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浅谈新赛季的Dota2联赛制度 毫无疑问的是,V社做出改变这一点,是值得肯定的,这给dota2注入了新的生命力,也解决了以下问题。 1、强队TI后随便鸽掉major比赛,和导致major重要性和观赏性下降 2、二三线队伍的生存问题和新选手注入的问题 但是依然存在以下问题 1、缺少青训联赛(新人) 2、没有解决TI无比高上的地位导致其他比赛地位过低 3、缺少Dota2比赛(联赛和杯赛)运营 愿景: 1、扩军 如果V社能够很好的重视dota2职业比赛,并且投入足够的精力和资源去管理联赛,那么每个赛区的联赛和应该每年都增加2个名额或者1个赛季(TI11年度赛季共有3个赛季)增加一个名额,直到三大赛区增加到16个名额(一级和二级联赛各16只队伍),而独联体和东南亚增加到12个,南美10个。 2、联赛的管理 一个好的职业比赛必须要有完善的制度和严格的执行能力,树立好一个好的形象才不会被导致观众流失,才不会导致联赛走下坡路。 3、假赛和菠菜问题 这个问题和上面的联赛管理有重合之处,之所以拿出来特别说明,是因为禁止禁赛和菠菜对于dota2的联赛发展是重中之重,V社必须要特别重是这一点。 4、联赛收益 (1)dota2游戏里有战旗、加载页面、雕像、信使等这些元素,但是V社已经很久没重视这些东西了,发展联赛后V社完全可以重拾这些东西,搞好了可以搞粉丝效应,战队专属的战旗、加载页面、雕像、信使、边框、喷漆、嘲讽、tp特效,甚至是战队专属的饰品,欧洲的老液体,北美Eg,中国的lgd,做出一套战队专属的这些东西,我相信还是有很多人买的,把这些和战队分成,我相信联赛一定能好起来。(可以只有一级联赛的队伍有这些内容) (2)各地区的联赛都应该争取自己的合作伙伴,在比赛中间和等待时间插播广告,提升联赛的收入,才能让联赛长久的发展下去。 5、青训 我觉得如果只有一二级地区联赛是不够的,必须要有青训队。在一二级的基础上增加一个青训的联赛,进入青训的联赛的战队必须要在一二级联赛中拥有席位,否则只能把席位卖给别人,青训联赛拥有不少于一级联赛队伍的数量。其次,我想过如果青训联赛和二级联赛合并并不合理,除非能改变一点,就是去掉一级联赛的升降级,但是去掉升降级有利也有弊,可以参考NBA。 6、吸引新玩家 这觉得这是超级重要的一点,首先,我觉得V社真的很懒,在dota2的英文官网上,我居然找不到一点dota2的攻略和详细的资料,即使是完美的dota2官网上,也只是很旧的资料,相比其他的某款游戏,攻略也是少的可伶。V社哪怕只在官网上增加一个投稿功能,美化一下网站,收集一点攻略放在官网上定时发布,做好联赛的网站,和steamTV联动,不仅仅能搞活dota2职业生态,还能把SteamTV也做起来。 7、替补 个人的建议和理解 1、TI海选和TI名额 TI海选:我觉得直接取消TI海选有点遗憾,如果能保留TI海选,但是只有2个名额,即全球海选赛。在第三赛季结束后,没有获得直邀和TI联赛预选的最后名额的队伍,可以报名地区的TI海选,分AB两轮,最后每个赛区第一名(或者一二名)参加全球海选选拔赛,前两名晋级TI,全球选拔赛举办城市由V社决定,这样可以即保留了TI的悬念也给了梦的机会,还增加了曝光度。TI地区海选不超过5天,全球选拔赛不超过2天。整个过程不超过15天(包括准备时间)。 TI名额:有了联赛后,说真的我觉得TI名额有点少,我觉得增加到24个会比较合适,12个直邀和10个地区的预选赛+2个全球选拔赛(海选)会比较好一点,除了南美和东南亚(或者CIS)地区联赛TI预选1个其余2个名额。 2、6V6模式 守望先锋有了6V6,我觉得dota2是不是也可以出个6V6呢,3个输出1个3号位2个辅助? 然后地图变大一点,移速加快点? TI就可以举办2个比赛了,5V5和6V6模式双比赛。
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