鱼鱼鱼虾虾虾 921257824
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暴雪要测试 6v6 ,目前还没听到有人讨论过这个思路,应该这样改 作为16年开始玩到现在的t位玩家,娱乐和竞技都碰,我倒是有一些不一样的想法。6v6+222最大的问题是暴雪没有把主t和功能t这两种定位分开,导致暴雪在英雄平衡上根本无法做好,因为这个t这个位置必须持续不断地出新英雄,任何一种t位的特质的增加在双t环境下都是质变放大的。盾量,控制,坦度,buff,知道为啥会出现303吧,玩家已经给出了这个游戏英雄选择的最优解了,所以想要平衡必须不断在数值和功能性上削弱t。最终的结果就是t这个定位变成了这个团队的下限,下限太高,对局变得没有变数和乐趣。下限太低,t位摆烂对局就根本无法继续,必然血崩。这个逻辑到5v5也是适用,5v5玩t更坐牢,甚至变成了锤子剪刀布的游戏。所以6v6t位玩家的少只是结果,不是原因。5v5因为t位的减少,导致t位的设计枷锁不在受双t平衡所限制,出了很多“超模”的新t,拉萨吗、毛加、就是在新环境下诞生的产物。但是治标不治本,表面上的平衡只是减少t这个位置的数量换来的, 所以6v6的增加我觉得不是再加一个t,然后从中再去和面,而是应该增加一个功能位(副t),我觉得早期暴雪肯定也是有往这方面思考的,因为ow早期有个防御的定位,后面被删除合并到了c。这个功能位置就是给到原来6v6环境下副t的这个定位。主t负责提供抗伤抗压,同时又有区域拒止的能力,副t负责丰富队伍机制,提供更丰富的战术体系。狂鼠、毛妹、小美、阿三,铁拳、小锤,死神、黑影,堡垒,都可以挣脱原有的设计框架枷锁,归为副t这个定位。重新设计技能和平衡数值,参与到队伍的战术体系中。c位时代的铁拳,他处于输出位,但是又要兼顾设计师的对于新机制的想法和探索,根本无法做好平衡,因为两个完全不一样的东西你不能强行放在一起去对比,就好比c这个位置,除了枪位以外的功能性英雄,为了平衡传统枪位只有两种结果,要不就是容错率高,只能设计的太弱,根本无法上场,要不就是为了兼顾出场率,强行加强,使得英雄过分超模破坏游戏环境。 但是如果将这些定位奇怪,但是又能丰富游戏战术的英雄,单独归类到一个分类,游戏的很多问题都能迎刃而解,t位的下位功能可以由副t位不足,(提供护盾,提供加血,提供增益buff,改变地形,。。。等等),又不至于选出两个主t定位的‘盾山’英雄出来,新副t的设计防御能力不需要强行拉到t位平均线,只要保持不被秒杀的程度。输出能力又不至于设计的很孱弱,又可以设计很多防御辅助技能进去,提高整体的趣味性。目前而c位只要专注于输出,提供‘秒杀’对位c的能力。打5人和打6人的快感肯定不一样,而两个奶位也不至于像ow1一样整把比赛都盯着两个t奶。可以有更丰富的对局选择。而后面出的新英雄都可以挣脱这个枷锁去设计。如果按照现在的这个游戏环境,出的新英雄只能越来越缝合。 主t和副t分开后可以放到一个排队池子里排。然后根据不同的情况,由两位t位选手分别选出副t和t。
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