小白jia小黑 小白jia小黑
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噗......可怜的刀妹又要被削了,这次直接砍掉了恢复 关于刀妹,我想我们做的其实并不过分,但是我们却忘了版本的变迁对很多英雄带来的影响,使得他们在不知不觉中看上去比削弱的要厉害,而刀妹自游戏诞生以来就存在了,因此在我们削弱她的过程中,也许因为版本的原因,使得这位元老级英雄看上去被削弱的更加厉害。在当前版本来说,上单主流是混合伤害爆发,而当初我们设计刀妹的时候,为了使其前期对线不那么弱,把QWE技能设计的过强,导致其QWE技能随着游戏节奏越来越难反制,而在几次削弱后,QWE技能又显得越来越无力,因此我们决定对刀妹进行一些“非平衡”的改动,以达到其“平衡”。   Q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能,当W技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)(个人感觉这个技能改动得很有意思,加强了刀妹在开团中的黏人可能性、生存能力与线上的抗压能力,如果我用Q配合大招,刷掉6个兵,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)   W技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的CD时间(W成为了主要技能?)   E技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除晕眩效果,还能在接下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果W技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%左右,或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%,或者是更多固定值)   R技能:移除回复生命效果,但在开启W技能的时候,每发R技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害。   对于我们来说,这是一次全新的挑战,因为从某些层次上说,我们又削弱了一次刀妹,但是其实,结合实战我们发现,作为一个上单英雄,刀妹在对线期间比站桩输出几乎是不虚于任何英雄的,她之所以显得弱小是因为在团战哪怕是一个小型团中起到的影响力不大,如果刀妹在团战中走输出,那么他将无法立足;但如果她在团战中走肉,那么相对于以W和普攻为输出要求的刀妹来说,面对当前版本是很吃力的,因此我们削弱了刀妹的普攻带来的伤害,使得刀妹在线上更具操作性而不是站着和你对打;加强了技能所带来的伤害,使得刀妹在团战或对线中输出方式能够多样化而不是依赖普攻;另外我们新添加的伤害减免效果,一方面是为了加强刀妹在失去回复能力时,线上的抗压能力,另一方面也是为了抵抗当前版本过强的反制能力;而为刀妹的回复能力增加限制,则是为了追求真正的平衡。 拳头下次还要砍什么?
【刀锋的意志能否重燃?!】增强?削弱?关于即将要改动的刀妹.. 关于刀妹,我想我们做的其实并不过分,但是我们却忘了版本的变迁对很多英雄带来的影响,使得他们在不知不觉中看上去比削弱的要厉害,而刀妹自游戏诞生以来就存在了,因此在我们削弱她的过程中,也许因为版本的原因,使得这位元老级英雄看上去被削弱的更加厉害。在当前版本来说,上单主流是混合伤害爆发,而当初我们设计刀妹的时候,为了使其前期对线不那么弱,把QWE技能设计的过强,导致其QWE技能随着游戏节奏越来越难反制,而在几次削弱后,QWE技能又显得越来越无力,因此我们决定对刀妹进行一些“非平衡”的改动,以达到其“平衡”。   Q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能,当W技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)(个人感觉这个技能改动得很有意思,加强了刀妹在开团中的黏人可能性、生存能力与线上的抗压能力,如果我用Q配合大招,刷掉6个兵,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)   W技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的CD时间(W成为了主要技能?)   E技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除晕眩效果,还能在接下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果W技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%左右,或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%,或者是更多固定值)   R技能:移除回复生命效果,但在开启W技能的时候,每发R技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害。   对于我们来说,这是一次全新的挑战,因为从某些层次上说,我们又削弱了一次刀妹,但是其实,结合实战我们发现,作为一个上单英雄,刀妹在对线期间比站桩输出几乎是不虚于任何英雄的,她之所以显得弱小是因为在团战哪怕是一个小型团中起到的影响力不大,如果刀妹在团战中走输出,那么他将无法立足;但如果她在团战中走肉,那么相对于以W和普攻为输出要求的刀妹来说,面对当前版本是很吃力的,因此我们削弱了刀妹的普攻带来的伤害,使得刀妹在线上更具操作性而不是站着和你对打;加强了技能所带来的伤害,使得刀妹在团战或对线中输出方式能够多样化而不是依赖普攻;另外我们新添加的伤害减免效果,一方面是为了加强刀妹在失去回复能力时,线上的抗压能力,另一方面也是为了抵抗当前版本过强的反制能力;而为刀妹的回复能力增加限制,则是为了追求真正的平衡。
【旧账】既然有人意见这么大。。。我就把前段时间的事情解释清楚 首先,关于广播站所放的歌大多都是由其他人点的(贴吧的帖子里&周边的人写给我),剩下小部分是由于那个星期所需求的音乐数量不足我就从网上随便弄几首中文或英文的新歌填空,并不是我想放什么就放什么,(而且我外宿什么都听不到,偶尔心血来潮才恶搞一下)至于大家反感的棒子歌,原本我是本着偶尔放放中英之外的其他国家的音乐也无伤大雅的想法才允许播放的(个人对这些棒子音乐无感,我对音乐圈里的流行趋势向来不感冒,歌单里也就几首经典的能留下),但时间久了了自己也就放宽了限度(虽然也有自己懒得去找歌的原因),结果给大家带来了困扰,这点我很抱歉。之后的一段时间里我也采纳了大家的意见,果断把棒子音乐给ban掉了。还有DJ。。。我表示我真心没故意去犯过这条,唯一一次完全是意外啊。。。没弄清楚歌的版本(那首DJ版的《预谋》竟然没有标注是什么版本。。。)就用了,那次之后我都会把要用的歌都先试听一遍。。。还有高三的学姐学长反对播放较为激烈的音乐这点我也改进了,最近的音乐大多都以柔和的曲风为主。。。至于其他的错误我也正在改进,大家还有什么意见完全欢迎提出来,OK?(当让至于你们怎么想我就干涉不了啦毕竟我能做的也就这些,这个星期开始音乐的变化大家也应该能听得出,如果硬要翻旧账我也没办法不是),大家如果觉得某些音乐不入耳那么你可以告诉我想听什么然后我可以去换。 综合这段时间来的意见,禁棒子,音乐不要太激烈,多放经典曲目。这些我都会采纳的恩。 最后,还是再给因为我而受到影响的同学道下歉。(如果你认为我这是在装X我也没意见)
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