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其实没啥介绍的,头像已经说明了一切O(∩_∩)O
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■2011年11月13日(日)  WOMI 颜グラは前作のを仮に置いてテスト中です。キャラ絵早く描きたいです。 WOMIです。 ストーリーモード用の作业中です。先程ボス戦の会话周りの整备が终わりました。 (前作とボスの実装方法を変えているので、まんま流用とはいきませんでした。) 后は会话文打ち込んで、颜グラを描き直して差し替えるだけです。 …全然 "だけです"なんて言えちゃう程少ない作业量でもないんですがw とりあえず会话周りのプログラムがわからなくて制作止まっちゃうって事が无くなったので一安心してます。 続けてイベントシーンの作业に入ります。 イベントシーンが作れたらストーリーモード用のプログラム作业もほぼ终わりなので そろそろプログラム作业は终わりが见えてくるかなぁと言った感じです。 (アナザーモードはひとまず置いておきますが…) 现状RKSFの制作において最たる危険性はWOMIのプログラム力なので、 プログラム工程を突破できれば完成にかなり近づくと思っています。 キャラ絵や仮グラになっている部分を制作するなんて、WOMIにとっちゃご褒美のボーナスゾーンみたいなモンですからw イベントシーンが顺调にいければ、12月はWEB体験版の准备をやろうかなと予定しています。 体験版を作った事がないんでスムーズにいくかは不安ですが、年末くらいに公开できればいいかなぁと。 あくまで制作の进捗优先したいので、予定は未定ではありますが。 …いやー、サークルとしては2作目になるんですけれども、 WOMI个人としては「はじめてのどうじんゲームせいさく」に完全に戻ってしまってるのでw なかなかハッキリと先の予定を言えなくて申し訳ないです。
2011年10月17日(月)  WOMI WOMIです。 ステージ背景の案出してた顷の画像を発掘。つまりボツ。こんなステージはありません。 なんか后半ステージをイメージして作ったような记忆がありますが、 「今回の后半教会相手なのに、何でこんなダークやねん…」でボツになったという 気を抜くとすぐ趣味で暗いステージを作っちゃうんですが、今回も普通に明るいステージもありますのでw まぁWeb体験版は雰囲気暗いステージばっかでチョイス失败したと言わざるを得ませんね、とほー 作业はシステム系やらストーリーモードへ向けたもの中心にやってます。 さっきまではシーンを繋ぐ制御をRKSF用に直してました。 OP→8ボス→黒十字と愉快な后半ステージ→エンディングみたいな流れを RKSそのままとはいかなかったので、直して繋げました。 まぁエンディングは仮なので前作のをとりあえずいれたままですが。 そのうち作るんですがスタッフロールどうしましょうかねー 全作业中途半端なまま逃げてRKSF作成をここまで邪魔したあのクズ野郎の名はいれたくねぇー!! ってのは正直あるんですが、全部WOMIが作りましたドヤ!に见えちゃったら、 そりゃウソだろ调子のんなカスになっちゃうしなぁとかw >>アーケードモード作成お疲れ様です!! >>暂定OKとなってますがおめでとうございますw >>ストーリーモードの工程もやっぱり凄いっスけど顽张ってください。 ありがとうございます。まぁ区切りっつーわけでもないですし、 仮の部分も结构あるんですが、最初からエンディングまで游べるようになってのは结构大きいですね 正直ボスアルゴやらザコやらステージやらをあーでもねぇこーでもねぇと悩みつつに比べれば、 システム周り作业は完成形が决まってるものを目指せばいいので、量は多いですけれどかなり気が楽ですw >>エルカーエス、ラスト(仮)完成お疲れ様です! >>ラストは难易度が高そうで楽しみです。そしてコンティニューで十字缶をかせぐ作业が楽しみですww 今回のラスボスはかなり强くしたつもりです。まず前作よりは强いですよ! 前作は当时それなりの考えあってあの强さはなったので、别に前作の反省とかそういうわけでもないんですがw >>DD様 >>初めてメールします RKSFの制作お疲れ様です >>いつも毎周のRKSFのブログ更新楽しみにしてます >>なんとなく手にとって始めたRKSでしたがとても面白かったです >>RKSではラスボス戦のBGMの盛りあがり具合が最高に好きでした >>RKSFの体験版は背景がきれいになってたり、ボスの攻撃が激しくなって、避けるスリルが上がって制品版がとても待ち远しいです >>敌ボスも増えていてどんな感じなのかはやくやってみたいです >>アナザーモードはティアとかボスキャラとか多キャラがプレイできそうなので期待してます >>RKSをプレイして思ったことは难易度选択ができたらなーと思ってます >>やさしいは被ダメを少なくしたりゲームオーバー时は中间地点で始まったり、 >>难しいは敌の行动が早くなったり被ダメを多くしたりとかだと面白いと思います >>あとロックマン系特有の掴んでくる敌、ボス系がいなかったり、设置ギミック系がなかったのがちょっと残念でした >>こういう攻撃を避けたりするのが楽しいので、RKSFで増えてたらなーチラチラ >>お体に気をつけて制作をがんばってください 発売楽しみにしてます! メールありがとうございます。 最近は作业がコーディング中心であんまり内容の无い更新ばっかりで申し訳ないんですが 生きてる&折れてないアピールということで毎周更新を心がけております。 いやーラスボス戦のBGMは本当に素晴らしいんですよねぇ この曲しかねぇ最高すぎると惚れ込んで作者様に无理をお愿いしまして使用させて顶いたのです。 RKSもRKSFもお借りした曲のイメージで背景とか作ったりしています。音楽の力ってのは超绝に强力ですよねぇ。 RKSFは前作より多少难易度をあげて作ろうってのは最初から决めてあるので ボスの动きは多彩になっていると思います。无论ノーダメ不可无理ゲーにならないよう注意を払っていますが。 (现状のWeb体験版のボスは调整不足なので手元ではかなり変わっています。) 难易度选択は前作の作成中からつけるか悩んだりしたんですが、 低难度と高难度が用意して、高难度の方をクリアしないと本当にゲームクリアした気分になれないとかに もしなってしまわれると不本意だなぁって结论になりまして、やらなかった経纬があったりします。 (そんなん言いながら结局、高难度っぽいグローラモード用意しちゃってますけどもw) 今回もちょっと手间の问题で难易度选択はつけられないと思います。アナザーはやりたいですが。 掴んでくるボスは今回実はおります。メールを顶いて慌てて追加いたしました!…ってのは冗谈ですがw いるのはホントです。谁かは完成までナイショですが。 申し訳ないですけれども设置ギミック系ってのがちょっとどういうのを指してるのかわからなかったので 教えていただけると嬉しいです。 ゲーム部分は暂定完成とか言いつつ面白そうならばガンガン追加していくつもりですのでw
2011年10月10日(月)  WOMI WOMIです。 ラスボスが一部仮グラを含みますが完成しました 超时间かかりました やったー! 自分で戦ってみてライフ残り2と圧胜し「(理论上は)ノーダメいけるやん!」で暂定OKにしちゃってますが まぁテストプレイを経て微调整は加えられるでしょうということでひとつ。 ラスボス终わってゲーム部分が完成しましたと言いたいところなんですが、 実は1体大型ボスが案というかネタが固まりきらなくて飞ばしてまして、そいつだけ残ってます。 适当に间に合わせちゃうのも嫌なので、とりあえずは后回しでストーリーモードへの作业を进めることにします。 あとサイトのSTAFFページ、WOMI一人体制に更新しときました。 だって半年以上音信不通なんですもの、涙が出ちゃいますね。 >>アニメテイコク様 >>こんにちは、アニメテイコクです。もうラスボス中ですか?どんなボスか、楽しみしています^ >>でもラスボス中はつまり、もうすぐ完成?? >>最近ちょっと考えですが、RKSFのリリースはやっぱり冬が一番だ。(真夏のフロイさんはちょっと空気が重过ぎる~_~) >>でもWOMIさんが言った、C82に多分リリースしない。。。もしかすると、本当にフロイは来年の真夏に登场するかな?それともC84まで待つか? ボス一つ飞ばしてますがラスボス完成なのでもう完成间近ですと言いたいところなんですが、 これからOPやED等のイベントシーン作成や、ストーリーモードと会话グラ描いたり、声入れをお愿いしたりとまだまだ工程は长いです… けれども、これから先はあんまり考えずに作业をこなしていく段阶になるので、ちょっと気が楽になってます。 コミケは…なんかもうあんまりこだわってないです。出たい気持ちはありますけども、合わせるってことはしないと思います。 …今冬、年末あたりにできればWEB体験版を出したいとは考えてます。 どうにも体験版作成は、完成に近づく作业ではないので気が向かず后回しにしちゃってますが… >>Z oldriver様 >>魔王様ぁぁぁ!?∑(゚Д゚;) 后ろにシャッター続いてるって事は超魔界ですね(゚Д゚) >>最终的には3画面分くらいのラスボスが…ウーン、楽しみィ(゚∀゚ 三 ゚∀゚) >>あれ、2周しないとエンディング见れない…? 特殊武器フロストファッケル(松明武器)をグローラステージをクリアすれば使えるようにするか、 はたまたグローラステージで使えるよう、违うボス所有にするか悩んでおります。割とガチで。 >>作成の工程を书かれると、あと少しとはいえ内容が凄いっスねw >>WOMIさんファイトォォ!! またイーリス戦のときの惊きを味わえそうで待ち远しいっスw おかげ様で时间は食いましたがなかなか満足行くラスボスができました。 ようやくゲーム部分がほぼ出来上がって、ストーリーモード周辺の作业には入れそうです。 引き続き顽张ります。
2011年09月26日(月)  WOMI WOMIです。 中ボス数体连続作成で今ヘロヘロで眠すぎるので、画像は无しでお愿いします。 ラスボス作りつつ、中ボスを作成して配置してました。予定してる中ボスは残り1体。 残りステージボスはラスボス含めて2体です。…うーんラスボスは时间かかりそうです。 ステージボスは悩みつつなのでサクサク実装で来てるとは言い难いですが、 中ボスはさくっと连休中に残り1体まで揃えられたのはよかったです。 まだまだ道のりは长いので、気を抜かず続けます。 >>dal様 >>ここはひとつ、ロックマンロックマン的な全ボスキャラでプレイできちゃうモードを……(死の宣告) 完成が1年レベルで延びてWOMIが発狂しかねないので无理ですw ノーダメクリア不可能とか、そもそもクリア不可能なキャラがいるレベルの投げっぱなし未调整なら実现可能かもしれませんがw >>音信不通からもう半年も経つのですね、逆にここまで来ると大丈夫ですかね?って感じですね。 >>一人体制でも诘まることなくホント进みましたねw日记の更新も毎周楽しみですよ、 >>今回もでっかいボスの第一・第二形态とか楽しみをそそる言叶がいいですねw勿论、登场演出も楽しみっスw 休みが多くて进んだのはいいんですがデカイ连中をぶっ続けでやったため疲労中です… 平日はグラ中心の作业にして足りない脳を休めようかなーと思います…
哎我去~来个看得懂滴 WOMIです。 (下记文章を书いてるうちに深夜になってしまい眠すぎるので、起きたら画像をなんか贴ります…) アイファー実装が终わりました。(例によってテストプレイの结果に伴って调整がry) 加えてテストプレイしてもらった结果を踏まえてのシェラハの强化と调整も行いました。 とりあえずシェラハは细かいグラと演出以外はこれで确定です。 このまま作业続けて连休中にパメラも実装したいと考えております。 C80は贵重なスペースを欠席することにより溃してしまい申し訳ございませんでした。 …C80开催中は流石に耻のあまり闷绝しておりました。 うーん年始は夏に完成できる见込みが确かにあったのですが…彼はどこへ行ったんでしょうかね?困ったもんです。 现実逃避したくて7UPクリアドライの箱と3DSを冲动买いしたりしました。 …结局アイファー作成をずっとやってまして箱を开けてもいませんがw 移动中とかやろーかなと思います。 C80终わりまして、别に区切りでも何でもありませんけれども、 RKSF制作の今后の予定について、结构メッセージでお问い合わせ顶いておりますので、少々书かせて顶きます。 まず重ね重ね申し訳ないのですが、C81での完成版リリースは确実にありません。 …C81には申し込みませんし、そもそも现状のペースと残作业を考えますと、今年中に完成できる可能性は低いと思います。 (残念ですが、いせみやが制作に复帰することは今后无いように思います。计算には入れていません。) ただ年末までこの作业ペースを维持できれば、かなり完成が见えてくるところまで进められると希望的観测を持っていたりもします。 リリース时期はまだ明言はできないです。…ただコミケに合わせて完成させる気はあまりありませんので 完成次第、委托店にお愿いするとか、近いイベント申し込むとか等のリリース方法を考えてます。 ちょうどタイミングがバッチリだったらコミケになるかもしれませんがw えーと残りボス制作作业が、黒十字が2人、后半の大型ボスが4~5体分くらいありまして、 なんだかんだでアルゴ実装してテストして调整してグラつけてとやってますと1周间に1ボスくらいのペースなので、 顺调にいきましても、ボスが出揃うまであと2ヶ月くらいはかかりそうです。 そのあたりでようやくアーケードモードが一通り游べるようになって、 そこから今度はストーリーモード用の演出イベントの作成。 続けてキャラクターボイスをお愿いに上がる、キャラ絵を用意する…等、作业は続きます。 (キャラボイスは、出来る限り前作と同じ方にお愿いしたいのですが、期间が开き过ぎているので难しい可能性もありそうですね…) 今のところは、苦戦する个所はありつつもとりあえずは问题なく作业を进められておりますが、 プログラムに関しては、设计书があるわけでもないので壁にぶち当たって作业ペースが落ちる可能性も考えられます。 (いせみやさんの长い时间かけた基盘工事がありますので、根干からひっくり返ることはほぼないと考えておりますが…) まぁWOMI自身のモチベなり気力に関しては、自信持って问题ありませんと言えます! (说得力は别といたしまして…あと最近健康にも気を使ってます、死んだら完成できませんし) …结局今后の不安要素は0にできっこないので…まぁ深く考えず "こまけぇこたぁいいから作业すりゃいいんだよ!"で作业を続けたいと思います。 あと死ぬほど気が早いんですけども、アナザーモードを今回も付けたいなぁと考えているんですが、 谁を自机にするかを、いせみやさんと话してなくて决まってないんですよね。
更新到~~ WOMIです。 シェラハ、この土日に缶诘やってようやく作れました。(ちょいと実装に苦戦した部分がありまして时间かかりまくりました…) アルゴは完成、あと大まかにグラは作ったんですが、细かい奴の作成はテストプレイ调整の后にやる予定です。 (强すぎるような、意外と胜てちゃうような…テストプレイで试してもらって洗练させていきたいところです) で今、アイファーにとりかかってます。続けてパメラ、レフレク姉妹の顺の予定です。 レフレク姉妹はついに1VS2のドラマティックバトルなので(ACTとしてはロマン溢れるバトル形式ですね!) 作成调整に时间食いそうです。 しかしそろそろコミケですねー、参加される方が羡ましくて仕方が无いです。俺もコミケでたいよー! 同人ゲーム买ってやりたいよー!…出れないのは自业自得そのものですが。 …嫉妬で闷绝なので见えない闻こえないをやりまして、今まで通り空いてる时间は篭って作业致します。 >>これで「コミケ会场でスペース行ってみたらいせみやさんがいた」とかになったら流石にワロエナイ… >>その场で文句言い出しそうですわ俺 実は未だに连络は取れておりませんで、もう构ってても制作に使える时间の无駄なので、 一人で进めようと决めてからはこちらから连络してませんし、あんまり考えないようにしているんですが、 正直今も复雑な気持ちではあります。 …戻ってきてくれるなら、そりゃ勿论RKSFの完成への距离が格段に短くなりますから こまけぇことは水に流して协力してもらいたい気もしますけども、 彼の无责任すぎる行动には、自分の责任棚にあげて怒りまくってる気持ちもあるんですよねぇ… まぁ、流石にスペースにいるってことはないと思いますけども、もしいらっしゃったら とりあえず一度连络下さいとグラ担当が言っていたと、中指立てながらでもお伝え下さいw >>文字だけでもシェラハがどんな风にハンマーブンブンなのか楽しみっスねw >>それと、シェラハの直し絵、楽しく拝ませていただきましたw >>ホントにもう・・・飞び込ませてください!ってな感じっスw >>予定では夏完成だったのでしたね・・・1人でも开発に入ってくれたという嬉しさ+开発状况の更新が楽しみで忘れておりましたw 今年は忧郁な夏でございます。年初はいせみやさんもやる気に満ち溢れているように见えて 作业効率も凄まじかったので充分に夏にいけると思ったんですが、このザマで非常に情け无い限りです。 甘い见积もりをやった事を再度反省して、夏は时间の限りこもって作业しようと思います。
又一更新~ WOMIです。 黒十字4人のステージのザコ追加、再调整が终わりまして、现在はボス作成に入っております。 今シェラハ作成中です。ハンマーブンブンです。 后半ステージは隠したいので、しばらくは描き直し后のキャラ絵で繋ぐつもりです。 一応、作业の最终タスクに「キャラ絵の直し」は予定しているのですが… もう最近はキャラ絵を描く练习なんてまったく取っておらず、直しどころか劣化する危険性が高くて割とヤバいです。 前にも告知させていただいたとは思うのですが、コミケにつきまして 音信不通状态のいせみやが申し込みを行っていますため、合否もわからず、チケットもありません。 RKSFも完成しておりませんので、コミケ当日[erka:es]は欠席させていただきます。申し訳ございません。 お盆连休は贵重な作业时间なので、RKSFの开発にあてさせて下さい。 RKSFが完成后にコミケは申し込みするつもりです。 (もう既にイベントに合わせて作っているわけでもないですが) どうでもいいんですが、この文章书いてる最中にPCが落ちやがりまして、 全部消えましたので短めでお送りいたしました。 >>届けこの拍手(゚Д゚)开発むっちゃ顺调みたいじゃないですかw >>嬉しい限りでございますわー!早くやりたい!あ、でも急がず焦らずのんびり作ってくださいね? >>元々二人で作ってたモノなんだし、今は手数が半分になってんですから >>と言っても状况报告闻いてる限りでは凄く楽しそうに见えるんで、あんまり心配いらなさそうですがw >>スクショネタ…とりあえず黒十字以降は何が何でも公表しないで欲しいなぁ!と思います >>やっぱり何があるかわかんない方が燃えるよ! >>1のシュヴェーアステージ初见はモノの见事に思惑にハメられまくりでしたがw メッセージありがとうございます。おかげ様で开発は今のところ大きな问题もなく、それなりに顺调です。 いやー私も是非早くプレイして顶きたいです。その日のために顽张ります。 今まで担当してなかった作业についても段々惯れて速度は上がって来ていると思います。 けれども后半ステージに入ってザコもボスもより手间がかかるので结局あんまりペースは変わっておりませんがw 黒十字以降の后半は隠していこうかなと思います。 あんまり何でも公开しちゃいますと初见の楽しみが失われますよねやっぱり。 今までのスクショでもそこら辺は公开しすぎないよう注意しながら、贴ってきてはいるつもりですが。 今回のシュヴェーアステージはご期待に添えられるかはわかりませんけれども、 个人的にはまたヒネくれて笑えるステージが出来上がったんじゃないかなぁと思っておりますw >>キャラ絵で雑记のスクショの补いとは个人的には凄く魅力的过ぎっスねw >>再び妄想垂れ流しに陥るところでしたよw しかし、スクショの补いは无理しなくてもいいと思いますよ? >>1人で再开をすると宣言してから今まで1周间ごとにサイトのほうも更新し、今の状况を毎回教えてくれているのですし、 >>文字だけでも「开発を顽张っている」というのは见に来ている人には伝わると思いますよ。 >>WOMIさんの絵を拝みたい! と言っている人间が书いてもね~って感じっスけどw メッセージありがとうございます。 キャラ絵だけはどーにもなりませんといいますか…、どうせ直してもまたすぐに直したくなる无限ループですので、 (しかも直したところで大して変わらない、変わったと思って満足なのは本人だけw) 最后の作业として一回だけ见直すチャンスを自分に与える事にして今は一切触っておりません。 スクショに関しましては、ここまで遅らせた奴が口だけ「作业やってまーす」とかほざいても、 WOMI本人すら鼻で笑っちゃうレベルですので、 「ちゃんとサボらず作业やってますよ、ほらほら见て下さいよ!(チラッチラッ」な クソ丑いアピールになってるんだか、全然なっていないのだかわかりませんけれども贴っております。 アピールはともかく、文章だけの雑记なんて面白くないので、できれば何か贴りたいのですが 后半ステージ分は贴るつもりは无いので、これからどうしようか悩みの种になっておりますねー。
更呀更新~~ WOMIです。 予定を変えて黒十字ステージの调整を先にやっております。 レフレク姉妹とシェラハのステージはもうほぼ完成形なので、主にパメラとアイファーのステージを。 ステージ固有のギミックは全部実装済みなんですが、テストプレイの结果を反映させることと、 ちょっとザコ敌の使い回しが激しかったので、后半用の新ザコを加えていってます。 (最近ずっとプログラム作业だったので、なんとなく违う作业やろうとしたんですが、结局新ザコのソース书いていますw) しかし后半ステージはヒミツにしたいので、スクショ贴れませんで来周からどうしたものやら。 贴るスクショ悩んでる暇があったら作业しろやテツクズ(ランクF)という启示でしょうか。 >>フィア様 >>こんにちは。WOMIさん、お久しぶりです。 >>今体験版をやっていて、ステージ选択をして敌キャラの表示→ブラックアウト→ステージスタートとなっているのですが、 >>この敌キャラ表示の音楽が止まってからステージスタートまでFPSが急激に落ちるということが起きました。 >>グラフィックがATIなのですが前作でも同じような症状が出たので、 >>进行上はあまり関系ないのですがメールさせていただきました。何かの助けになれば幸いです。 >>完成いつまでものんびりと待っています。 >>あまり根を诘めずWOMIさんものんびりと顽张ってください。 お久しぶりです。ご报告と温かいメッセージありがとうございます。 ブラックアウト辺りでステージに使うファイルの読み込みを行っていますので、処理が重くなっているのかもしれません。 环境に依存してしまうものとは思いますが、无駄な処理を行っていないかソースは见直しておきます。 现状、自分がブッ壊れちゃいますと作业が完全ストップしちゃいますので、 完成させるため心体共に気をつけつつ、怠けずに开発顽张ります。 >>steparu様 >>I probably drove a lot of traffic to your site since it's been in my front page for a couple of years now, >>keep up the work ^_^! ganbare~ Thank you very much for sending your message. Aiming at RKSF completion, I will try to do my best. ganbarimasu! >>BEI様 >>WOMI、こんにちは。仆は初めてメールをします。仆はRKSのことが大好きです! >>仆は7月17日の日记を见ました。仆が思うに、あなたが以前制作したゲームの登场人物の方が良かったです。 >>とは言っても、仆はやはりあなたを支持します。仆は中国人です。このメールは日本の友达に书いてもらったものです。 >>最后に、仆は早く知りたいのですが、RKSFは来年発売されるのでしょうか? >>あなたの返事を待っています。もしあなたの気を悪くするようなことがあれば、どうぞお许しください。 >>顽张ってください。お体に気をつけて。 はじめまして。メッセージありがとうございます。 ステージセレクト画面でのキャラ絵が前の方が良かったとの事でしょうか? 以前、开発が停止状态だった时期に、良かれと思って全员描き直したんですが 実は当时いせみやも前の方が良かった的なリアクションだったんですよねぇ…とほほほほ RKSFの贩売时期ははっきりとは决めていないんですが…(今まで宣言しては裏切り続けてしまいましたし…) でも来年には完成させたいです。毎周末に进捗(?)は雑记で书いていこうと思いますので、 もう数ヶ月このペースで作业し続ければ、具体的な完成时期も见えてくるのではないかなと思っています。
更呀吗更内个新 WOMIです。もうこれからずっとそうなりますが画面は开発中という事でひとつ。 グローラの调整し终わりました。体験版とは违うアルゴにしちゃいました。 (まぁちょっとプログラム管理の都合上、书き直す必要はあったのでついでと言いますか) この一周间、何人かにちょっとテストプレイをしてもらったんですが どーにもボスが弱すぎたようで……(初见で撃破されるとか涙目ですよ涙目) こりゃいかんと、テストの结果を踏まえ、ルステ、トラウもまたちょっと调整して强化しました。 明日(今日)からはリーベアの强化やりつつ、ドリスの调整に入る予定です。 7UPクリアドライの缶を箱买いして饮みつつ作ってます。いやーこれがうますぎるのです。 >>グローア様 >>前作と今回の体験版をやって、とても楽しみにしてます。今回は前作のようにボスが强いので、个人的に嬉しく思います。 >>制品版で、どのような再现がされてくるのか、ワクワク!私はボスが强いなら、ステージをもっと长く难しくして欲しいと思ってます。シュヴェーアが8ボス中最强のアルゴ?は嬉しかったです。前作はアレだった、リーベアも强いのかなとw >>発売日は夏?だったら嬉しいですが、完成を楽しみにまってます。これからの开発も顽张って下さい^^ メッセージありがとうございます。 ボスなりステージなりの难易度调整はなかなか素人には难しくて、常に悩んでる状态であります。 シュヴェーアは最强かどうかはまだ决まってないんですけども、现状はトリッキーな动きが仮组みされてまして ノーダメージ撃破可能を损なわないようアルゴを调整していかないといけませんってことで ちょっと后回しにしております。リーベアは…前作よりは强いと思いますw 夏完成は申し訳ないのですが无理だと思います。完成时期に関しては言及すると失败するジンクスなので ノーコメントでお许しください、なるため早く完成できるように顽张ります。 >>调整后のRKSFも楽しみたいので体験版プレイさせて顶きましたw火力が凄いっスw気がつくとゲージがw >>しかし面白いっスね、オープニングは无事终わったのでさっそくグローラ様に会いに行きましたが、 >>さっそく魔○村な方に笑わされてきましたwツォルネ・ズィヒテも楽しみっスw >>体験版とはいえ今ままで我慢していた分楽しませていただきますw >>アビス絵ですが、WOMIさんが「変えた记忆が无いので」と书いてあったので改めて拝见していましたが、 >>今顷になって拍手レスも一绪だという事に気づきましたwちゃんと読めば気づきそうな事を质问してしまいスミマセンでしたw   自分が耻ずかしいっスww プレイありがとうございます。体験版はちょっとバランス调整が个人的によろしくないと感じていますので… (…まぁ万人に満足してもらえるバランスっつーのもちょっと难しい気もしてますが…) できる限りはよくなるよう完成版はバランス调整に时间かけたいと思ってます。 アビス絵については改めてサイト见直したんですけども、多分间违えて更新日付を変えちゃってたみたいですね 混乱させてスミマセン。 >>ダディ様 >>ダディです。お久しぶりでございます。 >>4月~5月の流れの时は心配しておりましたが、最近は开発顺调そうで安心しました。 >>むしろ最近の开発の进み具合を见るとWOMIさん顽张りすぎてないかなと心配してしまいますw >>最近の更新はワクワクする物が多いですね。特にドリス最强伝说w >>シャドーマンをバスターで倒そうとボコボコにされまくったトラウマがある自分には >>同じく手裏剣使いでスピードタイプのドリスの凄まじい强さが想像できそうです。 >>ドリスや黒十字一行はまったく未知のボスなのでアクションが凄く楽しみです。 >>完成楽しみにしています。 お久しぶりです。メッセージありがとうございます。 4月~5月あたりは実にお见苦しい感じになっておりましてすみませんでした。 冷静に考えればさっさと切り替えるべきでした。物凄く时间がもったいなかったです… この周末までにドリス最强伝说に手をつけたかったんですが、テストプレイの结果を踏まえての トラウ・ルステの再调整に时间とられたので、今周こそドリス、それとリーベア(强化)の予定してます。 来周末にはドリス调整终わったスクショが公开できるよう顽张りまっす。 黒十字一行は8ボス后に取り挂かるつもりですけども、作るの楽しみです。早く作りたいですねーw >>Superjustinbros 様 >>Hi there WOMI. This is Superjustinbros. I wanted to know if you could >>perhaps create a fansite/press kit containing hi-res full-body profile >>images (in .png format) of the characters from Rosenkreuzstilette and >>Rosenkreuzstilette Freudenstachel and put it up for download in a .zip. >>Why I ask is because I am a huge fan of your artworks and your >>characters and the way you draw them just makes them look extremely >>cute. And I'm sorry if we've never gotten along in the past, but I swear I've changed my ways. Thank you very much for sending your message. Sorry I'm busy developing RKSF, so I have no time for making a fansite/press kit. When RKSF is completed, I'll decide whether to make it.
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