ggs2552
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拓印这苍蝇腿般的属性-。- 现在升一级加7-8攻击。。。。我还吧吧的美呢,以为能上千
你们想看的数据,一哥一姐2.0 我们只想打高伤害,如果不认同这点的话,就可以关了。 所以我这里的数据只是理论单体单次最大值。(人物技能加成没算,拓印属性没算,SSR80级,SR70,满阶满被动) 分享下对于游戏机制的测试成果。 1、输出计算公式 攻击X(1+攻击加成1+攻击加成2)X(技能倍率1+技能倍率2)X(属性伤害1+属性伤害2+相克2|不相克1|被克0.5)X(1+增伤1+增伤2)+阴阳家紫微斗数攻击,然后进入暴击判定,boss伤害减免计算。(不相克、被克没测试,因为打不了高伤害) 2、人物技能叠伤害 战斗时间短用大理百里飞剑,时间长用阴阳家天火炫铃,紫微斗数特别坑(这个攻击的加成已经测试过,不是和妖灵攻击直接相加)。 3、拓印选择 无脑金丝小枣,另附个阶位拓印增伤百分比,根据妖灵阶位被动选择合适拓印所以,重点来了 各系输出!!!涉及到 属性不相克,被克制在公式中的计算,因为手里没有相关妖灵,所以无法测试,以下结论如果有误还请指出。 因为各系输出及其不均衡,再加上又要开一个扫晴娘,所以,以下就是论金乌、乌灵的IMAB,以及泛用性计算。 可以看出,金乌,乌灵在有涂山夜(对土系伤害+150%),扫晴娘(对水系伤害+150%)的加成下,替换兔爷(5阶),依然可以傲视其他系输出。(如果计算公式没错的话,乌灵天下第一妥妥的。)最后就是各阶位金乌、乌灵输出,根据自身实力选择培养吧。着急吃饭,先发给大家看着,有问题再说。
这版本更新的,游戏没救了。 本来很好的活动非要逗机灵。 打boss除了要体力还要材料(之前龙娘还没玩够?!要体力要票,恶心的要死) boss战半小时涨一次,你是有多希望提升用户登录次数?孵蛋放置类游戏成了半小时签到游戏。 换布丁票,非tm一种颜色每天限量一张,你就不能不限制颜色?单开一种材料例如报告书这种形式都比这强一百倍,每天要换齐还要四处刷粘液。 最逗逼的是新开的批量换装扮,TM背包里箱子点开默认都是一个,换装扮倒来个MAX。 真是怎么让玩家觉得恶心怎么来。 没错,我就是豹子头零冲。我就是来水经验的。 说完了,继续肝神都去了,大家玩好水好开心就好
国庆池子有几个幽都神藏? 我家猫妖想要!!
数据流说明到底谁是输出一哥/一姐 数据基础 1、单体输出理论最高伤害(只靠自身属性,技能5阶,3被动满,拓印因为没找到满级属性加成所以只考虑满级效果) 2、最后3列是敌人防御减伤半分比,涉及到目前游戏中可以无视防御的妖灵和其他妖灵的比较。 3、爆击就是会心。 先说结论 1、金丝小枣强无敌。 2、辅助里增加伤害的,伯牙强无敌(增加爆击几率,可以当成必爆击),兔爷强无敌(无视100%防御)。 具体数据如下,喜欢研究数据的同好不要错过哦。如有计算错误还请指出。 伤害1:没有计算属性克制 伤害2:计算属性克制 无视防御 30 50 80 :计算属性克制
夫诸与闲蝉技能有bug 夫诸技能:消除灵妖负面状态,对于闲蝉使用技能后的负面状态:30秒无法获得妖气,可以消除负面效果图标,但是闲蝉依然无法获得妖气,还是需要等待30秒才能获得妖气。 这个是夫诸技能没起效果,还是闲蝉技能强制生效?
灵妖满级后 归墟溯源 的材料怎么得? 灵妖满级后 要一个“幽都神藏”可以继续提升上限,这个材料怎么获得?
没人水剧情中的EVA梗嘛 如图,真香
反伤怎么感觉和之前,没变化啊~ 梅妃一个大,自己躺了,太酸爽了
反击冰冻/眩晕无视距离 打挑战赛对面花藕上来机关枪直接冰冻,冰晶盾最强防具!!!
大根子带我推全图 真爱无敌,图4大根子一样撑起一片天 远程输出+控制,懒人最爱
邀请码:NEO8 邀请码:NEO8。我是大号硬骨头,邀请您加入星球基地--基于区块链生态价值共享平台。
刚出炉的邀请码 还有人关注嘛 NEO8
刚出炉的邀请码 NEO8 刚出炉的邀请码 NEO8
成果记录-93分
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第一次接触,求大神帮鉴定,指点,万分感谢。
1996片头曲:宠物小精灵 黎明 献给喜爱宠物小精灵的大家 做事,勿忘初心。 神奇宝贝1996片头曲:宠物小精灵 黎明 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzExNDM5Nzk2.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2&urlrefer=bca85d13f5807a697130d4ba97176208
【求帮助】关于CP计算的探讨 因为一直没有玩上,所以手上的数据非常有限,所以还想请能玩上的玩家分享下抓到宠物的数据,共同探讨下这个CP,到底是怎么算出来。 需要的数据如下: 宠物名字、CP、HP、体重(XL/XS)、高度(XL/XS)、升级需要的尘 这个升级需要的尘,我个人理解可以看成是宠物的等级 以下是我收集到宠物 power up 时所需要的尘数(如有不对的地方还请指正,假定宠物没power 时为1级) 1级 200 2级 400 3级 600 4级 800 5级 1000 6级1300 7级 1600 8级 1900 9级 2200 10级 2500 11级 3000 12级 3500 这CP升级的次数好像是跟人物等级挂钩的,就是说,如果人物有满级的话,那么一个宠物升级的次数是一定的。所以,如果宠物有攻击、防御等隐藏属性,那么如何判断宠物的好坏就非常重要了。目前我听到的比较靠谱的结论是,身高、体重是XL的CP高。 我收集的数据如下,有兴趣的可以一起探讨 宠物最好是下面提到的品种,或者你手里有一堆数据,这样才容易找到适合比较的数据。 迷你龙 cp hp 体重 高度 尘 lv 96 22 2.09 1.53 400 2 257 35 2.84 1.78 1000 5 376 42 2.86 1.68 1600 7 438 49 3.95 1.93 1900 8 比比鸟 cp hp 体重 高度 尘 lv 220 45 2.98 1.02 800 4 199 47 1.33 1.05 800 4 凯西 cp hp 体重 高度 尘 lv 10 10 28.6 1.07 200 1 10 10 16.07 0.92 200 1 小火龙 cp hp 体重 高度 尘 lv 52 16 14.31XL 0.76XL 200 1 皮卡丘 cp hp 体重 高度 尘 lv 123 24 4.37XL 0.34 600 3 皮皮 cp hp 体重 高度 尘 lv 111 38 8.24 0.65 400 2 胖丁 cp hp 体重 高度 尘 lv 110 68 8.24XL 0.58 600 3 杰尼龟 cp hp 体重 高度 尘 lv 288 43 7.82 0.46 1300 6
【求帮助】关于CP计算的探讨 因为一直没有玩上,所以手上的数据非常有限,所以还想请能玩上的玩家分享下抓到宠物的数据,共同探讨下这个CP,到底是怎么算出来。 需要的数据如下: 宠物名字、CP、HP、体重(XL/XS)、高度(XL/XS)、升级需要的尘 这个升级需要的尘,我个人理解可以看成是宠物的等级 以下是我收集到宠物 power up 时所需要的尘数(如有不对的地方还请指正,假定宠物没power 时为1级) 1级 200 2级 400 3级 600 4级 800 5级 1000 6级1300 7级 1600 8级 1900 9级 2200 10级 2500 11级 3000 12级 3500 这CP升级的次数好像是跟人物等级挂钩的,就是说,如果人物有满级的话,那么一个宠物升级的次数是一定的。所以,如果宠物有攻击、防御等隐藏属性,那么如何判断宠物的好坏就非常重要了。目前我听到的比较靠谱的结论是,身高、体重是XL的CP高。 我收集的数据如下,有兴趣的可以一起探讨 迷你龙 cp hp 体重 高度 尘 lv 96 22 2.09 1.53 400 2 257 35 2.84 1.78 1000 5 376 42 2.86 1.68 1600 7 438 49 3.95 1.93 1900 8 比比鸟 cp hp 体重 高度 尘 lv 220 45 2.98 1.02 800 4 199 47 1.33 1.05 800 4 凯西 cp hp 体重 高度 尘 lv 10 10 28.6 1.07 200 1 10 10 16.07 0.92 200 1 小火龙 cp hp 体重 高度 尘 lv 52 16 14.31XL 0.76XL 200 1 皮卡丘 cp hp 体重 高度 尘 lv 123 24 4.37XL 0.34 600 3 皮皮 cp hp 体重 高度 尘 lv 111 38 8.24 0.65 400 2 胖丁 cp hp 体重 高度 尘 lv 110 68 8.24XL 0.58 600 3 杰尼龟 cp hp 体重 高度 尘 lv 288 43 7.82 0.46 1300 6
实验成果及经验分享 之前看到日本的宇宙玻璃制品,特别震撼(价钱也是),所以一直在想,水晶滴胶是否可行。 开始设想是两个半球合成一个球体,这样方便控制在球体中间加东西。实际效果是,球面放大效果拔群,周围的空间太小。如果是分层浇筑,最后的成品只有一个面可以看,侧面就是一层一层的。而且有时候控制不好胶的两,两个半球合在一起,交接处是很明显的棱角。 于是,决定放弃球体,该做半球。受吧友启发,在浇筑一段时间后在添加材料,于是就有了这个作品。半球直径30MM,中间的小球直径10MM,手里只有珠光粉,和胶混合,等了4个小时,用牙签挑一坨加到半球里面,搅了几下。应该是搅的太快了,气泡比较多。而且成品看来,底色要用深色才有效果。很想用色精,但只能等年后。小球使用丙烯颜料涂了一层,削微有点纹理。
是我的错觉嘛,国服经验比台服少一半。 1级新职业对战赢一局, 台服2级满条 国服2级空条
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