墨镜年一般兵 浮云丶遮天
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2.18平衡补丁机翻及原文 重生 进攻队伍在第一和第二阶段不再有数量有限的重生 Ram Health将确定在过渡到第3阶段期间授予攻击者的重生次数: 全健康公羊=22只重生 半健康公羊=15次重生 临界健康Ram=6次重生 所有阶段的重生时间减少到20秒(执行3秒的惩罚) 猛撞 公羊突破外门后不再痊愈 略微提高Ram移动速度(默认和增强) 将停靠Ram的默认充电速度降低到40秒(从50秒) 减少了停靠Ram,充电速度从15秒提高到12秒 降低大锅对公羊的伤害到750点生命值(从900点生命值) 减少对公羊的战旗护盾到750生命值(从1200生命值) 城墙 当前阶段的壁垒状态已添加到右上角的用户界面小部件中 将弓箭手的默认捕捉时间从40秒减少到30秒 将弓箭手点的增强捕获时间从20秒减少到15秒 守护者 守护者现在将在第二阶段开始后2:30分钟产卵 守护者在被杀后2:30分钟重生 卫报将不再投掷“火罐” 守护者Buff 死亡后,守护者将给予15米半径范围内的杀手和盟友以下奖励: 即时完全健康 100%屏蔽 即时复仇激活 无穷耐力(持续2分钟) 对机枪兵的伤害增加1000%(持续2分钟) 射击减少50%伤害(持续2分钟) 我们添加了守护者之眼视觉效果,表示守护者奖励对玩家有效 所有守护者buff修饰符在死亡时丢失 自定义匹配 从自定义匹配设置中删除重新生成的数目 更新速度选项的更改值 慢=25秒 正常=20s 快速=10秒 辅导的 ��破教程视频已经更新,以反映上述游戏的变化。视频将在第一次进入破译前播放 漏洞修补 [错误修正]修正了一些地图上守护者战斗区域太小的问题 开发人员评论:感谢您的反馈,违规测试理由使我们能够验证我们的更新方向是否正确,以使违规行为更加公平和动态。 因此,我们正在所有地图上部署更新的漏洞。 有关测试场地学习的更多信息,请参阅我们关于此主题的专门博客文章。 改进 战斗机 所有战士 [调整]增加所有战士的脆弱性,以防他们的重型开膛手突破433毫秒(从平均400毫秒) [调整]所有的战士现在都有600米的弱点,可以在他们失去耐力的重量级身上防守突破(除了一些例外,大部分的投手都有600米的弱点) 开发者点评:整个角色的这种变化旨在大幅减少攻击者在第一个可能的帧上执行一次严重的假动作进入防守突破,并从对手身上反弹,试图在第一个可能的帧上招架他们的攻击,并释放他们的重影,基本上是通过落入攻击者的混战来赢得交换。 这在所有级别的游戏中都造成了挫败感,特别是当面对快速重击的英雄时,这些英雄过去只有100米的防御漏洞,比如角斗士,阿兰慕沙,征服者,奥罗奇和百夫长重击。 请注意,如果防守球员试图过早地招架,那么在相同的情况下,进攻球员仍然会输。 [调整]所有链式攻击现在都有100毫秒的漏洞,可以在整个阵型中进行防御突破(低于平均400毫秒) 开发者点评:为了鼓励在寡不敌众的情况下进行攻击,我们降低了整个剧组的链式攻击的警卫突破漏洞,这样外部对手将很难在英雄的攻击之间获得有保障的警卫突破。这也有助于没有轻终结者英雄谁现在可以选择抛出重终结者击败后卫突破尝试。 这也会影响多命中区域攻击和专门的招架后特殊动作。 背越动作标准化 【调整】以下英雄的背闪避动作稍微调整了一下。总的来说,他们仍然会移动相同的距离,但是在背部闪避开始时稍微向后移动较少,在结束时稍微向后移动更多: 百夫长,征服者,黑武士,高地人,希托基里,女侠,萨满,少林,希诺比,女武神,典狱长和军阀 开发商评论:这些英雄能够避免轻击重击假后卫的混战背后躲闪。随着这些变化,他们的总背闪避距离保持不变,但他们现在将被链式的重型攻击抓住,这些攻击被假装成一个快速的警卫休息。 反射守卫英雄快速守卫突破舒适 [调整]反射守卫英雄现在可以从假攻击中执行快速守卫突破,即使他们在假攻击中执行姿态改变 法因特
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