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一般一般世界第三,不行不行国际水平
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《反恐精英》压迫式防守inferno篇 Inferno篇   这张被认为平均的不能在平均的地图是很多玩家非常喜欢的!我想,是因为无论做T还是无论做CT,都那么平均的关系吧!inferno这张地图是最能体现龟缩式进攻,压迫式防守这个理念的地图。而且inferno可以打出很多精彩的配合。   (T)在inferno这张地图上,我觉得T的进攻除了熟悉对方能力,或则位置很好以外,适合打快攻,其他的时候都应该打慢点。A点的防守面积相当的大,而平常CT在A点都是布设3名CT防守,如果T在初次试探中能杀掉一名CT,整体的优势就建立起来了。但是盲目的试探就不可取了!我们选择几个防守比较薄弱的点来说一下龟缩进攻!假如T要进攻A点,达到A点埋C4,方法有从2楼下来,狙击位下来,中路上来直接A1,或则经过A2到达C4埋放点。因为防守的面积大,所以造成CT防守的压力比较大,但是,相对而言,由于防守的面积大,CT的防守也会多样性,变化很大。   要是A点2楼这个位置,CT喜欢在2楼直接瞄小楼梯那里的话,其实这名被秒杀的机会还是很大。T推到楼梯那里的时候,在O3的掩护下,杀到这名CT的机会很大,推荐打这点的T一定要有足够的秒杀能力。这里O3的丢法有很多种,我说其中一种我们平常用的比较少的丢法!在狙击楼下那上箱子,打破铁窗,T上箱子,在箱子上配合在楼梯口等待的队员,这颗O3丢好了的话,CT被白的机会很大。这样可以让楼梯那的T秒杀CT或则占据一个比较有利的位置。   个人觉得inferno这张地图攻下连接点是最有效打乱,打击CT防守站位。攻连接点的时候,O3和O5的配合非常重要,T在狙击位下面就要开始做文章,可以选择从中路上去,也可以让一个或则2个T上狙击楼,这样的话,顺便可以侦察一下A1里CT的防守位置,为接下去到底攻A还是B做好准备.中路打的T,一定要拿O5封住连接点,因为连接点很可能是AWP在看守,或则CT是两名在那双架,对T的进攻威胁很大,因为T要照顾左右两边,CT则不需要.所以一定要把O3和O5丢好,顺利的上去!在这里,有一个O5提一下,就是在中路的时候,直接把O5弹到书房那,封住书房!这颗O5可以封住书房,同时也可以让在连接板的CT比较难办!在中路丢完雷后,要是狙击位有T的话,就要下来,无论是杀人还是被杀,都要往A1攻,能杀最好,不能杀也要拖住,好让连接的T顺利拿下!攻下连接点后,到底是继续进攻B还是回转A点,这就要看当时场上的形势!   由于A点的防守面积比较大,所以CT的防守方式会比较多样化.在进攻A点的时候特别需要慎重,要多做侦察,多利用O3O5,好让自己占据一个比较有利的位置…连接点是这张图兵家必争之地!   (CT) 在这张地图上,CT基本都是3A2B的守法.也是非常常规,非常普遍的守法.以前的wNv.cn的时候,aqi喜欢一个人在CT家呆会.队员判断哪边进攻的火力猛一点,他就去哪边.这样的守法需要比较强的个人能力!从另外一个角度来说,A点和B点的防守压力差不多.因为CT要分散守,而T可以集中进攻,甚至一个T就可以拖着2名CT没办法补防!   强调CT压迫式进攻就是不想把主动权交给对方,尽管我们是所谓的守方!压迫式防守一般都开始于B点,最常规的是3B压出去!首先要注意点,3B压出去的话,中路一定要和CT在中路丢O4O5,O5最好需要2个,这样可以牵制T的注意力.B的CT,一个高闪后,就直接飞出去三个O4,第一个人直接上B外的箱子,另外两个前压!尽可能的控制T从匪家中路直接出来.然后再摸出去.注意,摸出去还是马上退回来,需要判断清楚,贸然的摸出去只会死伤很大.还有一种压迫式的打法就是2B直接压出去,中路2个O5封住,O5要往匪家中路丢,进可能的反弹到匪家中路箱子那,或则更深.一个CT直接从中路下来.在中路箱子架匪家出来的T,同时,B去的CT在O3和O4后,直接出来,第一个CT从楼梯上高点,另外一名CT可以出去,也可以在B外呆会,要是T没有进攻B点,迅速回去A点防守.在控制了中路后,T的进攻点就非常少了。这么压法的主要意思在于控制B和中路,挤压T的进攻线路!   A点的压迫式防守基本上在狙击楼下面做文章,因为T有非常大的机会通过那.常规的有中路2颗O5后,一把AWP直接下中路,秒狙击楼下的T, 一名CT在旁边保护这把AWP.收到效果后要马上退回来.不可蛮干! 当然,可以让2名CT从A1过去,一名上狙击楼,另外一名在A1等待.狙击楼的CT占据好的位置后,A1的CT丢O3过狙击楼,而狙击楼里面的CT闪出去侦察 秒杀.切记这里出去,要准备好速去速回的心态,不可以在狙击楼恋战….A点的另外一个地方前压就是CT直接过2楼,打掉铁窗后,在铁窗那秒T楼里的~因为T有可能在那穿点,要是对方非常喜欢打2楼,或则2楼的防守压力比较大的时候,可以采用2人压制2楼.务必要在第一时间杀死对手.这2名前压的CT,之间的位置感要非常好,有良好的配合意识.   CT的压迫式防守的意思就是把被动转为主动.在瞬间做掉几名CT后建立良好的场面优势以及心理上的优势.尽可能的压缩T的进攻线路,进攻套路.有种关门打狗的意思!压迫式防守存在比较大的风险.但是不冒风险又怎么能获得成果呢??? 还是那句话,压迫式防守不适合把把用,指挥一定要判断准确!
《反恐精英》选择合适的游戏分辨率 1:历史的回顾   相信一些从1.5,甚至更早的玩家,都听说过一个理论,就是640/480的分辨率比另外两个分辨率更有优势。直到今天还有人在用这个标准作为依据来证明640为什么有那么多职业选手来用。在1.5初期,这个理论是正确的。因为在初期的hitbox当中,子弹的溅射不仅存在,而且效果还非常明显。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一枪 headshot率比800/600来的更要明显。但是很遗憾的告诉大家,value以神奇的速度修改了这个他们觉得是BUG其实不是BUG的BUG (怎么?不理解这句话?去问郭德刚去……)所以,现在的1.6,大家完全不用担心这个问题。 2:错觉的小总结 a:高手都用640/480!   引用f0est的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能用640,所以… …这句话也是大多数高手的心声。 b:640扫射有优势!   这里的优势其实就是上文所说的伤害效果。但是由于steam已经修正,并且改良了hitbox,所以现在至少在640,800,1024这几个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。 c:640以下扫射弹道比800密集!   这个其实最容易造成错觉。因为你单凭肉眼看,在同等条件下640的确比800密集。其实道理很简单,因为640分辨率比800分辨率低,图象看起来更粗糙而已。同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯大小也不一样…… d:640以下敌人的头比较大!   咳咳…………其实,大家头都一样大……但是,640下的头发长点而已……玩笑 ……640以下觉得敌人脑袋比较大的原因其实是因为画面粗糙而已。如果真的那样头比较大,或许现在很多人仍然在用500或者400的分辨率在比赛吧……还不理解?上文的车灯理论就能很好的解释你的答案。 3:高分辨率的好处   大家听了很多640分辨率的好处,例如很多高手在用之类的。那么,这里我就给你们说说高分辨率的好处。喜欢去查职业选手的设置并且统计的人都知道,单纯的从比率来看,一个队伍中狙击手的分辨率往往集中在800和1024之间,而且经常用 640的人应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。这个是为什么?就是因为画面过于粗糙的缘故。Counter-Strike用的是即时演算,说的更直白点就是数据包的传输。所以并不存在提前量(不是预瞄)。这和什么模型碰撞之类没有关系。其实从一些细节就很容易发现,例如Spawn或者walle这种AWP技术很好选手,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象fRod,他们在瞄准时,特别是小范围瞄准,例如dust2上B点的那个窗口时,会习惯性的把AWP瞄在头部位置。其实,在他们眼中,头部由于分辨率高,所以更大一些。在SK中,虽然有Spawn和fisker这种曾经的第一和第二狙击手,也有Snja和Goodfella这种狙击也不弱的全能型,他们的主力狙击从来都是 vilden,虽然他已经好长时间没打到人了……   高分辨率的坏处?嘿嘿,放到最后再说…… 4:忽悠   这里是一个小故事:在Raw就饱受关注,被Hyper称做为瑞典最有希望的明星选手allen,来到了SK。某日,allen看到Goodfella在用640分辨率练习,于是凑前问道:640分辨率怎么样?Goodfella头也不回的答到:自从用了640,吃饭香睡觉好,打起人来就是爽!allen又回头看看fisker,一样的640,一样的答案。所以,allen也从 800改成了640,然后就是不停的换准星大小,反复适应,直到找到现在的设置。虽然,他完全忘记了Snja和Vilden在用800。同样的例子,也发生在Achi身上。   不要笑……这个是真的事情……当然,对话是虚构的……   另外一个小故事:变态男method从NoA转会到了3D。看到了Volcano 稳定和令人惊讶的M4后,下定决心,走上了800的不归路……当然,这个事情也发生在 KIM身上。但是令人遗憾的是,在他修改分辨率的那段时间,KIM在CAL上的表现绝对不是只用一个烂字就能形容。从此以后,Kim老老实实的用着640,并且继续发挥着光芒。   这些小故事,只是为了跟大家说明一个问题,那就是,职业选手也是人,他们一样会被别人忽悠……只是,他们是一个队伍里忽悠而已。连800的坚定派 ins,也悄悄的发分辨率改成了640,而且是在适应了640之后,才广而告之,公布于天下人。 5:分辨率确定之标准   虽然大家都说着习惯就好,但是大家同时也知道,习惯也有好坏之分。那么,确定分辨率有没有标准呢?我在这里可以明确的告诉你:有!   分辨率确定的标准,也同样适用于确定准星大小和颜色:让你的眼睛可以随时抓住准星。   在640的分辨率,特别是组合上大准星,你会明显的感觉到你的眼睛无论什么时候都可以抓住准星的动作。在小准星的状态下,虽然你一开始感觉非常不错,但是大的时间一长,你是否就会有眼睛无法准确的跟上准星的动作呢?这个是个纯粹的感觉问题,有的人无论什么时候眼睛都可以紧紧的跟随住准星,例如Virtus.p的Lex和HeL1 ,虽然是小准星,但是眼睛抓的住,一样出色。   另外一个建议就是,如果你从刚开始玩CS这个游戏开始,就坚持用这个设置一直到现在并且感觉很好,那么请不要更换。如果觉得遇到技术瓶颈,可以尝试着更改下设置,或许会有提高。   这其实也是上文的答案,为什么虽然800和1024这种相对比较高的准星那么好,仍然有那么多人在使用640。一个原因,就是现在很多职业选手都是从1.3甚至更早的版本玩起,长期习惯控制一种准星和分辨率后,轻易更改都会造成影响,Kim就是一个活例子。另外一个原因,就是他们发现一个在低分辨率下,眼睛可以在快速移动中更好的抓住准星。   如果你看完本文并开始尝试调整,我提供以下建议:从800开始,先不要尝试1024;从小准星开始,逐渐调大。以打30分钟-45分钟的Death-Match为例子,看看在最后的5分钟内眼睛是否还能跟上准星移动。如果不能,先不要更换准星大小或者分辨率。尝试着调整准星颜色。如果仍然感觉不适,先调整准星大小,再尝试更换分辨率。当然,你同一分辨率用了1年以上甚至2年,不建议更换。 6:一些外星人   照例到了外星人出场时间。不要怀疑,这个世界上是有外星人的。今天的外星人是allen。因为他的眼睛跟随的不是准星,而且物体。扫射的时候注意的不是准星变化,而是弹道变化。各位看官如果有兴趣可以尝试下,说不定可以发现自己外星人的潜质喔。
转 《反恐精英》如何成为职业级CS高手(3) 位置,其实对于打CS的人来说,是一个很明显的分水岭,一般来说,有一定实力的CSER都会知道,比如在网上做兵打比赛时,大家都不熟悉的情况下,第一时间对你队友实力的判断,其实就是在你死后看一刻,看见你队友所在的位置,你就大概有数了…网上枪法可能是虚幻的,意识可能是透视的,但位置却是很实在的!总的来说,看看这个人所在的位置对照你心里面认为他应该在的位置,你就可以初步了解他的实力应该是在你之上还是比你差很多!现在说起来有点虚幻,很好,我们就来具体说下:   位置,简单的用一句话形容,就是应该知道自己在什么时候什么局势下,应该呆在什么样的地方,同样,也要知道敌人在什么地方,不过,要知道敌人在什么地方这个位置的理论,又包含了太多方面的因素,要分开说,这里主要说的是对自己的位置的主观看法:   同样,我们先来说点小技:   卡位  —— 卡位是CS里面最基本的位置学,简单来说,是固定的位置学,卡位,就是找一个地方,卡住!嘿嘿,比如我的名言就是你们无法卡住我…无法…扯远了…说回来,卡位和枪法也有关,枪法的学问在这里叫架枪,卡位的关键,就是利用地形,来让自己获得理想的开枪效率,为什么说CS不是靠反应快,枪法准就可以的?很简单,光是一个良好的卡位,就可以让你的反应和枪法的优势化为乌有。我们先来说说用卡位和反应的问题,CS里面,一般来说,职业CSRE的反应基本上没有什么差别,0.11 ,0.13 , 0.15,0.17。。你认为这样的反应时间差别会大么?当然,确实,快这么一点点,先开一枪可能就先暴头,但同样,如果你确实不是0.11-0.13之间这样接近人类极限的变态反应,你遇到这样人难道就不打了吗?所以,卡位就是解决他的办法之一,这里我只说一个原理,就是,CS里面,并不是任何时候都是双方都同时看见对方的,在一种情况下,可能人家看见你半个身体了,你还看不见人家!这个时候再快的反应都是浮云…这是什么情况呢?简单来说,就是当有一个障碍物在你们中间时,谁离这个障碍物越近,谁看见对方的时间就越晚…。这样的地方典型的比如INFOR B香蕉通道外面的那个CT很喜欢阴人的箱子后面,土匪如果慢慢拉过去,看见CT半身时CT是看不见土匪的,同样小道上CT喜欢在小道上去尽头那个POTTI有个经典1V4的阴人位置,也是土匪如果出去前小心的拉角度看下,看的见CT而CT是看不见土匪的!这些都是过于明显的反应不对称位置,但实际上,在地图上只要有障碍物的地方,都可以利用这样的原理,只要你自己注意到这一点,很多人其实有这样无意的行为,比如都知道我前面说的2个地方的例子,再比如,最早当年还有吊桥地图时,喜欢从上往下打等,因为可以先看见人家脚,但并没有在所有选位上都利用这个特点。具体应用,有兴趣可以自己开地图去研究下哦!   在来说说卡位选择的问题,卡位的选择是要结合自己特点的,感觉自己反应快枪硬的,就可以用那种所谓打人家心理盲区,直接站在一出来就打,甚至就站在马路中间这样的SB位置上的卡位,而不太喜欢和人家硬拼的,就会选择第二射击位,也就是人家一出来你们互相都看不见,但是他走两步需要开始到处搜点的时候,你就可以看见他了,第二射击位的好处是这时候对手一般在搜点,枪口和心理都在一个不确定的时候,可以占到便宜,不过,坏处就是在出口后如果选择路线很多的时候,容易卖人,比赛里常有胆大的人,会慢慢摸过守第二射击位人,而来到整个CT的后方,比如火车地图,很多CT一个人守内场时会守土匪下来后的第二射击位,这样土匪直接打内场前面的人一定会被他打掉,但确实会有土匪就敢慢慢的从高坡上走过去,所以,这样的位置是需要连接位队友配合观察下的,看队友位置做出选择,这个就是我等下要说的另一个位置的问题!另外,有时候我们常看见一些国际一流选手,就总是喜欢在一些很常规的地方卡位,很简单,因为那里他觉得自己打起来顺手,卡位同样是要求灵活结合自己特点的学问,如果你在一个地方卡位总是失败,那你完全可以换一个地方试试,同样,移动中突然感觉可能有人要出来,停下来卡位也是一样的,在你感觉不错的地方突然停下卡位等待可能出来的人,也需要灵活的判断。
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