-尤里乌斯- 冰雪女神の祭司
好想改ID…
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【水】LA完了后就回不去了 不得不说这次gf改变思路确实是挺厉害的,即便它可能只是对塞尔达野吹的拙劣模仿,但是套上了宝可梦这个外壳后,就是另一码事儿了。 宝可梦的乐趣在于什么?是单机还是联机?战术研究、对战、还是放松?我觉得这是需要思考的问题,它们也并不是冲突的。 说实话,除了la外,很少有官方宝可梦作品觉得好玩了,看到剑盾里小白兔用二连踢还是在原地踏两下时,实在无法将其当做是宝可梦,它跟gb时代的区别,不过是换了高级贴图而已。 就剧情深度和可玩性,改版也早已超过正作了,究绿如此,很多优秀改版也是如此。 目前我玩的改版游戏,只有宝可梦和火纹,那真的用爱发电翻天覆地去用心改。 手机里存几个几M大小的宝可梦、火纹改版,即便是去坐高铁,还是别的什么,比玩啥手游都强。 至于宝可梦官方正作,不想再玩了,无论剑盾还是晶钻,它们存在的目的就是联机LA补充图鉴而已了。 以后gen9采取LA模式那另说,要是还是剑盾甚至晶钻那样,那就真是打扰了。 最后想说一个挺有趣的心态变化。 刚看到LA的宝可梦时,在想这月月熊怎么强,新基佬云啥技能,对对战有啥影响。 现在觉得这些玩意儿呆在LA没啥不好的,不如把更多pm扩展到LA这种模式里去。 没有孵蛋、刷努力、强化物特模糊化、场地技能简单化,各种减法之下带来的是轻松玩乐。 没有对战,不用被嬉闹水炮岩崩电磁波孢子卡住交换场地之类的玩意儿治疗低血压,真的没啥不好的。
墨菲定律的彼岸-再谈ai机制 假设水系武道熊师配置为水流连打、守住/挑衅、水流喷射、近战,道具气势批带,这可能是个比较标准的配置了。 然而假设你的对手有储水拉普拉斯和一只水晶灯火灵的话,那你仅剩下武道熊师的情况是无法获胜的,你将耗尽pp挣扎而败。 究绿挑战模式就是如此,据说标准模式对战塔到高轮也是这样,我直接开的挑战这个我不太清楚了。但这对很多玩家来说可能无法接受。 实际上这种ai的本质是什么?就是对手次次读对的极小概率事件的模拟。 当然ai本身漏洞还是很多的,这里不一列举,毕竟只是个几m老游戏的体量,想模拟pvp可能是天方夜谭了。 假如你放下手机拿起ns,扫码队排位剑盾,你的对手也不可能做到次次读对,你在究绿对战塔的胜率可能低于pvp的。 所以呢,至少从我的角度来说这个ai就是检测队伍漏洞和模拟小概率失败事件的。 对我来说,举个例子吧,我方pm强化拉满被对面一个npc黑雾、红牌了,就会觉得这ai相当有趣。 说白了,吐槽ai难度本身,可能是玩家对自身需求的不够明确。 因此在不考虑ai本身完善的基础上,这个难度设置还是很合理的,与其说难度可能说模式更合适,其间是无分优劣的,只是看你玩的需求而已。 要我说美中不足,可能就是那个标准模式对战塔后期也会同挑战模式ai,这相当于大后期这两个模式毫无区别,是一种混淆吧,将标准模式ai变成全局可能更合适。
【水】原来叉字蝠这么大啊 玩usm发现这叉字蝠怎么跟化肥一样大,吓得我赶紧打开究绿看了看体型,原来真的差不多大。 然后神百看了看,这俩都是身高一米八,这个身高应该指的是翼展,跟宝石女主比例来看翅膀伸直了确实有一米八左右。 其实我一直以为化肥还是挺大的,虽然特别篇漫画里似乎也就这么大,动画里也不算大。 现实中的翼龙,风神翼龙翼展一般在化石翼龙六倍以上了。 但是考虑到翼龙大小差距很大,小的可能就麻雀那么大,所以不能按照最大的这个算。 化石翼龙的日文名来源是翼手龙,但是翼手龙也比化石翼龙个头大多了,然而值得注意的是,翼手龙通常是没有尾巴的,而化石翼龙明显不属于翼手龙这种晚期翼龙的体型,反而更像喙嘴翼龙,这种早期的翼龙。 喙嘴翼龙长尾,体型跟化石翼龙非常相似,而且目前发现最大的个体正好是1.81米,跟化石翼龙尺寸基本一致。 (图中为mega化肥,翼展2.1米,比普通化肥更大一点,但是按照跟另一边叉字蝠对比来看,mega前确实差不多大) 再说回叉字蝠。 叉字蝠由于形象过于抽象,不像化石翼龙那么好找原型。 但是毕竟叉字蝠是三段进化,而且每段都比进化之前大,那按照世界上体型最大的一类蝙蝠,也就是狐蝠、果蝠来算也是可以的。 这类蝙蝠在东南亚发现的,大个的个体也却有一米八左右的。 所以这么看来,宝可梦里面化石翼龙跟叉字蝠一个尺寸,居然还是很符合现实的。 后面两张图倒数第二张是我认为的化肥原型,喙嘴翼龙,最后一个是化肥名字由来翼手龙。大蝙蝠的图不放了,有人可能看着不舒服。
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