可见精灵错误和其他视觉错误,单位变化问题 派系领袖和将军:尝试将 3D 模型与肖像尽可能接近匹配改进了面部、螺旋体、盾牌、斗篷的变化。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:四星。列文虎克党必备,作者更新的挺勤快 。 25. 1212 Raze Mod l 内容:阿提拉特有的烧城模式带到1212来了!天主教一样可以烧烧烧! l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:四星。满填补玩法的选项之一 。 26. Attila Ultimate Animations (Medieval Kingdoms 1212 AD version) l 内容:大名鼎鼎的动作补丁,保持原始模组的动画多样性,同时保持中世纪王国的战斗系统。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星。谁能拒绝看小兵砍人呢 。 27. AI diplomacy rework - 1212 submod l 内容:为中世纪王国 1212 重制的轻量级、高度兼容的 AI 外交,旨在创建更具动态性、响应速度更快的 AI 外交,允许玩家在外交层面上与 AI 进行更多互动,而不会改变游戏平衡。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:四星。不知道是否跟BRAN的战役补丁冲突,但我还是选择了加载,毕竟1212的AI太智障了 。 28. 1212 realistic routing/morale submod l 内容:这个模组的目的是重新平衡士气,在更接近罗马 1 和中世纪 2 的链条路由机制的更具决定性的历史真实战斗中。这个模组的总体目标是使战斗的重点是打破敌人的士气以击溃他们的军队,而不是几乎杀死每一个更接近历史战斗方式的单位。这也应该让战斗在任何一支军队可能崩溃的时刻感到激烈。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。关闭BRAN战斗模组。 l 推荐度:五星。在玩了一千小时的BRAN战斗补丁后,我最近选择了这个模组。特色:远程动辄100+伤害,部队血量也翻了一番,打击士气是战斗的优先选择。习惯BRAN模式的玩家现在对AI的战损比可能不会太好看了,尤其是遇到标枪海,如何有效的克制AI的这种打法,我还在伤脑筋。可能这也就是该模组的成功,历史上没有那么愚蠢的敌人。 29. BRAN 1212 BATTLE AI(未加载) l 内容:几乎是必备模组,不用过多介绍了。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。BRAN BATTLE在CAMPAIGN之上。 l 推荐度:五星,必备。 30. BRAN 1212 CAMPAIGN AI l 内容:几乎是必备模组,不用过多介绍了。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。BRAN BATTLE在CAMPAIGN之上。 l 推荐度:五星,必备。愚蠢的教皇,和见面就宣和虽远必诛你的AI,BRAN声称他不背锅,这是原作的问题,开普通难度可以有效缓解这样的情况。 31. 1212事件增强汉化mod(原mod为:Lex Reformata) l 32的配套 32. Lex Reformata l 内容:为1212AD添加了很多历史事件,增加沉浸感。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星,必备。 33. 1212 Kingdoms Political power revamp SUBMOD l 内容:以更有意义和更进步的方式重新平衡政治权力水平标准,更有意义。*作为一个专制国家,你想要尽可能多的权力,所以在每个权力级别上获得更多政治权力的好处都会大大增加, 以牺牲竞争对手的忠诚度为代价,减少了腐败,并增加了腐败以平衡它。拥有权力会给那些觊觎它的人带来,而权力会腐蚀那些绝对掌握权力的人。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星,必备。 34. Medieval_kingdoms_1212_compilation_submod.pack l 内容:曾经想从贸易中获得额外收入吗?总督和将军的忠诚度更高?曾经想要降低政治成本以及减少建筑物的食物消耗吗?好吧,这个模组适合你。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星,必备。原版的设定真是有点恶心了。 35. Fertility-Increasing Sanitation Buildings l 内容:你讨厌游戏后期每个地区变成贫瘠的荒地吗?气候变化和反复的夷为平地使农业无法获得足够的食物和收入。为什么没有任何方法可以抵消这一点?难道不能对土地进行灌溉和施肥,使其更适合耕种吗?这个简单的模组旨在通过利用水和卫生建筑来提高建造它的地区的肥力来做到这一点。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星,必备。 36. 1212submod faction wide upgrade(未加载) l 内容:简单来说就是全国只要有一个铁匠铺,就可以通过物流系统全图享受升级了。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:三星,有点逆天,不过战狂表示喜欢。 37. Medieval Kingdoms 1212 Submod: Unlimited Governors and Armies + Max Agents(未加载) l 内容:无限总督+事务官。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:三星,太过分了,你能体会AI的军队都没有将领的感受吗?!你能体会一大堆牧师强压秩序的感受吗?! 38. Medieval Kingdoms 1212 Submod: Sanitation Plus - Clinics l 内容:将除十字军以外的所有国家的卫生建筑(诊所、医院等)的“省内”值和“附近拥有的省份”值的卫生值加倍。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星,树文明新风,创文明社区,建文明城市,爱国卫生,人人有责。 39. attila _flora l 内容:改变环境补丁,已作废。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:零。 40. Olympian Campaign Camera l 内容:战役摄像机模组,调整了高度参数。它允许相机在战役地图上进一步缩小,并稍微靠近地面。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星。 41. Olympian Battle Camera l 内容:战斗相机模组,调整了高度参数。它允许战斗摄像机向下移动到地面以及在天空中进一步移动。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星。 42. Medieval Kingdoms 1212: Realistic Smoke(未加载) l 内容:枪械和大炮添加新的逼真烟雾自定义效果。火药武器现在发出更准确的烟雾效果;白色,低密度烟雾和受风影响且持续时间更长的效果。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:三星。火枪开火时的火焰及烟雾导致卡顿的玩家可以使用。 43. Medieval Kingdoms 1212 Submod: Unlimited Governors l 内容:无限总督。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:四星,种田和填色块必备。 44. 1212_Portrait Mod l 内容:这个模组为许多派系添加了额外的肖像,最著名的是法国。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:三星。 45. 1212 AD Levy Puppet State Troops 8+ l 内容:将HRE特征添加到所有派系,招募雇佣兵及附庸国军队的兵力增加。兵种多样化,构成联合国部队增加后期玩法。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:四星。 46. 1212Maximizing the benefits of war l 内容:只要攻下城市就能得到大量战利品。资金紧张的时候就到了出征的时刻。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星。我的瑞士档全靠这个MOD活下来了,开局邻居都打我,还都不跟我贸易,差点被饿死。 47. Immersive Traits Overhaul l 内容:为角色增加了很多特质和沉浸式描述,比较RPG了。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:五星。好的特质和坏的特质都很多,会塑造出神将和败家子。由于没有汉化,很多特质我还玩不明白,不知道怎么增强或者消除。 48. 48-59是1212AD的本体MOD组 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 阿提拉蒹葭汉化补丁 l 内容:汉化必备。 l 加载顺序:最底层。 l 推荐度:五星。 61. Empire of Nicea Late Unit Reskin-1212 AD SUBMOD(未加载) l 内容:为尼西亚重新制作了兵模皮肤,精罗必备。 l 加载顺序:在模组管理器中的中世纪王国 1212 AD 基础包上。 l 推荐度:三星。尼西亚兵种太拉了,我精不起来。
1212AD 更新日志搬运 UPDATE 12/01/2022 -------------------------------------- New Features: - T1 Mercenary for most regions of the map - Varied unit size depending on unit skill level. Elite and Well-Trained units having lesser men count - Units stats and men count varied: Renown of the unit, tradition of the faction affects the unit's stats. - New Foreign Camp military building branch for Turcopersian factions - New Unit Categories: Hybrid Shock-Bow Cavalry and Hybrid Pike-Bow Infantry - New Unit Category Icons: Warwagons and Command units - New Campaign Faction Selection Menu descriptions, credits to each contributor in the end of the descriptions New Faction Unit Rosters with New Models: - Empire of Nicaea - Despotate of Epirus - Albanian League of Lezhe Overhauled Faction Unit Rosters - Ayyubid Sultanate - Seljuk Sultanate of Rum & Ottoman Sultanate Changes: - Loading Screen Arts replaced with Mod Screenshots - Moldavia and Bosnia added as emergent factions - Papal AI changed - France, Ayyubids, Ulus of Tolui, Ulus of Jochi, Almohads starts with level 2 Imperium and extra starting funds - Ireland given placeholder Welsh roster - Trebizond given placeholder Nicaean roster - Ulus of Tolui and Ulus of Jochi starts with extra catapult per army - Kharash removed as recruitable unit, made into faction-only mercenary - Assassin given sabotage abilities, Spies given misdirection and Scout army back - Islamic Religious Buildings get flat 1 sanitation bonus starting from level 2 - Spice Building Cards changed to show those as a Port - AI perception of quality regarding mounts, armour, and shield rating increased. - Campaign AI tweaks - Christian Military Order units' skill level heightened from Well-Trained to Elite; with reduced men count and heightened building requirement in return Additions: - New units for Maghribi factions (Almohads, Granada, Marinid, Hafsid) - England now have a Levy Billmen line - New Unitcards for Castille, Portugal, Toulouse, and Wales Fixes: - Handgunner, Polearm, and Shock Infantry unit categories shows as sword at certain resolutions - Crusader States cannot recruit T2 and T3 Military Order Knights - Camel unit officers sunk into the camel's back PREVIOUS SAVEGAME NOT COMPATIBLE - MUST RESTART CAMPAIGN Script Pack Changes: Minor Changes: - Added events for the fall and reconquest of Mecca. Taking Mecca as a non-Islamic faction will severely affect relations with all Islamic factions and Islamic factions will be destabilzed, similar to the effects of Rome falling out of Catholic hands. - Age of Charlemagne/The Last Roman are no longer selectable for multiplayer campaigns. - Implemented new event images for the Crusade events. - Islamic factions now receive a moderate global diplomatic relation bonus with all other Islamic factions when controlling the region of Mecca. - Mercenaries no longer use population. - Population system optimizations. The population system should also no longer break if unsupported units (such as from submods) are used. - Script support for new/changed units. - The Bubonic Plague now causes major population loss in afflicted settlements. - The following religions can now be targetted by crusades instead of just Sunni and Shia Islam: Baltic Paganism, Cathar Christianity, Catholic Heresies, and Ibadi Islam. - The Timurid event-spawned armies now more commonly have siege engines, now including trebuchets in addition to the rockets they normally spawned with. Bug Fixes: - Added the 'Norwegian Pretenders' faction to the anti-horde pretender crash stopgap script. - Fixed a crash in the main menu that sometimes occured when switching between panels. - Fixed broken UI for Qara Qoyunlu's small faction logo on decision maps. - Fixed missing event message text for forming empires after having formed a unique kingdom (i.e. Italy). - Fixed the decisions for forming a Kingdom or Empire not being enabled in some cases. - Fixed the following broken achievements: - All the World's a Stage - Rise of the Republic - The Spice Must Flow - There Can Only Be One - World Conquest - Fixed the effects on income/squalor from population not applying. - Fixed various typos. - Papal Favour system bugfixes. The College of Cardinals system won't be making it into this update but it should happen soonish. Hotfix 12/01/2022 ----------------------- Fix Ayyubid T2 Mamluks recruitable in T1 Hotfix 12/01/2022 --------- - Fixed Epirus not able to recruit units - Fixed Siphonatores not recruitable - Fixed Venetian Garrison Barracks not having Garrison - Swap Bohemian Merc Spear and Swordsmen cards MAJOR FIX 13/01/2022 -------------------------------- - Fixed Settlements limited to 4 building slots - Fixed Cumans not having buildings nor able to build anythings - Fixed Theodoros not being the Nicaean Emperor NOT SAVE COMPATIBLE - CAMPAIGN RESTART REQUIRED MAJOR FIX 13/01/2022 ------------------------------------ Fixed Almohad CTD due to a fleet CAMPAIGN RESTART REQUIRED. UNSUBSCRIBE-RESUBSCRIBE TO MAKE SURE STEAM UPDATES
新手指挥官探讨 官匹人机日常 指挥官0 观察员0 这个游戏指挥官的作用不容忽视,尤其财大气粗的保安大队。而官匹日常都是COD玩家,精于苏维埃集团冲锋战术,***,胜率很低。而作为一个勇于担当的老年人(年纪大了脸皮厚),决定踏上指挥官之路。我不怕被人喷玩的不好,手动狗头。 几天下来,现有若干疑惑,在此探讨,望各位战友不吝赐教。 1、各种支援的用法。鉴于官匹队友冲的比较快的原因,攻点前炸一波的打法基本都是炸了自己人,所以我更多的是考虑怎么守点。而保安队的俩大法宝,加特林和武直不用说,这个守点神器。烟雾弹之流到底该丢在哪里?最保守的办法就是直接封点,大家谁都看不见,我不知道队友是否喜欢这种防守模式。烟雾弥漫的情况下,视线不佳,咳嗽声还会掩盖敌军脚步声,还会造成帧数下降,丢帧等现象,而AI的进攻延缓好像作用并不明显,往往是直接出现在你的面前。火炮弹幕更不知道往哪丢,似乎还需要更熟悉地图,封AI进攻路线吧。而恐怖分子的俩种无人机,感觉更多的是趋于进攻的作用,防守基本没用过。 2、同一个地点,为什么有的时候需要防守,有的时候占领即可。这给指挥官提前呼叫支援,取得战术优势带来不确定性,而且还浪费资源。 3、每局的呼叫次数有限制吗?烟雾弹有几次,直升机之类的就一次。
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