渔夫and金鱼 渔夫and金鱼
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二周目打完了,客观总结一下 整体很爽的bossrush游戏半成品。 打一到四章真的很激动,觉得有准一线3a稳了,之所以是准,主要扣分在空气墙代表的地图设计能力。 打到第五章,emmmm,明显项目管理出岔子,在跳票和注水之间选择了喂史。 这样的第六章出现在成名大IP上要被喷出翔的,完全习作水平,地图,boss战,剧情之间可以说毫无交互。地图问题不说了,习作水平,从剧情上说,工期紧张导致剧情没法正常收束,一般游戏的终章剧情上要开始收束主线支线,给大部份剧情一个交代同时留下新的悬念为续作做铺垫。 而一个没什么人提到的问题是角色成长曲线设计有问题,作为一个arpg,注意这是游科自己的定位,成长曲线应该更靠前,在中午或者中后期彻底成形,之后体验不同的building去应对不同的boss和环境。 虎先锋红黄风大圣的问题实际上就是building不全,不信你二周目把属性压低,但把技能点齐去打,完全不是一个难度。 不过这个问题本来就是项目管理重大失误带来的,因为按照十三章原计划,在第六章左右确实是一套building和装备成形,之后才应该高强度挑战,只不过流程缩短一半以后,角色成长曲线和难度曲线却已经没法大改了,导致角色刚养成,然后两场boss战结束。 最后我想说,这个销售成绩中国玩家还是对的起游科的,我想游科自己心里有数,要不要用dlc把欠的下半部补上,希望游科耗子尾汁
1.1版本,希尔,克拉拉和素裳必将登上神坛 每个游戏开服都有一堆人故意误导屁民,实在别有用心。但凡玩过足够多回合制游戏,都知道开服最喜欢出的就是击杀再动和无限反击这种机制,而且这两种机制几乎不会退环境。 说击杀再动垃圾的,恰恰没有理解击杀是强度的保证,没有这个限制,卡过于超模一定会被无限针对,甚至数值打压,反而是有了击杀限制,让卡的强度得到保障,不至于被过分削。击杀再动前期秒怪爽,中期配合辅助秒怪爽,后期群伤大爹都养起来了,不再是刮刮乐,击杀再动收割残血还是爽,大后期作为机制策略卡,还能保证不俗的上场率。 再说反击,一向都是副T,副C的定位,它的存在在前期最大的作用就是省资源,在保证输出的情况下,为主c提供输出环境,后期则作为补输出或者反击机制队核心,而星铁的克拉拉配属素裳则是在这一点上达到了超模的程度,全力养希儿没有资源培养二队?没关系,刷量子套副产铁卫给克拉拉,克拉拉只要一个位置就可以解决拉仇恨,抗伤害,清小怪,磨韧性四个功能,一般完成这四个功能需要两个坑位,克拉拉一个人就干了,在星铁策划脑子坑过大只给四个坑位的情况下,这简直强的不讲道理,而且除了解控,不用升形迹,主要培养点是需求专武要培养起来,遗器等级要拉起来。 至于攻坚BOSS,击破素裳了解一下,物理击破除了最高的四倍伤害,还有更加高贵的百分比伤害,极限击破40%+血量,一般击破20%+而且素裳更加不吃资源,击破特攻只吃等级和击破值,素裳只要带一套击破套,除了鞋和链子主属性有要求其他位置毫无要求,副词条有击破就行,而且最好生命防御带起来,想死都难,光锥都不用升级,形迹也完全不用升级,1级天赋1级三星光锥9级遗器爆锤八十级深渊BOSS你敢信?素裳唯仅有培养点就是捡垃圾凑一套特攻套,而特工套是最好出的,然后就是把等级拉起来。 也就是说,你可以在几乎不耗资源的情况下,养起一个二队,而更恐怖的是,这两个队都是通解队。 当希儿搭配了鸭鸭的增伤和佩拉的减防,你说属性克制?不存在,薄纱就完了。停运和站长可以替代鸭鸭,降低成本。 当银狼加入了物理对,更加恐怖的事情发生了,不仅全世界都是弱物理怪,而且击破吃减益,更加加强了攻坚能力。至于有弱点隐藏能力的?交给希儿! 有了这两个队,银狼之后的所有卡基本都不足要抽了,安心做屯屯鼠等周年大爹,而且丝毫不牺牲游戏体验,爽的一批。
回复吧里的小制杖,为什么大眼数值策划🐶💩 我已经发帖说过了大眼游戏数值策划的巨大失败,奈何有些小xx根本看不懂,智力水平不足导致连游戏都玩不明白,无奈只能发帖教育教育你们。 深空之眼的技能机制策划明显是很有想法的,还说小丑皇,可为什么小丑皇沦为笑柄,因为小丑皇本来就不是为了拼输出准备的,而是高压生存本的大爹,可现在根本就没有有生存压力的副本,为什么没有?因为垃圾数值策划从一开始给的资源不足导致了和低难度导致了没人练奶妈。 本来高压本应该是一奶一辅助一dps,这时候小丑皇可以取代奶提高整队输出能力,如果不需要奶,潮音为什么存在? 可惜由于没有对应的高压本和对应的养成收益,导致高压本下大部分人根本没生存,好不容易推出了梦境,只能被喷到降难度,当时轮回9-10这种生存压力本,才是生魂发挥的地方,可数值策划并没有安排类似难度的挑战资源本,最终导致现在防御、血量、生命回复这几种属性成了摆设。 再说阿修罗,本来是很有趣的机制,理论上说,只要时间够,阿修罗能沙暴一切,现在呢,强行用时间卡你,又一个机制废了。 最终现在只拼dps,输出高就牛逼,为了加强副本难度只能更加限时间和加血量,上一次年中才把BOSS血量十合一,现在又到500管了,当时要是没合,现在的BOSS得有5000管血。 可是相应的,BOSS没有任何生存压力,成了打木桩拼dps,整个游戏的机制体系被破坏殆尽。 当然,受智力水平所限,制杖明白不了这些。 当然,很显然机制策划并没有放弃挣扎,但有这么个**数值策划团队,没希望的。
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