爱慕安格瑞77
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大志的战斗地图缺少对行军路线的硬约束 部队的越野能力太强,各种高山大河都能强行通过,只不过损失一点速度,这其实并不真实,而且严重减少了战斗的变化和乐趣,直接全军冲主将就完事了。 如果把规则改一改,群山不能直接通过,在山中设置几条山道,可以通行军队。有些山道可以一只部队堵死,万夫莫开。有些山道可以布置铁炮口袋阵,来一个就一群人围着打。有些山道有岔路,可以埋伏一只部队在岔路上,等敌人从主路通过以后再从后面把敌人堵上。还有一些高海拔的山顶,可以俯瞰整个战场掌握敌军动向,但只有一条路可以通上山顶,需要派一只精兵上去争夺,而不是像现在这样几路大军一路平推过去就完事了…… 至于河道上也可以设置几个渡口,军队过河只能走渡口。这样围绕渡口的战斗争夺也一定会很精彩。比如说半渡而击,先让敌人占领渡口,等敌人过河一半之后派精兵强行攻占渡口切断敌人退路,再强吃敌人过河的军队。 以上这些丰富有趣的玩法,都必须建立在地形对行军线路的约束的基础上。如果高山大河都可以强行通过,那一切的有趣玩法都不存在,所有的地图都只剩下一窝蜂的突击了。
【超实用攻略】如何提高夺宝成功率和防止被夺宝 派派的战斗胜负主要取决于声望,其次是才华、血量、装备、宠物等级。但是在夺宝的页面你只能看到对方等级,看不到对方的声望装备等其他信息。所以常常一不小心就遇到一个高手,不但白费体力还会产生仇恨值。 所以关键就是要在夺宝之前想办法看到对方的声望等信息,才好判打不打得赢。具体操如下——在夺宝的页面点对方头像,进入对方的个人页面,这时候对方的声望值是隐藏的,但是不要着急,往下拉,看看对方是否有跟班(系统给的小秘书赵天霸之类的不算),如果有,点进对方跟班的个人页面,再拉到页面的最下面点主人,这样就回到了最开始这个人的个人页面,这时候声望装备等信息全部都显示出来了。如果对方没有跟班只有主人,也可以采取类似的操作来查看声望。 这时候你就处于完全知己知彼的状态,你可以自己评估看是否打得过他。一般来说,声望高于对方10%就能有六成胜算,高20%就能有八成胜算。但同时还要考虑装备和宠物等因素。宠物等级高的一方在实战中可以看做是增加15%的声望。装备好的一方可以看做增加10—40%的声望。最后评估下来只要有五成胜算就可以下手。当然如果对方有万能碎片,那么两成胜算也可以试一试。
我的跟班(后宫)合影 平均颜值算不算本吧最高?
健身房教练都是会玩的
怎么触屏拍出来的光感还没息屏的好? 上图触屏下图息屏 到底应该对焦到哪里色调才好看?
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