清心寡欲老男人 清心寡欲老男人
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7.20/7.21在线修正 转自NGA 职业 死亡骑士 修正了失格者之梏(格里恩技能)没有扩散到有效敌方目标身上的问题。 盟约 灵魂羁绊 温西尔 目标对减速效果免疫时,轻盈步(娜德佳,迷雾之刃)不再产生大量免疫信息。 团队副本和地下城 统御圣所 耐奥祖的残迹 折磨宝珠不再偷偷进行近战攻击。 痛楚工匠莱兹纳尔 [需要重启服务器]所有难度下痛苦刑具制造的地板尖刺现在造成伤害时与视觉效果更加接近。 初诞者的卫士 [需要重启服务器]湮灭的物理伤害部分现在正确地受到湮灭的易伤效果加成,并且英雄和史诗难度下湮灭的易伤效果提高至5000%。 开发人员说明:英雄和史诗难度下,初诞者的卫士的破甲和湮灭连击意味着需要在两个坦克之间进行分担。在这个改动之前,连续使用免疫类技能能够让一个坦克在整场首领战中存活下来,而现在应该不可能了。我们的目标是避免首领战的最优打法是只带一个坦克,因为这与统御圣所的其他首领战不同。 克尔苏加德 [需要重启服务器]如果灵魂碎裂的目标提前被击败,灵魂碎片不再消失。 希尔瓦娜斯·风行者 修正了如果希尔瓦娜斯的转阶段生命值非常接近统御之链的冷却时间,她会在施放转阶段统御之链前施放一次非转阶段统御之链的问题。 修正了萨尔会击退黑暗哨兵的问题。 史诗难度下伯瓦尔现在更加可靠地施放冰冠之风。 修正了渊铸和渊誓敌人不会提供击杀触发的问题。 修正了无情出现的区域数量不固定的问题。 修正了玩家会在第三阶段开始时传送到错误位置的问题。 希尔瓦娜斯施放破城箭后现在会将被击败的敌人移动到平台之间。 修正了黑暗帷幕施加到目标身上却不造成伤害的问题。 史诗钥石地下城 折磨词缀 凇心之欧罗斯的冰霜之枪不再对宠物造成伤害或将其击退。 塔扎维什,帷纱集市 收发室乱战 修正了在坐骑上进入寄送物品办公中心时会导致玩家无法在首领战中拾取不稳定的货物的问题。 托加斯特,罪魂之塔 心能之力 德鲁伊 修正了装备罪孽癔狂(符文蚀刻之力)时,嗜血微粒心能之力会延长饕餮狂乱(温西尔技能)的持续时间的问题 ------------------------ 职业 法师 奥术 修正了在PvP中点了奥术增效时,折磨之镜(温西尔技能)的节能施法没有提供增效效果的问题。 牧师 群体驱散驱散多个目标时,驱散的顺序现在随机。 团队副本和地下城 统御圣所 在任意难度下击败希尔瓦娜斯现在总是为没有获得全部碎片的玩家掉落一个统御碎片。 耐奥祖的残迹 堕落君王的忏悔周围的钟摆又会摇摆了。 史诗钥石地下城 修正了史诗钥石地下城评分在不同用户界面中显示的方式略有差异的问题。 物品和奖励 统御碎片 对目标施加时,冲刷之触不再错误地移除施法者身上的潜行效果。 统御圣所首领掉落的心能数量现在受到升级盟约圣所而获得的成就影响。 专著:对心能物尽其用的研究现在作用于刻希亚日常任务、稀有怪物、宝箱和盟约噬渊突袭任务。 开发人员说明:专著物品的最初目标是回到4个非噬渊区域或冥殇的噬渊区域时为你提供奖励。刻希亚在开发过程中属于噬渊的一部分,因此这个地区没有被包括在内。不过,既然我们并没有明确地说明,而且刻希亚的丰富心能并不来源于噬渊,因此我们也在刻希亚开启了这个物品的奖励。6级档案员卷宗奖励的专著:圣物充沛的暗影界现在只用于最初的4个区域,为想要加快获得这些阵营的声望的玩家提供奖励。 某个角色达到6级研究后,账号上的所有角色现在都能从档案员罗-遂尔处购买新插槽添加物品合金扭曲刻面仪和导灵器升级物品缚亡碎片。 莱莎雷尔,死亡低语现在是唯一物品。 修正了弃誓候选者的长袍没有显示在刻希亚灵魂羁绊日常任务和幻化外观界面中的问题。 任务 修正了任务“纳斯雷兹姆”中玛尔加尼斯会告诉敌人玩家会怎么做的问题。他现在被要求待在自己的路上。 为任务“纳斯雷兹姆”增加了一个专属墓地。 开发人员说明:这个修正应该会解决任务过程中需要跑很长一段距离才能回到任务的任务,并且减少了一些玛尔加尼斯沾沾自喜时刻的计时问题。 噬渊 修正了在飞向野兽密径的过程中接受任务的玩家在重新登陆前会保持平静的问题。 托加斯特,罪魂之塔 完成坚钢宝库现在总是掉落心能,并大幅提高了掉落的金币数量。 坚钢宝库的首领击败玩家后不再恢复生命值
7月13日在线修正,猎人三系均得到巨大BUFF 转自NGA 成就 修正了聚焦棱镜有时没有在任务“棱镜之囚”中作用于安度因的问题。 职业 猎人 野兽控制 [需要重启服务器]眼镜蛇射击、倒刺射击、多重射击和夺命射击的伤害提高了15%。 [需要重启服务器]杀戮命令在非PvP情形中的伤害提高了15%。 射击 [需要重启服务器]瞄准射击、奥术射击、多重射击和急速射击的伤害提高了10%。 [需要重启服务器]夺命射击的伤害提高了15%。 生存 [需要重启服务器]毒蛇钉刺、野火炸弹、猛禽一击、猫鼬撕咬、侧翼打击和夺命射击的伤害提高了10%。 法师 火焰 [需要重启服务器]火球术的伤害提高了20%。 [需要重启服务器]火焰冲击在非PvP情形中的伤害提高了15%, [需要重启服务器]炎爆术在非PvP情形中的伤害提高了5%。 牧师 暗影 [需要重启服务器]噬灵疫病的伤害降低了8%。 [需要重启服务器]不谐回响(导灵器)的虚空箭伤害降低了5%。 萨满祭司 释放护盾(PvP天赋)现在能够与目标宏一起使用。 元素 熔岩掌控(PvP天赋)的爆击现在受元素之怒加成。 术士 痛苦 [需要重启服务器]所有法术的伤害提高了5%。 团队副本和地下城 统御圣所 塔拉格鲁 修正了可能导致它停止施放法术的计时问题。 耐奥祖的残迹 在首领战中掉落平台的玩家现在能够使用灵魂石、复生和成为其他战斗复活法术的有效目标。 痛楚工匠莱兹纳尔 地下城手册现在显示萦绕烈焰的正确数值。 修正了受到牧师信仰飞跃影响的玩家会被地板尖刺击中的问题。 克尔苏加德 修正了他会在第三阶段施放黑暗唤醒的问题。 修正了普通难度下在势不可挡的憎恶的破坏期间警告视觉选中圈不会出现的问题。 希尔瓦娜斯·风行者 修正了如果玩家跳过了转换阶段的过场动画,第二阶段的技能顺序会有所不同的问题。 修正了第三阶段的技能计时问题。 吉安娜·普罗德摩尔、萨尔和伯瓦尔·弗塔根不再有时忘记他们正在与希尔瓦娜斯·风行者或安度因·乌瑞恩战斗。 修正了在某些情况下她不会对死亡的目标施放哀恸箭的问题。 修正了女妖之怒次要群体法术效果(受到女妖的灾厄影响的玩家)会对玩家宠物和守护者造成伤害的问题。 晋升高塔 雯图纳柯丝 修正了暗影迅步的流血效果会被护甲降低的问题。作为平衡,暗影迅步的伤害降低了35%。 塔扎维什,帷纱集市 收发室乱战 修正了雯扎的技能会选中并对玩家宠物造成伤害的问题。 焚化者阿寇拉斯 融化灵魂:受到的火焰伤害提高 50%(原为 100%)。 凇心之欧罗斯 刺骨之寒:施法者用刺骨之寒折磨一名玩家,每1秒对目标及其附近的所有玩家造成 6 点冰霜伤害(原为8点,即削弱 25%),持续 10 秒。 任务 如果凯文在任务“谁来喂一下凯文”中打出最后一击后吞食敌人,它现在会提供任务进度。 任务“携手制定计划”中把百夫长零件拉向米卡尼科斯现在更加可靠。 托加斯特,罪魂之塔 心能之力 修正了2级强化新星不会掉落心能单元的问题。 魔兽世界随身助手 修正了一些玩家无法添加战网账号的致命错误。 修正了APP没有正确识别一些玩家的地区的致命错误。 修正了包含某些环境效果的噬渊冒险战斗录像的致命错误。 修正了新闻图片大小的问题。
【转帖】9.1 2个新声望粗解 转自NGA 原作者 sms4757 --------- 9.1 新地图主要有2个声望 死亡先锋军和档案员声望 以下内容主要涉及3个问题 要不要肝 怎么肝 肝多久 首先是死亡先锋军: 声望奖励奖励主要是坐骑 幻化外观 图纸 有一个升级橙装等级的必需品图纸2000冥币(声望尊敬)非幻化收集党可以无视 刷声望也简单 日常 周长 突袭定时完全即可 肝完的速度 开PTR到现在 基本没漏日常任务然后是档案员档案: 声望奖励不在图内的有1个雷达科技(看见紫色的怪物) 2个任务道具 激活大宝剑(1000货币) 材料转换货币提高50%(4000货币)一左钥匙开地图上宝箱 一右箱子修理地图特定位置开传送门 二左石头进入裂隙(黑色的漩涡门)这个现在没做好 二右炼金转化图纸 三左 工匠印记3 制作230装备一件(装备唯一) 三右 地府区域日常稀有给10个额外冥币 四左 幻化披风 四右 地府区域日常稀有多给25心能 五左 碎片20%概率多拿 五右 地府区域日常稀有多给声望(没说给哪里)一左 升级导灵器 226-239-252(不唯一) 一右 打孔器唯一 二左/右 装备升级5-6级 声望奖励的大头其实就是打孔和升级导灵器物 其他的话基本可以无视 肝的方法: 首先档案员声望一共是26000点到第六级科技满 主要来源 交货币 交解密道具 解密道具一共20个 进度可以如下看每个道具250货币 500声望 一共是5000货币 10000声望 那么声望缺口就是16000点 交货币一共需要32000个材料 满科技一共有16000+5000=21000个货币 材料地图来源:稀有 各类宝箱(可以掉落数量不等的材料+绿 蓝 紫色道具上交给5-150不等货币) 紫色怪 :科技2的时候可以买一个道具让你能看见地图上紫色的怪 分2种 1种7W血会逃跑要及时打死给20材料 1种就是正常怪变紫色打死给1-10不等材料 地图上刷法(研究不全,有的也没做好) 位置的话大概看一下 主要是告诉大家能肝点啥1.杀稀有 2.杀大稀有,旁边还有个小稀有(没做好) 3.给个宝宝追踪地上紫色路径去杀稀有 4.搬尸体满进度杀稀有 5.护送咕咕杀稀有,正下的山洞杀稀有 6.16.用箱子道具修理进去杀稀有,摸宝箱 7.10.地上大宝剑激活,踩楼梯,拿宝箱 8.先杀稀有,然后上去骑它 9.杀稀有 11.杀稀有,摸宝箱 12.进裂隙,杀稀有(没做好) 13.捡钥匙,开宝箱(没做好) 14.修东西,杀稀有,路边有个宝箱(没做好) 15.摸宝箱 17杀稀有 2个 声望毕业的速度:很慢很慢 除去固定10000点之外 一天可能也就200-300点
今年嘉年华确定取消,暴雪将于明年年初举办一个新的聚会 亲爱的暴雪玩家社区玩家,你们好。 我希望你们生活安全而健康,但是,由于加州本地对于线下集会条例的不断限制和全球范围内疫情的波动。暴雪内部评估了对我们而言最重要的活动:暴雪嘉年华会造成怎样的影响。我们知道,已经有很多玩家也许已经开始策划属于自己的嘉年华之旅。为了这场盛宴,你们可能会跨越整个国家乃至整个大洋,并最终在加利福尼亚州和你的朋友,家人与玩家社区的伙伴见面。所以今天,我们需要给你们一个答案:今年的暴雪嘉年华将不会举行。 举办一次线下的暴雪嘉年华是一件非常史诗而复杂的事情,它可能需要为期数个月进行准备。而且不仅仅需要我们,它还需要许多其他具有才华的产业合作伙伴,专业的电竞玩家,主持人,娱乐报道人,艺术家以及其他许多人。我们不仅仅是在本地,甚至跨越了国家的范围才组建齐了整支队伍。 疫情持续流行的复杂与不确定性影响了我们举办嘉年华的能力,最终我们已经没有时间举半我们想要在11月想要为玩家准备的盛会了。 但我们不会让空白期持续太久,并会尽快去联系各行的伙伴。于此同时,我们正在策划一个举办于明年早期的全球活动。包括了线上的内容展示以及一个小型的线下聚会,等计划更为详细时,我们会进一步的透露新的消息。 我们非常期待再次和大家一同齐聚在这一庆典,在那之前,我们会在艾泽拉斯,外域,圣修亚瑞,乃至所有被我们称之为家的地方与你们相见。 Saralyn Smith(暴雪嘉年华制作执行官)
5月20日/5月21日在线修正 5.20 职业 萨满祭司 增强 修正了因为漩涡武器而瞬发的法术会重置近战攻击计时的问题。 团队副本和地下城 纳斯利亚堡 德纳修斯大帝 英雄和史诗难度下施放毁灭之手后玩家现在会在短时间内免受奥能波动的影响。 燃烧的远征怀旧服 职业 角色直升的术士的宠物现在会获得魔典法术。 角色直升的德鲁伊现在学会2级飓风。没有学会该技能的玩家现在可以通过进入奥格瑞玛、暴风城或雷霆崖 来学习。 地下城和团队副本 纳克萨玛斯 修正了萨菲隆的冰霜光环造成两倍伤害的问题。 物品和奖励 进入竞技场时超级充能的时光祝福置换器不再被移除。 再度觉醒的相位捕猎者坐骑现在正确地需要30级。 PvP [仅限北美服务器]奥特兰克山谷将领已经回到了他们的驻地。 修正了战场奖励的荣誉高于预期的问题。 专业 附魔胸甲 - 强效属性又能正确地提高属性了。 任务 修正了“大地之冠”任务无法完成的问题。 5.21 燃烧的远征怀旧服 团队副本和地下城 纳克萨玛斯 肮脏的希尔盖不再使用作弊手段传送坦克。 首领战被重置后,肮脏的希尔盖现在正确地召唤天灾波。他可真健忘。 安其拉 修正了克苏恩的消化酸液造成的伤害高于预期的问题。 专业 制皮训练师的技能升级了,现在又能教会玩家专家级制皮了。 任务 修正了“达隆郡的掠夺者”任务物品没有正确地在玩家的背包中有一个恶臭颅骨时使用秘法水晶创造出来的 问题
5月8日,9.1 PTR和TBC竞技场的PVP改动美服更新 9.1 PTR PVP 1、戒律牧 - 多了个省蓝的PVP天赋,用了可以切换模式,伤害模式/省蓝模式; 2、元素、增强萨满 - 打断法术后受到该系的伤害-20%,如果打断法术是多段施放的,则断了多少个叠多少重 例如 元素萨 碰到 战惩戒律牧,打断仅读出一次的苦修,则提供多个20%神圣伤害减免的buff,持续几秒; 3、3系圣骑士新增pvp天赋,个人感觉比较imba的 - 审判可以驱散光环内目标施放的有害魔法 例如 战惩牧 碰到 法师羊牧师+冰环战士,惩戒骑审判可以驱散掉法师对战士队友施放的冰环+牧师队友的羊(不在视野范围内都有效),圣洁命中也有同样效果。 4、猎人多了个进攻驱散pvp天赋; 5、惩戒骑改了个PVP天赋,杀人后可以复活一个8秒内死亡的队友,感觉评级会非常厉害。 还有其他职业的一些改动,例如奶萨满多了个图腾、DH多了个群体进攻驱散等。改动不大不写了。 TBC竞技场 1、S1有竞技场,S1竞技场有五字头衔,S1竞技场五字头衔叫:地狱角斗士(个人翻译,咱不知道中文会怎么翻译,英文叫 INFERNAL); 2、五字不再只有第一名有,前0.1%都有;前角斗士龙是0.5%; 3、TBC竞技场队伍注册不再从1500分开始,从0分开始。 4、为防止场内游戏时间过长(TBC没抑制也没双败),达到一定时长后场内会出现龙卷风,碰到直接死;
转帖:【经典旧世】TBC猎人PVE饰品浅析,猎人又一次赢在起跑线 转自NGA,原作者:Death Knight 基于2.43版本,猎人已经不能在boss战斗中假死更换饰品,各种主动饰品切换轮开尽在小怪环节可用。 A:主动饰品的“实战价值” 定义: 具有“使用后增加XX”效果的定义为[主动饰品]。主动饰品可以通过选择开启时机,配合各种爆发技能最大化收益。 固定属性(骨灰盒、龙牙饰物)、触发类(分解者沙漏、龙脊奖章)均视为[被动饰品]。 以[嗜血胸针]为例: 装备:攻击强度提高72点。 使用:攻击强度提高278点,持续20 秒。 (2 分钟CD) 简易算法下,278AP持续20秒/120秒CD,覆盖率1/6(16.67%),相当于46.3AP;加上固定属性部分累计118.3AP。 但是这样能否反映出这个饰品的真实价值?并且去和被动饰品对比(比如暗月卡片:远征叠满后是稳定的120AP,略优于胸针),显然是不适合的。 ================================================================ 根据TBC官方测试服饰品和一些WCL数据,P1阶段熟练团队最短的Boss战1.5-2.5分钟(KLZ午夜、埃兰等),最长的boss战6分半(玛瑟里顿),夜之魇这种上天的boss可能会更长一点。 那么就以此为依据,先看看主动饰品(20秒持续/2分钟cd和30秒持续/3分钟cd)实战覆盖率如何。在以30秒为阶段进行分段计算后,平均数据结果如上图,2分钟CD饰品实战覆盖率为20.1%,3分钟饰品为22.6%。 ================================================================再以一份玛瑟里顿WCL记录,猎人的数据为参考看。 平均dps约1200,被动类饰品属性收益以此为参照; 爆发dps约1700(以1500-1900为爆发期取中位数),主动饰品“使用后”属性收益以此为参照。 因此:主动饰品“使用后”属性的实战效果,应是理论数值的142%。 ================================================================ 综合以上“实战覆盖”和“实战效果”两方面,20秒/2分钟CD饰品实战价值应为效果的28.5%,30秒/3分钟CD饰品实战价值应为效果的32%。 因此,嗜血胸针的实战价值应该是72+79=151AP,虫群卫士徽章的实战价值为384破甲(为啥提到这个饰品后面说)。 B:破甲饰品的“实战价值” TBC的boss护甲值主要是7684和6193和两种(通常近似认为7700和6200),团队破甲上限是4485(盗贼强破+精灵火+鲁莽诅咒)。 二者剩余护甲3200(实际是3199为了方便计算)和1708,承受物理伤害分别为76.74%和86.07%。 如果把二者护甲都破光: 前者3200破甲可增加物理伤害(100%-76.74%)/76.74%=30.3% 平均每1000破甲增伤9.5% 后者1708破甲可增加物理伤害(100%-86.07%)/86.07%=16.2% 平均每1000破甲增伤9.5% 可见,也就是2种护甲值的boss在满破后,平均每点破甲的收益都是相同的。 如果以每400破甲为一个阶段,分段计算,如图:伤害增幅由最初的2.99%增加到最终的4.76%(满破情况下的平均收益为3.79%/400破甲),这就是破甲越堆越强的结论(之前有各种关于破甲的研究不在多谈)。 对于猎人来说,破甲收益和暴击、命中收益很方便就可以直接对比,而AP则涉及到宠物伤害提升(DPS模拟器跑数据,AP提升本体DPS100点时,还能再提升15点宠物DPS。 暂时以暴击等级为参照,根据DPS模拟器跑分和一些精华贴,暴击评分为1.8AP(中前期团队buff下,约40%暴击率),2.0AP(SW毕业团队buff下,约45%暴击)。 中前期5%暴击率提升4.3%本体伤害(理论等价199AP),SW毕业5%暴击率提升4.1%本体伤害(理论等价221AP)。 中前期400破甲提升3.79%本体伤害(折合175AP,每点破甲0.44AP),SW毕业400破甲提升3.79%本体伤害(理论等价204AP,每点破甲0.51AP)。 结论: 中前期,每点破甲收益为0.44AP(满破),刚开始堆破甲时为0.35AP。 SW毕业,每点破甲收益为0.51AP(满破),刚开始堆破甲时为0.4AP。 那么,再看虫群卫士徽章(1200破甲)的实战效果,在配合4D3的600破甲特效下: 低甲boss还有1108护甲,满破还浪费92点破甲,价值为10.5%。 于高甲boss还有2600,破完还有1400护甲,价值为10.5%。又和上面出奇的一致。 对于虫群这个“双开神器”,如果与胸针、狂暴者之类的饰品同时开启,简直会让爆发期DPS飙升到一个新的层次,WCL数据上的那个猎人如果有虫群开启爆发期DPS峰值将可从1900到达2100。 可以计算一下虫群在P1阶段的实战价值: 低甲boss满破(按1108破甲算价值),相当于156AP。毕业阶段相当于180AP。 高甲boss(剩余1400护甲),也相当于156AP。毕业阶段相当于180AP。 理论值是384破甲,实际相当于每破甲0.4AP(仅限此饰品实战价值,勿引用他处)。 C:P1阶段可用饰品浅析 (仅列出P1阶段确定有的饰品) 急速的价值需要基于武器面板速度(3.0和2.7差异就很大,2.4和1.9的如果也算进去就更复杂了)、输出手法(新宏或旧宏)、是否有二次加速(目前测试服有),还要考虑爆发期和非爆发期情况,因此急速等级根本没有一个“绝对的”等效价值。 因此有些人坚持旧宏,可以得出1急速=2.6AP的结论,而新宏粗略理论算法(急速只能提升平射伤害,平射占比45%左右)可得出1急速=1.3AP的结论,新宏考虑到二次加速可以得出1急速=1.6AP的结论。 我暂时以输出更高的新宏模式&二次加速有效的初测结论作为依据,估算龙脊和其他加速饰品的价值。 龙脊奖章 ??40AP+84急速(覆盖率实测平均26%)=174AP 虫群卫士徽章(384破甲)156AP (SW阶段理论上等价180AP超过龙脊) 征服印记 54AP+100点5回=154AP (1点5回等价1AP) 嗜血胸针 72AP+79AP=151AP 罗密欧的毒药 35命中+特效=140AP (难以精确界定仅供参考,猎人一直不缺命中不推荐用这个) 屠龙者的纹章 64AP+74AP=138AP 勇士印记 亡灵&恶魔150AP=130AP(宠物不享受这个,因此只相当于130常规AP) 不屈勇气徽章 35命中+170破甲=128AP (虽然也是破甲饰品,比虫群差远了,命中**) 强烈优势算盘 ?? 64AP+33急速=117AP 蜘蛛之吻 14暴击+10命中+42.5急速=113AP 分解者的沙漏 32暴击+50AP=108AP 顺便说一下2.43版本最终BIS: 灰暗的纳鲁薄片 54急速+127AP=213AP (CD45秒,10%触发率,测试覆盖率为36%;按照平均1.6秒一次稳固+平射需要8秒叠满,10秒满效果+8秒50%效果,相当于16秒440AP)狂暴者的召唤 90AP+102AP=192AP 猎人一定要一个主动AP饰品配合狂野怒火(宠物伤害+50%)爆发的,只有加AP才能提升宠物伤害,而胸针、狂暴者也恰好是2分钟CD和红狗天作之合。 虫群3分钟CD和急速射击则完美搭配(再一起喝加速药水),可以大大提高叠满6层破甲的速度。 SW阶段,猎人可以堆极限破甲大约是2200(不含4D3),实际理想配装应该是堆1708破甲(满破低甲boss); 对于还剩3200护甲的高甲boss,由于还差1000破甲缺口,这时候就必须用虫群(背叛者的疯狂才300,完全不实用)。 在1708破甲装基础上,饰品换上虫群,再增加292破甲(2000破甲),就可以在爆发期开启虫群达到满破效果。 最后1200护甲缺口实际提升13.3%伤害,每点破甲的价值将相当于0.6AP,虫群饰品的价值则为229AP(已超越薄片)。
[PTR] 托加斯特天赋强化系统 转自NGA,原作者 古伊尔·毁灭之锤 ---- 原贴:https:防吞//防吞http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mmo-champion.com%2Fcontent%2F&urlrefer=2dbaf5d93eb6d6c3a6add83369b81af6防吞9852-Patch-9-1-PTR-Torghast-Perks-Early-Preview#_ 重做后的托加斯特加入了类似于8.3大幻象的天赋强化系统,玩家在通关每次爬塔后都会获得一种名为“高塔知识”(Tower Knowledge)的货币,用于升级天赋树,强化你在塔内的战斗能力。第一层 远古者的祝福:开始爬塔时获得1/2/3个祝福——消耗:20/75/200 强化迅捷:被强化时,移动速度提高50%/75%/100%——消耗20/75/200 自我补给:首次攻击Boss时,在附近刷新1/2/3个球,每个球被拾取时恢复25%最大生命值——消耗20/75/200 第二层(共计消耗100个高塔知识后解锁) 折磨解脱:开始爬塔时获得的折磨效果减少1/2个——消耗40/200 强化暴怒:失去强化效果前的延迟增加到6/7/8/9/10秒——消耗15/35/60/100/200 已发现的宝箱:托加斯特里的掮灵提供额外货物——消耗75 第三层(共计消耗250个高塔知识后解锁) 不受阻挡:从Boss处受到的伤害降低5%/10%/15%/20%/25%——消耗30/50/70/100/150 坚石宝库:在通关时获得5星评价可使你和队友前往坚石宝库——消耗150 无法解释的力量:进入Boss战时,你的伤害提高5%/10%/15%/20%/25%,持续20秒——消耗20/40/75/115/150 第四层(共计消耗500个高塔知识后解锁) 灵魂碎片:灵魂残迹额外给予你1%耐力——消耗50 反应迅速:从陷阱处受到的伤害降低20%/40%——消耗30/75 否决死亡:(效果暂未提供)——消耗25/40/70 第五层(共计消耗1000个高塔知识后解锁) 毫不退缩:从精英处受到的伤害降低5%/10%/15%/20%/25%——消耗15/30/50/75/150 心能同调:精英掉落心能球的几率提高——消耗50/100 精英杀手:精英额外奖励10%/20%/30%分数——消耗30/60/100 第六层(共计消耗2000个高塔知识后解锁) 干涉命运:每次爬塔你有最多1/2/3次拒绝当前心能效果选项,获取另一套选项的机会——消耗50/100/200 得分英雄:击杀敌人有低概率使你完全强化——消耗150 强化大师:当你处于强化状态时,获得20%伤害、治疗和移动速度加成——消耗250
[PTR]9.1版本新增40级名望的奖励内容 转自NGA ,原作者 泰莉亚 --- 名望等级41~45 解锁3个灵魂羁绊的第9行导灵器插槽 世界任务奖励的心能提升第1次 疑似追随者系统强化第1次(目前不详) 解锁9.1版本第1章盟约战役 奖励4大盟约新的地面坐骑 名望等级46~50 解锁3个灵魂羁绊的第10行导灵器插槽 世界任务奖励的装等装等提升第1次 解锁9.1版本第2,3章盟约战役 奖励4大盟约新的武器幻化 名望等级51~55 解锁3个灵魂羁绊的第11~12行导灵器插槽 疑似追随者系统强化第2次(目前不详) 解锁9.1版本第4章盟约战役 名望等级56~60 解锁1个灵魂羁绊的最后一行导灵器插槽 世界任务奖励的心能提升第2次 疑似追随者系统强化第3次(目前不详) 解锁9.1版本第5,6章盟约战役 耐力提高2% 名望等级61~65 把3个灵魂羁绊的第1行导灵器插槽强化为金色级别 世界任务奖励的物品装等提升第2次 名望等级66~70 把3个灵魂羁绊的第2~3行导灵器插槽强化为金色级别 疑似追随者系统强化第3次(目前不详) 名望等级71~75 把3个灵魂羁绊的第4~5行导灵器插槽强化为金色级别 疑似追随者系统强化第4次(目前不详) 耐力提高2% 名望等级76~80 把3个灵魂羁绊的第6行导灵器插槽强化为金色级别 疑似追随者系统强化第5次(不详) 获得全新头衔,法夜为:仙野守护者 长求总 在名望升到80级后: 世界任务奖励心能共提升2次 世界任务奖励装等共提升2次 疑似追随者系统共强化5次 盟约专属地面坐骑1个 盟约专属飞行坐骑1个 新盟约战役6章 4行新导灵器插槽 6个金色级别导灵器插槽 耐力提升4%
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