藻庄菜煎饼✆
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祝大家一飞冲天 怎么还没修
新活动小秘诀 屏幕左侧有一个按钮,它会告诉你~可以射击,并且不会取消瞄准
破碎枷锁现在不能用影响力援助叛军了吗 刚更新的时候每次100影响力可以疯狂拿球,现在奴隶起义的时候都没提示了
【20230219 茶館雜談】黑暗森林状态的一种可能性 其实黑暗森林根本不存在,只不过宇宙大家庭里出了一个天天嚷嚷着宇宙下的土地的奇怪文明。所以其他文明合起伙来把一片宇宙的光速降低到了宇宙膨胀速度之下,使得这片宇宙内的文明永远也影响不到这片宇宙之外。但是这片宇宙依然会继续诞生文明,不过这些新的文明一出生就开始面对着有限的资源与生存竞争,导致黑暗森林状态反而成了正常。又因为他们的物理学只能建立在“可观测宇宙”之上,所以他们自然而然地认为整个宇宙本来就是这么黑暗的。
【20230208 原作討論】三体人为什么不用智子把三体星包上 通过调节智子透明度,不就可以以星球为单位调解温度来减少高温乱纪元的影响了吗
【20230125 三體影視】我来总结一下剧版三体游戏究竟是什么游戏 你说得对,但是三体游戏是由ETO开发的全新开放世界解密游戏,你将扮演一个压缩毛巾在混乱的世界观察记录,并最终发现关于太阳与飞星的秘密。( 不过基本上也就只包括这么几个疑点 1、网游还是单机 我倾向于这个游戏是网游,毕竟王淼、史强和申玉飞可以在车里一起聊天。而且后边ETO还得用它开会,所以至少也得是个局域网。不过从蒸汽文明那一段可以得知,很多人都在找太阳的规律,而找太阳规律其实是玩家的任务,所以我认为所有玩家都是在一张地图上的。 2、NPC与玩家 我认为这个游戏里是大量的NPC掺杂了小部分玩家,而小部分玩家包括了伏羲、周文王、墨子这些提出了理论的,也包括三水这种看戏的以及一些单纯享受开放世界的玩家。NPC会按照程序修建筑和干别的事情来推动文明的发展,玩家则会在自己想出规律之后来到金字塔验证,正确的规律会推动文明发展,而错误的则会将文明带向毁灭( 3、时间加速怎么回事 某些角色可以加速时间流逝,比如说一开始的纣王和12集的淼淼,我猜测这是金字塔附近的一种特殊权限,谁来了都能用,相当于临时管理员。其他地方的玩家可能会收到消息说谁谁谁加速了时间,验证了什么理论。
【20230101 茶館雜談】因为被刺杀而觉醒了魔法之力的罗辑
夏威夷超人记录贴
想不明白为什么会有人支持 一个小官的成绩来自于完成指标,至于怎么完成指标是无所谓的。 那么一个供销社的成绩来自于什么?卖了多少货,大家的满意度是多少?最有可能的指标就是销售额,是利润率。 那么这个畸形的怪物将如何从其内部,从其外部获得自己利润也就不言而喻了。 供销社不是那些幻想着社会主义的朴素但幼稚者的康庄大道,只会是腰包里有些钱的小店主们最为惧怕的商业巨头。 只有人民的全民所有制下的供销社才能提高市场利用率,才能联络所有的店主和农民走向更美好的明天。 反对供销社,为了人民的明天
我现在开始怀疑这个游戏叫当狗3了 小国怎么破局,答案是想方设法挤进大国的关税同盟里,然后狠狠地造轻工业,然后狠狠地补其他东西。然后因为你这生活水平高,就会疯狂吸人。 被打了大哥上,想打人了也可以大哥上,令人感动
虽然活动很烂,但是可以做成打雪仗 与其砸boss,不如互相砸。与其兑换南瓜,不如就地捡雪球 镜都门口画块地,砸人给分,被砸也给分,简单又快乐
哎呀,你们怎么知道我今天钓了三条鱼王
看帖子感觉乱码很常见 不过我怎么觉得泄露版里没乱码问题
为什么不给乌米的魔术加上属性设置 用什么武器打就加什么属性的值,按照属性不同就产生不同效果。直接成为反属性队急先锋
锤子还能说话吗
地铁是不是bug了 为什么不开门了
你就是大名鼎鼎的V吧 评价为,赛博大怨种
莎莉的姿势是否......
班吉斯港的活动任务更新了 可以找到塞弥尔和修码的许愿卡 以及义眼钴蓝画的饼(
我表示很困惑
虽然海底八字没一撇,但是我已经想了新玩法了 答案是海底挖宝 每天在海底随机刷宝贝,玩家挖到之后可以上交换材料,也可以自己留着摆在家里或者什么位置。 然后找一个人容易聚集的地方开个博物馆,设计成换东西什么的必须从这走,或者加个鉴定机制把鉴定点设计在这。走廊两侧就可以展示一下XX玩家挖到的稀有宝贝。
灵机一动,想了个可以常驻的大地图多人活动 我命名为绿洲改造计划 既和剧情有关,也和地图搭配 主要玩法是地图上安置几个绿化点,每个人去选一个点作为主要活动场所。 每个绿化点会定期刷几个单人常规任务,比如说浇浇水,搬搬花,在绿化点之间转移物品,清除附近的威胁之类的。 然后,按时按点或者随机刷一些大地图合作任务,完全可以是大家一起护送运输队,一起击退强力boss的形式。 最后按照绿化点的绿化程度分发奖励,并且改动地图。如果日后做了什么自定义,可以做一个投票系统来让玩家投票自己选各种建筑去造
通过地图据点建造系统来制作“工会战”的可能性 在给个大地图上设置一些可以建造的据点,将玩家分配到据点里,设计一种机制来平衡各据点人数。 据点本身是建筑经营的挂机玩法,但是会刷出几种任务。在据点之间运送货物,去拿别人据点里的东西,定时定点的怪物攻城玩家攻城。既利用了大地图,也引入了大地图多人混战 还可以在各个据点之间加上结盟贸易等外交玩法,给大家找点乐子
基于mia想到的一些玩法扩展 幻塔吧天天隐藏我帖子,麻了 开始卖mia衣服了是吧,那我们一步到位,深度开发一下米亚(指玩法 1、交互动作 首先把现在这个动作系统改了,把每个动作的时长减少、把动作变简单并且把按钮放在更好按的地方。 然后加入一些躺下蹲下坐下的持续性动作,以及和mia的交互动作。亲亲抱抱举高高总还是要的吧,买了新衣服不得像个法子让大家秀秀。 最后把玩家之间的交互动作加上,不然见面只能蹲下起来,不知道的还以为只是马里奥呢。拥抱、击掌、碰拳,再复杂点加上互相丢mia的动作也不是不行。 2、宝可梦( 当然也不一定是对战,也可以是赛跑,也可以是相扑。本质上是和街头切磋一样的性质,需要让路人也能看到。pvp的强度终究是太高了,不如来点轻松愉快的mia打mia 如果是做相扑的话,可以在地图上弄个大家都看得到的小台子让两家mia上去打,拓荒者在一边瞧。用上面提到的动作系统做一些场外援助系统,加油鼓劲可以变强之类的。 自然而然的,我们可以给mia安装更多有的没的的东西,比如说给mia也出一套装备( 3、mia必秒拓荒者 如果说Mia能有装备的话,为什么不让他像摩尔庄园里的拉姆一样有特殊能力呢。再来一个配套的拉姆学院(指智仆改造中心),这样就有理由上天入地了(但是为什么啊)
一些基于mia的社交设计 开始卖mia衣服了是吧,那我们一步到位,深度开发一下米亚(指玩法 1、交互动作 首先把现在这个动作系统改了,把每个动作的时长减少、把动作变简单并且把按钮放在更好按的地方。 然后加入一些躺下蹲下坐下的持续性动作,以及和mia的交互动作。亲亲抱抱举高高总还是要的吧,买了新衣服不得像个法子让大家秀秀。 最后把玩家之间的交互动作加上,不然见面只能蹲下起来,不知道的还以为只是马里奥呢。拥抱、击掌、碰拳,再复杂点加上互相丢mia的动作也不是不行。 2、宝可梦( 当然也不一定是对战,也可以是赛跑,也可以是相扑。本质上是和街头切磋一样的性质,需要让路人也能看到。pvp的强度终究是太高了,不如来点轻松愉快的mia打mia 如果是做相扑的话,可以在地图上弄个大家都看得到的小台子让两家mia上去打,拓荒者在一边瞧。用上面提到的动作系统做一些场外援助系统,加油鼓劲可以变强之类的。 自然而然的,我们可以给mia安装更多有的没的的东西,比如说给mia也出一套装备( 3、mia必秒拓荒者 如果说Mia能有装备的话,为什么不让他像摩尔庄园里的拉姆一样有特殊能力呢。再来一个配套的拉姆学院(指智仆改造中心),这样就有理由上天入地了(但是为什么啊)
在贴吧看到了奇怪的广告
想赛跑都进不去 蛋挞你服务器还行不行了
有人玩过超级跑跑吗 感觉镜都跑步的乐趣有所提升。 如果把源器做成一次性道具,再加上新出的乱七八糟的场景和售货机里的道具,凑吧凑吧是不是已经足够做一个赛跑模式了
弗丽佳为什么是神 今天没事干下载了塔塔的模型,然后丢尽了Unity。因为换了个渲染管线,所以我得手动调整一下材质球,然后我发现了一些问题。 这是普通的角色的材质球数量而这是弗丽佳的材质球数量累死了
下载次数真多啊
睡不着,琢磨琢磨自由建造 大名鼎鼎的V都有公寓,我们堂堂海嘉德跑腿的就不能拥有自己的小房间了吗 建议,啊,先做一个单人的可以自由搭配的小房间。 然后加强自定义系统,同时让别人能进来参观 最后重返人工岛,把自由建造给我加回来
大的来了,大的来了 谢谢你,天兵天将
幻塔4.0,海面之下——如果世界被水淹没 昨天编了3.0,今天就该编4.0了(?)。感觉25号之前每天都能发一篇。明天可能是世界树或者空岛,最后一天可能是一个空间站的设定?管他呢。 本来想找个生化奇兵的图当镇楼图的,但是没找到合适的。我干脆自己画一个这个概念图放在这里。 图里从左到右是海底主城,珊瑚礁区,旧城区和被废弃的老幻塔。岛下面是一些水下洞穴和大型空洞。其实蛮想加个海沟的,但是分辨率选错了( 设定上可以是这片时空海平面上升,大家觉得聚在幻塔之下也没意义,干脆另修了一座城。然后再来个防护罩要没的大危机就齐活了
不给墨晶但是给扭蛋币,这合理吗 答案是看池子。 如果说我们本来能摸1500墨晶,但是现在换成了扭蛋币 而扭蛋池子里有10个赤核,这就是一种可以接受的池子了。 那么进一步,我们在扭蛋里放1500墨晶,那就是和以前毫无区别。 那么中和一下,我们在池子里放上衣服、载具、动作、赤核金核、材料等等,使其等价于墨晶,那么这个改动就是可以接受的。 但是,我不认为能平衡好,所以我墨晶呢
幻塔3.0,蒸汽朋克——如果幻塔是往地下走的会如何 虽然2.0还没出,但是我已经帮塔塔想了好几个版本的设定了。 鉴于蒸汽朋克和海底的呼声比较高,所以我决定先画个蒸汽朋克的概念。主要灵感来源于冰气时代,毕竟大家都有塔,所以四舍五入就是一家人。 而且最近我简笔画的功力提高了,敬请见证!
塔塔是不是应该开始重置动作系统了 现在的动作系统既少又不好用,拍照的时候点点吧还不容易抓拍。那么有没有一种动作系统适合塔塔呢?答案是——魂 首先把动作按钮单独摆在屏幕的哪个地方 然后稍微做一下分类,分成持续性动作(比如说蹲下、头像、躺地上)、单词动作(比如说翻跟斗、转圈圈、下指)、舞蹈动作 以后不管是大家合影、pvp打赢了(?)、遇到boss摆大烂都有的用了
有没有大哥去twitch上开个播 就叫幻塔测试服,但是2.0
外交博弈之全是bug 法国为了法国殖民地和法国打了起来,我一头问号
幻塔旧机制复用(一) 闲来无事帮塔塔做一些设计 众所周知,幻塔里有一些会来回飘的方块(指梦境和遗迹 如果我们把这个东西放在镜都里,把方块换成飞行公交车,感觉会别有一番风味。 如果我们把这个东西换成大石板,可以放在流沙里做一个小小的boss机制 如果把这个移动机制套在镜都本体上,那么cpu会凋零(
意外发现了一位靠谱的油管主 粉丝不少,而且名字里就带mmo,属于是专业对口了。按我的听力听出来他好像还挺了解国服的各种破事的。 前两天他拿到测试资格了,可能到时候会播,不知道贴吧老哥有没有兴趣去直播间指点一波
百度搜索幻塔有好康的 没错,是能动的广告
团本难度跨度问题 因为每次都赶不上服务器的车,只能在匹配里遨游,于是在一通坐牢之后我意识到团本的难度曲线有多怪。 做为一个T,你免不了要挨两下打。可能是操作失误,也可能是为了调整boss站位实在是躲不开了。于是,奇妙的事情发生了。 以中层为例。 英雄狗子普通攻击可以打掉我3/4的血,转圈会把我秒掉,完全没有多少失误空间。 而普通狗子,普通攻击能打我1/20的血,转圈会打掉,啊,3/10的血。以至于我用弗丽佳开了冰域之后都懒得动弹,反正奶量是溢出中的溢出,可能比匹配联合八还要轻松。 我对于这个难度曲线表示怀疑。
我也来猜测一下“自然”属性是个什么东西 我的观点是:这是一个会变化的属性,平时会是物理,但是在某些情况下会变成别的属性。比如说,在冰领域里就是冰属性,它扇冰风。在火领域里就是火属性,它吹热风。在雷领域里就是雷属性,它刮电风。 这样既是一个新的武器逻辑,同时可以和弗丽佳搭配起来。
3个新人物中刀妹的猜测 首先是结论:这是一个小白月奎 推理过程如下: 宣传图有两份,sova的是只有两个人的,蘑菇人的有三个人。有一定可能这第三个人物是后来加上的。 pv中完全没有出现这个人物,要么是本来就不需要出场,要么是在设计pv的时候还没有确定这个人物。 那么我们假定这个角色是稍晚一些才决定增加的。 马和白出自联动活动。一方面联动活动一时半会不会复刻,二方面国际服可能没有联动。 为了填补这个雷系空缺,我们需要一个新的雷系的角色来进行一个位置的替。
关于双奈美,也就破碎界域的一些疑问 匹配进去开打前为什么总会有一个人退出 为什么我上去拉仇恨的时候,经常没人来把另一个奈美拉开,反而一个接一个地退了 更令人困惑的是,有几次很顺利地拉开了,然后队友一窝蜂地满血退出?
为塔塔设计一些BOSS机制 坐牢打完三个“普通”难度之后,决定来点简笔画。主题就是幻塔的团本应该做成点什么机制。 首先我们得对幻塔的游戏形式,或者说战斗形式有一个概念。与其说幻塔是一MMORPG,不如说它是一个共斗游戏。传统的职业分配在这个大家会乱动,BOSS也乱动的游戏里不是那么适用。虽然T还是可以定住BOSS去操作,但BOSS的技能很明显不是设计的打一个人。 所以我决定冲着休闲共斗游戏这个逻辑去做一些BOSS机制。难度设定为所有人掌握了机制就可以过,无非是时间长短。也就是说,团本的BOSS会有很高的血量,但是特殊机制的伤害极高。你可以通过一些操作来解决这个机制不受伤害,你解决的越快越好,过关也就越快。 那么话不多说,开画。这个帖子可能会长期更新,因为能做的东西实在是“太多了”,以至于我都会怀疑塔塔为什么不做。 今天是一个基于高度的机制。首先,这是一个很正常的BOSS战,但是整个场地分三层。第一阶段,就是正常的打boss,三分之一血之后让boss把地面砸了,大家完全不动会掉下去摔死。不过嘛,怎么解除掉落伤害大家都是懂得。 第二阶段,地板会逐渐坍塌,人会掉到下层去。想要稳定输出的话,就需要玩家更好的操作了。但是没有操作也没关系,不管是没走好还是被打了,顶多是掉到下面一层再花点时间上来。上来的方法可以有很多种,安排一个电梯、做几个风扇,弄个弹跳器。当然,底层可以放一些小兵或者电之类的来碍事,但这些东西的目的只是碍事。 下期可能是和滑板有关的机制。
潜水源器、地图和一个新机制 昨晚上又有新灵感了,这次是源器相关的简笔画。 塔塔的源器基本上分三类:移动,解密和战斗。不过也没那么细致,我背包钩爪和柱子照样也能用来打架(指乱飞乱抓和立地起一个掩体。今天就来加一个移动类(大概)源器——潜水器 大家背包钩爪飞的很开心,但是有片区域是无论如何都去不了的——水下。你只能在水面上移动,你下不去。所以不如加个源器来让钢蜥们下水玩玩,地图从联合里毛来改改,大家也能很开心。方案大概有三种,一种是做个潜水面罩,让大家能潜水,二是做个潜水艇,让大家遨游。这两种方法牵扯到了水里的上下移动,可能不那么好做。不然,啊,为什么不一开始就做出来呢?所以这里有一个方案三——重型潜水装备。这个源器是一个套在身上的潜水服,适用于深海环境,大家想象不出来的话可以去查查生化奇兵的大老爹。 这样做起来就不用考虑上下的问题了,只需要调整一下各种参数,让角色行动变缓慢、能跳高就好。甚至于玩家还能在水下打怪,啊,甚至于用钩爪都不是问题(? 就这这种设定,我们就可以做地图了。比如说我做一个洞穴场景,表面上一个口,下去之后是一片洞穴网,最后抵达一个巨大的开阔场景。这显然不是我玩老头环玩多了,想在幻塔里整一个永恒之城。水下开放世界,啊,没什么人做过吧。塔塔做了,那就是独一份,希望那天能见到。 至于新机制是什么呢,是源器突破变质系统。因为你新做一个源器,不如把V型机甲改了。源器总有一天会升满,碎片没处用了怎么办?那不如加一个突破设定,可以给已经有了的源器追加功能。给喷气背包加个攻击手段,给柱子加长,给熔岩炸弹换个属性什么的。这部分就不画图了,摸了
一个加强玩家代入感的设计 偶然间在贴吧看到了开放世界地图一次性的问题,于是我这个设计瘾又发作了。还是熟悉的简笔画,但是我感觉我被针对了,因为我有两个设计瘾发作帖一个回复都没有。 首先我得稍微介绍一下那个帖子里的想法:服务器玩家一起提交资源完成目标,在这里特指玩家一起收集资源去完善地图。 最基础版本,那就是给你一个不完善的地图,没有传送点也没有城镇。随着主线进度,会有一个服务器进度出现,玩家们需要提供资源来创建固定的建筑,比如说建一个传送点,建一个城镇,建一条路。让拓荒者真正去拓荒,而不是一边拾荒一边跑腿。(而且这个设计其实可以在某种意义上取代卡主线的设定 这样的设计虽然会带来一些问题,但也会增加参与感。 如果我们更进一步,加入自定义的设定。一个服务器的玩家们可以投票选出下一个要建造的建筑,或者从某几个建筑中选择一个去建造,甚至于说去定义一把椅子一张桌子的位置。那么不同服务器的玩家将会有不同的体验,服务器内部也会更为活跃。简笔画如下
灵感乍现,稍微设计一个地下区域 鉴于塔塔已经黔驴技穷,设计不出来新东西了,啊,帮塔塔做些小设计,让某些源器能够利用上。这个计划其实早就有了,但是都很零零散散,这次有了一整套逻辑,所以就发了。还是经典的简笔画,啊。 本次的主角是:火焰武器,原能飞弹,柱子,滑翔翼 本次的地点是:地下 本次的主题是:废弃矿洞、虫巢、地下峡谷 地图的整体结构如下 矿洞以直来直去为主,带有一部分的斜向通道。既有高科技的部分,也有落后的木制结构。高科技的部分作为一些主要通道,落后的部分作为岔路和互动的主要部分。 矿洞的互动部分主要是这四个: 用火电灯,或者开开关电灯。点了之后给你个球,还能让环境亮一点。 没法跳起来过的坑,需要你用柱子来搭一下路。 无法直接通过的水墙或者电墙,但是你能用柱子挡住,并且能通过开关永久关闭。 需要用飞弹打开的墙、地板或者天花板,用来增加立体性(和迷路性 当然也可以做一些水池子开关什么的,但大地图整这个可能不太好。虫巢整体上为网状,设计思路和矿洞差不多,但是互动做了改变。 把藤蔓改改换成蜘蛛网,进行一个路的挡。 加一个蜘蛛网弹弹床,可以到达更高的地方。 而且比起矿洞这种地方,虫巢更适合作为宝箱守护者的家。地下峡谷可以作为一个联通区域,上下打通,但是两侧各有不同。如果上面留个口的话,可以当个一线天一样的风景。 峡谷没什么想法,来点石桥,做点高低差就可以。最主要的是想让他作为一个缓冲地带,让玩家从一个风格的区域出来之后缓一缓,转身进入另一种风格
加强参与感的一种设计 看了人工岛预告突然就有灵感了,不如来画个简笔画。 拓荒者们,你们是否觉得自己根本不像是去拓荒的,反而是一个无家可归的hobo?你是否觉得自己在避难所里没有参与感?你是否想要在废土中拥有一片自己的天地? 那么,不妨殴打策划,让他做这么一个东西。把资源收集、建筑建造、卡任务什么乱七八糟的东西加在一起,就得到了这么一个新东西。大概分成三部分:城镇建造,路线开拓和家园建设。第一份部分:收集与建造 既然能建人工岛了,那我为什么不能建点别的什么呢?比如说,让大家亲手建避难所。服务器的大家一起收集物资,然后塞到避难所里,进度够了可以解锁新建筑、新任务和新npc,建到一定程度再给你分配一个小房间,这才有避难所一员的感觉。我要是过来跑两个腿就走了,那是真不熟。 服务器一起收集资源和建造都算是现有的功能了,改一改就能用。如果把主线也塞在进度里,就不需要卡大家时间了。 第二部分:路线开拓与前哨建设 现在这个大地图探索的很大一点不足就是,大家完全是来遛弯的,和大地图完全没有互动,基本上就是各论各的。 对于地图探索的改进就是,增加可以建造的前哨站和一些推荐好的移动路线。虽然我想放一些挡路怪和挡路boss,打不过就不让你通过某个节点,不过感觉不太合适。 前哨站一是沿着交通线分布,二是散布在地图各处。可以上交一些资源建造,这东西就可以各论各的了。可以强化传送点这种设计,做一些小支线作为开传送点的前置。当某些据点建设好之后,路线就可以开始运作了,放一些来来回回的商队在路上,也不用做啥互动。但是路线本身可以升级,啊,可以加快后面的避难所的建造进度。不知道这种开放世界罐头网游化的效果会是什么样的。 第三部分:家园好兄弟 这就是家园的设定了,只能说,啊,希望拟态能时不时到家里逛逛,不然存在感实在是有点低了。也希望能自己自定义的能力强一些,哪怕是从几个功能性建筑中选则。节假日可以做一些小事件,一些拟态剧情的起始点也可以安排在家里了。
欢迎大家来克罗恩四 虽然没什么特点,但是旧日100层旧日可以在冠军区排到16名
我替策划做游戏系列之多人娱乐玩法(第一季第一集——守城) 这个贴的主要目的是缓解我的设计欲,所以整个帖子单纯是我写着玩的,没有任何的可参考性在里面。它能不能维持玩家,能不能增加营收,乃至于好不好玩我都是不管的。而它是不是会真的会成为一个系列,那只能看新玩法什么时候能落地,如果老不落地我就只能继续更新了。 你将会在帖子内看到以下元素:迭代式游戏设计(伪)、抄袭魔兽地图(真)、高超画技、胡言乱语、不停的拖更和复制粘贴。 本贴的主题是多人守城战,预定为4个四人队。老war3玩家应该比较容易理解,简单来说就是一群人守着一个东西,然后敌人会一波一波的冲过来打你,而且时不时会出来一个威胁性很大的boss。玩家们守住一定的波次,打赢一个最终Boss就胜利了。 不过这是守城图的基础版本,后续的守城类地图往往会包含新的玩法。今天我就来抄一个带反攻的守城图。当然,带反攻的图也有很多种,今天这种是边打边反攻的。也就是趁敌人进攻的间隙攻击敌人的营地,并打入地方大本营来结束游戏。 那么废话不多说,我们开始今天的乱写。
官网的预告 是不是完美自己都憋不住了 “发啊,为什么不发。不发是吧,不发,也别想藏着”
沙漠新图预测,做不出来我就殴打策划 维拉位面已经出现在地平线之上了,按理说是个沙漠图。那么沙漠图里该有什么东西呢,不妨让我们来提醒一下策划,啊,沙漠里应该有什么东西。 1、金字塔、倒金字塔,金字塔群 说到沙漠,我就想到埃及,说到埃及,那肯定我得整点金字塔出来。 大金字塔可以当地标,小金字塔可以当解密场所,倒立金字塔可以让告诉大家原能的事情大家不要搞这么清楚。 于是我们有了两个重要的设计点,爬金字塔和金字塔BOSS 我们可以在某个金字塔里放一个原能法老,不停地复活小木乃伊,然后大家一起打,可能会很乐呵。 至于爬金字塔吗,看我整个图。
我们要争分夺秒
随便品一下各个源器 这么多塞尔达宝贝,啊,那我就来给大家品一下各个道具(但是懒得发图) 首先是犯下了XX之罪的喷射背包。 1、你可以原地起飞,快速爬山。 2、空中下落的时候可以滑翔。而且你可以往前闪避提速,然后滑翔,然后循环这个过程,然后就可以飞得更快更远了。 3、战斗中没发闪避AOE了,那就可以试试背包起飞。飞起来之后可以下落攻击,或者用弓箭蓄力。 然后是犯下了没啥用之最的导弹 1、可以打碎一些石头,如果你找不到白点,那就可能是得导弹。 2、也许算是个输出,但是花里胡哨地没什么攻击力。带了的话顺手用用也行。 然后是抄了冰块的圆柱 1、可以垫脚往高处爬或者过水。背包和滑板:? 2、在战斗中提前放好,可以躲一躲范围攻击什么的,但是有什么用呢。 3、这东西能挡住远程,打龙的时候挺好用,但是不知道耐久怎么算的。 接着是跑的很快的滑板 1、在水里遨游。再也不会淹死了,而且速度很快。 2、在地上遨游。这东西起步很快,可以用来起步。如果是下坡的话,似乎能滑出去很远。 3、创人,泥头泥头。伤害不说,但是很有趣。 紧接着是原力迸发 1、弹开东西,然后就没了。虽然这东西也有伤害,但是谁用啊。 剩下的道具要么我忘了,要么没拿到,所以日后再品。
临终狱的那个幽灵塞西丽说的人是不是就是巫妖前一章能控制的队友啊 这俩有剧情吗
长篇水贴——计算机图形学 前排警告,本帖包括但不限于:过了期的正确知识,楼主瞎编乱造的看着还蛮有理的错误知识,随机性的跳过,下周开始上课之后老师帮我回忆起来了的东西,以及没有任何征兆就会出现的桃子。 (以及说不定我啥时候就摸了)
贝拉唱歌问题很大 她老是晃,注意力都跑到那两个上上下下的大红球上去了
高考结束,又到了该填志愿的时候了 所以我TM应该报什么。程序设计吗?我这一头扎进来之后出不去了啊
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