诛邪_ huchangjin0416
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承认百战是个有趣的玩法在您眼里有这么难吗? 看到过无数个不喜欢百战的人然后在旁边bbll说产出低了就没人玩了 我周围天天不出货还沉迷百战的人不要太多要说奖励产出就没人玩 那团本凭什么还没凉啊?我想象不出多少团本相比于百战在游戏可玩性方面的优势(指团本和百战抛去产出方面的对比) 百战的社交性:百战可以和亲友边唠嗑边打 团本行吗? 百战的“去中心化”:三人百战没有团长 三个人是平等的 不像团本普通团员会低团长一等 要被团长骂 要忍受团长的一些区别对待 还要被团长恰烂钱 百战可以碎片化:三人百战熟手就一个小时 并且和亲友打的话如果临时有事可以随时封档 后面在一起抽空补完 团本顺利也得俩小时起步(算上组人拍装备)不顺四五个小时的大牢也不是没坐过 百战本身的掉落方式更吸引人:指的不是产出的好坏 而是指摇色子菜层数的dubo的快感 以及最后开箱子开盲盒的快感 这些都是团本比不了的,具体点举个例子,假如yx是每车稳定2z工资,那么百战就是80%概率5000金工资 20%概率8z,看起来两者的期望是一样的,但后者其实更能吸引玩家。 百战本身的游戏性就是比团本强:游戏性是一个玩法最最最根本的东西,这点上团本也比不过百战,同样是打怪玩法,咱游绝大部分pve玩家的团本玩法不就是找个教学团翻滚一周学会打法,然后后面几个月用一模一样的打法(或者说大同小异的打法)重复打几个月,后面这几个月的重复性工作中唯一要做的就是尽可能的减少失误率 然后就没任何区别了,但百战同一个boss的变化可比团本多多了,首先dbm就是不准的 会受到boss精耐/怒气/控制而改变,这其中的变化不比一成不变的团本有趣?而且因为蓝书的绑定原因,不同的号有不同的高级技能,同一个玩家哪怕用同一个职业打同一个怪,也会因为携带技能的不同而有不同的体验,这不比团本强n倍?更不要提击破破绽时超超超超超超超超解压的快感了
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