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工人在岗率问题 真实模式,新建的第一个小镇,目前专家工人69名,但是实际在专家岗的工人只有15人,其余的54人干啥去了!
分享一个双人开拓太空舱布局 特点:1、电力自给自足;2、拥有高档餐厅、卫生间两个房间系统;3、采用氧石供氧
6600XT下山 先晒订单
真的有这么多人需要2500以上的显卡吗 我觉得大部分刚需都是在等2000价位的显卡吧,对于家里轻办公,打打网游的人来说1660s的性能就已经够用了。你说芯片不足也好、美联储放水也罢。,没了矿工接盘,显卡撑死也就溢价1,200。商家哪来的自信敢把6600溢价7,800?
很牛的AMX13 105三连击
最近出现莫名其妙的关键一击,是不是服务器卡的原因 刚才用T30近距离打猛犸的侧面,瞄准点在炮塔和车体的结合部靠下一点,缩完圈后一炮过去显示关键一击没有掉血!这到底是为什么?以前从来都没有遇到过这种情况!(完全停下车、完全缩完圈、开了服务器准心!)
求解惑:这是神仙技术还是神仙科技? 上图:刚刚闪出去给了15\16一炮的同时,就被对面的手提包打了。知道对方看着这个点,果断缩回去聊天。比赛时间还剩13:08。上图:全程躲在石头后面,下面的15/16不断探头被后面的1954点亮。等15/16从坡下退下去后,出来趴草不到3秒,被手提包盲了一发。比赛时间还剩12:01。上图:我觉得纳闷啊,就我这么倒霉被盲中了。然后观察一个KRV到达那个位置后3秒不到被打中一发。我问KRV谁打的,他说手提包盲中的。比赛时间还剩7:36。 最后,打完后出去看了下数据:手提包全场打了19发,打中16发,伤害3700多。我就纳闷了,如何做到的呢?
水一贴:KRV和STB的DPM必砍 KRV和STB在上个版本环境中的DPM是适合的,因为卖头的时候要考虑防炮,有效DPM并不高。但是这个版本火炮和HE被制裁后,KRV和STB的有效DPM提高到了影响平衡的程度。所以我认为KRV和STB的DPM会被削弱。
大家有没有发现新版本的07主战特别爱坏弹药架 新版本升级后玩了几把07主战,发现车体只要被击穿右前侧就容易坏弹药架,甚至直接飞头。不知道大家有无同感?
大家有没有觉得这几天银币弹的穿深被暗砍了? 这几天玩儿140、430U、破机头、UDES1516等10级中坦感觉银币弹的击穿率直线下降,不知道是什么原因,大家有相同的感觉吗?
十级房到底怎么啦? 刚才一把埃里哈罗夫纯10级房,不算眼车和火炮,输出1000以下的5个,1000-2000之间的3个,2000以上2个……输出倒数的三个:1、KRV:6次射击,6次命中,0伤害;2、705A,10次射击,3次命中,324伤害;3、STB-1,2次射击,1次命中,394伤害。 我就纳闷了,这到底是脚本还是活人……
咨询个问题:为啥出现涉水标志的时候开炮打不中人呢? 如题
大家有没有觉得140工程的炮纸面数据很好,但是真的不准 我的配件是结构、通风、输弹,上了大补给,精度压到0.31,但是感觉炮弹就是在圈里乱飞;而且银币弹纸面穿深不错,但是经常莫名其妙的打不穿。不知大家有没有同感?
为什么本次封号后会出现大量的闪崩局 首先申明只是个人的一点猜测: 大家发现没有近两天有8级车的房间大概率出现闪崩的现象(开局不到两分钟崩一条线),我推测是因为本次封号后,代练为了完成银币单子采用开8金冲到一线换血的刷钱方法,我用8金LT实验过这种方法,开加成的话一个小时可以刷到100-120万。
水一贴-火炮机制调整的另一种思路 1、火炮在游戏中存在的主要作用应该是拔出难点:比如在坡地卖头的敌方坦克和在房子、石头后面卡点给身后TD提供视野的敌方坦克。这两种类型的战斗情况HT、MT、TD都没有太多的办法应对,因此一定需要火炮来解决。 2、目前火炮在游戏中最让人诟病的地方:弹震和伤害对进攻方的制裁远远大于防守方,因为防守方本来就拥有地利(有防炮位),那么想突破某点就需要比防守方多的坦克参与进攻并暴露在防炮位外。如果有三门高等级火炮可以有效的把一次进攻瓦解。 3、调整思路: A、给现有的TD增加曲射模式,也就是说让TD在架炮后可以成为一辆弹道很低的火炮,这样既可以治疗坡地卖头的敌方坦克,还拥有了盲眼位、狙击台的能力。 B、把现有的火炮按照FV304的思路调整,弹道很高:可以打中房子或者大石头后面的目标、射程缩短:火炮必须跟随其他坦克行动、增加射速的同时减小威力:这样火炮对固定目标的射击效果好而不能有效的打中移动目标。
4月12日突然出现严重的炮弹消失或者空气墙现象 今天突然出现很严重的炮弹消失或者空气墙现象,对着地面开炮看不到炮线也看不到炮弹打中地面后的尘土。
M48A5的打法是不是类似变节者? 1、机动:45 2、火力:精度0.35 3、装甲:卖卖头啦 4、隐蔽:灯塔一样的存在 综上:中坦该干的活儿它一样都干不好。
请教兄弟们,T55A的TD11任务为什么过不了啊? 两个主要条件都满足了,为啥没有过呢
水一贴:突然发现-3A+7032是给-4和277练成员的绝配 -3A的成员:车长、炮手、驾驶员 7032的成员:车长、炮手、驾驶员、装填手X2 277和-4的成员都是车长、炮手、驾驶员、装填手 结论:把-3A和7032轮流开出去就解决了277和-4练成员的问题。
大家有没有发现坦克营地中查的坦克数据不准 今天在坦克营地中查了下法国30原和4号先进战车的精度数据:显示精度都是0.34.但是在游戏中查看,4号的精度是0.33,30原的精度是0.35。
讨论下普通玩家怎么选赏金配件 先说结论:个人认为首选赏金垂稳,次选赏金瞄准。原因如下: 1、垂稳是火力配件,只有重坦和中坦能上,但是却吃不到加成,因此紫装、红装垂稳收益非常高。 2、红瞄准,对于TD来说收益不大,因为可以把白瞄准放第一栏享受加成;但是对于部分重坦比如ST1、-3A、7032、野牛来说加成较大。 3、红旋转,最大的作用就是改善炮塔和车体转向速度,对于TD来说白装就满足需求了。 4、红通风,与白通风放加成槽差距不大,真需要通风不如慢慢攒紫装(个人认为对于十级车来说紫通风是最值得上的配件)。
火炮有新的高科技了吗? 出生后我去1点,被亮后被炸成残血,然后撤到2点。然后从2点跑到3点,在路上灯亮了,亮灯后不到2秒在3点被对方的GC收掉。我当时就很纳闷,感觉是被点亮前就被预瞄了。 接着又开了一局穆勒万卡,我残血后在家附近蹲,突然我方火炮在我前方100米标点预瞄,并打字说对方转场过来了,2秒之后标点的地方冒出了敌方的车辆。 所以我在想是不是出现了新的黑科技,有类似遭遇的请在后面跟帖。
坦克世界现在有新的黑科技了吗 出生后我去1点,被亮后被炸成残血,然后撤到2点。然后从2点跑到3点,在路上灯亮了,亮灯后不到2秒在3点被对方的GC收掉。我当时就很纳闷,感觉是被点亮前就被预瞄了。 接着又开了一局穆勒万卡,我残血后在家附近蹲,突然我方火炮在我前方100米标点预瞄,并打字说对方转场过来了,2秒之后标点的地方冒出了敌方的车辆。 所以我在想是不是出现了新的黑科技,有类似遭遇的请在后面跟帖。
大家觉得火炮最该削弱什么? 我认为移除火炮的弹震和断带这两项即可
说一下升10级后卖了哪些9级车 我有收藏嗜好,9级车毕业后基本保留,时不时玩几把,但是下面几辆9级车就不再保留了: 1、WZ120,曾经单发伤害最强的9级中坦,现在开出去就是找虐。 2、ST-1,稀烂的机动+散布,不过上金币弹无脑糊还是可以的。不过有-4后再没有玩它的兴致。 3、AMX50 120,连大B哥都不玩儿了,别说这个车了。
也来说下为什么麒麟的拍卖价会这么低 昨天看贴吧有放出风声说:毛子会重点查参与拍卖的号有没有挂机行为。当时就认为拍卖价格不会高,5000万定能入手,但是确实没有想到最低3200万就可以入手。从另一个角度说明非挂机玩家打银币太难了,可能你有激情在短时间内刷第一个3200万银币,但是你有激情连续刷几个3200万呢?所以珍惜手里的银币,理智消费……(PS:我有10个10级车都没钱买……)
求教:9级天梯图
我严重怀疑360的运营人员以前是干RPG的 硬生生的把这个游戏搞成挂机升级刷钱,军团战PK的RPG游戏。
目前的游戏环境已经不适合再入手8金 现在坦克世界挂机,特别是用8金挂银币的行为太猖獗了。8级房已经沦陷,现在连9级房匹配的8金也是挂机的多,这就导致8、9级房已经毫无游戏体验了,只能玩儿10级房了。因此,再出T0的8金我也不准备入手,因为车再好也是给挂机的当陪客。
也说下金轮子的定价问题 1、这就是个定价策略问题。除了房子,什么东西都是首发的时候贵,先把对价格不敏感的收割一波;然后后面的第二波、第三波价格就逐渐降下来了。我相信下一波再卖的时候一定比现在优惠。(PS:我觉得这个游戏买车跟集卡似的,新车刚出来的时候因为收藏欲望而买,但是玩过几十、上百把之后就渐渐落灰了。你看现在7302、P46、暴风的出场率也大不如前) 2、另外给一个建议:少看和金轮子有关的帖子和视频。圣诞开箱子的教训还不够吗?有多少开始意志坚定不氪金的人在看到贴吧“5个箱子开出2个8金,50个箱子集满4个8金“的炫耀贴后,一边骂狗托,一边开始买几个碰运气,到最后开了50、60个箱子却只拿到1个8金的。
说下你心目中9级银币中坦三甲 先说下我的看法: 1、状元:B标:很强的瞬间输出能力,具备斩杀半血同级车的能力。除了装甲不好,机动、俯角、隐蔽都是中游偏上水平。 2、榜眼:斯柯达:瞬间输出能力很强,但是长装填导致节奏不如B标。其余方面与B标不相仲伯。 3、探花:30原:最均衡的9级中坦,头部防护不再是纸糊,机动、炮控、俯角、隐蔽都是中游偏上水平。 欢迎大家讨论。
为什么334HEAT打不穿AMX50福熙的正面 四运15CM炮上的金币弹,连续两发没有击穿F系9级TD的正面,求高玩解惑。
挂机正在毁掉坦克世界 最近两月挂机的越来越猖獗,周末、晚上的黄金时段一局3、4个挂机的,游戏已经毫无体验可言。最可疑的是运营方一边采用各种手段回收银币,一边对大规模的挂机赚银币行为视而不见。在这种趋势下热爱游戏的玩家和游戏开发者成为了输家,却让工作室和外挂开发者赚得盆满钵满。
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