垂直下落 垂直下落
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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血污,可以说是正统恶魔城续作了。 先说优点: 继承了前作(精神)中的大部分优点,不同武器有不同特技,在月下夜想曲里新获得武器然后原地搓招本身就是一个很有意思的过程,本作修改为可将技能练习至一定程度后再其他同类武器上使用,这就很有战略意义了,不错。不过不知道以后有没有类似引发盾的特技的魔杖或者类似的协同武器存在。 另外也继承了晓月圆舞曲里打败怪物获得魂的设定,通过不同的魂来获得主动和被动技能。大大增强了和怪物战斗的乐趣。同样,本作也存在可破坏的墙壁或者可引燃的大炮等物,和技能的交互不再是单纯的一把钥匙开一把锁的状态,而是需要思考和研究。 希望本作也有类似隐藏怪或者难以获得魂的怪物的存在,那样就更加有意思了。 目前进度只到这里,不过到此为止已足够让一个恶魔城时代的玩家兴奋了。 缺点嘛: 令人着急的翻译,比如这个德拉海默,英文应该是锤子恶魔吧.....这个翻译简直是日本游戏的通病了,日语本身老去搞这些洋不洋土不土的半吊子翻译,现在转译到中文更是让人遭罪,还不如直接按照英文翻译了。 另外动作反馈很顿,不是那么灵敏,给人的感觉像是攻击前后摇很长而又无法用后退取消,也可能是武器种类的关系,使用短刀什么的就好很多,用拳套和巨剑就顿的一B。 而且这种3D画面真的难受,落后世界平均水平20年的3D效果。知道日厂没钱做2D,但....哪怕是像素都行啊,这种伪3D的玩意儿真的让人一阵反胃..... 哎,习惯了就还好吧..........
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