万年备用伞 万年备用伞
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【草稿】新置顶介绍+导航的草稿 首先欢迎大家来到多多良小伞吧~!这里是同人STG游戏 东方星莲船 里的第二面头目 多多良小伞 的人物贴吧 此角色还充当了此作的EX道中BOSS 以及 东方神灵庙 中的三面中BOSS喔~!先来简短介绍一下喔~! 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓↓基本信息↓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓               多多良 小伞(Tatara Kogasa)【出场作品】东方星莲船      二面BOSS、EX道中BOSS       东方文花帖DS     Lv3       东方神灵庙      三面道中BOSS       东方心绮楼      背景(蹦蹦伞、跳跳伞、蹦蹦跳跳伞) 【种族】   唐伞妖(属于 付丧神) 【能力】  能够惊吓人类程度的能力 【别名】  愉快な忘れ伞      愉快的遗忘之伞    出自 《东方星莲船》       不悯な不法投弃物    可怜的非法投弃物   出自 《东方文花帖DS》       お困りの忘れ物     麻烦的遗忘之物    出自 《东方神灵庙》 【主题曲】 万年置き伞にご注意を  请注意万年备用伞   出自 《东方星莲船》 【口头禅】 うらめしや~      我好恨呀~ 【年龄】  不详 【昵称】  小伞 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓↑基本信息↑〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【归纳介绍】: 她是不再被使用的伞化作的 妖怪。 她原本是一把遗失了的伞、但因为配色不受欢迎所以没有人捡,结果在风雨吹打间慢慢便化作妖怪了。 她的 总体印象以蓝色为主,但 左眼是红色的,给人一种她只有一只眼睛是正常的感觉,贴合了唐伞的形象。 很少对人类造成实际危害,只是看到受惊的人类会很爽快。 不过近来会受到惊吓的人很少,于是正参考着古典怪谈学习中。 她是唯一一个在游戏中和主线剧情以及其他角色没有什么关系的角色,因此二次设定中往往有孤僻的性格。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓↓各种CP↓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓            伞苗 (多多良小伞 东风谷早苗)            伞灵 (多多良小伞 博丽灵梦)            伞一家 (多多良小伞 八云紫 风见幽香)            橙伞 (多多良小伞 橙)            鵺伞 (多多良小伞 封兽鵺)            芳香伞?(多多良小伞 宫古芳香)            待补和修改 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓↑各种CP↑〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 【关于年龄】 虽然经常被叫做万年备用伞,但是“万年”是虚数,并不指实际的时间长度喔~!按唐伞的发展来看,小伞是只很年轻的付丧神,可能只有500岁不到甚至只有几十岁?或者她真的是一位十几岁的少女? 【关于口头禅】 由于在佛教中,幽灵,妖怪之类的存在于六道轮回之中的地位较低,“我好恨呀”其实是这些生物对于在人间的幸福人类的羡慕。因此“我好恨呀”其实应该作为“真是羡慕你们的生活”来理解,不过更多时候只是将它作为表现情感的句子来理解。
【庆祝】【笨蛋伞】心绮楼秦心STORY模式狂难度通关 就直接搬过来吧。。 简要说一下呐 STAGE 1的一轮那符不大好过,习惯了就能躲,拳头中线是一轮的位置,比普的拳头大上不少,最好在一轮定位的时候保持一定高度差,或者引诱一轮跑到偏上或者偏下,才能安全避过 STAGE 2,3,4,5蛮简单的,没什么好说的。。STAGE 5的黑白非符稍微坑,总觉得有些棍 我一般前五面都是不耗命的OUO STAGE 6,大狸子,一符二符没什么好说的~OUO 终符百鬼妖界の门,这符一定要判断好,不能恋战,门开的间隙时间不要和マミゾウ绞在一起,先跑到另一边,估计着门开的时间,按住上或者下不放,把妖界の门引到纵向边界区域,然后回到中屏,用S喷一喷~或者运气好可以坠下的时候↓+X旋转扇边打边下,打到没打到下一步都需要跑到另外一边,重复过程。 门的伤害是非常非常高的,如果全中能有个八九割?还是七八割?还会晕(硬直),这同时给下一次回避带来麻烦,マミゾウ也会近身,大几率连续被撞第二次,第三次。。。。。。 所以避门线(横向X线)是很重要的 如果被引到了中屏,就按后(别放手),同时向上或者向下急行吧,大多数情况能挡下来,几乎没有损伤。不过弊端是マミゾウ乘机近身,不好跑到另一边,看手上功夫咯~ STAGE 7,相对来说最难符是白莲和灵梦的那个,灵梦维持了非符的狂一般的体术攻势,白莲如果不一定时间输出一定血就会横向X轴封位,同时还有灵梦的那个Y轴纵向封位符OUO简直就像狂欢一样!!损伤最大就是在这里,可能是我打法不对吧,也只是第二次见,这符还是得冷静应对,拖时间有些不大现实。 其他的符。。神子和灵梦的符卡我有八成信心无伤,终符像送的,前期抓紧多输出(多打)一点吧,倒数第二符也没什么难的,注意阵法的旋转和走势,可以很好地回避神子和白莲的黄色球球(?),和灵梦距离一近,体术伺候就好,远了,找准时机喷一喷,把神子和白莲打成虚弱(硬直)降低难度。接下来应该就没什么了OUO 总结一下,秦心的符卡什么的还没有出来,攻击方式很有限,不过并不是就打不过,总体来说不算难的。 比较好用的是↑+X、↓+X、S、A,S最实惠最常用,个人很喜欢↓+X转扇子,前+X有一段回弹距离,一不小心就会被对方绕到背后来一套,不建议单独使用呐~! 还有一个秦心目前唯一(应该是?)能够让对方撞墙的剃(@*#薙 )刀前冲,阴人还不错的~!不过得把握好,连招里也应该能用,但是我总共就玩了两三次OUO,没有这方面的心得了。 还有我根本不会弄什么连招。。OUO所以从来没有一套带走什么的。。全是随心所欲地在操控,没有定式OUO很抱歉不能提供连招部分的参考了。 非符全部都不难,STAGE 5的黑白和最后的灵梦比较难缠,其他的没留下印象就宣言了。 对于非符部分苦手的,可以试试99秒避弹:和敌人拉开一定距离,擦弹擦掉远程或者直接避过,如果敌人靠近了就快速飞到另一个半边,必要时候喷一喷解围,99S很快就过去了。只是人气会大跌,虽然没有符卡,不过同时自机性能会变弱,还是需要权衡一下的呐OUO擦弹是无伤的,在关键时候当然保命重要咯~留得青山在嘛以上呐
【庆祝】【笨蛋伞】心绮楼秦心STORY模式狂难度通关 唔。。最后一符反而很简单,这是三人组爆掉的时候截的图 简要说一下呐 STAGE 1的一轮那符不大好过,习惯了就能躲,拳头中线是一轮的位置,比普的拳头大上不少,最好在一轮定位的时候保持一定高度差,或者引诱一轮跑到偏上或者偏下,才能安全避过 STAGE 2,3,4,5蛮简单的,没什么好说的。。STAGE 5的黑白非符稍微坑,总觉得有些棍 我一般前五面都是不耗命的OUO STAGE 6,大狸子,一符二符没什么好说的~OUO 终符百鬼妖界の门,这符一定要判断好,不能恋战,门开的间隙时间不要和マミゾウ绞在一起,先跑到另一边,估计着门开的时间,按住上或者下不放,把妖界の门引到纵向边界区域,然后回到中屏,用S喷一喷~或者运气好可以坠下的时候↓+X旋转扇边打边下,打到没打到下一步都需要跑到另外一边,重复过程。 门的伤害是非常非常高的,如果全中能有个八九割?还是七八割?还会晕(硬直),这同时给下一次回避带来麻烦,マミゾウ也会近身,大几率连续被撞第二次,第三次。。。。。。 所以避门线(横向X线)是很重要的 如果被引到了中屏,就按后(别放手),同时向上或者向下急行吧,大多数情况能挡下来,几乎没有损伤。不过弊端是マミゾウ乘机近身,不好跑到另一边,看手上功夫咯~ STAGE 7,相对来说最难符是白莲和灵梦的那个,灵梦维持了非符的狂一般的体术攻势,白莲如果不一定时间输出一定血就会横向X轴封位,同时还有灵梦的那个Y轴纵向封位符OUO简直就像狂欢一样!!损伤最大就是在这里,可能是我打法不对吧,也只是第二次见,这符还是得冷静应对,拖时间有些不大现实。 其他的符。。神子和灵梦的符卡我有八成信心无伤,终符像送的,前期抓紧多输出(多打)一点吧,倒数第二符也没什么难的,注意阵法的旋转和走势,可以很好地回避神子和白莲的黄色球球(?),和灵梦距离一近,体术伺候就好,远了,找准时机喷一喷,把神子和白莲打成虚弱(硬直)降低难度。接下来应该就没什么了OUO 总结一下,秦心的符卡什么的还没有出来,攻击方式很有限,不过并不是就打不过,总体来说不算难的。 比较好用的是↑+X、↓+X、S、A,S最实惠最常用,个人很喜欢↓+X转扇子,前+X有一段回弹距离,一不小心就会被对方绕到背后来一套,不建议单独使用呐~! 还有一个秦心目前唯一(应该是?)能够让对方撞墙的剃(@*#薙 )刀前冲,阴人还不错的~!不过得把握好,连招里也应该能用,但是我总共就玩了两三次OUO,没有这方面的心得了。 还有我根本不会弄什么连招。。OUO所以从来没有一套带走什么的。。全是随心所欲地在操控,没有定式OUO很抱歉不能提供连招部分的参考了。 非符全部都不难,STAGE 5的黑白和最后的灵梦比较难缠,其他的没留下印象就宣言了。 对于非符部分苦手的,可以试试99秒避弹:和敌人拉开一定距离,擦弹擦掉远程或者直接避过,如果敌人靠近了就快速飞到另一个半边,必要时候喷一喷解围,99S很快就过去了。只是人气会大跌,虽然没有符卡,不过同时自机性能会变弱,还是需要权衡一下的呐OUO擦弹是无伤的,在关键时候当然保命重要咯~留得青山在嘛这是截图呐~如果这样还是觉得是假的,那。。就您说了算喔中文版(Ver.1.02)原版1.01:狂Clear!~ bakasa是baka(笨蛋)和kasa(伞)合成的OUO 那么就这样~
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