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吐槽下新改版的互助系统 我直接先说结论了,屎一样的改动,这个策划是吃了多少屎才能把这个系统改成这样,这玩意不改或者不加强传奇的决斗技能,这游戏再过一两个赛季就凉了。 首先说说这个球员互助系统,类似于以前教练发动技能的加强版,好几个效果都有能够决定比赛胜负手的能力而且CD还短能多次使用。特别是在高端局上,往往一次抢断反击或者持球苟住就赢了,可以说这个新的球员互助系统可以算是颠覆了整个游戏套路具有战略级别的意义。最典型的就是那个后防领袖协互助技抢断不会低于20%血量,配合短发动CD简直就是无赖一样的技能,直接把抢射流给废了一半,特别是锋线以库洛德和子弹哥为首没有被抢不死互助技的突破球员,基本上很难拿得住球了。也许你会说那怎么不用有被抢不死互助的领袖球员呀?你自己看看那个拿球不死互助技的CD和发动次数在对比抢断无敌互助技的效果再说,无敌抢断CD才7分钟能发动4次,被抢不死10分钟CD只能发动3次,你前场领袖球员能发动一次但是挨得住第二下吗?所以说这个无敌抢断配合目前无脑发动的互助触发条件基本上让5星满破的领袖后防基本上处于无敌的状态。 反观传奇的决斗技现在都是啥鬼效果?加暴击、爆伤或者爆抗之类完全就是堆砌面板属性的鸡肋玩意,强化还要用满破,之后再用50碎片才能升一级,养成难度这么高是在逗我玩吗就这?看看人家5星满破1级就能使用的互助技再看看你这辣鸡的传奇决斗技,1级那可怜的属性。。。我真想问候C社的侧滑祖宗十八代 所以说,这个鬼互助系统不是不能用,要么给传奇加强一波决斗技要么给互助发动条件给出限制,既然能选人那就像以前的羁绊系统一样给个同队伍或者站位才能触发不好吗,现在基本上满破1级就能无脑触发,就目前联赛的环境我更喜欢碰到全传奇的后防也不想碰到带了几个无敌互助技的5星后防这玩意如果不改,预测以后联赛会有更多的人除了上个别工具人传奇外,大家都会直接上5星满破球员无脑发动互助技了,你让那些用没满破或者满破决斗技没怎么升级的玩家还怎么玩?目前传奇养成难度比5星高这么多满破后的决斗技还被人家1级的互助技碾压,你让那些辛辛苦苦养了一整队满破传奇的大佬怎么想?一大波弃坑潮不可避免
综合目前日服的这一系列措施来分析下日服运营的思路吧 如果嫌下面太长可以直接看这里的结论:这波日服运营的操作在我看来算是至少不亏的也许还有赚头,毕竟既然要决心强推这个6月上墙的规则,镇痛和风险就在所难免,怎么把风险损失降到最低至少目前这波操作来看算是明智的。首先你要想拿到满破的沙恩就必须先抽到一个本体,运气不好还是要100抽的,推上已经有很多太君表示会抽满100,毕竟这个满破的诱惑还是很大的,也会刺激到大部分潜在的原来只是随便抽抽拿一两个的低氪人群,而且别忘了妹妹可是没有在满破兑换列表里面的,搞不好有的人满破的姐姐后上了头也想满破妹妹再次有氪金的冲动。稳定了这波之后运营要做的就是:既然你这个6月已经定死了,那就要在精锐勋章的获取量上做好平衡,毕竟这个兑换机制是和6月上墙规则是绑定的,如果运营良好的话,不出一两个活动周期等太君手上的勋章多起来以后可能意外的发现这个限定兑换也不是太难?当然这个对于那些纯白嫖连月卡都不出的人来说完全就是摆设就是了 接着是分析:在没出应对措施前我是没有想到的,运营会这么狠直接给送满破了,在我预想中最多是降低兑换比例或者活动人手送一只沙恩做补偿而已,这样看来也可以看出日服运营的一个总体思路了。 首先,从公告一开始就直接再次强调新的6月上墙规则和兑换机制来看,这个6月死活是不会动的,你叫破喉咙都不会改了,这个应该就是日服以后对于限定船获取的一个基本规则,也从根本上否定了国服那套上墙太快导致玩家氪金动力不足的做法。至于国服以后会不会跟进我不好判断,毕竟还是分开运营的要强行统一需要改动的东西太多了。 然后,从这次公告可以看出,这个6月后上墙是运营经过综合国服的运营表现深思熟虑才推出的机制,但因为这个机制需要配合一个精锐勋章的兑换规则,而这个规则在刚刚才开服不到一个月的日服玩家看来完全就是一个陌生的东西,手头上也没有多少存货来实际体验勋章的用处,所以在第一个活动就强推新机制是风险很大的事情,事实上也看到了,配合这个6个月上墙的规则对刚开服的日区玩家来说简直就是双重暴击,不炎上才怪。但是呢,如果你本次活动不改动而沿用国服的规则,等日服玩家习惯以后想再改恐怕比这次的炎上的更厉害。至于你们所说的为啥不改短点到3月4月这样那不是本次讨论的范围,现在只针对目前日服的运营思路就是死咬6个月这个底线来分析的。 最后,就是针对上面那条出现的问题如何应对的措施了,目前在我看来这次应对还算是可以的,可以打个8分。既然要推出新规则机制就要趁早,但是肯定会出现抱怨满破太久的问题,抱怨是吗,那好我直接送你满破但是6个月就是不改,还不满意那你就掰掰吧~这就是目前日服运营的态度了。发一个满破先灭火让有意见的玩家过渡一个活动周期,等过一段时间大部分玩家的精锐勋章积累量上来以后就会发现那个兑换规则的用处和用法,这个只能靠玩家自己亲自去体验的毕竟每个人的氪金体感不同积累的量也不一样,现在官方再怎么解释这个兑换规则,以目前大部分日服玩家现有的勋章存货来说是很难理解的吧,我在官推上已经看到有部分头脑清晰的太君在说了,也许到后期勋章量积累多以后,限定兑换其实也不是太难的感觉? 分析完毕,谨代表个人观点,如有补充或者不同意见欢迎讨论,其实我个人也感觉这个6月是太过激进了点,毕竟你降低时间提高精锐勋章的兑换比例也是一个套路,现在这个6月和国服的一个多月比起来实在是太过扎眼了,当然国服这个上墙太短导致氪金动力不足也是个失败的案例就是了
纪念在天国的路娘 路娘华丽的受传数据永远只存在于理论上,实战翻车率太高了,目前越来越恶劣的后防环境,路娘前戏太多生存率险恶,碰到那种第一脚踢不死的后卫被反怼死就基本输了一半,没有日食的路娘跟咸鱼有啥区别,碰上这种就是恶性循环不断被弄死叠不出日食,再加上自身没有增伤和对属性伤害是靠日食吃饭的,蠢暗3后卫后防根本不允许路娘能叠多次日食的机会,每次碰到那种超硬电门和带菩萨千岁的女光简直踢断腿 最后逼的我这种纯妹主义者也被迫用基佬了,毕竟算是基佬版米粒真传奇,专治各种龟缩后防疑难杂症PVE和PVP通用,堆满贯通后目前打下来没几个后防能撑过他两脚的,大多数都是阿梅尔开大传过去一脚收工,就算被怼死了也没关系,毕竟自身不用叠啥BUFF,死了爬起来接传球吸一口就是一脚简单粗暴对那种4后龟缩阵接传后吸一口随便上5K运球,路娘叠好日食接大传也才6K多还没啥额外伤害补正,碾压局还好要是碰上实力差不多的焦灼局面被打的叠不上日食,没等她叠好我后面的萝莉就已经跪了 目前来看这基佬跟电门估计都很安全,都是小打小闹的改动没吃大刀,而且刚调整完估计能用很长一段时间了,至少在暗传奇射手出来前都能继续爽,蠢暗大佬或者想换射手的菊佬们可以下手了,大家一起来互相伤害吧。
【知识普及贴】漫画版NEEDLESS相关设定资料收集整理翻译(1) 漫画版NEEDLESS相关设定资料收集整理翻译之系列简介和相关用语解释。    话说这个关于漫画版的资料很早前就想弄了,但开工后不久发现是个坑。。。由于相关的中文资料都是关于动画版的,而且考虑到剧透所以都不是很全面,就跟百度百科一样。于是乎我只好自己去作者的个人公式网站和日版WIKI去搬运资料,然后自己翻译整理了一下。原来预计很快就能搞定的,但由于本人很懒,又发现人物介绍那块似乎比想象中的要多,目前只弄到了一半。。。所以只好暂时先把弄好的系列简介和名词解释放上来,人物部分以后再补,具体时间不好说- -    这样弄也有好处,太长了估计没几个有耐心看完的= =不过按照本吧的水量,一般技术资料帖什么的看的多回的少,估计秒沉得可能性很大,鉴于很多人不会用分类搜索而且不让挖坟,不置顶估计会悲剧。。。毕竟很多看完漫画有疑问的同学都是可以通过本帖得到解答的。个人建议而已,毕竟能够方便很多人查资料- -    最后声明,下面出现的图片均来自作者个人公式网站,版权完全归其所有。虽然我只是纯搬运的东西,但好歹整理和翻译都花了时间的,所以有兴趣转载的同学请标明出处,谢谢合作。头一次翻译这么长的东西,错漏难免,如有日文高手看了原版资料后有异议欢迎指出错误。。。 PS:以下资料可能涉及剧透,只看过动画的同学建议补完漫画再观看。。。 施工中严禁插楼,要编辑比较多的图,还有排版审批等,请等待我示意结束后再回复,谢谢合作= =
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