小村鱼3 vam_z
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鉴于丹哥的犀利,众人都问如何作死蛋总~~~ 1、蛮子,不过自带高嘲讽和队友嫌弃属性,有打断面前生存能力堪忧,要是缝合的E和蛮子的E换一下,蛮子立马T1。。。 2、盛气凌人的阿紫!!! “蛋总!你来” “妈蛋你好意思么,6000HP,一阳指,老子不来!” “好!” 蛋总卒,摸蛋哥黑水千分球穿针BIUBIUBIU~ 3、一生天敌精灵龙, 蛋总心想为什么,老子当年NE老大的时候精灵龙是我部下啊!!难道是精灵龙发现了不可告人的秘密!毕竟泰兰德和伊利丹在WAR3同房(都在英雄祭坛出来) 4、老流氓542, 不解释了,老流氓是万金油,反正我晕你2S~~~ 其他还好,我表示要说单挑能A赢蛋哥那真不少!!!!天赋对团队有用并且契合度高也就这四个了,其他你要为了蛋总改单挑天赋真心好难打。 毕竟蛋总的这套天赋,已经用了接近大半年毫无变化,这是为什么?因为对于这个英雄太强了 天梯胜率排名,暴雪官方统计 伊利丹竟然已经第一了,好基友雷加尔直接第二,可见这个组合到底多不平衡。。。。实在也是,一个闪电盾加了蛋总血上限还带高伤害切进去,雷加尔还能追杀限制老奶,两个人无限追残血,正面一旦崩,绝对是满门抄斩的节奏。。 而且在这个节奏上,雷加尔你知道这货20级强化狼之后突刺一下多少血,,,600+,ZCD好了就Z,输出高得不行,一个突刺,蛋总一个切,基本上已经半血。。。 感觉蛋总终于要迎来被砍,雷加尔也是。。。感觉已经走远。。。。
蛋蛋其实的确是最难操作并且生死一瞬间的英雄 蛋蛋的输出和切入简直是整个额风暴里面最恶心的。 很多人的蛋蛋喜欢收残局,造成一个错觉,蛋蛋就是靠队友,队友打不过他肯定是背锅侠。 其实蛋蛋完全可以当副坦,没有龙的变羊,瞬间开大躲爆发以后同时开启石肤和加血,再利用e来强化生存和掉血,这个时候看情况,一般来说不要贸然q后排,因为就算进去了2个就能吧没有e技能的蛋蛋打成残疾跟着丹丹残血逃生卖队友。 实际上这个时候位置不好就原地切前排,不能乱阵,哪怕你真的想切后排也不要q过去而是w过去,带献祭切入爆发一波q对面的最接近自己的队伍的人回到阵中后退,你不残血开个e过来来回就是恶心,用丹丹不能上头,毕竟没了e这货很脆。 而且大部分新手喜欢没事摁技能,平砍输出比q输出高并且刷新w和e这两个才是你刚的资本,w也不要直线放,斜一点让落地第一刀一样能砍到,第一刀砍不到你就会浪费至少接近500伤害,因为你要追。 war3的高级伊利丹必须会走砍,风暴的伊利丹要学会q过去以后卡住对面的直线,本身没有减速,利用卡位唯一能让伊利丹最大化输出的技巧。 前期很难过,身材技能都很克制,越后期e技能的miss和盾效果越明显,所以前期对线为主,没必要为了杀人游走还是干嘛,让路打野,人来我打野,没人我推线。 正面刚的性格不适合蛋总,玩蛋总必须冷静 黑蛋蛋是日常,但是蛋蛋真心两个英雄,一个新人蛋蛋一个老人蛋蛋,完全是两个英雄
直伤死灵--斧头匕首生存BD 直伤死灵最大的特点就是60006, 其中第一个6保证出特性死亡迫近,50%HP以下20%伤害加成的极品输出特性,第二个6保证出特性致命洞察,DS状态+50%会心率。 而现在大部分流派的直伤都是双伤害法池叠加,利用匕首3的定身4S配合高爆发来打一个近身战,同时配合匕首1来速伤累计生命之力,远程用法杖存生命之力给予一些症状的限制后,转DS1进行输出。很多人也点了这个62006,法池定向来输出。 这个BD一开始我也是用过的,发现几个问题,第一个法杖在消耗上面无能为力,快速的法2的回血需要两个人都在印记附近才能触发本体再生BUF,而冰冻和毒的效果用来风筝是不错,但是用这套的人根本打不起消耗战,脆弱得很并且毫无保命技能。剩下的法4是转症状的,30S一转,法5 40S一个恐惧1.5S。 如果你不点出灵魂印记加生命之力,这个法杖对直伤死灵的意义何在呢,远程1200距离输出?法杖345都是20S以上的CD,法2的流血对于直伤死灵的意义就是一跳几十到100?你只能选择法1自动攻击累计,很多时候,这种死灵参团的远程也就是印记完了法1丢双法池变身,一旦被盯上可能还要顾及保命,存在感实在太低,指望180S的稳固巫妖消灭世界,稳固被偷简直残忍。 所以法杖这种偏向症状的武器是否真的适合直伤死灵。。。远程1200距离你觉得你可以风筝谁,这游戏几乎就不存在中远近之分,近战突近的太多了。 回到原来的话题,什么直伤的生存系死灵。 很简单,首先确定了生存才能输出这个基本道理,至少要保证被集火也能撑过10S吧,直伤死灵最喜欢用的符文是力量+狂战士。高爆高伤,贫血输出玻璃身,而且生命之力一旦用完,开局可能见面连生命之力都没存好就被回家了。,恶性循环。 应对这个特殊的集火死灵的环境,我只能选择生存类直伤, 60026,用斧头聚能器和双匕首。 特性基本上一样,也就第一个特性,恶寒改成斧系专精。最后一条特性灵魂印记改成减少DS冷却30%。 至于2的选择,更简单,匕首专精。 通用技能带黑暗法池,鬼甲,鬼爪,参团带巫妖,不参团单挑居多带精英宝宝。 而身上带的梅兰朵和野蛮人项链。 法印都是空气火焰。 这套BD的输出在于持续的会心输出,3S空气5S火焰,15S之内5空气3火焰,增幅很明显,因为死灵进入DS之后会心率加了50%,加上本来35%的会心率,85%会心率基本下下给力暴击,闪电火焰不停。你如果死得快根本享受不到增益就回家了,输出那还有什么意义 梅兰朵减少25%症状,45%昏迷,只是为了生存的好一点,搭配匕首专精的匕首4只有14SCD,同时转移不止3个症状,比如上满全症状,机会比较少!超过8个DEBUF,团战你只有丢个匕首4,接触的敌人转移3个,一个匕首4症状全清,14S一次。症状输出对你来说,不算太吃力,可以化解,哪怕流行的症状战士你也是可以一战到底,一次转移一次吞噬。看准6流血和5折磨一转,对面战士不开免疫DEBUF半血肯定没了。。。再一次你的CD也好了。。。 转移和-少持续保证你至少不被症状所克制,同时还有高血量29000来支撑,算上生命之力的一般都有40000的抗击打能力。 这还没完,匕首4的致盲之外带的黑暗法池5S持续致盲,意思就是你被集火之后开出来,你可以立马反打。。。一堆的未命中。包括插人,这是死灵最短CD的插人避免被打断的技能,战士守护工程游侠死灵,丢个黑暗法池放心插,跟盗贼同理。你甚至可以利用这个法池战场里面复活,插人,黑暗法池绝对是犀利的法池,用得好应该是最强法池。 鬼甲就不说了,被控制不带个反STUN怎么可以,关键时候存大量的生命之力就靠它了,你要么就一开始用,要么就等50%开启鬼甲后用,不要接近半血就开- -立马被自动鬼甲覆盖持续时间。。。要知道被打一下8%的生命之力。。。 最后是鬼爪,+15%生命之力带冰冻效果,相当于工程的扳手并且瞬发极端好用。。。这个也很简单,就是为了近身匕首的使用,鬼爪匕首3各种输出的开始。。。 总结下来,带精英宝宝的话,通用技能就是2控制2反STUN。加上身板的硬朗,纠缠战斗你不差,切入战场也不耸,存在感十足。 输出方面,斧头2加强后2S可以输出脆皮一半血,因为攻击频率高,经常斧头2暴击带火焰带闪电,打下来伤害不俗,而且这是一个只有6SCD的技能,持续输出2S,也就是空挡4S。 斧头3的反弹,而且范围广阔,驱散一个恩赐效果很好用,CD也不长。聚能器弹跳3下,叠加易伤,聚5直接驱散3恩赐带7S半的冰冻, 匕首2吸血,好吧这个我也没研究好如何应用,匕首4不说了匕首5的虚弱让你生存更有保障,如果同时中了聚能5和匕首5,基本上这段时间你压力会小很多。 你说远程怎办,我跟你算一下,斧2 12%生命之力,聚4的弹跳一下3%。。4次12%,也就是起手24%妥妥的,而且斧2CD实际上只有4S,累生命之力很快,近身匕首的速攻,生命之力不是很大的问题,双鬼甲,鬼爪,生命之力单挑基本上很有, 远程DS1没几个人够你打,,,你本来身板就硬,85%暴击;一下DS1一威能;带空气火焰的DS1不是开玩笑的。。。 于是整套BD就是中远近都有死亡之力了,近身用鬼爪匕3丢黑暗法池狂啃5S吧!中程斧头聚能器,远程DS1。 -症状转症状致盲高血耐打;累积生命之力快;远程高DS暴击触发火焰空气输出,中程斧头输出,近身匕首输出。 一套完整BD就出来了,思路也就是这样,死灵不是玻璃大炮,它本身的生命之力相当于吸血,不断打不断有不断进出DS输出,才是一个真正的死灵,只是追求双法池速杀,你还不如玩个盗贼。。。
一堆人看不清更新还以为增强,。,笑死人了,大神们早就准备卖号 护身不是加了,是变成PVE的40%,本身回6000,现在PVP只给你回2400,懂不懂? 空格不是无敌,以后哪个猴子敢在人群前面空格超过3次,一堆技能你直接回家吧,意思就是跟跳跃一样了,只是多了50%伤害减免,明白么 传奇猴子,比如摘星,35%冷却+15%冷却,但是限制30%冷却,你精修点满都费精修点了,摘星直接0效果。 看懂没有,传奇猴子都在卖号了好嘛,裹尸布也是0效果,泣甲鱼蓝直接回家懂不懂的?只要你点精修超过30%,传奇就等于没用,他最多就是30%效果。 一堆人说重枪削了,削最大是元素,明白么,比如现在大家都用疾影-12.5S的CD被动,实际上30S最多只能减少9S,意思就是这个被动天生就被削了3.5S, 还有泣甲,减少10.5S,本身CD15S,也就是最多能减少4.5S,鱼腹也是,6.9S变成6S,一堆大削。 空格的消耗 各职业PVP状态下闪避、受身体力消耗+5%最大体力值-10点消耗 不是600体力是30-10=20点,而是在原来基础上20+30-10=50点,就猴子那600体力,也就是12下空格见底。 一堆人根本连更新都没看懂,就觉得哪个枪哪个弱, 明天更新,元素神将直接PVP垫底,他本身就是吃冷却CD的,还不说那一堆的位移技能,猴子跟着一起滑落,传奇猴子几乎就是带着几个蓝装在玩的,被动=0效果。 更新完之后等着土豪牛和龙女随便打土豪神将和猴子,完全没搞清楚这个机制就以为加强了,我朋友传奇一身正在分解,宗派猴子和神将基本上都是卖号不玩的节奏
一护的三力解释~~~~~~~~ 1.始解=灭却师之力,属于意念强化武器,雨龙初期就这样。只不过一护把它当成斩魄刀了!其实是谁告诉他的?不过是误导的开始 2.觉醒假卐解=斩月大叔=灭却师之力进阶,斩月大叔一直是在一个灵子空间教导他如何强化自己,如何学会刀法。也不是友哈,只是灭却师的血统带有友哈的意志,自然会出现。我在想一护老爸如果不是一心,那么一护是不是等于圣母玛利亚的天孕,果断纯血!属于耶稣级别的意思,98挖坑哈,一心可没说上了一护她妈。 3.白一护=虚之力,这个漫画早期经常出现,它出现斩月就不在!证明这个虚之力是被灭却师之力压制,随着一护自己能力的提升,逐渐感受到。这个就跟店长说的一样,三力均衡,,其他两力制衡。所以各种不死,就是虚力的高速复原,同时虚力会提供更深层的力量,或者生死一刻自动觉醒。相当于火影的九尾封印。(现在不就是封印了一只虚么,你妹的又是她妈妈) 4.月牙天冲=一心他爸爸的死神之力,并不是一护自己的!一护本身并没有始解,请问卐解还有家族遗传一说?天真了吧,98从来没说,任何卐解都是个性化的,你看过两把完全一样的卐解?就是一护和一心的,那么多兄弟姐妹的都不一样,就他两一样?很明显,这是一种身体记忆,只是虚或者灭却师血统的意识,认得一心的月牙天冲,斩月和白一护才会的。所以才有了一心要教一护真真的月牙天冲,因为那根本就是模仿的招数,用的是灭却师之力。这里,真正的月牙天冲只有一心会,他的意思是让一护自己领会自己的卍解,而不是一位地模仿自己 5.卍解,灭却师之力让一护强化了身体,产生了卍解,因为灭却师和死神一样都是用灵力作战,因此只不过是进入攻击强化阶段,还记得在虚界打那个灭却师,他不就是进入了真真的所谓的进化阶段,这也是一护掌握的灭却师之力提供的。后面的静血装就不用说了。。。 6.破面和假面,简单得很,白虚化在一护能力提升后,开始自我挖掘,那会一护只需要提升力量拯救朋友,这就是虚力提升的根源,潜意识里面虚就是这样的,无限提升,那会可以说一护是进入虚力,也就是魔道,因此他有时会失去意识,在控制不住的时候。 7.天锁斩月,这个其实就是灭却师的大招,还记得雨龙曾经用那招耗尽所有灭却师之力,其实一护消耗的是他一直认为是死神之力的灭却师之力,因此他没有任何灵压,无限提升身体机能,这跟在虚界最后一战的那位将军如出一辙。原理自己参看那十几话的战斗解释。所以才会出现斩月大叔小时候的样子,因为那就是本体归源。天锁斩月就是纯净的灭却师之力 8.有些时候,白一护穿着死神衣服拿着斩月,有时候天锁斩月带着牛头半面,不过是力量的牵制混合。 9.完现术,你仔细看看,完现术涉及的人群,是不是跟灭却师一流很像很像!不过是用来重启一护的灭却师之力,他们都觉得那是死神之力罢了。 10.死神之力,其实一护卍解过,灭却师力之巅峰就是蓝染之战,耗尽所有力量。要说虚之力的巅峰,很多人说是牛头人!也是,因为虚白和死神之力纠缠最久!换句话说,其实虚之力和灭却师之力,一直被死神之力牵扯!一护不是没有死神之力,而是一直让两力保持在平衡状态,一直处于最强的启发,就像其他两力无限拉大一样,死神之力也是无限拉大,为了使一护还能有正确的意识,死神之力又同时牵扯着虚之力!(不要怀疑,这就是九尾暴走论,漫画都是一样的,反噬是必须的,一般都是说最强之力一直压抑着黑暗之力,不爆发,或者主角未觉察)。 那么一护什么时候卍解过,没错!只有一次,就是牛头虚,那是完全的虚之力和死神之力同时涌出!不要怀疑,虚之力是出来保护主人的,跟九尾设置那是一模一样的,至于死神卍解就是那次了。其实他不知道,他的卍解就是如何让白虚变得更强,白虚才是他的斩魄刀! 最后,一护跟鸣人设置是一个样的,你尝试把九尾一半的查克拉当成白虚,仙人化当成灭却师之力,四代封印的另一半当成死神之力就明白了。 感觉一护跟鸣人就是同一个设置模式,,,你等着看路飞也会,除了恶魔果实和霸王色,龙的血统肯定让他更强。主角光环就是这样来的。。。
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