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测试了义体-致密骨髓之后,我对其伤害加成方式感到非常迷惑 起因是我跟人在b站讨论加点和义体选择,提到了致密骨髓,然后我就去测了一下,带/不带致密骨髓,觉重击边哨兵,带骨髓的77个数据,平均为34483,不带的40个数据,平均30154,比值大概是1.14。在前40个数据左右,平均数就已经相当稳定了,差距最大的前40个数据和前77个数据也只有2%的差距,所以平均数大概是可靠的。我对这个结果感到非常迷惑。 致密骨髓描述为加成武器的“基础伤害”,从人物状态面板中,可以看出攻击力分为基础伤害+属性伤害,以觉为例,我的觉面板上显示伤害为507,+336~411物理伤害,手持觉时,人物状态面板显示基础伤害134,物理伤害为373,其中373为觉附带的物理伤害的浮动336~411的平均数,那么问题来了: 1. 我在把致密骨髓换成别的加负重的义体之后,觉的面板和我手持觉时候的状态面板 没 有 任 何 区别,前后数字没有变化,但是更换义体之后,觉右上角会显示"new"。这一点我姑且理解为数值显示有bug。 2. 致密骨髓的描述“...,但是近战武器的 基 础 伤 害也增加15%”,但是根据我的实测,竟然是最终伤害增加了15%左右,这差距可太大了,虽然觉本身附带一个“基础伤害降低20%”,我也给觉带了三个加5%伤害的插件(此插件同时加成基础伤害与附加物理伤害),这会使得计算和可能的机制更复杂,但是无论如何也不会导致两者产生15%左右的差距,只能理解为写的是加成基础伤害,实际上是加成面板了,而且搞不好还是乘算。
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