墨镜年一般兵
浮云丶遮天
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那个JT8-2应该不影响剧情关卡推进吧,万一新技能还是不好用 那个JT8-2应该不影响剧情关卡推进吧,万一新技能还是不好用我就不练阿米娅了
提升联盟挑战等级有额外经验吗 提升联盟挑战等级有额外经验吗
这就是最新的追番方式么(雾
半魔女化作战在魔法纪录后半季会成为常态吗? 半魔女化作战在魔法纪录后半季会成为常态吗?
最近三个活动都是“反抗军传说1”,那是不是还有234,分别对 最近三个活动都是“反抗军传说1”,那是不是还有234,分别对应百夫长大锤女侠?
新处决不带武林,新周常敌人倒全是武林(斩虎赛季的周常)按理说武林处决也挺好设计的,烟花封路+凤凰烈焰炸中间不是挺好的么
城堡大厅于9.29开放,就是说内测完了直接公测吗 城堡大厅于9.29开放,就是说内测完了直接公测吗
4红2黄的自由手枪盾,天赋用威慑肾上腺还是猎头警戒? 4红2黄的自由手枪盾,天赋用威慑肾上腺还是猎头警戒?
这种网络问题有解决办法吗?当我用UU加速的时候easyant 这种网络问题有解决办法吗? 当我用UU加速的时候easyanticheat一遍又一遍加载进度条;用UU加速uplay用斧牛加速游戏本体的时候进入游戏停在0%然后显示无法连接服务器
地图上部队的旗帜好像是本赛季的邪教组织荷耳克斯 地图上部队的旗帜好像是本赛季的邪教组织荷耳克斯
TU10全火政令套的单体伤害优于全火谈判或全火金装吗?我已有 TU10全火政令套的单体伤害优于全火谈判或全火金装吗?我已有全火谈判,如果全火政令值得组一套的话应该怎么配?
分享一个百夫长拳击动作bug 百夫长先进行一次任意侧向攻击,然后接上重,上重期间不要换手,然后蓄力拳,如果在拳击期间一个恰当的时机换手到和上重之前的侧向攻击相反的方向,拳击就会换手
假定泄露正确,盲猜一手武林新刺客的收益 架倒:轻 重,如果第二重接前冲踢的间隔够短的话还能接前冲踢 轻。或者终结轻够快的话也能轻重轻 抛掷倒地要么和架倒一样,要么重 重,第二重接前冲踢够快的话重重踢轻,终结轻够快的话重重轻
慑砂天赋增加的是计算护甲前的伤害还是计算后的?
对敌百分比减防的debuff是累乘计算吗 巫恋-50%和极境的-25%叠加,敌人还剩37.5%的防御吗
能否认定舟游和育碧的联动在游戏选择上必定不拉垮? 游戏UI之前被吐槽像R6,玩家也经常云联动R6和FH,如果只联动个没啥代表性的手游不用想也知道对不起这么正式的预先宣传。只要海猫不是铁了心想喂屎,至少也是全境封锁或者幽灵行动?
特化机枪专有的加范围的脉冲配件对女妖无效? 特化机枪专有的加范围的脉冲配件对女妖无效?
这个样子的后置摄像头组合你喜欢吗?
北京篇最精彩的战斗就是开篇那段了吗? 战斗控有点失望的感觉
lingdao—————— RT
是我煋了? 女武神全防盾撞能取消,全防盾撞刚启动时还有三向优势格挡
这是什么兵器?出自《师父》
这个bug导致的掐脖转破防动作十分流畅,怕不是正在准备的将军重做?
什么是美术组亲儿子啊(战术后仰 一群西方龙中最靓的仔 好看吗?强度换的.jpg
感觉下一部电影要让米龙打冈盾? 战神打不成,打个酋长也算圆梦了吧(牢记设定
2.18平衡补丁机翻及原文 重生 进攻队伍在第一和第二阶段不再有数量有限的重生 Ram Health将确定在过渡到第3阶段期间授予攻击者的重生次数: 全健康公羊=22只重生 半健康公羊=15次重生 临界健康Ram=6次重生 所有阶段的重生时间减少到20秒(执行3秒的惩罚) 猛撞 公羊突破外门后不再痊愈 略微提高Ram移动速度(默认和增强) 将停靠Ram的默认充电速度降低到40秒(从50秒) 减少了停靠Ram,充电速度从15秒提高到12秒 降低大锅对公羊的伤害到750点生命值(从900点生命值) 减少对公羊的战旗护盾到750生命值(从1200生命值) 城墙 当前阶段的壁垒状态已添加到右上角的用户界面小部件中 将弓箭手的默认捕捉时间从40秒减少到30秒 将弓箭手点的增强捕获时间从20秒减少到15秒 守护者 守护者现在将在第二阶段开始后2:30分钟产卵 守护者在被杀后2:30分钟重生 卫报将不再投掷“火罐” 守护者Buff 死亡后,守护者将给予15米半径范围内的杀手和盟友以下奖励: 即时完全健康 100%屏蔽 即时复仇激活 无穷耐力(持续2分钟) 对机枪兵的伤害增加1000%(持续2分钟) 射击减少50%伤害(持续2分钟) 我们添加了守护者之眼视觉效果,表示守护者奖励对玩家有效 所有守护者buff修饰符在死亡时丢失 自定义匹配 从自定义匹配设置中删除重新生成的数目 更新速度选项的更改值 慢=25秒 正常=20s 快速=10秒 辅导的 ��破教程视频已经更新,以反映上述游戏的变化。视频将在第一次进入破译前播放 漏洞修补 [错误修正]修正了一些地图上守护者战斗区域太小的问题 开发人员评论:感谢您的反馈,违规测试理由使我们能够验证我们的更新方向是否正确,以使违规行为更加公平和动态。 因此,我们正在所有地图上部署更新的漏洞。 有关测试场地学习的更多信息,请参阅我们关于此主题的专门博客文章。 改进 战斗机 所有战士 [调整]增加所有战士的脆弱性,以防他们的重型开膛手突破433毫秒(从平均400毫秒) [调整]所有的战士现在都有600米的弱点,可以在他们失去耐力的重量级身上防守突破(除了一些例外,大部分的投手都有600米的弱点) 开发者点评:整个角色的这种变化旨在大幅减少攻击者在第一个可能的帧上执行一次严重的假动作进入防守突破,并从对手身上反弹,试图在第一个可能的帧上招架他们的攻击,并释放他们的重影,基本上是通过落入攻击者的混战来赢得交换。 这在所有级别的游戏中都造成了挫败感,特别是当面对快速重击的英雄时,这些英雄过去只有100米的防御漏洞,比如角斗士,阿兰慕沙,征服者,奥罗奇和百夫长重击。 请注意,如果防守球员试图过早地招架,那么在相同的情况下,进攻球员仍然会输。 [调整]所有链式攻击现在都有100毫秒的漏洞,可以在整个阵型中进行防御突破(低于平均400毫秒) 开发者点评:为了鼓励在寡不敌众的情况下进行攻击,我们降低了整个剧组的链式攻击的警卫突破漏洞,这样外部对手将很难在英雄的攻击之间获得有保障的警卫突破。这也有助于没有轻终结者英雄谁现在可以选择抛出重终结者击败后卫突破尝试。 这也会影响多命中区域攻击和专门的招架后特殊动作。 背越动作标准化 【调整】以下英雄的背闪避动作稍微调整了一下。总的来说,他们仍然会移动相同的距离,但是在背部闪避开始时稍微向后移动较少,在结束时稍微向后移动更多: 百夫长,征服者,黑武士,高地人,希托基里,女侠,萨满,少林,希诺比,女武神,典狱长和军阀 开发商评论:这些英雄能够避免轻击重击假后卫的混战背后躲闪。随着这些变化,他们的总背闪避距离保持不变,但他们现在将被链式的重型攻击抓住,这些攻击被假装成一个快速的警卫休息。 反射守卫英雄快速守卫突破舒适 [调整]反射守卫英雄现在可以从假攻击中执行快速守卫突破,即使他们在假攻击中执行姿态改变 法因特
讲个笑话 测试场少林起手重24,偏斜重21
武器的核心属性是装备了就有用还是拿手上才有用?
这是杉果的,下面两个有什么区别
没买DLC的玩家受本次更新影响大吗 我没有刻意组套装或流派,装备500分,奇特武器只有一把鼠疫
我YY了一个应该很有意思的女侠改动 陷阱加速至300ms。 s+破防键将任意重击替换为800ms可取消的裸陷阱,在500ms处可变招为300ms的原重击(即动作不变,但调换了标识并微调变招点)。 用破防键将非起手攻击替换为400ms的裸陷阱,视为连段起手式。 镜像突袭(招架接轻)获得霸体,基本连段中的轻击攻击没有防御姿态的敌人时变成镜像突袭(速度与原轻击一致)。 眼花缭乱的陷阱变招难以用“见黄做表情”破,特殊的镜像突袭应该能惩罚试图霸体换血的莽夫。
开启游戏一两分钟后卡住并闪退是什么情况? 窗口化同样如此
武林处决用的勾践剑是硬罗马短剑的模型改的吗 如果不是,会不会是后面武林新英雄的武器?
旧的手机号码不用了,可以把账号和号码解绑吗
1月安排表还没出来吗
孙达x孙一峰√
孙哥NB 武林科技是真的**
【预测】关于英雄定位的统计及对武林的预测 英雄定位统计 此统计不包括现版本百夫长、忍者、野武士,个人认为这仨属于严重设计失败 高速体术进攻:征服 教长 仲裁 角斗士 督军 女武神 萨满 耶梦加得 天地 少林 体术变招进攻:看守 新百夫长 高地 人斩 重击变招及火刀进攻:角斗士 新百夫长 突袭 剑圣 守护鬼 荒武 人斩 将军 斩虎 高速轻击进攻:和平 萨满 高地 大蛇 天地 女侠 少林 霸体换血:突袭 督军 狂战 高地 守护鬼 人斩 优势格挡反击:征服 督军 女武神 剑圣 荒武 招架反击:仲裁 角斗士 新百夫长 荒武 将军 闪避反击:仲裁 高地 大蛇 老忍者 老野武 天地 将军 属于某一定位不代表在这一定位上做的好,比如角斗士的火刀和大蛇的闪避反击都很垃圾 骑士没有霸体换血(我认为仲裁的霸体推只是一个低责闪避反击手段) 维京看上去很全面,但高地“闪避反击”的特性只有大佬才能发挥出来 武士没有高速体术(我认为剑圣需要600ms重击前摇的柄头打击只能算重击变招) 武林目前问题很大,没有体术变招进攻、霸体换血、优势格挡反击。 考虑到前三个阵营最多只缺一项,那么如果明年两个新英雄都是武林的话,至少会补齐这三个定位中的两个。 附上上次预测完全正确的图
【大概是水】关于斩虎动作的一点细节 1 伪偏触发本身完全没有额外动作,长刀相比于不触发伪偏时纹丝不动,伪偏体术原本是闪避体术/裸体术/连段体术的证据+1 2 轻击后摇较大,以至于接入连段时武器都快收回来了。据此判断斩虎火刀改为裸出完全没有动作上的问题,个人怀疑斩虎原本能火刀佯攻接火刀,或者以其他方式不需要前置动作地出火刀
【温馨贴士】火刀佯攻破防被顶很可能是因为你换了手 只要对方的重击不能顶破防且正常招架,那么哪怕是少林的金刚伏魔也是能稳定破防的
【悲观预测】这冷色调让我有不好的预感 没有活动专属边框,主题周常只有一个(教长人斩大锤有2或3个),我估计就是个在强关的和剧情无关的冬季活动,届时会收获玩家的一片骂声。
关于偏斜性能的一些意义不大的测试 萨满、女侠不能在偏斜大锤起手重击后成功破防大锤,其它重击未测试。 忍者偏斜无视霸体和教长翻煎饼,但会被后闪取消后摇躲开——当然不包括丢人的斩虎。 大蛇、女侠偏斜会和400连段轻换血。 闰土、少林偏斜会被400连段轻打中但不会被打断。 大蛇无法用飓风裂破转闪避来偏斜突袭的连段上重。 连段重里,只有狂战的二连侧重能惩罚萨满偏斜,其他重击会被萨满打断或二次偏斜或闪避。 霸体连段轻都可以惩罚萨满偏斜,但都不划算。 只有守护鬼不能用霸体连段来惩罚任何偏斜。
魔法师瓦解射线DPS受冷却影响还是攻速影响?
没人注意到阿发么?
感觉锦衣卫有一个致命的问题 帅吗?从头帅到脚了 强吗?至少多向400徐风还是可以的 但强的不够帅,有特色的不够强: 忍者弱,但抓取重击洗脸和偏斜一套50都是又强又帅的。; 突袭强,这和50大陀螺分不开,真情伤害高、动作霸气; 教长强在盾撞,但翻煎饼也强,还帅; 将军11弱但44强在大范围火刀,转身大关刀多帅有目共睹; 天地龙踢就算很少能接上收益也能地形杀呢; 类似的招式还有人斩的蓄力火刀,大锤的倒地锤; 锦衣卫呢?宣传片主题是火,44技能也是火,结果火轻(很可能)送架,甚至反应快的人用800ms重击的角色可以无脑架火刀,那么帅的火轻火重实用就相对有限了,主要输出手段可能还是动作相对普通的闪避轻。 希望锦衣卫能有一个又帅又强的“终极”招式
完 全 正 确 ! 我的预测完美无缺!
只能明天看CG了,说不定连CG都没有
我就是那个带节奏说现在出CG的,我来谢罪了 合着这5s相当于预告图还不是CG啊发预告图的点没发图,发CG的点拿5s视频当预告图,可真有你的啊育碧
告诉焦急等待的各位一个好消息 刽子手CG在直播日期前一天的0点发布 耶梦加得CG在直播日期前一天的0点发布 那么锦衣卫CG(在育碧不抽风的情况下)会在30号0点,即今天24点发布
仲裁如何破防后翻煎饼? 破防后s+空格就变成了后抛,别人的破防翻煎饼是怎么做到的?
最后显示“成功找到所有游戏文件”后开始游戏还是这样
求锤得锤,请假3天。大家可以消停了吧 求锤得锤,请假3天。大家可以消停了吧
【可能是水的】关于接上倒地收益的规律 此贴旨在帮助判断如何接入额外的倒地收益(队友造成的倒地)以及在英雄改动后较快试出倒地收益。
【这是可以确定】角斗士新倒地收益 无论架倒/破防抛倒/尖叉抛倒,收益都是不还手轻—上轻—插脚—重,总计70。插脚不会被空体敌人闪避后破防,反应非常快的人在体力正常时较早闪避插脚可以破防,但在通常的延迟下不可能
角斗士的新倒地收益已经基本确定了 除了仲裁者重击和守护鬼轻重后摇太大外,所有500ns和600ms的连段体术都能用来压起身。 抛倒收益 重—插脚—重 架倒收益 延迟重(把人打起来)—插脚—重 尖叉抛掷收益 换手重(反正把人打起来就行)—插脚—重 尖叉压起身什么的应该和以前一样。
【应该是水】YY的浪人重做与看守教长的改动办法 武林以前的英雄就浪人还没大的改动了,十二赛季应该要轮到了
【应该是水】猜测武林新英雄的几个性能 同样仅用一把不短的刀剑作为武器的角色已有看守、高地、剑圣、大蛇、天地,除了大蛇是刺客外都有体术和优势格挡,再出去天地外都有主动火刀,故推测武林新英雄有体术和优势格挡,大概率有火刀。 已有的武林英雄都有400ms轻击(将军徐风变向轻是400ms)和徐风,故推测武林新英雄有400ms轻击和徐风。 综上所述,武林新英雄一定有体术、优势格挡、400ms轻击、徐风,大概率有火刀
比传奇还传奇 “一些”黑色教长
你们注意到将军的攻击范围和命中范围有啥变化吗
官方没说季中活动创意来源吗 教长反击来源于骑士死守毒水港,灵魂疾驰来源于官方阴兵,那这次活动呢?
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