莱克多巴蛙 村伤春树
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八方让我想起SFC时代的一个游戏【LIVE A LIVE】 应该有人玩过了,史克威尔1994年在SFC时代推出的一款RPG游戏,游戏一开始有七个剧本可以选择,现代篇,西部篇,原始篇,近未来篇,幕末篇,功夫篇,SF篇 。如果将普通RPG作品比作长篇小说,那么LAL就是短篇小说集。精彩的长篇大作虽好,看的时间长了眼皮也会打架,而出色的短篇小说则带给人不同的兴奋感。大师总能在短篇中将独到的笔蕴体现得淋漓尽致,而LAL正是这样一部让人赞叹的作品。游戏共分为九个独立的短篇。前七章都自成一派,全部完成后会出现第八章,最后则会进入游戏的高潮――最终篇。如此独特的设计在RPG历史上前无古人,再加上史克威尔的制作功力,LAL成为了RPG另类作品中的璀璨明星。 游戏在宣传时最大的卖点便是启用了小学馆七名炙手可热的漫画家担任人物设计,其中包括因《名侦探柯南》而为大家所熟知的青山刚昌,以及《婆娑罗》的作者田村由美等人。田村还在《婆娑罗》的连载中特意提到为此游戏担任人设的兴奋感觉。时至今日,漫画家为游戏作人物设计已经屡见不鲜了,而如此豪华的人设阵容在游戏史上可谓空前绝后。虽然16元主机的表现力仍然有限,但凭借史克威尔优秀美工的精心雕琢,玩家已经能够辨认出漫画家各自的独特画风。SF篇的主角机器人便很容易让笔者想到了《婆娑罗》中更纱的宠物,青山刚昌、皆川亮二等人笔下经典的主角形象也都一一再现。游戏本身要体现的多元风格,在不同画风的衬托之下得以表现出来。 LAL中每个短篇的主角不同,剧情不同,玩法也不同。每一篇就是一个完整的游戏,剧情有开端、发展、高潮、结尾,相当完整,甚至还有结局画面。除了战斗系统与菜单之外,各篇之间可以说毫无关联。原始篇讲述的是原始人英雄救美,幕末篇则是忍者执行密令,各个人物在自己的时代内大展身手。 原始篇中没有一句对话,人物完全通过身体与表情进行交流,滑稽可爱的表达方式让玩家无不捧腹。主角具有过人嗅觉,因此可以利用特技寻找敌人或解开谜题,原始时代的风格跃然屏上。 西部篇的故事发生在美国西部一个荒僻的小镇,主角与死对头为了对抗共同的敌人而联起手来。在敌众我寡的不利情况下,巧妙地利用陷阱御敌。此篇的剧情跌宕起伏,部分电影化的镜头更是让人拍案叫绝。 现代篇如果抛开战斗画面,就是一个街霸类型的对战游戏,甚至还有对战游戏的角色选择画面。主角为了达成最强之道,与各个对手展开一对一的格斗,并且利用对手的力量成长。 游戏中亦不乏传统风格。功夫篇里描述了中国古代一位拳法精湛的隐居老人下山寻找继承者,随后带着徒弟们修炼,除邪惩恶。尽管形式中轨中矩,不过无论老拳师的仗义之举,抑或徒弟的复仇决心,寥寥几笔便将中国的武侠之道刻画得如木三分。而中世篇则更是传统日式RPG的风格,欧洲中世纪的背景、勇者与公主、集结同伴讨伐魔王等一系列要素又会让玩家产生怀旧的感觉。 本游戏的音乐制作人下村阳子是业界公认的才女,她对创造风格不同的音乐得心应手,在近期的王国之心中也有上佳表演。而LAL与身俱来的多元风格更是为其提供了最理想的舞台。幕末篇的隐秘、西部片的不羁、中世篇的激昂,功夫篇的中国风味,无不完美烘托出每篇的世界观。LAL各篇风格给人以极深印象,很大程度上要归功于下村的音乐。玩家几乎很难想象,风格如此迥异的曲子竟然出自同一人之手。 游戏中刻意追求的区别还有很多,比如每篇都有独特的光标,原始篇是烤肉、西部篇是左轮,而功夫篇竟然是只熊猫,让人不得不赞叹其对细节设计的认真态度。 制作阵容资料: 人物设计: 青山刚昌(幕末篇,代表作:名侦探柯南) 田村由美(SF篇,代表作:BASARA)、 u本和彦(近未来篇,代表作:炎之转校生)、 石渡治 (西部篇,代表作:“LOVE”)、 皆川亮二(现代篇,代表作:ARMS)、 小林よしのり(原始篇,代表作:おぼっちゃまくん)、 藤原芳秀(功夫篇,代表作:拳儿) 导演、剧情: 时田贵司(代表作:半熟英雄、Chrono Trigger) 战斗设计: 井上信行(代表作:圣剑传说LOM、魔法假期) 音乐: 下村阳子(代表作:寄生前夜、圣剑传说LOM、王国之心、)
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