都市猎🐴人😈
带明星7
签名是一种态度,我想我
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老哥们,谁能给一个分屏软件,vivo这边分不了屏很难受,求求你们辣
吧里卖挂的,你们是被人沙了🐴? 吧里卖挂的,你们是被人沙了🐴?
老哥们,你们玩方舟的时候能分屏吗? 老哥们,你们玩方舟的时候能分屏吗?
官方的一次意见答复 Q:能不能有更多模块的对战、999多人对战/创造、单人奇观支持无限模块、我们想要5V5、10V10! A:各个模式内支持多少人对战、支持多少模块,都是经过开发组策划和程序员反复沟通确定下来的,这些限制其实主要来自于手机性能瓶颈,其次是服务器性能的瓶颈。策划也希望尽量能够利用好服务器和手机的机能,支持最多的模块、最多的玩家,我们在这方面和玩家的期望是一样的,但是技术有门槛,请多给程序员一些时间慢慢优化,相信随着开发的推进,后续一定会有更多人的对战,更多的模块承载之类的。 Q:关于近战太毒瘤了,左轮太强了,隐身破坏平衡,天罚太强了等一系列平衡性问题。 A:目前开发组也发现有很多玩家反馈上面的这些平衡性问题,其实同时开发组也发现,在不同段位,大家反馈的情况是完全不同的,比如在早期段位大家都会反馈觉得天罚太强了,但是到了高段位的情况下,大家都会克制天罚了,很多玩家可以完成机枪击落导弹、磁暴击落导弹等操作,天罚相关的不平衡的反馈就少了。事实上对于开发组而言,我们需要保证的是不会满场都是使用同一种武器即可,我们会去保证每一种武器都有自己的克制者,比如天罚怕隐身偷袭、机枪扫射、磁暴;而隐身怕雷达、磁暴、地雷;近战怕左轮;左轮怕机枪和护盾。只有在我们发现某一个克制关系无效了的情况下,我们才会去调整他们的平衡性,保证克制关系重新生效。同时,未来我们也会通过出新的模块来产生新的克制关系,并且调整当前游戏中的整体对战环境。所以大家可以稍微耐心一点,不要在被另一种武器克制的情况下一直硬刚,然后刚不过就觉得这个武器很不平衡,大家可以想想使用别的模块来进行克制,可能会有意想不到的效果,同时也会从这个过程中找到我们游戏的乐趣的。 Q:能不能开发诸如轴承、弹簧、活塞等可变形模块? A:这个对于我们游戏来说现在实现起来会过于困难了,这个是初期游戏开发方向决定的。我们一开始就决定开发一个多人对抗的沙盒游戏,由这个方向决定了我们后续的技术选型必然不会使用像《围攻》等更偏向拼装创造的游戏那样的实现技术和机制。类比一下,就好像现实中大家决定买一辆小轿车,那就必然会遇到乘客不能过多,载重不能过大的问题,不然为啥当时不决定买一个货车呢?可是买了货车,又会牺牲舒适性和速度。这就是一开始决策所带来的后续影响。说回我们游戏,为了能让大家对战得更愉快,多人互动体验更好,我们针对这个目标做了很多技术上的优化,而这些优化就决定了不可能实现可变形的模块,也就是说我们一个模块的碰撞体不能随意地变形。当然,未来我们也会尽可能尝试突破这样的边界,但是这个就需要技术和游戏设计上的突破了,可遇不可求,如果做出来了当然是最好了,但如果做不出来,我们也会尽力在现有的体系下继续发挥我们的优势,不断扩充我们的玩法。 Q:我们要飞机、船、履带、悬浮、直立行走高达、各种武器等等等等模块! A:对于我们游戏而言,未来主要的更新内容就是新模块、新机制、新玩法。新模块会为大家提供更多不一样的技能体验,我们目前在游戏里面已经实现了很多不同的技能,有主动也有被动,还有终极技能。未来我们会继续在这套技能体系下进行扩充。然后就是新机制,我们后续每隔2-3个月就会推出一套完整的新机制,让大家在游戏中的体验产生巨大的变化,这些新机制在计划中就会包含诸如飞机、赛车、场景搭建等等内容,计划3月推出的新版本就包含了其中一个这样的新机制,而未来我们也会保证稳定地不断推出新机制,给大家带来全新的体验,欢迎大家届时来体验一下。 同时,新推出的机制我们也会配合全新的玩法,利用新的机制来让我们游戏产生完全不一样的对抗体验,同样也计划在3月的新版本中推出,请大家等待我们的放出。 Q:游戏内的数值是怎么样的?比如血量、爆炸范围、伤害? A:说实话,如果把模块背后的数值展现出来,每个模块的数值都会非常复杂。目前我们设计这些数值是基于保证实际体验的感受良好来做的,所以有很多特殊的规则。我们会在后续安排一些同事来整理模块的数值,展现游戏背后的数值计算机制,也会产出一套完整的数值相关的攻略。这个攻略可能内置到游戏里,也有可能来不及内置的话会放在各大游戏商店的社区论坛上。 Q:我们想要局内的短消息、打字聊天等功能 A:我们已经计划后续开发一整套局内沟通机制,包括短消息快捷发送、打字发送消息、发局内表情等。同时,局内的语音机制我们也会进行优化,包括公屏嘲讽、队内聊天体验优化等。在后面某个时间会放出。 Q:战队系统会有么? A:我们已经收到非常多的玩家的反馈说希望有战队系统了,事实上关于游戏的社交体系我们也有一些想法,这些想法会逐步做到游戏中,其中就包含了大家所说的战队系统,也包含其他一些有意思的社交体系,请大家耐心等待我们在这方面进行开发。 Q:我们想要更多的地图和场景! A:随着游戏开发,未来一定会有更多的对战、创造场景。同时现有的场景也会根据大家的反馈来进行优化,比如多人创造、擂台等。上半年我们计划会补充一些占点、乱斗和风暴地图,也会随着玩法推出一些玩法特定的地图,相信会给大家带来一些惊喜。 Q:模块可编程能有么? A:目前我们有一些编程相关的计划,但是由于这部分内容门槛非常高,我们还在谨慎规划。但是不会是基于模块编程,而可能是战车AI的编程和对抗体系。不过目前这块还处于前期讨论阶段,具体什么时候开发还没有一个确定的时间。 Q:商店慢慢刷很不爽,想要的皮肤买不到。 A:目前我们对于商城的内容放出是很克制的,一方面是由于游戏内的皮肤需要逐步开发,刚上线皮肤的量肯定是顶不上的,所以需要慢慢刷。另一方面也是我们也很关注大家的口碑啊,所以上来这块做得很克制。未来我们会逐步释放一些新的外观内容到商城里面,也会慢慢在商城里面加上一些可以直接购买的整套皮肤,来满足大家的换装诉求,这都是时间问题,所以请大家耐心一些。 Q:很喜欢模块试炼这样的PVE向内容,开发组对于PVE的计划是什么样的? A:PVE在开发组内部讨论了挺久的了,目前有一些方向了,未来可能在一个合适的时间我们会开始进行这块的开发。目前可以透露的就是,开发组也希望在“创造”方向下增加一套PVE体系,但是不希望是简单的打怪升级,我们希望我们的PVE更加符合沙盒的理念。所以大概率会包含这样一些元素:更大的场景、可破坏和建造的地面、环境带来的压力、生存和搜集。不过要知道开发PVE是一个非常大的工作量,需要很多时间、人力、物力的投入,所以这块的内容不会那么快可以放出,当然,我们有最新的消息也会尽快同步给大家的。 Q:我们想要二次元皮肤、机械风皮肤、科幻风皮肤、萌系皮肤! A:开发组会尝试各种不同风格的皮肤的,玩家的喜好各不相同,所以我们各种不同风格的皮肤都会去出一些,如果其中有一些风格受到了欢迎我们也会继续深化挖掘这个风格的皮肤的。所以也欢迎大家随时告诉我们你们喜欢哪种风格的皮肤,我们会尝试在对应风格下继续深挖的。 Q:轮子操作太难受怎么办? A:开发组建议对战中(尤其是诸如占点、擂台这类的小场景对战)就不要使用轮子了。毕竟边跑边打不是每个人都做得到的,所以开发组才把轮子关卡设置为最高难度的关卡啊,潜台词其实是如果这个关卡过不去,就不要在占点中使用轮子去坑队友了。事实上我们优化轮子已经优化了有一年多了,始终也没办法找到一个所有玩家都满意的方案,大家目前提了很多优化建议其实开发组都做过,并且也测试过,也被大量玩家diss过,所以我们发现轮子压根就没办法在对战中有个很好的体验,如果大家还有更好的轮子相关操作方案的建议,也随时欢迎提出来,我们会认真考虑的。不过轮子由于速度优势,在风暴模式早期搜集装备的阶段还是非常有用的,大家可以试试看。 Q:多人战车合体可以有么? A:我们也看到大家对合体的热情了,所以我们也和程序员讨论过这个可否实现,答案是可以实现官方的合体,我们未来可能会推出一个连接模块来辅助大家实现合体,目前合体在移动的时候会产生剧烈抖动,这个是程序实现机制的问题,后续官方推出合体连接模块后这个问题就会被迎刃而解了,敬请期待。 Q:能不能有类似战车博物馆、售卖战车蓝图等等战车分享形式? A:目前我们游戏中是基于玩家间的互相分享来做的,但是我们也确实发现现有的系统存在一些问题,比如车库的可观看和可下载与否是一刀切的,要么全都可可观看或者可下载,要么全都不行。后续我们会先支持可以设置某些战车可供他人观看或者下载。另外,我们也会加上更多的分享形式,比如向某个玩家申请下载某个战车、拼装代码或者超链接的分享和复制、大神拼装推荐等等,让更多新玩家也能够快速接触到这个游戏的乐趣。关于售卖战车蓝图,我们也讨论过很多次,首先我们认为100和200承载的拼装可付费交易的空间太小了,即使开放了付费交易,相信看到造型的玩家应该不需要多少工夫就可以完全绕过这套付费交易体系,直接自己手动拼出来,而现在单人奇观完全是自娱自乐的状态,付费交易的诉求也不大。所以基于上面的考虑,目前官方没有准备开放战车交易的系统。最后,我们也看到最近有很多热心的玩家自发免费地分享自己的战车创意,开发组非常感谢各位玩家的热情,也希望各位玩家在使用了这些免费分享的内容后能够署名原作者,对原作者给予应有的尊重。 Q:最近外挂越来越多,官方有在处理么? A:经过一整个春节,我们也发现已经有一些玩家开始使用外挂,有些外挂也严重破坏了游戏的平衡。在外挂方面,官方是零容忍的,所以我们现在已经开始研究现有外挂,并且逐步对使用这些外挂的玩家进行封禁处理。也欢迎大家在各个社区、论坛等地举报遇到的外挂,如果能够附上视频帮助我们确认就更好了,我们一定会尽快对现有的外挂手段进行打击,对使用外挂的玩家进行封禁处理的。也奉劝正在或想要使用外挂的玩家,请珍惜自己的游戏账号,远离外挂,开发组一定会不遗余力地对所有外挂进行打击的。 以上就是我对于大家问得最多的问题的一个统一的整理和回复了,也欢迎大家继续通过各种途径来给我们提出建议,我们会一如既往地听取大家的意见,努力优化游戏体验,丰富游戏内容,让重装上阵度过一个精彩的2020年!
真就左轮上阵呗,打宗师段的占点几乎全是老派左轮,进来就看见5个左轮疯狂对轰,好几局下来见得最多的就是那红不拉几冒火的大球,遇见不装盾的一发直接干的只剩个核?这让我怎么打,个把用左轮还好还能用寂静之声克制一下,全都是左轮我靠,这是逼着我加入左轮流?感情这游戏不用左轮活不下去呗?干脆把其他武器删了罢,什么午夜派对,特斯拉啥的,直接开局给你安个左轮对着干呗?游戏名就叫老派左轮如何?
求教,犬神后期怎么打团?
给力
大佬们,使用类似于按键精灵的辅助工具会被封号吗,下了一个但是 大佬们,使用类似于按键精灵的辅助工具会被封号吗,下了一个但是没敢用
萌新问一下,蛇屠箱和角峰那个更值得练 萌新问一下,蛇屠箱和角峰那个更值得练
服务器居然炸了,,。
关于禁言 你游的禁言机制为什么要引申到局外禁言?知道没法和好友交流很麻烦吗?今晚真的把我恶心到了,踏马别人问我什么我一句话都说不出来,别人可能还以为我是自闭孤儿,种种原因导致我没办法继续开黑,以前好像没有局外禁言吧?设计师的脑子是突然脑洞大开设计了这个机制?只能说很棒棒
有没有觉得雪童子现在过于强势了?线上强度到没什么,基本属于中 有没有觉得雪童子现在过于强势了? 线上强度到没什么,基本属于中等强度 但是后期真的很恶心 一位移长,位移是真的巨长,我说的不是单单一个q,关键是q完了还有一个特效普攻,基本上中后期看到ad单走如果不交闪现必死,有的时候辅助在场的情况下都保不住,二是这个控,非常频繁的控制,范围贼大,后期打团一下至少能控到三四个,控一下就够受了控完还有,基本上对面有雪童子的情况下就感觉控非常的多,一个人顶3个控 跟雪童子对线没怎么输过,但是一不管他后期就放飞自我,经济刷的贼快,搞得每次都是因为雪童子被翻盘
这什么,弄这个标题和按钮的意义是什么,吃鸡又不是不让播
为何开挂的孤儿喜欢诅咒自己亲🐴? 为何开挂的孤儿喜欢诅咒自己亲🐴?
这个成绩在黄金4算好还是坏,官匹经常垫底
这图真的能把我笑死
麻烦炸鱼或者开挂的别再用职业哥的头像和id了ok?是觉得自己 麻烦炸鱼或者开挂的别再用职业哥的头像和id了ok?是觉得自己真的很棒?认为暴打白银黄金自己就是cncs的希望? 这个山东职业哥是真的傻卵,开着连跳脚本演都不演
如何看待荒川刚出的时候一大群人说是fw式神,现在会玩的多了被人家按着打? 别给我说是因为加强荒川才强的奥,那只是借口,荒川主要用三技能打伤害,而加强只上调了大招伤害,我寻思大招的伤害有多高? 大允现在场均ban荒川,因为你们这些跟风侠搞得我玩不到荒川了,爷接下来要对paj无脑跟风玩家进行正义审判,,,
这玩意到底要怎么用
匪喷一枪好像打不死有甲的警? 匪喷一枪好像打不死有甲的警?
带哥们,签名印花多少磨损是危险磨损,我这40%的还可以再刮吗
这么多金色印花的枪为什么只卖1块?
今天我约暗恋已久的女神出来看电影,突然尴尬的发现我忘记带钱了 今天我约暗恋已久的女神出来看电影,突然尴尬的发现我忘记带钱了,不过值得庆幸的是,她还是像往常一样没有赴约
如何评价首无一个R+A直接打残蜘蛛
这阵容从一开始我就知道后期只能等死。平安京的阵容杀真的很恶心 这阵容从一开始我就知道后期只能等死。 平安京的阵容杀真的很恶心,前中期不管打出多大的优势,后期还是给你安排的明明白白的。
发现了一个规律 深夜打资质,第一局打输了, 下一把就会给你匹配到强一点的队友, 如果这把赢了的话,就会又给你匹配到实力弱的队友, 系统应该是按照战绩来匹配,这样会导致下图中的循环局,这可能是有意为之,但是目的是什么我也不得而知,这也只是我的猜测 打了几个小时最后一切归零,真的很心累,我也可以把每局队友的战绩发在评论区 只希望系统能够善待我这种单排上分的苦孩子
各位老哥们,如何评价电盾感觉会玩的电盾现在很能秀 各位老哥们,如何评价电盾 感觉会玩的电盾现在很能秀
*,三天之内必沙了你,听见没有xbzz,* 可把爷给整急了你,高兴了吗* 爷打了一晚上一⭐没都上,wd***蛊辉都给你咯!
我寻思是这4m系统搞得鬼? 连着几局不是挂机就是坑比, 前期对线好好的,不知不觉双路全崩,我***呢? 全程逆风,好不容易有点起势,然后就开始浪,演我是吗? 打野打野不看龙,石距大蛇随时丢,我上路被抓爆,而打野却还在清野?我??? 心态从昨天炸到现在,单排上分不易,请4m系统不要再给我匹配一堆乱七八糟的队友了,大属三的段匹配到少属?
呜呜呜,我这是定型了🐴?
欢乐五连胜,欢乐五连败
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
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