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科普贴之技能系数.谁才是寻仙的输出之王 越来越高的门槛导致新手踌躇不前,新手最怕花了钱却只能副本无力PK被虐 系数说明了职业基础伤害能力,不包括法宝天赋加成,缺失部分技能 金刚 猛击2.75 冲撞1.0 横扫1.25 雷霆一击2.8 电击1.5 斩击1.35 金刚怒目2.0 地裂0.6 连击1.1 桃园1.3 气破1.2 突石1.2 寻真0.5 驱邪1.2 罗刹 点射1.0 撞击1.0 散弹1.0 狙击0.8 爆炸1.5 五鬼冲击1.0 云光1.0 鬼爪震击5.5 碎甲1.2 迷乱1.0 炁神1.15 刑天 劈空2.6(2.7) 铁降1.0 旋风1.05 弄影1.15 悍力旋0.5 开山岳1.0 分心震神1.0 聚神力4.8 地裂2.6 天戮0.5 化千1.0 拒虎狼1.5 冲虚1.0 道真1.0 巨灵天干1.0 异界暗杀2.15 天目 破势2.0(3.5) 朝天0.9 劈山1.8(3.2) 降魔1.0(2.0) 游龙1.0 金雷1.0 流星0.85 真君显圣1.5 驱魔4.0 天神降临1.2(2.4) 显圣真经0.2 开山斧3.0 金弓2.0 妙音 玄波1.1 镇心0.4 遏云0.9 乱心1.2 破空1.2 荡魂0.7 遗风0.5 流韵1.0 神游2.25 潇湘0.5 百纳0.4 魔音1.5 鹪金0.55 天君 寒冰1.15 爆裂0.4 雷电0.7 地煞0.45 巨灵1.9 天师幡0.4 封气0.5 印心0.3 玉华1.2 虚明0.6 幽冥 恶鬼1.1 鬼爆0.4 恶来1.25 悬玲0.8 百鬼悬铃0.4 虚妄0.55 魑魅0.6 泰煞0.9 引魂 缠身0.17 镇魄0.11 幽魂1.4 惊魂0.14 浮游0.28 酆都鬼门0.25 报应3.0 掌电 霹雳1.5 落雷0.4 强射0.8 冲击0.7 电弧0.7 曲射0.65 群体0.4 雷暴0.5 轰雷0.3 崩雷0.75 静电1.0 蜃影0.2 圆明0.9 神威0.5 太乙0.55 玉晨1.0 真龙 凝1.05 怒0.5 刃0.38 燃0.45 浸透0.35 灼地0.28 飞瀑0.3 布雨0.45 擎光2.0 震慑0.7 电光咒0.5 飞旋0.35 玄黄0.3 吞卷0.42 真火1.5 潜龙0.3 控火 火鸦1.1 火猴0.4 火旋风0.6 火焰弹1.6 火龙0.3 陨石0.51 奔天0.6 火凤2.5 火遁0.5 元阳0.25 妙悟1.0 灵宝0.15 赤焰飞鸭0.6 阴阳神火0.5 火马3.0 乘风 飞刃0.55 灼烧0.4 毒炎0.5 点燃1.4 旋刃0.35 冰封0.25 地冻0.5 炎龙1.3 飓风0.5 冲云0.8 炎风0.8 风魔咒0.5 炼神0.4 天心一击1.2 灵虚0.4 阴阳风火0.7 乾坤 飞圈0.85 撞击1.0 弹射1.2 双切4.0 碎骨1.5 控圈1.0 旋轮1.0 飞燕2.0 紧箍咒1.0 连射1.2 裂空0.5 飞轮1.0 明炼1.0 驭轮1.5 通宝天罗1.0 幻影镇妖2.0 御剑 电射1.3 凝霜1.0 破军1.0 散射1.15 截脉0.9 剑阵1.0 断筋1.0 破空(1.45 2.6 4.5)碎金(0.8 1.0 1.3)极影0.45 刺骨1.0 玉鼎1.0 朱青1.0 瀚化1.0 苍灵1.0 奇门 九星1.0 风雷1.0 勾陈2.0 壬鱼1.0 腾蛇2.8 辛鱼3.0 甲控1.0 辟邪1.0 无妄5.6 地山2.0 山雷1.0 祈灵 普攻 0.55 铩羽1.5 成双0.4 散华0.4 剑雨0.25 朱雀( 0.85 0.25 1.5 1.0)青龙( 1.5 2.4 0.8 0.9)白虎( 0.4 0.35 1.5 0.4)玄武(0.15 2.0 1.5 2.0)室火猪1.0 彩舞(物理) 拂0.8 逐1.0 飞花0.5 涌1.5 乱1.0 怒放0.8 散0.4 冲1.1 落英1.0 红莲1.1 镇元0.3 万紫千红0.4 彩舞(法系)怒放0.45 落英0.4 红莲0.5 其余技能等于物理减半
给各位喜欢pk的仙友分析下各级别职业强度问题 自从寻仙前几年套娃更新机制后搬砖打本已经成了主流,但也有一部分仙友保持初心走在斗神的道路上 尸体局:这一级别大多是那些主流打本的玩家闲暇时娱乐一下,盲流还停留在这一阶段乐此不疲,主要体现为互秒,双方瞬闪接瞬发技能来摸人,蒙闪5次体力基本就是结束,这一级别拼的就是职业必中技能、无敌数量时长和体力回复能力,命中最低的控火在这一级别淘汰 主流局:这一级别主要体现为切装。会心、抵抗、忽略、攻击(法效),生命值(选配),5套阴阳玉和4把武器是必备。这一级别中除了尸体局的条件外额外对基础伤害、解控能力和百分比减伤能力有了新的要求,除了力士还能靠超高的基础伤害用小字秒人外其余职业只能在控制住对手的时间内生存装切攻击装(法效),这一级别里,没解控的御剑,伤害超低的乘风,超慢吟唱的真龙被淘汰,值得一提的是彩舞在这一级别里靠着会心灯打第二分钟能混的美滋滋,当然前提是在幽冥的流失下活过第一分钟 拉扯局:这一级别有额外对回复能力有要求,除了主流的局武器阴阳玉外各页神器也是必备。本来这一级别和主流局方向大差不差的,但还是单独分一级吧,毕竟跨度不小,也可以理解为主流局里高属性号,只靠基础伤害是打不动人了,只有最终和忽略的搭配才能有效输出。没有回复能力的掌电被淘汰,乾坤比掌电略优的情况下淘汰,理由是斗神现在已经没有大台子了,这两个职业再机动也逃不出五指山 连胜局:这个级别该考虑的已经不是胜率问题了,应该考虑的是你的连胜不被终断的问题,这个级别又额外对净化能力和驱散能力有了新的要求,在这一级别,双抗装是必备,没有净化能力,你在被降防降疗的负面状态下还是脆的跟纸似的,没有驱散能力你天生就比对方少一个灵水,这个级别的属性有没有灵水加成那是天壤之别,小字秒人的力士这次无力了,最先淘汰的是控制时间短没降防能力的罗刹,其次是控住也没法有效击杀的刑天,最后是有减伤能力还能多撑一会的金刚和驱散后也不能打死对方的天君 托局,一个号花钱的多少不是看1620的神器,不只是是看有双驱甚至三驱,而是看中午更新下午就能满配的属性,如果不是真不差钱的主那就只能是托了,盘子等级,元神修炼等级第一时间就满。这一级别的号装备具体多少套无从晓得,奇门是唯一的神
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