壹万光年♂ disini671
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今天听到高晓松一个观点 今天听到高晓松老师一个观点,他说在微博上如果有人骂他,他会想,这个人骂完我之后他会不会爽,如果这样他真的很爽的话,那就让他爽去了好了。 我个人非常认同这样的观点,这也是为什么我从来不去跟网络喷子争吵的原因,因为你跟喷子吵,甚至跟他一样用他问候对方父母的方式,你自己也就成了喷子。 好,言归正传,@♬花木夕♬ 今天发了个帖子问为什么紫金将出来了大家都会去讨论少三。其实答案各位都知道,那就是因为道友的紫金将是完全的抄袭少三。从之前无论是天书、灵武、幻仙还是金宠,绝大部分都是在抄袭。那么有人就会怼你:不喜欢别玩啊?gungungun。 我想说的是,第一,我是真心热爱这个游戏,他能带给我快乐我才会去讨论他,没有价值的东西我们不会花费自己的心力去在意。第二,当我看到我喜欢的东西却在不断的抄袭别人的时候,你会不会感到失望?你会觉得它在背离你当初那个喜欢他的理由。举个例子,你自己的小孩,你很爱他,但如果他犯了错,考试作弊,你也要包容他吗?难道爱他的最好方式不是想办法使他变得更好吗?第三,我们最初入坑这个游戏的时候,也许就是凭着自己第一感觉喜欢就入了,但就像情侣相处都会有矛盾,难道这个游戏不好的地方就不能吐槽吗?情侣吵架就一定要分手或者是谁gun吗?最后一点,我还是想表达我从始至终的观点:贴吧本来就是个各抒己见的地方,我欢迎也乐见与我不同观点的水友表达自己,但我不会理睬那些一昧只会用脏字问候对方父母的人,因为这种人,不值得我去理睬。 最后,我是来自混服s675 v12区霸 雷神托尔 以上
【萌新指导贴】同学们注意,我要开始变形了! 最近有萌新问相同情况下,攻击和伤害加成如何选择。 其实这是一个因人而异的问题,这不仅取决于你的属性,还取决于你对手的属性。这里我们引入伤害公式: 伤害公式=(面板攻击-目标防御)*技能系数*(100%+伤害加成+PVP加成+山海经灭-目标伤害减免-PVP减免-山海经抗)*(100%+最终伤害加成-目标最终伤害减免)*不暴击1/暴击1.5 有上述公式我们可以得知,攻击和伤害加成的最终效果都受到对手属性的影响。 接下来我们解决另外一个问题,这位萌新@过😁客😁匆😁匆 发问了:“那么雷神大佬,如果我纯打龙的话,该如何选择呢?如果你能回答这个问题,我愿意……” 既然这位萌新诚心发问了,我就来回答一下 首先因为冥龙没有防御、伤害减免、pvp等属性,所以伤害公式我们可以简化成: (同学们注意!我要开始变形了!) 伤害公式=面板攻击*技能系数*(100%+伤害加成)*(100%+最终伤害加成)*不暴击1/暴击1.5 因此我们看出,相同比例面板攻击和伤害加成对于打龙总伤害的影响是相同的。 所以得出的结论就是:哪个加的多选哪个。 也许过客小居居还会问:那面板攻击是数值,伤害加成是比例,这个我怎么算呢? 老师就要火冒三丈的回答:“增加的面板数值去除以总面板数值不就得出比例了吗?你门这届真是我带过最差的一届学生!”
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