s1ut丶Leo s1ut丶Leo
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如果策划最想删除一个圣痕,那绝对是牛下。 本人是开服玩家,然后在1.8 1.9的版本退坑的,前些日子买了个号转生回坑.. 说起来最惊讶的莫过于: 1.在20个版本前的辅助是神恩,现在依旧是神恩作为深渊锅炉工,不过后来听说在原典没出来的时候神恩接近退环境还好点。 2. 不可思议的是 几乎所有圣痕和女武神我都要点开图鉴看看效果 因为太多新出而不认识的了... 结果只有一个圣痕我还惊叹于为什么这东西还在,而且其需求还在不断扩大,那就是牛下。 在我看来这个圣痕绝对是策划最想删除的圣痕,因为当年那个版本策划设计这个圣痕很单纯,那就是 我伤害高,但我也承伤高 容易暴毙,跟当年流行的 李耳红下差不多 (以血量换攻速。 当年是个很奇妙的时间点,滑稽深渊依靠神雪炎等八重樱阵容打持续输出,而深渊里尤其是泰坦又有一拳超人的传说,所以生存和输出是有一个平衡存在的,矛与盾要兼备(甚至歌姬中是非常流行的圣痕)。而现在数据急剧膨胀,全部堆输出就完事了,甚至我发现现在有些作业里是不带中位圣痕的。 我突然想到现在策划看到以前的策划设计出牛下这个圣痕真的是吃了那啥一样难受。其畸形的设计导致它在这个环境几乎是无作用的加伤,而所有新出角色的设计都得考虑到能不能吃到牛 这就限制了女武神机制和玩法的延展 第二个是垃圾屋的第一优先级永远是牛 导致有些想玩增幅游侠(猫)、月轮(普)、炎8(女娲中)的玩家会丧失很多机会 而重复单一的凹牛,延迟牛则会导致倦怠。 新武器出来,能延迟牛吗?新女武神出来,这大招时间这么长,怎么吃牛啊?而历经20个版本,牛下竟然依旧坚毅不倒
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