bandjie2008 bandjie2008
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为什么征神pve要阉割武器招式啊 想不明白策划为什么要把征神弄成四不像,我并不是说现在的四象元素系统不好,这些都很好,可以保留,但是为什么要阉割了武器的招式呢 既然都设计了这么丰富的武器招式,而且pvp上有些招式根本没人用,像蓝月,捣海棍,大圣游,分水斩等等,再例如金魂玉,七星,狂浪怒涛,新出或即将出的水墨魂玉,玩十局都不知道有没有一局能拿到,拿到了又不能猛蓄猛出,要考虑博弈。但是这些放去pve里面是多好的招式啊,狂浪可以聚怪,七星又帅又回血,现在马上准备投放红魂玉招式,但是又不是常驻,凭运气刷,仅限十殿门,放了红魂玉又没有其他空格容纳其它招式,这不就很割裂了吗,非要只能选一个来用。 为什么不能放在pve里面让大家用呢,现在pve的魂玉系统,根本就放不下所有的招式,像剑气和蓝月,青鬼和百烈,为什么不能共存呢,现在就是选了一个魂玉,就只能打一个招式,无论有没有破罡,就显得很呆,一点都不灵活,打得很死板,选了百烈就全程蓄力,选了蓝月就只能尽可能打更多3a,像匕首这种依赖幽冥步的,又没有位置放,放了荆棘又不能放鬼影, 像阔刀斩马,来个霸主磐住小怪或boss蓝,然后马上可以释放大回旋多爽啊。其实有很多招式都可以加入pve,像新出的双刀水墨风,在pve里不就也很适合打群怪吗,就是不放出来。其实武器招式系统可以从魂玉单独分离出来啊,做个类似潜能的技能树,升级就可以点出所有技能,像3a的那些技能就加点回血的效果,参照青鬼,这样出场几率不就大大提升了吗。像技能御冰御电这种的,就不要只给某一两个技能了,直接按照魂玉是6御冰,所有技能都变成御冰打冰冻效果,6御电就变成电的,这样不是很好吗,玩家也可以遍地开花,不用固定打某些招式,打boss也很灵活,不像现在那么死板,关键还可以把设计出来的东西很好利用上,招式表现力又强,百利而无一害的东西,后期还可以慢慢开放招式上词条,也可以让玩家继续慢慢刷,pve可以加的东西太多了,也可以设计一些剧情关卡,敌人种类也可以是人型,boss是每个英雄,稍微技能夸张一点提高一下表现力,又例如设计一些关卡不能用钩索,靠壁击“爬塔”或者像蓬莱岛那样过关打怪,比现在这种单一刷,十殿门拼运气好玩多了呀,而且这样可以更好的让萌新更加容易上手永劫,也可以很好留住新玩家,pvp打不过就在pve里面慢慢熟悉玩法武器,或者不喜欢竞技的也可以在pve里面体验到完整的游戏,现在的pve感觉就是残缺品,不是天生残缺,而是不知道为什么就是要阉割了本来永劫该有的特色
水龙作为一个活动实在太不合理了 整理一下不合理的地方实在打得太气愤 死了复活竟然不是面向出口,你要慢慢地掉头(程序员你是觉得你做的操作感很好吗,要让玩家兴奋吗) 走得太快有几率头插水(你tm也太真实了吧,怎么水龙不一口能咬死我,在这么紧凑的战斗还用这种东西来恶心人) 艇加速耗耐力,真不想吐槽,地图这么大,非得要吃强走才能追过去水龙,跑占打的时间一半 水龙攻击太强,判定范围大,特别是换区的必杀,干嘛要弄成是伤害,就一小浪居然比水龙冲撞伤害更高,你tm设计成把你推远就行啦,换区很多情况死(别跟我说你会躲,是刚好你站的位置好,又没有紧急回避这个东西,看见浪过来近距离必中) tm的非要4个人会打才能过,你一个活动还要每个人都会打都熟悉才能打,容错率太低了吧,而且经常掉线,掉一个基本可以等输,起码两个会打就可以基本过这样才没有那么多人吐槽,经常是1个以上不会打就过不了 水龙换区还要伤害够才换,不多说了,作为一个活动你5分钟换一次区,起码前两个输出不够3区还能补上,现在野队经常换到3区时间不够 子弹命中率低,天型不能调整距离这能走近拉远等等。。。我想说,活动而已有必要这么刁钻吗,我不觉得难,但是恶心 就好比你没有耳全没有陷阱打烈焰女王,一吼你就要中甩尾,一车你就要使劲躲车,根本没时间输出 还有很多很多,暂时想不出,想到再补充,大家也可以补充一下
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