萌萌龙过奖 萌萌龙过奖
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星际2边角知识·补完篇~(补一)知道这些不会被骂火星~ 1、单挑追猎VS刺蛇 刺蛇以3血胜出(随后瞬间变成4血),但同人口大战刺蛇却打不过追猎(原因是回血,人多时几乎都是秒杀,谁都没法回血,还有移动速度,刺蛇慢不能迅速展开) 2、1不朽能打2刺蛇,所以用刺蛇克制不朽并不是特别明智 3、光头打追猎者很快,互A追猎不行,但是有了闪烁结果就不同了(光头无震撼时追猎玩消耗也行) 4、不朽的护盾即使不足10点也会触发技能,仅扣10点(盾+生命) 5、单个妈妈船仅能打赢3追猎(无科技) 6、后虫并非重甲单位,所以面对劫掠者并不虚 7、毒爆虫不是轻甲也不是重甲,所以面对各种伤害能冲的上去 8、航母S收放的意义在于保护小飞机从而间接提升伤害,小飞机在机舱中是会回盾的(都知道,就不解释了),尤其是在面对机枪这样的兵时,不然小飞机一会就没了,平时不用收放 9、感染虫释放感染时仇恨瞬间升为最高级,被感染者仇恨最低级 10、蟑螂等潜地移动单位可以钻过立场,也可以重立场下钻出来(但这样做就像被关进牢笼一样,还不能打、其实就是卡住了) PS、PVP力场释放很讲究,不会的话请研究幻像,现在幻想研究很快,幻象拥有和正常单位同样的仇恨,但被侦测单位发现后仇恨降至最低 先发这些,待续............
大半夜的战术PVT-吹风流 最近我发现很多青铜玩家非常喜爱这个战术,但是!这不是一个正常青铜玩家可以驾驭的战术(正常的青铜玩家哦~)PVZ时或许可以钻空子,但PVT仅限白金以上) 在一场星际争霸2的比赛对抗中,把握比赛节奏是影响胜负的关键,对于比赛节奏的掌握是否在预料之中,往往决定了比赛的成败。人族之所以会被戏称印巴,归 根究底是因为有强有力的掌控比赛能力。大部分正常种族对抗战术中,其他种族的策略总是根据人族的策略加以应对,在战略博弈上具有一定优势。人族的主动性战 术开发已经趋于极致,强者山包 SC bomber等人,均是进攻性极强的选手,而且套路越多的人成绩越好,这也是人族职业选手们努力的结果。反观其他种族的强者,雀茶 东拉姑在ZVT中防守滴水不漏,而MC puzzle tassadar则长于在对手进攻失败之后发动大胆的突袭,对抗人族的比赛中,其他种族的选手要求对比赛的解读能力要强,战术timing猜得准就好打。  在战网之上,由于操作水平及比赛的解读能力较差,神族玩家经常会被人族一波型战术带走,最头疼的一点还是感觉从头到尾都被人压着打,难以有timing,尤其是流行的乱七八糟一波,对于开矿的神族来言简直是一种灾难。经过长时间的个人演练(韩服练习)及职业选手(MC在NASL)比赛中的印 证,特地给神族玩家带来全新的开局模式,既主动又灵活,也可以发挥神族的操作潜力。  众所周知,在PVT的对抗之中,除非特定地图如终点站,祭坛等适合rush的地图,神族对人族有较强的威慑力,天梯的地图战术博弈中,神族往往趋于劣势。其中主要原因有前期侦察不力,干扰对手运营能力较差,攻击缺乏威慑力等原因。神族也缺乏一种万能开局方式(3BG开矿算一种,但基本被乱七八糟一波完 克)。加之地形利用和操作空间等原因,神族即使获胜,在对抗中也有处处受制的感觉,俗称“打的不爽”.凤凰很好的解决了这个问题,我们来分析一下凤凰的优劣。  优点:  1.机动性极强,最快的空军决定了他是机动性最强的兵种,机动性强意味着侦查的绝对优势。  2.干扰性极强,有一定的对地攻击能力,少量凤凰即可很好地干扰对手经济,对于人族来说单纯的矿螺被击杀会严重影响经济。  3.生存能力强,护盾高恢复能力强。  4.追击能力强,无论是速度还是引力失控,均是追击神技,有很强的歼灭战能力。  5.反骚扰能力,任何空投及空军骚扰,均被凤凰完克,尤其是自杀性空投例如蓝火火车,凤凰可以使用失控完全中止对手自杀行动。  6.截杀后援强,任何需要补给线的兵力补充,均会被凤凰完全拦截。  缺点:  1.正面战场辅助能力不足只能抬起对手核心兵种  2.操作需求较高,影响运营  3.数量较少时魔法不足  4.价钱较贵,VS科技没有爬升潜力  总体来言,凤凰的造价是神族单位中为数不多的高性价比兵种,仅比飞龙贵50元但是数量较少就能发挥强大的作用。虽然没有直接对地能力,但是你比较一下,如果只有5~6条飞龙对对手的干扰几乎是可以忽略的,凤凰却可以很好的干扰对手
p战术之伪BCrush实虚空-白银版 BCrush(P地堡RUSH)相信大家见过很多了,但成功率并不太高,而且就算对方没刻意去防守BCrush也很容易暴露战术意图,而且就算成功了也很惧怕对方来换家,毕竟光子炮不能动。失败了还很伤 今天发布一个BC转虚空打法,其精髓是2波流,第一波不求打死,只求限制和转移视线 10e水晶(放完水晶去探路)没啥说的水晶好了直接补3E,堵口放下兵营和锻炉,接下来就开始BCrush阶段,注意:不要真的BCRUSH,如果对方是Z,堵口2水晶3地堡,如果P于入口对称位置放置,重点是放在BC建成后不会打到对方基地而对方军队动一动就会的撞到的位置,好处就是由于不会打到建筑物所以不在敌方重点监控的区域(注意进门低调行事,不要被对方农民跟上,一旦被跟上马上派第2个E)而双方意识对等情况下一般都能放下,之后因为害怕5bg直接传兵过来十有八九会大量爆低级兵来推,这就是机会家里补下6个农民2吸纳和1再生屋(当然,资源一够就放,千万别留资源,另外堵口XX千万别忘)2个飞机场全力加速虚空,这时候敌方应该没有什么防空,所以A过去基本就行了 1虚空能打得过一皇后,打神族很好用,但打人族就乏力了(因为马润)但也可以 这个过程的资源需要自己控制,一般是水晶略多可以造出4个xx防止换家效果很好(门口还可以放个BC,钱刚好够) 当然,这战术有一些漏洞,但在白银组中效果还是很好的,打打黄金白金钻石也能出奇制胜 需要apm60以上
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